为什么说三角洲是一款“伪现象级”游戏,它又支撑了怎样一个生态?
三角洲行动吧
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level 8
nonentity2008 楼主
一款游戏成为现象级,无外乎游戏核心玩法的魅力,使玩家自愿奉献时间。而伪现象级游戏则是有另外一些元素支撑起活跃假象。
三角洲就是这样一款游戏。
我们来看一看,三角洲的伪现象级,“伪”在哪里?
首先,三角洲上市之初定位就不清晰,在四个赛季时间内,就有四种玩法,分别是:PVP的大战场、烽火地带、红薯窝和PVE的响尾蛇和黑鹰坠落。一款真正的现象级,代表它的只有一个特色,玩家很容易识别出来,而伪现象级则很难说出来到底什么元素吸引玩家。
其次,三角洲在刚上市的时候,就已经开始有很多工作室、俱乐部出现,很多短视频博主出现“带节奏”,而普通的玩家发声则几乎没有。这是为什么呢?这又是另一个现象级和伪现象级的风水岭——现象级游戏靠普通玩家口碑,而伪现象级则是靠普通玩家之外的因素。三角洲刚好赶上游戏直播和短视频即将爆发的前期——小孩蝉联全球格斗游戏冠军炒起格斗游戏热潮、AI辅助工具使得游戏动画情景剧剧制作难度降低、直播风口还未过去(尤其游戏直播尝试的还不多),以及市面上缺乏真实射击体验感的游戏(每个男人不都有一个枪械梦吗),绝地求生那种画风太娘系、永劫无间也不够暴力,所以男性玩家长久以来的FPS梦被压抑,也是对上述孕床的添柴加火。
三角洲至少一半火起来的背景,是由上述元素导致的。
第三、虚幻引擎加持。三角洲营造了一种真实战场的3D观感,这不得不说还是游戏制作引擎的强大。至少三分之一功劳要归功于画面,画面的特质就是游戏开发引擎的选择,这一点上是三角洲团队踩准了点。以往市面上大部分游戏都是漫画风的“魔幻3D”,而场景逼真感如此强的网游在三角洲之前没有人做的这么出色,也都不敢做。
第四、三端互通。这是最强大的一点,也是三角洲出圈的主要因素!三端互通这个有多牛逼,懂编程的小伙伴最清楚不过了!三个平台——电脑、手机、Steam,就是三个不同的开发平台,适配不同开发语言,有不同的程序框架和硬性配置要求。所以,要做到三端互通,真的是非常不容易的一件事!即便放眼全球,能做到的游戏也是屈指可数。但三端互通是一个纯粹的技术碾压,并不是游戏内玩法要素决定的热度,它是一次技术上的降维打击,造成了短时间内大量日活的出现,原因很好理解——电脑端、手机端;国内外玩家都在同一时间上线,你说日活能不膨胀吗?因而,三角洲日活大爆发,一多半功劳归功于这一技术。而另外的火的部分,则归功于大环境和游戏画面。
那么作为现象级游戏的核心——玩法的贡献有多少呢?
我认为,在玩法部分上,最重要的贡献只有“枪械调教”这一部分。摸金玩法能火在塔科夫那已经被定义了,大战场的玩法是CS的延续(CS地图里塞100个人就是大战场),而这两个部分都不新鲜,新鲜的只是场景的建模,主要依然是游戏引擎功劳。
而枪械调教这部分则才是三角洲核心元素真正火的部分——尤其国内严重缺乏真实打击感的FPS游戏,且把枪械配件做的如此全面。
因而,我们可以看到,一款现象级游戏的火爆主要是通过游戏玩法。
但是伪现象级游戏,则是通过游戏外元素——硬件技术、工作室和网红主播等。
2025年10月14日 03点10分 1
level 8
nonentity2008 楼主
成也一锅粥,败也一锅粥
2025年10月14日 03点10分 2
level 7
三角洲某种意义上算是tx自己的尘白禁区,靠一个梗和钞能力带火了一个游戏
2025年10月17日 16点10分 3
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