nonentity2008 nonentity2008
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1952年巴黎精神分析学会内部大决裂与三角洲各方势力冲突演化 引发⽭盾的因素有很多,它们最终会聚到⼀起导致了法国精神分析共同体的第⼀次⼤分裂。其中最为关键的是三个⽅⾯的问题:业余分析师的地位确认、纳什特的改⾰与专权、拉康的“短时会谈”。 所谓业余分析师,就是指⾮医学出⾝或者说没有医学背景的分析师,在西⽅国家,由于不同地区对⾏医资格的认定标准的差异,对于这类⼈能否从事分析实践在法律上有不同的规定,精神分析共同体的内部也⼀直持有不同的看法,所以弗洛伊德在1926年专⻔写了⼀篇⽂章——《⾮专业者的分析问题》——讨论这个问题,弗洛伊德给出了⼀个相对宽松的限定:精神分析并⾮医⽣的专利,⾮医学出⾝的⼈只要接受了必要的专业训练,进⾏过⾃我分析,能够克服“抵抗”和控制“移情”,就可以成为专业的从业者。但即便如此,业余分析师的问题还是没有获得解决,争论在共同体内部还是时有发⽣。业余分析师的问题也⼀直是引发巴黎精神分析学会内部⽭盾的⼀个重要因素。 在三角洲内部,关于非FPS技术玩家,是不是可以在游戏中赚米的问题,粥内部形成了各种不同意见。以工作室、专业FPS玩家为代表的射击精英们认为,赚米这件事情是非常专业严肃的事情,必须由精通射击技巧的FPS玩家胜任,而非射击游戏玩家则应该被排除在外。于是,非射击游戏玩家,即纯摸金玩家被边缘化。 1949年纳什特当选为学会主席之后,⽴即着⼿对学会建制进⾏改⾰,⾸先是修改学会章程,并决定成⽴⼀个教学委员会,负责专业分析师的培训和资格确认。教学委员会的成⽴⼀定程度上破坏了学会成员原有的结构⽣态。按照新的章程,只有培训分析被认为是正规的⼿段,⼀个⼈要想成为分析师,⾸先就要成为被教学委员会认可的驻会会员(adhering member),⽽为了获得那⼀认可,他就要拜访委员会的成员,由后者决定是否接受他的申请。1952年,纳什特⼜决定成⽴⼀个“精神分析学院”,专⻔负责分析师的课程教学、分析技术的探讨和理论研究,由他⾃⼰出任这个学院的主任,培训分析的程序被进⼀步建制化的同时,纳什特个⼈的权⼒也进⼀步得到强化。 在三角洲内,策划团队通过限定撤离点撤离人数,打破原有游戏建制。根据新的建制,策划有权力决定谁可以成为游戏内“合格”的玩家,从而进一步强化策划团队对游戏的掌控力。于是,一个玩家想要成为三角洲赚米“会员”,就需要成为被策划认可玩法的玩家。 拉康对技术规则的破坏⾸要的体现在时间的问题上,他时常缩短会谈时间,不遵守规则所要求的会谈次数,在学会的许多⼈看来,拉康的这种偷⼯减料只是为了赚取更多的钱财,是利欲熏⼼的不良⾏为,有悖于精神分析家的职业道德。有关拉康会谈的传闻⼗分之多,虽然拉康不断辩称⾃⼰实践的是“弹性时间会谈”,可学会内部只是嘲讽地称之为“短时会谈”,因为在同⾏的眼⾥,拉康“缩短”会谈时间只是为了赚钱——拉康对钱财的确有特别的爱好;再有⼀点就是,接受拉康的培训分析的⼈数太多了,⼈们担⼼他会利⽤导师的“魅⼒”在学会中拉帮结派。 三角洲中,共享玩法极大缩短了一局游戏内耗的时间,根据共享玩家的说法:自己实践的是弹性娱乐玩法,可粥内精英们都觉得,这部分玩家只是为了方面赚哈夫币——鼠鼠玩家就喜欢偷米!再有一点就是,参与共享玩法的人越来越多,人们担心共享玩法的创始人利用个人魅力,在粥内拉帮结派。 业余分析师的资格、纳什特的专权和拉康的短时会谈技术,这些引发冲突的因素纠集在⼀起,⼀次⼜⼀次在巴黎学会内部挑起事端,并最终把学会引向了分裂。——摘自《阅读你的症状》 业余玩家(非工作室、主播、专业FPS玩家)、策划专权、和共享玩家速撤流技术,这些引发冲突的因素纠集在⼀起,⼀次⼜⼀次在三角洲行动内部挑起事端,并最终把粥引向了分裂。
为共享监狱摇旗助威,视共享玩法为正义的玩家不是坏就是蠢! 明明有机密图和普通图,非要挤去监狱凑热闹,其实就是贪小便宜,还美其名:共享!试问 如果不是想不劳而获,干嘛一定去难度最高的图共享?普通图就不能玩了吗?还不是心里打着小九九,一边想无损肥肥撤,一边想无伤熟图?天底下哪有这么好的事! 有人花几千万才搞清楚监狱怎么玩,你一进来就想无损撤,不但无损,还倒赚一大笔!都说猛攻哥把物价炒起来的,这种行为就不破坏市场了吗? 一,监狱共享了,其他机密图的普通玩家怎么想:提心吊胆20分钟跑个100万,绝密竟然轻轻松松两三百万撤离!还能顺便带个稀有大红。那外面市场的物价不是随便就被玩坏了? 二,本来监狱就是高手对决的地方、拼实力的地方,现在不熟悉地图、唐人操作玩家大量涌入,变得和菜市场一样廉价,那么里面的物资必然随着人数增加快速贬值——高风险高收益名不副实,这地图设计的初衷就变味了,这是对整个地图设计团队的不尊重! 三、熟图不但没风险,还能倒赚钱,在机密地图里也不合适。想当初,刚开始玩三角洲,谁不是从普通地图跑起,甚至我跑了半年普通地图才开始把机密常规化的,也就是说半年时间里,跑普通图的占比是绝大多数。共享监狱却给萌新玩家一个印象,绝密地图只要战备凑够,就可以顺理成章赚到钱。这种引导显然是错误的,而且非常急功近利、浮躁的想法。 四、共享玩家就是大公无私吗?也未必吧,我想这其中相当一部分目的恐怕也不纯。首先第一点,利用游戏漏洞获利(干员机制),干员机制存在问题是客观事实,抓住漏洞获利,本质就是投机行为(不是所有玩家都有能力发现漏洞,这需要信息也需要一定游戏理解),所以这种投机其实是利用了信息的不对等,本质和那些利用先发资源、时间积累优势的玩家没什么两样。其次,共享玩法本来一开始是为了提高撤离率,但随之而来不仅仅是撤离率提升,它还可以免费熟图、带出稀有大红、甚至轻松赚哈夫币,那么后面三种好处,显然就不只是和撤离率相关,而是和游戏方方面面都有关系。 所以,共享监狱根本不是所谓簇拥者口里说的:普通玩家追求平等和权利,而必然有着多重复杂考虑,还有个人吧利益掺杂其中!非要给这种行为带上冠冕堂皇的高帽子,以道德制高点姿态出现,那么即是大虚伪。大伪即是恶,非坏即蠢!
