贴吧用户_GSyUXWK
得州扒鸡
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褒姒诉周幽王案的判决史书为什么没有记载 都点燃烽火呼救了
程序以外的一些想法 注意到很多农村兄弟关注这个案子的点在鼎浑和蔡丽,我算是半个城里人,现居农村,知道一些地方的保守社区有自己的约定俗成,但是很多东西,如果细究起来是魏县的,那弓箭阀就一定不会冒险让它上秤。为延续生活方式向上希求保障的人,恐怕只能在熟悉的生态中自己建立保障。更多的就不展开了,因为我不知道会不会删。我发这个帖子想说的主要就是这个。 之前就本案展开学习(其实也就是用deepseek和百度各种搜索)和思考的时候主要是关注法条和执行程序的问题,和8u们交流后,我自己的观点也得到了很多修正。就我个人来说,我觉得案子本身能带给我的认知提升也好,生活指导也好,差不多就到头了,继续关注下去可能会变成情绪宣泄或者被卷入一些奇怪的叙事,没啥太大必要。今天是周一,我也想提醒兄弟们,他的二审上周就已经尘埃落定,咱们的班还要继续上,日子还要继续过呢。
我改变了看法 之前我对这个案子的看法就是既遂没得洗,这两天全盘看了一下各方面的信息,改变了看法。 1.羁押690天是非常,非常不正常的。院方给出的解释是案情复杂,但实际上并没有那么复杂,起码取证并没有持续那么长时间。DNA检验出现以前逮捕被告也有问题,但问题没这个大。 这么长的羁押时间,足够院方受到很大的院外影响,如果单纯想要维护司法公正,不受舆论影响,那其实应该更快结案。我觉得一种可能性是,超长羁押本身就是一种对被告的施压,院方应该是非常,非常很希望能以和解结案,因为如果让他判,那怎么判在微博贴吧小红书都做不了人。 也就是说,你作为公民,一旦牵扯到舆情案件中,又不愿意和解,就有可能因为机关不愿意担责任而被关两年。不知道8U们怎么看,我觉得这个比最后判了什么更可怕,至少对我来说是这样。 2.为什么是既遂 如果最终判下来是未遂,那我相信稍微懂点法律的8U应该只有现在一半愤怒,因为从已公布的案件信息来看,既遂指控的证据链闭合程度并不高,无岔入情况是可能成立的,而这种情况的判定就应该是未遂。ok,那么未遂和既遂的区别是什么呢? 基准刑都是3~10年,但司法实践中未遂大多判一年半到七年。这也就意味着,如果要判三年,却用未遂的罪名,那院方一样会因为量刑过重被舆论冲。 这个时候,聪明的8U就要问了,难道非得判3年吗,就不能判一年半吗?哈哈,一年半是多少天啊兄弟?
rt。这是一个chris景笑话。 众所周知,出生于伯利恒的耶耶,其肤色假说一直是各地虔诚者关注的话题之一。 “什么事情白人耶耶做得到,而黑人耶耶做不到?” “用非握持法大肥基。”
维新!奴隶维新!关于奴隶制内容设计的一些幻想 rt。我希望未来的更新能在奴隶制上做一些改动。 最近没看发布日期就回帖挖了不少坟,所以这次另开一帖,实现与8u老帖精神的虚空碰撞。 一.遗留:调和的奴隶制 遗留奴隶制下,完全接纳的奴隶会即刻转职,达到四档的奴隶pops会以每月0.25%的速度转职。这么设计第一是为了模拟历史上存在的赎身奴隶,第二是为了减少如迪克奴仔这样的抽象主流奴隶pops,(根据活跃老保玩家的反馈,这种现象极度影响代入感);第三是为了赋予非洲的国教贩奴国以及少数南美国家贩洗二合一优势,增加其可玩性。但如此设定的坏处就在于,就结果而言,美洲非洲国家宗教法的保守化反而会促进奴隶的赎身,就算是我也觉得有点抽象了。 二.债务:现代化奴隶制 债奴其实应该改成劳动力比例10%增加+出生率5%减少+75%服务消费需求降低+上述遗留奴隶制,并将服务转变为市场流通商品,能够被贸易进口,如此便有可能更好地模拟明治维新; 三.贩奴:为了自由贸易 贩奴则在原来的债务奴隶15%总人口拐卖大师机制的基础上,改成贸易联动的额外移民机制,奴隶pops一方面从拐卖产生,一方面可通过市场贸易连接乃至接壤在包含非松散政权的贩奴国家之间流转,这种移民不看移民政策和接纳度,权重只看失业、岗位空缺以及贸易法案。 四.性能方面的优化 在以上改动的基础上,移除奴隶pops的死亡率和被同化保护。
大清AI bug,但也许只会影响改派 日常玩幕府当狗吸大清,为了让爸爸出货更多,用控制台给改了宅地,之后发现了这个问题并进行了有限测试。 具体来说,就是大清的当前地制是宅地或佃农,那么AI建设就会字面意思上完全停止,进入国控建造力完全闲置的贤者看海状态,但其他AI操作如打仗和外交貌似不受影响,直到改回农奴才复原。 因为只进行了有限的测试,我不确定是不是只有我才有这个问题,或者是不是开控制台才会遇到。 个人认为有可能不是bug。
国家神道教怎么用的一个思路 先上结论,幕府不改神道就是唯一钦定大乘天国,但凡不是全程关闭边境,改神道的收益就非常有限甚至为负。 这里只是讨论/分享一下“我就是要改”的情况。 神道教决议会瞬间把20%以上的非神道转变为神道,强行制造接纳度差异,那么配合宗教分离+足浴/至上的工资buff,就可以在直辖整合地区制造接纳度梯度乃至收入梯度,建立内殖民。 这么搞跟我开个殖民法案剥削未整合地区有什么区别呢?区别就在于,已整合的直辖殖民地可以搞工业化。那么神道决议最大的用武之地,很明显了,就是北韩。 当然任何游戏目标只要沾边了同化,那代价就是经济甚至军事的强度,只不过我喜欢这么玩,除非以后出现了南洋姐dlc,不然把把幕府我都要点神道。
如图。迄今为止见过最摇滚的太平。我是旁观的幕府。 首都居然在小拇指上。
改派提识字率tip 目前初始识字率没办法直接从文件改,魔改幕府的时候发现各tag识字率实际上有两个部分,第一部分疑似来自常数,不同tag不同,挪威瑞典这种是一档“very high”,英国属于二档“high”。第二部分是从法律和自带日志演算的,开局自带学校比不带大概高10%识字率,公民权法律则会影响非主流pops的开局识字率。然后有一个幕府的寺子屋日志是这类变量中最夸张的,给大清的countrydefines文档中加入寺子屋log entry,回使其开局识字率达到接近幕府的50+%。
隔离没啥特色 隔离感觉上比排斥只是数值上低了10,没啥特色。个人感觉它相比排斥应该提高传承特质的权重,或者在维持现有数值不变的情况下加个禁用跨传承同化就好了。
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