炽鸢A 炽鸢Alfa
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既然有人在我帖子下面说了,那就谈谈本吧的定位问题。 1.虽然本人作为吧务管理并没有多少经验,但自认为也是社区老油条了,并且对社区环境的建设有一些自己的理想和见解。 米游的贴吧社区,最大的流量通常是在所谓的内鬼吧,不管是否存在真的内鬼,但讨论的尺度和自由度自然而然的会比主吧大一点,算是一种在贴吧的米游用户的习惯。 过去的事情无法改变,但既然现在有机会亲手参与建设,那我就想试一试创造一个比较理想的净土。让喜欢和热爱游戏、想要正常讨论的玩家在混乱的社区环境中,找到一片真正聊游戏的社区。对游戏存在的问题可以理性批判进行合理反馈,对游戏的优点可以进行不加掩饰的合理赞美,对游戏的未来可以充满期待,对他人喜爱的事物可以给予尊重理解和包容。 我是纯为爱发电,不是社管。当然这并不代表我要进行一言堂,我也没有当互联网皇帝的想法,在吧的整体管理上会充分尊重吧务及吧友们的意见,之后会发一个建议集中楼,欢迎各位吧友对本吧的管理工作合理建言献策。 吧务工作如果出现有什么问题,可以截图到举报集中楼中举报,举报楼内内容不会删。对我有意见也可以在举报楼里直接讲出来。 2.话归正题,重要只说图中问题这一点。 是我最初建吧时立下的方向——禁止对比拉踩 这一条我觉得没有探讨的空间。 既是约束自己人,也是约束外边进来的人。 既保护未来的本游玩家,也保护外部玩家。 为什么没有探讨空间呢?确实,我也认为在游戏社区内对比一下相似产品或者竞品的优缺点,以玩家视角来看可以促成厂商之间良性竞争互相进步,最后是玩家得利。 但现实却并非如同这般理想的状态,游戏社区的生态已然成为混乱互联网的缩影,充斥着各方面产生的戾气和黑产。几乎看不到理性的讨论以及合理友善基于玩家面的客观对比。 片面的赢学对比法、为了不存在的虚荣踩头高人一等、受压迫后的同态复仇、友商黑产之间的相互攻奸。作为一个资深米游玩家感受深切,也深受其害。 另外,就我个人来说,可能对一些厂商带有成见。但我尊重每一个正常玩家及他们所热爱喜欢的游戏。片面非客观的对比只会会形成拉踩,最后伤害到的只有玩家。 【因此决定,本吧基本上禁止讨论除米游外其他二游、同类型或相似属性的竞品游戏。】 特别说明: 其他米游内容发布要选择米游大别野分区,同时禁止拉踩及发布其他米游负面信息。 允许在主体围绕Varsapura内容中,适当讨论行业标杆产品。如R星、顽皮狗、史克威尔艾尼克斯等公司旗下系列知名作品,主要用于督促本游戏进步 允许在吐槽专区中,防御性反击来自外部对于本游及本游玩家的恶意。但禁止同态复仇,也尽量少搬史 总而言之,本吧的定位是不惹事也不怕事,希望同各位吧友共勉。
目前透露信息最多的媒体软文,期待的大伙可以参考一下 关键信息省流整理: 1.《Varsapura》存在明确的截止日期——1.0版本大概两年左右正式推出,他们有信心“不会delay太长时间”。 2.都市作为故事展开的场景,未来运营侧重于地图的“深挖”而非地图外扩,二者比例大概是7:3。 3.《Varsapura》究竟是一款什么样的游戏? 按照接近开发团队人士的说法:沉浸式叙事与融合体验...、美术风格与写实度、重载具玩法、AI与人文沙盒——在开发团队眼中,这是《Varsapura》区别于市面上同类型产品的四大特色。 4.据GameLook了解,《Varsapura》团队想要对标的是顽皮狗旗下《神秘海域》等动作叙事类游戏:把叙事做成gameplay的完整体验,而不是让用户有明确的对话、讲故事等不同阶段的区分感。 最大的原因是,开发团队想尝试更写实的故事、更复杂的人物塑造,以及塑造恐怖、悬疑和温馨等不同氛围感——在他们看来,这些更适合以美剧的方式演绎。 5.但接近开发团队的人士透露:将演出、gameplay和任务揉到一起,做成浑然一体的任务体验,其实是游戏开发过程中最难的环节。由于不想要独立的播片式演出,开发团队在做任务设计时,必须将演出、场景和gameplay的衔接安排得恰到好处。比如同样是做一段任务设计,关卡和场景设计要服务于叙事,演出要在该演的时候演、用不同的方式去演。据悉,《Varsapura》演出类型可能在十种左右,不止是传统固定镜头的演出。 6.GameLook从了解到的信息预估,《Varsapura》在叙事任务线方面投入的开发成本已经是《原神》做同一段内容的数倍、甚至是十几倍。 7.除了叙事驱动和写实美术外,载具玩法也是游戏除战斗外的另一个重点。据悉,《Varsapura》未来可能将出现竞速,警匪追逐等玩法体验——反映到最终体验上,载具玩法的时长占比可能不低。 8.