当你们玩三角洲只想搜和撤时,别忘了这是一款竞技游戏! S5周年庆上策划开场白就已经说了,三角洲是TX全球化竞技游戏战略的一环,也就是如果三角洲不火,后面还会有五角洲、六角洲。直到有一款游戏可以打开国际化市场。这款游戏还要肩负电竞使命,所以必须是电竞游戏。 那么如果大家一厢情愿认为三角洲的烽火地带应该全盘接受塔科夫模式和经济系统,那真的是一厢情愿。因为不可能,三注定是要和竞技靠边的,也就是类似英雄联盟模式,只有这样才有影响力。 因而,只是搜搜搜和撤撤撤这种,根本无法点燃电子市场,就像如果把街霸和拳皇做成马里奥模式或者PRG,会有多少人参与呢?又会有哪个投资方来投资赛事,没有金主如何接广告、如何培养电竞选手、如何举办赛事?没有赛事电竞如何扩大影响力! 所以,纵然共享监狱和共享夜坝体现了玩家非常默契友好的朴素情感。但是,这并不是洲的目标,玩家自发的积攒哈弗币,只是养成要素中的一环,但和竞技完全不沾边。 烽火杯赛事提供了一个很好的例子——官方提倡的赚哈弗币的模式是什么?烽火杯给出明确答案:1、打。2、搜。如果一局预计都是猛攻队,可以制定策略以搜为主,如果此局对面装备都差,则以打为主。所以开局策略的合理制定才是合理游戏过程的全部,而每个策略中必然要包含两个元素——搜和打。在这两个基础上,才是撤。 明白了这个逻辑,相信你们就不会纠结是搜还是打还是撤,明白这个逻辑,搜就是打,打就是搜,搜就是撤,打也是撤,三者不分彼此。于是电竞可成。 至于别的选择,只能说和游戏调性不搭,必然受折磨!
为什么说三角洲是一款“伪现象级”游戏,它又支撑了怎样一个生态? 一款游戏成为现象级,无外乎游戏核心玩法的魅力,使玩家自愿奉献时间。而伪现象级游戏则是有另外一些元素支撑起活跃假象。 三角洲就是这样一款游戏。 我们来看一看,三角洲的伪现象级,“伪”在哪里? 首先,三角洲上市之初定位就不清晰,在四个赛季时间内,就有四种玩法,分别是:PVP的大战场、烽火地带、红薯窝和PVE的响尾蛇和黑鹰坠落。一款真正的现象级,代表它的只有一个特色,玩家很容易识别出来,而伪现象级则很难说出来到底什么元素吸引玩家。 其次,三角洲在刚上市的时候,就已经开始有很多工作室、俱乐部出现,很多短视频博主出现“带节奏”,而普通的玩家发声则几乎没有。这是为什么呢?这又是另一个现象级和伪现象级的风水岭——现象级游戏靠普通玩家口碑,而伪现象级则是靠普通玩家之外的因素。三角洲刚好赶上游戏直播和短视频即将爆发的前期——小孩蝉联全球格斗游戏冠军炒起格斗游戏热潮、AI辅助工具使得游戏动画情景剧剧制作难度降低、直播风口还未过去(尤其游戏直播尝试的还不多),以及市面上缺乏真实射击体验感的游戏(每个男人不都有一个枪械梦吗),绝地求生那种画风太娘系、永劫无间也不够暴力,所以男性玩家长久以来的FPS梦被压抑,也是对上述孕床的添柴加火。 三角洲至少一半火起来的背景,是由上述元素导致的。 第三、虚幻引擎加持。三角洲营造了一种真实战场的3D观感,这不得不说还是游戏制作引擎的强大。至少三分之一功劳要归功于画面,画面的特质就是游戏开发引擎的选择,这一点上是三角洲团队踩准了点。以往市面上大部分游戏都是漫画风的“魔幻3D”,而场景逼真感如此强的网游在三角洲之前没有人做的这么出色,也都不敢做。 第四、三端互通。这是最强大的一点,也是三角洲出圈的主要因素!三端互通这个有多牛逼,懂编程的小伙伴最清楚不过了!三个平台——电脑、手机、Steam,就是三个不同的开发平台,适配不同开发语言,有不同的程序框架和硬性配置要求。所以,要做到三端互通,真的是非常不容易的一件事!即便放眼全球,能做到的游戏也是屈指可数。但三端互通是一个纯粹的技术碾压,并不是游戏内玩法要素决定的热度,它是一次技术上的降维打击,造成了短时间内大量日活的出现,原因很好理解——电脑端、手机端;国内外玩家都在同一时间上线,你说日活能不膨胀吗?因而,三角洲日活大爆发,一多半功劳归功于这一技术。而另外的火的部分,则归功于大环境和游戏画面。 那么作为现象级游戏的核心——玩法的贡献有多少呢? 我认为,在玩法部分上,最重要的贡献只有“枪械调教”这一部分。摸金玩法能火在塔科夫那已经被定义了,大战场的玩法是CS的延续(CS地图里塞100个人就是大战场),而这两个部分都不新鲜,新鲜的只是场景的建模,主要依然是游戏引擎功劳。 而枪械调教这部分则才是三角洲核心元素真正火的部分——尤其国内严重缺乏真实打击感的FPS游戏,且把枪械配件做的如此全面。 因而,我们可以看到,一款现象级游戏的火爆主要是通过游戏玩法。 但是伪现象级游戏,则是通过游戏外元素——硬件技术、工作室和网红主播等。
