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贴吧用户_GSyUXWK
楼主
rt。我希望未来的更新能在奴隶制上做一些改动。
最近没看发布日期就回帖挖了不少坟,所以这次另开一帖,实现与8u老帖精神的虚空碰撞。
一.遗留:调和的奴隶制
遗留奴隶制下,完全接纳的奴隶会即刻转职,达到四档的奴隶pops会以每月0.25%的速度转职。这么设计第一是为了模拟历史上存在的赎身奴隶,第二是为了减少如迪克奴仔这样的抽象主流奴隶pops,(根据活跃老保玩家的反馈,这种现象极度影响代入感);第三是为了赋予非洲的国教贩奴国以及少数南美国家贩洗二合一优势,增加其可玩性。但如此设定的坏处就在于,就结果而言,美洲非洲国家宗教法的保守化反而会促进奴隶的赎身,就算是我也觉得有点抽象了。
二.债务:现代化奴隶制
债奴其实应该改成劳动力比例10%增加+出生率5%减少+75%服务消费需求降低+上述遗留奴隶制,并将服务转变为市场流通商品,能够被贸易进口,如此便有可能更好地模拟明治维新;
三.贩奴:为了自由贸易
贩奴则在原来的债务奴隶15%总人口拐卖大师机制的基础上,改成贸易联动的额外移民机制,奴隶pops一方面从拐卖产生,一方面可通过市场贸易连接乃至接壤在包含非松散政权的贩奴国家之间流转,这种移民不看移民政策和接纳度,权重只看失业、岗位空缺以及贸易法案。
四.性能方面的优化
在以上改动的基础上,移除奴隶pops的死亡率和被同化保护。
2025年04月11日 08点04分
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最近没看发布日期就回帖挖了不少坟,所以这次另开一帖,实现与8u老帖精神的虚空碰撞。
一.遗留:调和的奴隶制
遗留奴隶制下,完全接纳的奴隶会即刻转职,达到四档的奴隶pops会以每月0.25%的速度转职。这么设计第一是为了模拟历史上存在的赎身奴隶,第二是为了减少如迪克奴仔这样的抽象主流奴隶pops,(根据活跃老保玩家的反馈,这种现象极度影响代入感);第三是为了赋予非洲的国教贩奴国以及少数南美国家贩洗二合一优势,增加其可玩性。但如此设定的坏处就在于,就结果而言,美洲非洲国家宗教法的保守化反而会促进奴隶的赎身,就算是我也觉得有点抽象了。
二.债务:现代化奴隶制
债奴其实应该改成劳动力比例10%增加+出生率5%减少+75%服务消费需求降低+上述遗留奴隶制,并将服务转变为市场流通商品,能够被贸易进口,如此便有可能更好地模拟明治维新;
三.贩奴:为了自由贸易
贩奴则在原来的债务奴隶15%总人口拐卖大师机制的基础上,改成贸易联动的额外移民机制,奴隶pops一方面从拐卖产生,一方面可通过市场贸易连接乃至接壤在包含非松散政权的贩奴国家之间流转,这种移民不看移民政策和接纳度,权重只看失业、岗位空缺以及贸易法案。
四.性能方面的优化
在以上改动的基础上,移除奴隶pops的死亡率和被同化保护。