炽鸢A 炽鸢Alfa
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说白了就一个奖项而已,为什么引起的震荡这么大 从有提名就好,到提名之后想要拿奖,再到半道有点消息就开香槟,再到不符合预期破防。 这种行业头部媒体奖项存在的意义不是只为了给谁披上一层袈裟,而是是为了给行业立一个未来发展的方向旗,受奖者本身的条件可能不是最优秀的,但一定是能代表这个发展方向的。 有没有含金量的问题,看的是这一系列奖项颁布后的时间里,立的旗是否带动产业向更好的方向发展 而且明明也知道TGA主要是以欧美为主的媒体评奖,话语权主要在欧美日的游戏媒体上边,人自然考虑的是自己本地的产业未来如何。 中国的游戏产业客观来讲在过去很长一段时间里都在一个独立环境里,正经的由中国独立创作的游戏IP走出去的很少。单机圈基本上等于零,运营向的游戏比如英雄联盟,瓦洛兰特,PUBG Mobile,CODM虽然挂着藤子名,但只是作为经营或者搬运到多端上,它还是人家那边的IP产业。藤子的投资布局再广再大,人也只会当你是个天使投资人,最多是因为利益问题考虑你一个厂商的意见,而不是整个国内产业的,因为只有一个藤子代表不了中国游戏产业 因此,人家不考虑你的产业发展如何非常正常,不是因为他们不在乎中国市场,而是因为目前与国内游戏产业不相干。换句话讲,给黑猴一个年度提名,说明他们注意到了中国游戏市场的庞大,他们的游戏未来可能会更注重中国玩家的体验。不把奖颁给黑猴,我觉得不是因为黑猴不好,而是因为给了黑猴无法预见其能反馈给他们自身产业什么,因为你只是一家厂商目前只出来一款游戏无法代表产业走向。 上面这一点反推过来也是我觉得为什么会颁给索尼的原因,因为索尼游戏的IP产业足够大,及其相关联的较为高质量厂商和工作室足够多,与其讲是把奖项颁给宇宙机器人这款游戏身上,不如说是直接给了索尼。 还有很多想说的,但先把主题帖发出来看看会不会被吞。发在你吧主要是因为之后会提到米游,发在别的吧会被攻击,还是这里对我来说安全点,懒得跟人汴京了
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