三角洲只是一款恰饭游戏,整个策划团队都只是为了捞一票就走! 三角洲是现象级?!NO,这是伪现象级。真正的现象级游戏是对自己作品有百分百信任,哪怕宣发没有想到,主创团队和策划团队也不会毫无准备!所以三角洲是一款伪现象级作品,它真正的日活和繁荣表现,是由畸形的工作室、打杂浑水的主播和投机捞金的投机客三者组成。这就是三角洲最初的核心产能玩家成分。于是,在这样构成成分下,游戏热度被虚假冲高,泡沫短期内极具膨胀,膨胀的速度和整个策划团队、外宣的信心膨胀程度是成正比的!1000万日活、3000万日活,好像数字真的代表了游戏的品质。其实游戏自始至终一直都处在产能不足的边缘。 不管是舞会还是cosplay或是其他元素表面上看如何支撑了一片“欣欣向荣”的景象。但是三角洲的核心原创元素始终特点不突出,始终依附于通过满天福利发放、活动凑时长、内置小游戏、联名活动等等非游戏原生元素来延长续命,导致游戏内生元素得不到生长,反而是外部各种因素四处膨胀——三角洲成了一个谁都可以来插一脚,谁都可以来分一杯羹的下脚料——这种情况就完全符合恰饭的性质。 我们知道,现象级游戏和恰饭游戏是有本质去别的。现象级游戏可以有长久的生命力,有大量能被玩家深刻铭记的感动瞬间、还有被念念不忘的玩法以及被玩家热切期待的续集的延伸。而恰饭游戏,则主要为了收回成本、测试性能、考察市场、检验技术。 三角洲明显属于后者。
我来说下三角洲矛盾爆发的关键点,大家看说的有没有道理? 看了网上各种对三角洲最近玩家不满集体爆发的讨论,主要焦点都围绕在监狱这张图的共享玩法上。但从心理学角度来看,心理矛盾冲突从量变到质变,共享监狱不过是一个诱因,而矛盾爆发的原因不只是共享监狱,共享监狱被限制只能说占其中很小部分因素。下面我就来分析一下,造成玩家不满情绪大爆发的二十大原因: 一、源头——缝合怪。不论玩家喜欢玩也好不喜欢玩也好,三角洲的底层逻辑是四大游戏借鉴、融合的事实不容辩驳。摸金模式和经济系统借鉴了塔科夫、竞争机制借鉴了绝地求生、背景沿用了三角洲IP,甚至背景音乐都能听出彩虹六号的味道、大战场虽然说不上来借鉴了哪里(感觉类似抢滩登陆),但大概率也不是原创,这种感觉是由TX游戏一贯调性决定的,所以,三角洲伊始,公信力已经打折扣——玩家心底总在怀疑,游戏策划从哪里抄过来方案,而不是真心为自己的孩子(原创要素)以及玩家服务。 二、基于缝合怪基础上的产能浪费。玩家在游戏中付出了时间和金钱,希望这些付出都能用在正向的游戏产能输出上,比如系统完善、BUG修复、地图更新等。但三角洲在前三个赛季的表现,一句话来形容:就像是无头的苍蝇——乱撞。本来三角洲出圈是由于摸金模式和枪械调教系统玩法,但三角洲策划团队对这一热度反馈非常迟钝(可能是有既定计划和KPI指标),执意把大量产能放在扩建游戏其他两个元素玩法——黑鹰坠落和响尾蛇上。使得游戏整个玩法更加零散、拼凑,特点完全无法突出——摸金和大战场玩法被消耗磨平,就好像一个有个性、天赋的运动员,要被安排做陪练。 三、游戏道具定价不合理。三角洲内部充值消费的主要方式是买皮肤,但皮肤的定价肯定是值得商榷的。红狼皮肤和麦晓雯水墨云图刚出来的时候,这两款干员皮肤获得价值在1200元RMB左右,作为一个虚拟游戏道具,至少我玩过的其他网游买皮肤没有这么贵的,英雄联盟的皮肤也就是100左右。一把刀更是500多,目前经济环境下,这样的定价消费的起的,无疑是真土豪。除此之外,平民玩家消费渠道基本没有(也就通行证了)。通行证设置还有个毛病,总是附带一个干员皮肤,但又不能自选干员,所以遇到丑的皮肤甚至根本不愿意买通行证(觉得亏)。 四、福利发放太随意。S1、S2的时候,活动就比较多,每次活动都发红色补给包,里面时不时能开出两格红、四格红,给玩家无比满足感。S3之后,活动更加频繁,红色补给包满天飞,基本天天收礼包就要花好长时间,一个赛季玩家甚至能积攒数百个红色补给包,但大部分情况开出来的只有6w、8w哈弗币。这种设定就很无脑,哈弗币需要通过这种方式发放吗,就感觉莫名其妙。本身摸金玩家就不在乎哈弗币,想要的是稀缺性,结果现在好像游戏策划要把稀缺性搞没了的趋势,这种趋势是可怕的,会给玩家带来焦虑——我的付出值不值得,未来会不会也和满天飞的福利包一样贬值? 五、活动福利三角券发放太随意,轻易触动氪金玩家利益。氪金玩家也是玩家,一把刀500,一个红皮1200,有的不是说在现实当中多富有,也是省吃俭用、缩衣节食攒下来的钱。到三角洲里消费,就是想爽一爽。结果没过一个月,护甲机制改变,买的刀不能一刀爆头、不能两下小兵,心里落差那个大啊——起码让我用完一个赛季吧!然后1200买的红皮,一个月后庆典活动免费发放大量三角券,不用花钱就能得到!这种大开大合的搞活动的做法,给人感觉非常无脑、没逻辑,严重触动了那些花钱玩家的体验。 六、放任灰产、否认灰产。灰产的存在如果说以前否认是因为定义不清晰,那么从三角洲开始,“灰产”这个现象存在,可就无可辩驳了。外挂、工作室(三角洲没出来之前我都不知道会有这么多打金、代练工作室)、俱乐部、陪玩一条龙。甚至有主播自言,一个赛季靠三角洲收入就破50w,目标是100w,他还只是一个个人工作室,那种多人团队工作室的收益可想而知!那么问题就来了,这部分人赚的钱是谁的,这么多满天飞舞的工作室,很难说其中泡沫有多大,这些经济泡沫消耗的其实就是普通玩家的体验。因为工作室的商业竞争行为,必然在游戏中增加零和博宇成本,挤占普通玩家、休闲玩家生存空间。