游戏团队最终想要打造的是人文沙盒方向:不只能同AI NPC生成对话,更主要的是驱动大语言模型在城市里生成一张关系网。这意味着, 未来玩家同NPC的互动、在城市里的行为,都可能影响到其他NPC的行为和结果——甚至能够串联起丰富的gameplay。这一构想,目前无论技术、还是玩法设计都没有现成的对标物,开发团队将会是第一个吃螃蟹的人。 9.3A级超写实风格都市开放世界——是中国公司之前完全没有尝试过的类型。GameLook从接近开发团队的人士处获悉,目前《Varsapura》团队不到400人,接近《原神》同期规模。 10.据据接近制作团队的人士的说法,游戏存在明确的开发节奏,1.0版本大概还需要等待两年左右。他们一再强调,不会拖延开发周期,“绝对不会从两年变成四年”。
别人的料可能都是假的,但我这个料绝对是真的 3.7铁墓一击之后问我们问题的“博识尊”,绝对是阿哈假扮的。 这不是猜测,而是有官方文本的决定性背书。除非他能把直接复制粘贴过来的对博识尊的设定给吃了,这个设定性文本全游戏只出现过三次。 在这之前的最后一次使用就是在今年年初的大黑塔的角色故事里,完全就是伏笔。 而这段剧情的最后,几乎可以说已经明示让人往这边想了。本料分为三部分论证。前两部分由直接文本检索得出最后一部分为部分细节及彩蛋的整理 一.真正的博识尊不可能会问问题 【这是支撑起本料的决定性文本背书】祂观察、计算、求解一切。祂提出疑问、进行验证、获取解答。这段话就是我开头所说的粘贴复制过来的博识尊设定。 这段话整个游戏里目前只出现过三次 第一次出现是在模拟宇宙·黄金与机械的边境贸易战争·其一 第二次出现是在大黑塔的角色故事·其四 这两次出现的文本一致。 【祂观察、计算、求解一切。祂提出疑问、进行验证、获取解答。除此之外,祂什么都不做。】 【祂知道的太多了——你什么都可以问祂。在祂面前,人类是如此无知:那些你头脑中仅有的经验、知识,它们…少得可怜。】 这一段相当于为博识尊不会向人发问的设定背书。 而第三次呢? 【除此之外,祂什么都不做】 却改为【无所不知的存在向你发问】 但设定终归是设定,那么实践呢?请看大黑塔的角色故事·其四“模拟宇宙一直在模拟星神并向祂们发问,这一次不如让星神来问问我…最好把我问得哑口无言。” 黑塔这一次想反过来让模拟宇宙模拟星神向她发问。 最后引来了“博识尊”但黑塔识破了这个“博识尊”是阿哈的假扮。原因就是“因为机械头根本不会回答!”这里的回答是指让博识尊提出问题,而博识尊根本就不可能会向人发问,所以祂不会回答。 为什么机械头不会发问呢? “问题和怀疑是思想的本质,没有禁忌、没有边界、没有尽头——” “除非祂撂挑子不干了”
如果有一天会和派蒙分别,原友们会受得住吗 最近两年从剧情到官方物料、甚至是二创都感觉在给派蒙叠buff。 虽然从一开始就知道派蒙的身份肯定不简单,可以说是原神开局最大的伏笔。按照惯性套路来说,在故事的后期肯定会有大药。 但现在越到后期经历了这么多、陪伴了这么久,说实话并不想让派蒙背负什么身份或者有什么伏笔。就想让她平平淡淡的陪着我一起冒险走到最后。 对派蒙有什么情感呢? 从刚接触游戏时的吉祥物,到后来被节奏影响有些讨厌这个总是代我说话的小家伙,再到后边沉下心来玩游戏时陪伴一路走过来的最好的伙伴。 要说我现在喜欢她吗?可能并没有那种对于其他角色或者我厨的角色的那种喜欢。但五年陪伴下来,已经变成了不可或缺的存在,有了那种对于家人的喜欢。 什么叫对于家人的喜欢呢?区别于对于恋人喜欢的轰轰烈烈,对家人的喜欢我觉得是平平淡淡的。就是那种你只要看见父母兄弟姐妹就有一种归属感,可能互相之间并没有过多的情感交流,但你只要看见对方好好的,心里就会很安心。 为什么今天真情流露了,是因为看隔壁剧情看破防了迷迷,我的迷迷。 看我的名字其实可以知道,我算是崩三遗老,这网名用了很多年了全平台用的都是相似名。因为是我厨的团魂之一,所以爱屋及乌的我对逐火十三英桀的每个人都很喜欢。 但我喜欢迷迷并不是因为爱莉,虽然早就猜测她是爱莉同位体变的,但最初的喜欢并不是因为她。 甚至后来是反过来对小昔涟和大昔涟的好感全是因为迷迷。 为什么喜欢迷迷呢?跟派蒙也有很大关系。 分成两部分吧,一部分是因为年纪大了开始对萌物没有抵抗力。另一部分是因为在派蒙之后,玩别的游戏总是感觉缺少一个独属于我的最好的伙伴。 虽然三月七和丹恒也很好,但他们给我的感觉就像现实里我的发小一样,不一样的感觉。 所以对迷迷的喜欢,有一部分也是因为我对派蒙的感情溢出,出了原神之后去外别的游戏总觉得少了什么。 翁法罗斯才一年不到的时光,和迷迷分别都能让我这么难受我根本不敢想派蒙要是有什么事,我得郁闷多久,年纪越大越受不了这个。
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