可是官方对于这些现象,似乎从来不谈——不知是看不见,还是不想看,亦或是看见不愿管,再或是看见管不了,玩家们不得不对这种现象产生疑惑,这些疑惑本不该在娱乐时间内出现在玩家大脑中(休息时间就是用来玩的),结果休息的时候玩家还要替策划谋划江山——灰产怎么管? 七、对外挂的态度令人诟病。“外挂”这个敏感词看得出来三角洲团队恨不得让其在语言系统中消失。任何一个游戏肯定都不希望有这个东西出现。但三角洲确确实实出现了。出现之后呢,如果在别的游戏中,肯定要放在重中之重处理了!可到三角洲产生一种奇怪的“平衡”,外挂的存在似乎危害性不那么强!为什么呢?因为外挂是支持某些工作室的秘钥!失去这把秘钥,很多工作室生存就会出现危机,那打金、护航、代练、陪玩都要受到影响。 字数受限了
【地震无情·人间有爱】10.10菲律宾7.4级地震是环太平洋板块能量活跃的结果 10月9日四川甘孜州5.4级地震之后 紧跟着10月10日菲律宾发生7.4级地震 两个地方虽隔很远,但有联系: 自2024年,太平洋板块开始活跃我国先后出现安徽多次连续4级左右地震,新疆连续多次4级左右地震、西藏日喀则6.3地震、银川连续两次5级地震、青海、甘肃多次4点几级地震、贵州连续4级左右地震。 可以发现从2024年到2025年,国内地震基本围绕五个结构板块—— 1.中原内陆(安徽、山西、河北等北方内陆) 中原内陆板块区,首先受到来太平洋板块对山东半岛以及东部沿海边界的挤压。然后太平洋板块→印度洋板块挤压→青藏喜马拉雅板块挤压,形成第三阶梯(西藏、青海、新疆板块)对第二阶梯(甘肃、宁夏、四川)的冲击→再对第一板块冲击(山西、安徽、河北),力量层层传导。 中原内陆板块区,在太平洋板块活跃下,受到两种力量的作用,所以最先发作,于是安徽地区的一系列四级左右连续地震是太平洋活跃反应的前置预告。 2.宁夏黄土高原(贺兰山脉包括内蒙部分境内) 继安徽之后,宁夏银川2025年1月2日同一天内连续两次(间隔不到5分钟)4.8级地震,2024年9月到2025年2月,连续3级左右地震持续半年。 主要是因为太平洋板块的活跃对印度洋板块产生挤压力,由喜马拉雅板块传导至贺兰山脉的结果。 也是太平洋板块对亚欧板块挤压,由第一阶梯向第二阶梯能量传递的结果。3.西藏喜马拉雅板块(西藏、青海) 继宁夏1月2日连续两次4.8之后,1月7日西藏日喀则市定日县发生了6.8级地震。不得不说宁夏银川地震具有前置的提示作用,脉络逐渐清晰——从内陆传导过来的能量继续向西,而印度洋板块对喜马拉雅板块的作用力集聚,两个方向的力在西藏日喀则汇合,来自内陆的振荡激发了印度洋板块对喜马拉雅板块的冲击! 在这之后,2025年3月28日,缅甸发生7.8级地震!此次地震使太平洋板块活跃运动的脉络确定——2024年全年能量积蓄的中心,是在印度洋板块。太平洋对亚欧板块的作用力通过安徽、银川的传递再到西藏,已经势微。而太平洋板块对印度洋板块的冲击(缅甸、喜马拉雅山脉都在印度洋板块上),则是重中之重!西藏日喀则6.8级地震如果没有来自印度洋板块的挤压力,仅仅只是通过宁夏银川能量余波的波及,不可能触发到6.8级。 所以,西藏日喀则6.8级地震的主要能量来源是太平洋板块对印度洋板块的挤压! 4.四川盆地(四川、贵州一带) 2024年到2025年,四川地区依然是不时有3-4级左右地震。这是由于四川盆地处在喜马拉雅板块、祁连山脉、六盘山脉、横断山脉的交汇处,也是青藏高原、黄土高原、云贵高原的结合处,同时又是第三阶梯和第二阶梯的结合处。所以,四川盆地对其他地质构造波动的敏感程度是比较高的。东面四川盆地可感应到太平洋板块对第一阶梯中原内陆板块的震动,西面可以感应到印度洋板块对喜马拉雅板块的冲击。2025年10月9日四川甘孜州发生5.4级地震,这是2025年度太平洋板块活跃的一个预示的开始——地震多发一般于下半年,天气干燥寒冷,没有湿气润滑和传导,内部能量集聚而易发。 5.祁连山、天山山脉(新疆、甘肃) 新疆和甘肃同样在喜马拉雅板块挤压作用下,通过天山、祁连山两大山脉的传递,所以也是地震易发区。这一区域的地震多发,主要是受天山、祁连山造山运动影响,而两大山脉形成本身就是印度洋对喜马拉雅板块的作用的间接结果。所以很大程度上,这一区域地震也反映了太平洋板块的作用——太平洋板块活跃从而对印度洋板块产生冲击力,印度洋板块对第三阶梯的压力,加剧了造山运动。我们再来看2025年7月30日俄罗斯堪加半岛8.8级地震和2025年10月10日菲律宾7.4级地震的关系: 堪加半岛和菲律宾群岛是两个典型的环太平洋地震带突出地区。菲律宾盆地还是一个能量的分叉口,像一个布林带,导流、扰动来自环太平洋板块的能量。 同时,堪加半岛、菲律宾地震和缅甸(3月28日7.8级)地震关系密切。缅甸可看成印度板块的半岛,最直接参与与太平洋板块的冲击,所以太平洋板块的活跃,首先影响到印度洋板块,作为先头区域的缅甸首当其冲。所以可以看到,缅甸-堪加-菲律宾形成了一个明显的环太平洋地震带闭环。环太平洋地震带的能量在2025年走了一圈:从东亚板块的中国内陆到青藏高原再到印度板块的缅甸——从缅甸向北一路走到俄罗斯,从俄罗斯东部到堪加半岛——转而向西南到菲律宾群岛。 按照这一路径,能量继续向西南方向——印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚绕一圈,回到印度洋板块上,完成循环。期间,我国内陆三阶梯还会一直受太平洋板块能量的波动,时不时通过对亚欧板块(我国东部)边界的压力向西传导,同时印度洋板块受太平洋板块作用,对青藏高原的压力从西向东传递,当两种震动波产生共振作用的时候,就容易引发地震。
应试教育弊端(五) 单一应试模式,违背神经生物学基础 在神经脑科学上,主导学习的神经学基础通常有两种:一种慢反应模式,一种快反应模式。 慢反应模式是人类后天形成的基于理性、逻辑和统筹规划能力而形成的、最为成熟的神经模式。这种模式的特点是:需要系统构建、图形化的、过程是慢的。另一种学习方式是根植于我们大脑中,数亿年时间形成的,基于生物条件反射而演化出来的反应模式,也就是快反应。这种学习方式的特点是:形成记忆的速度快,通过重复印象加深记忆的特点,可以形成神经反射,从而使习得性技能、习惯可以变做下意识的反应。应试教育则是完全采用的后者,即快反应模式。快反应模式是一种较为原始的,在数亿年前爬行动物出现时候就主宰整个星球的一种学习模式,恐龙曾经使用它称霸地球。但是随着小型哺乳动物的出现和大量繁殖,“爬行脑”不再具有优势。小型哺乳动物具有理性规划能力,它们懂得把事物积攒起来留在过冬使用,它们还懂得报团取暖、懂得分工合作预警、懂得协同作战,这些通通是更高级的理性反应,是爬行动脑大脑所不具备的。当然,这些细致的规划统筹能力,也带来的一定负面效应,也就是随着哺乳动物理性的进化,它们的后代需要学习和成长的时间也大大加长了——爬行动物从蛋中孵化几个月之后就可以独立,而哺乳动物往往需要半年以上时间。人类的学习时间更长,成年进入社会的时间甚至需要18年。 这18年的时间就是“慢反应”最好的培训期,它本应该是一个人理性、分析、综合判断、统筹规划能力最佳的培养期。然而,在现实当中个体的学习模式却完全被应试教育主宰了——一种以强化记忆为主导的快反应学习模式。这种快反应学习模式类似于机器人的条件反射,它是非常容易被取代的,因为本质来讲,它不是进化最具优势的成熟的理性模式,而是所有生物都具备的基础的神经反射模式。 人类理性的建构,根本表现在对事物抽线概念的理解上。例如,你告诉人工智能如何判断一个东西是不是凳子——你例举了木板、石墩、木桩几个物品。一个具有理性思维能力的人绝不会否认石墩和木桩可以成为凳子,因为它们都可以支撑屁股。但是人工智能却很难做出这样的判断——它会对比无数得凳子的原型——四条腿的、圆形的、方形的,但如果新的情况不包含它的数据库中的例子,它就很难做出判断——因为它没有屁股。 人也是一样的,人和机器不同的地方是,人有大量实践的经验,还有这些经验升级后的理性意识。所以人能够从具体事物中抽象出来符号形成语言,这些语言是文明的基石,这些语言有日常交流用的口语语言,也有书面语言,还有计算机语言和数学符号语言,是理性最高形式的体现。 而应试教育,则破坏了语言的基础,使语言不再是理性的范畴,而是形式化结构的范畴,变成了思维的模具,而不是思维的衍生和发展工具。
基本上S6是长弓玩家最后一个赛季了! 好端端一张图被糟蹋成这样!从S1赛季开始,大坝玩了几把没喜欢上,却对长弓情有独钟,喜欢它那宏大的场景、秀美的风光和宽广的视野,喜欢它对玩家心理、路线、策略选择的多种考验——不似大坝那样单一和无聊。 一个月前听说S6要更新长弓溪谷,当时心里还有些小期待,想着也许会出一个类似永夜大坝一样,别致而又有意外收获的地方。想着也许会种增加一些物资点或者不一样的风景。但没想到,最喜欢的一张图却被糟蹋成这样。 连续两天玩了不下十把山火长弓,越来越奇怪:策划为什么不搞个“春风拂面”行动,非要搞个“山火”让大家啥也看不见。本来很多人玩游戏就是抱着轻松、放松的心态,但进入山火之后,除了焦躁剩下的就是撤离的无奈以及混合在一起的闹心。 怎么要大家看东西被烧毁的样子?才是刚出一年的游戏,怎么弄这么个寓意?不吉利也就算了,花那么大心思建模,各种花草树木山川,各种颜色不白瞎了,啥也看不见,很是令人不解。 另外,这山火也不似永夜大坝是固定的一张图,它竟然是随机的!然而,这种“随机”却似乎包含着对玩家的恶意:我一共用了5把狙和超过5把的其他武器——当用狙的时候,5把里有4把匹配到山火,剩下一把没有匹配到的是我安装了热成像倍镜。而5把其他武器,包括步枪和机枪,只有一把精锐制式券的AKM,匹配到了山火。只要我起狙或者用制式券,就极大概率进入山火,这在两天体验里非常明显。这不是纯纯针对玩家吗? 这种EOL机制比MOM的那种控胜率的机制还要恶心! 既然这样那不如把制式券取消掉,把4倍以上倍镜也从游戏里消除掉不就好了?!“ 我实在搞不懂,三角洲的策划到底想要设计一款怎样的游戏,还是说相比较设计游戏,他们更喜欢设计玩家!
地震的地鸣声的特点 地震前的地鸣有一个特点:具有使生物体头皮发麻的感觉,这在去年多次被感知到 非常奇怪的是,这种使头皮发麻的振动并非只有地鸣(地鸣也并非都由潜在地震波动引起,也有桥梁活动、地下车库的振动等引起) 除此之外,冰箱的振动、洗衣机的振动和电梯的振动,都有类似的声波特点——一种嗡嗡声,使头皮发麻。 尤其是电梯振动的声音,和地鸣发出的震动非常相似,以至于多次误判。 那么问题就来了:电梯 甚至冰箱和洗衣机的振动与地下地鸣产生的振动有什么一致点呢?它们必然有具体相似之处。 经过慎密思考分析,这种相同处主要体现在三方面:第一,此种声波的振动都具有摩擦力,以洗衣机为例,滚筒转动时对箱体的摩擦即是。第二,都具有拉伸力,洗衣机内的衣物被拉扯,洗衣机相对地面有一个离心力的拉扯,电梯的钢缆对箱体有“拉伸”力,甚至冰箱在冷凝机工作的时候,也具有冷凝液体凝固对周围管壁的“拉扯”作用。第三,都有空气阻力存在:不管衣物在滚筒内甩动,还是冰箱冷凝作用,都离不开对空气的“压缩”,这种压缩实际上是一种空气阻力的体现,包括电梯的箱体在上升和下降中,都对上下空气有挤压作用。 在这三重作用下,尤其以电梯运动最为明显——洗衣机的空气压缩作用不明显,冰箱的摩擦力不明显,只有电梯它完美结合了三种作用:钢索的拉伸和与箱体的摩擦,以及箱体对空气的“压缩”都很典型。 由地下活动产生的地鸣,同样是这三种作用力的典型体现:岩石间相互的摩擦力,以及岩层在地壳运动中受到“拉伸”,更有地下强大压强带来的阻力。是三种作用方式的典型综合体现。 由此,我大胆设想,既然这三种作用方式在声波振动中具有等价性,那么通过傅里叶变换,就可以从声波振动的类型中,判断出地下地质运动的情况。由此,通过摩擦、拉伸和压强既可以得出确定模型的声波类型,同时又说明了是怎样具体的构造和变化引起了这一切。
如果教育如此,那是失败的 如果教育只提倡像“狼”一样强势,而没有“兔子”柔弱的一面,那就是教育的失败,也是社会的失败! 兔子和狼的博弈过程,实际上有很多复杂的地方。 例如兔子在一个生态中的数量、兔子对草地土壤、空气、食物链起中间环节,控制着草的生长速度,同时通过打洞这种远距离的传输方式,联通了很大范围内的动态活动,这些活动对土地的生态起至关影响作用。 兔子与其他的小型的动物,如老鼠、蛤蟆、蟑螂等等的关系也更加亲密,而这些小型动物对整个土地生态的影响更大。因而,狼实际上是处在一个被整个生态“供养”的状态。狼的强势只是表面的,本质上来讲,狼也是被土地激发出来的一种生物。 当狼要狙击兔子的时候,首先考虑的是能量的消耗问题:距离、力量、食物来源、热能比、对整个生态的影响等等,它是很被动的状态。至于这其中的联系,因为其复杂性往往是被忽略的。在很大程度上,兔子完全可以主导整个土地的生态。而狼也可以使整个土地荒芜。这种事情总有发生。 若只是强调某一方面,无疑是刻舟求剑。 人作为最复杂的一种生物,他的历史是经历过无数变革验证的过程。人应当是像所有生物,并且可以联系所有生物的。关键在于联系,不是学习。学习或说模仿,只是讲某个事物某一个属性印刻到身上,然而因为人的历史的包容性,人具备了一切演化的过程,因而就没有什么可以“学习”的了。 教育不是为了成为“某物”,而是说,让整个生态持续的向前发展。人不必刻意学习什么,自然的考验已通过历史,被印刻在基因里了,反而,更重要的是,弄清楚事物形成是怎样发生和发展的。
应试教育弊端(四) 应试教育弊端第四点:本末倒置。 教育,顾名思义,以身作则,以人为本。教子,左边一个“孝”——与德行有关;育,下边一个“月”——与肉身有关。所以,教育本身就是身体力行,品德为先的一门学问,所有内涵都离不开“人”。 但应试教育正在毁蚀这一根基,因为应试教育的根基不在“人”,而在“教材”、“大纲”。之所以称之为“应试教育”,因为应对、应付的是考试,而不是以人为本的社会。教育的对象——人,本来应该在接受教育之后成为人之社会中的一员,作为人之社会中最能动、最灵活应变的一员,他才能发挥出对滞后、逐渐僵化的制度、法则的改进、革新作用。然而应试教育倒好,不是让人成为能够改变死板规则的人,而是让人顺应死板的教条、逻辑所建构的规范,即教材、大纲。 因而,在应试教育中,以的不是“人”,而是一整套既定的纲目,如不依赖这一“纲目”,就无法完成“升迁”,就无法获得打怪升级中必须的经验值,就无法取得自我价值提升的能量。而如今,应试教育占据一个人成人前的适应性培训内容的比重如此之多,也几乎使个体没有办法选择其他体验。那么在只有一种体验可体验的情况下,又是不以人为本,而以纲为本,那岂不就是人成为形而上的工具,不是形而下的实体,那人的主观能动性就必然在这样一种状态下被抑制——由于人思维和能动意志的产物——纲目,成为了驾驭人本身的存在,那么人的整体性就要服从于局部性,并且是在人的整体性中比重很小的存在,仅仅只是抽象的思维概括——人的四肢、五脏、对温度的感知觉、对环境的敏感度这些人的意识材料的源泉将全部被抑制。对人的整体性的排斥,即是对人之为人性的排斥,当抽象的符号代替了人作为人完整性的感知,长此以往,带来的必将是整个人的群体性存在意义的困境——何之为人的诘难。
K437是一把完全被误玩且误解的枪,它根本没有T0强度! K437的强度充其量和SCARH一个等级,比勇士稍微高一级。我知道肯定很多人会喷我,但是先别着急,我测试了一个小时,有足够说服力的理由,你们先听我说: K437这把枪确实是具有迷惑性的,第一个迷惑点是它毕竟是S4赛季新枪,根据S1、S2新枪必超模定律(S3是因为前面太超模平衡了下),所以大概率新枪还是超模的,所以一些玩家主观上先跪了,不管客观事实如何,先给K437磕了一个。这是第一个迷惑性。然而,我就要说然而,然而什么呢?这枪面板属性其实并不突出。射速和uzi一样,而比勇士冲锋枪只高80,但是勇士的基础伤害比K437要高2点,爆头伤害要高4点,甚至勇士的四肢伤害都要比K437高1点。勇士冲锋枪在加装枪管和消音器之后,射程同样可以逼近40米(36米),这些配件加起来也就8万块钱左右,勇士裸枪才4万出头,也就是说拥有和K437几乎同样面板属性,只需12万一个价格就可以达到,而K437裸枪差不多就是这个价格。但这时候可能有的小伙伴又要说了:你说K437和勇士差不多,我怎么看着差很多呢?射速K437比勇士多80,80不重要吗,你怎么知道80就不多呢?再说了,勇士冲锋枪射程毕竟只有20米,而K437有40米,这可是一倍差距啊,你怎么能说两者差不多! 这么想的朋友先不要着急,请你冷静思考一下🤔K437的定位是什么,大家的期望是什么?那可是T0级别的神枪啊!我拿勇士出来对比,勇士是什么枪?鸡哥、烂仔和制式券还有跑刀仔才用的枪啊,是垃圾枪啊!T3级别的存在啊!你这么跟它较真,而且还急了,不能说明问题吗?K437难道只比T3级别的枪强一些吗?碾压都做不到吗,只有旗鼓相当的人竞争相互才会急是吧,如果实力可以碾压对方,那只会淡淡一笑不是吗? 那么下面我就要说的是:没错,你急的没错!K437就是和勇士差不多级别的枪!它们在大多数情况下不分伯仲。 我这么说不是凭空直觉,而是有事实依据的,就是经过靶场不断的测试: 首先是10米这个距离。在这个距离上,我用63万系统自带K437策划改装方案,和43万的勇士满改方案,分别用三级弹、四级弹还有五级弹来测试击倒5套的TTK。结果你们猜如何?三级弹各测试了10把,K437的TTK为0.6秒,勇士冲锋枪为0.7秒,很稳定。 四级弹各测试10把,两者同为0.4秒。没想到,勇士的4弹打5甲,TTK可以到0.4秒。感觉勇士过两天价格就要涨,起码涨到K437三分之二吧! 五级弹分别为0.2秒。 然后,戏剧性的来了,当距离到25米范围,测试结果发生了反转: 三级弹K437需要0.7秒,勇士需要0.8秒。 但是四级弹K437很稳定的打胸口0.4秒,而勇士也是0.4秒,但勇士这个距离很容易爆头,爆头率奇高,所以10把里有5把都打出爆头伤害,TTK成了0.2-0.4之间,综合比K437短! 然后金弹,25米的距离K437的弹道很不稳定,使得它想要爆头很难,就算瞄准头,也有一两发空掉,平均0.3秒击倒,而勇士则可以做到在0.1-0.2秒击倒,平均在0.2秒以内。 接下来是40米的距离。这个距离内才是K437有一些明显优势: 四弹K437的TTK稳定在0.5秒,而勇士数值上下起伏,好的时候0.6秒,差的时候0.9秒甚至1秒以上 金弹的数据也显示出K437优势:K437爆头率加成收益变大,金蛋很容易两枪爆头实现TTK0.2秒,打胸0.3-0.4秒,但勇士至少要0.4秒,差的时候0.5-0.8秒,平均0.6秒。 三弹的数据差距更大,勇士40米三弹打5甲TTK是1.3-1.8秒之间,平均1.6秒,而K437则在0.7-1秒间,平均0.8秒。差了一倍,这个距离下虽然勇士通过加装枪管和枪口使有效射程到达37米,但是伤害差距基本上和裸枪显示的距离数值40对20一样是一倍差距。 就是说,K437比勇士冲锋枪真正发挥优势的距离是40米开外的地方,而在20米距离是处于劣势。 不经就又要设想一下,40米这个距离具有优势的枪有哪些呢?第一个想到的就是SCARH。 于是改了一把SCAR测试一下: 40米距离,SCAR三弹的TTK同样是0.7-1秒间,平均0.8秒 四弹稳定在0.5秒,而金弹则是0.1(爆头),0.2-0.4打胸,金蛋爆头的TTK甚至比K437还短! 那么基本上可以说K437和SCAR是差不多级别的枪也就是T1左右,要说稍微强一点,我觉得是在近距离20米以内,K437比SCAR有优势,但25-35的距离应该也没优势,说不定还是劣势,这个是凭我对SCAR的感觉判断的,大家可以去测试一下。 我觉得K437这枪的诡异之处就是近距离比射速慢的步枪有点优势,中远距离比高射速的冲锋枪有优势,而最尴尬的距离则是20米到30米的距离,可以说对T2级别枪都不占优甚至吃亏。
应试教育导致片面、单一化的人文价值评价体系 对于人的价值的评价是一个长期教育引导的过程。人和人相处的关系、对于一个人价值的判断是由这个人的精神因素决定的,这个精神因素主要是他所受到的教育环境影响的先天的、后天的精神品质。 而应试教育则是破坏了这种评价体系的多样性、多元化。即便是一个可以在不同领域有所发展的小孩,他在面对自己的其他方面的兴趣和天赋的时候,与他的分数对比依然会感觉到无比的自卑。因为无论是从老师还是家长还是同龄人的大多数角度来看,他们都处在一种分数的对比的环境之中。 因而一个小孩,他的其他长处或者爱好,他真正的兴趣——深层次的情感,这些都往往被忽视。因为不论如何,他或许爱看课外书籍,或许爱做手工课,或许爱观察自然界,或许喜欢画画,音乐舞蹈等等。但是呢,在分数面前的权重都必须放在很低的位置,如果他的分数不能够提上去,那么他的家长将会感觉到颜面扫地,他的同龄人呢也会跟他失去最大的谈资,他的老师呢更是可能对他“区别对待”。 那么这个小孩将来长大之后呢,他就会以一种单一片面的评价体系来评价别人,因为他自己就是这样过来的,他会首先询问一个人的职位的高低,然后工资的高低——终归到底,这是考试分数的高低。这种评价方式是一种标准化的、模板化的评价方式。这种单一片面的评价方式和人的多样性、复杂性、灵活性是相违背的,它还导致了一个非常严重的结果,就是形式主义的泛滥。因为如果人性在一个维度上过度的膨胀和发育,那么其他维度的重要性就“不存在”了,其他维度的相互联系和制约性也就不存在了。这个时候,真实的多样性就被掩盖起来,而刻板的单一性会无节制的发展,这刻板的单一性,它并不能代表复杂的人本身,所以,便在人之上形成了一种庞大的形式主义。 这形式主义无疑会僵化整个社会的发展。
S4赛季大被低估的冷门神枪ASH-12 30W绝对打出50W的效果!这枪我感觉在S4会崛起!不知道有多少人用呢,本人用了两把,感觉非常契合S4。为什么这么说? S4的特点经过这半个月摸索,已经有点端倪了,M14基本上属于高频词,讨论最多,而上赛季神枪M7则跌落神探,价格跌到10w以下。这两个枪待遇为什么差别这么大,都是中距离,M7射速还高,为什么?那就是说高频次的枪不一定吃香。K437刚出来炒的那么火,最近也凉了,也属于高射速高频次枪,但是凉了。还有ASV,出场率好像也没上赛季高,这些都是高频次枪,怎么S4不待见? 我觉得其实就是收益比问题,高频次枪特别消耗子弹,而S4之后一大特点是装备卖价特便宜,过去卖40w的五套,现在只能卖到30w出头,破损四甲过去轻轻松松卖15w+,现在可能卖个7、8万耐久高点10w出头,还不如留着继续穿。所以在装备卖不上钱后,迫使玩家穿好装备,这样子弹等级必然提高。以前机密还经常用三级弹,现在不带四级蛋根本没安全感。那这样四级蛋价格普遍就涨起来,用那些高射速的枪,收益比就有点问题。 第一个,高频次枪的基础伤害一般比较低,例如M7、ASV这些,同样TTK下,打四级蛋收益不如大口径,例如M14、SCAR。不过乌鸡蛋应该差别不会很大,但乌鸡蛋毕竟不是主流。 那么M14动辄50w改装费就是个问题了,把它放绝密里肯定没话说的,但是对于显然S4重头戏机密来说,包括长夜也属于机密性质的图,起M14又显得奢侈。 那么SCAR呢?SCAR不错,射速680,但是两枪打不死人,最少也要三枪。来对比一下ASH-12:射速680比ASH-12多了80,但是基础伤害40对标ASH-12的50,少了10点,甲伤40对标ASH-12的55少了15点,加起来一发就少25点,这25点就必须多开一枪,而按照680米每秒的枪口速度,50米距离多开一枪就是差不多0.1秒,人的视觉神经反应是0.2秒,中间对方有变数你在调整跟枪至少又花0.2秒,所以差不多这一枪需要0.3秒容错。 0.3秒内已经够换目标击倒另一个干员了。 所以说,SCAR最近几乎见不到了。可是,M14又太高调,在两者之间显然没有一个过渡枪。 ASH-12无疑是最好的。射速和SCAR差不多,高甲伤高肉伤,怎么会冷门呢?一定会突起的!只不过,这枪要说缺点,感觉就是可能50米的后坐力有点受不了,比较难压枪,所以需要手动切换单发点射,除此之外,30w左右精校在1.5倍镜下是很温和的,而跟近距离也无须怕,因为一个激光镭射就搞定,1.25倍距离碰到任何部位直接两枪放倒。
今天终于发现了,K437这把枪烂在哪里 就是举枪稳定性 由于高频率的射击子弹,造成枪口抖动非常大 所以就算后坐力达到85以上 枪口任然有2%左右的上下左右摆动 这种摆动给视觉上造成很大干扰 加上枪口火焰干扰,还有它那特殊的子弹发射声音 总体来说这是一把干扰很大的枪——枪口摆动幅度大、枪声大、由于要装沙暴平衡垂直后坐力,所以还要面临枪口火焰干扰 三方面干扰加在一起,你会有这样感觉:这枪开火时不确定性因素很大,所以天然对枪处于心理劣势,在面对高稳定性的轮椅时非常尴尬 还有一个因素就是枪口初速度慢精校之后才760多 造成前几发关键对枪发没落到对方身上就先倒地 拿着K437好似拿着SMG45或G3,虽然射速比两者快很多,但是落到实处的不多 听到枪声也是洞洞洞,不是哒哒哒或者忒忒忒 没有那种紧凑感,说明什么? 说明子弹深浅不一、快慢不一、上下左右不一 就是有的左旋有的右旋,有的上旋有的下旋,有的不旋,枪口不稳定也可以折算成伤害衰减,加上这枪50米断崖式衰减,于是呢,距离越远,越难受 干扰得厉害 以至于,50米后,子弹飘的飘,旋的旋,坠的坠,你感觉好似没有多少发真实致命的击中要害 然后零点几秒内就会产生怀疑:这枪不行?我压枪不行(实际怎么压都没有 因为它随机各个方向飘)?或者子弹衰减夸张?要不就是子弹伤害有问题?子弹没有命中,miss? 在怀疑的一瞬间已经倒地了。
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