tenado
tenado
关注数: 2
粉丝数: 35
发帖数: 4,812
关注贴吧数: 3
免费周末是外挂大战周末吧! 各种隔墙透, 锁, 双喷. 每局都是, 还有那种全是混乱英文名的局, 一局里我方对方全是挂. 那些有脸说KD2以上说别人菜的, 你们要点脸么, 天天推找薯条局刷的是吧. 这种局你们都能打到2KD? 那你们也干净不到哪去, 还瞎逼骄傲呢. 还好我PS5, 可以开只匹配主机, 和主机玩就舒服多了, 各种妖魔鬼怪都没了, 哈哈哈 ——————————————————— 鉴挂例子: https://tieba.baidu.com/p/10273947673?fr=personpage
今天一中午全是挂, 没法玩了 演都不演, 隔着墙就先开射, 一直射一直跑. 还有蹲逼挂, 一看你往前冲马上冲出来拿喷子喷, 全魔乱舞. 玩了5局, 每局都有, 换战局也都是挂, 这港服还能玩!!! https://c.tieba.baidu.com/p/10276876112?pid=152944652779#152944652779 大家都去开吧!!!
多怀疑别人, 少怀疑自己, 看到挂B就开骂. 在游戏中遇到挂B, 委婉说对面有人开, 这样是不行的. 因为挂B是绝对不会承认自己是挂B的. 举报基本上也是没用的. 所以只要有怀疑, 就开骂, 大家都是普通人, 哪那么多天才少年啊. 大部分玩家游戏时间都不超过1000小时, 3000+小时的我现在KD才勉强到1.4, 生涯还是1.2. 哪那么多高手啊. 我看了各个冠军、主播、国内外直播也有3000+小时了, 高手都是这里趴, 那里蹲, 都是架枪打的. 哪有什么飞来飞去全程冲杀打第一的! 所以不要怀疑自己, 怀疑别人, 看到不对就开骂, 只有开骂才有那么一丁点作用. 挂逼也会回怼, 不要怂, 就是骂, 越难听他越心虚.
说几个鉴挂例子. 1. 今天玩的一局, 一人拿着狙满地图跑, 见人就秒, 当然也是会空枪的, 但每次都是半开镜准星还没到人那就完成击杀. 这种情况一两次看不出来, 可能是高手, 但最后的精彩回放出卖了他. 情况是, 他在高处把烟外的2个那狙秒掉, 高手的做法是马上换一小段位置, 那狙架着烟, 以他的枪法烟里只要出人马上能秒掉 . 而他直接就是朝烟里射击杀人了. 换连发的枪会穿下看能不能摸奖, 而他是狙. 绝不会有高手拿狙穿烟摸奖把自己的优势变成劣势的. 烟再乱显示, 那片地方也都是烟. 为什么要杀了烟外的人后要换位置? 假设烟里真有人, 那听到声音就能大概知道你在哪, 出烟后不用瞄准就能朝那地方打到你. 所以这时候换不换位置是会玩和不会玩的最大的区别. 保守点的也可以躲进房子里. 而这位冲锋狙高手则是马上朝烟里射. 作为高手是不会乱开枪的, 开枪之前必定会考量风险和收益, 因为这游戏你开枪时候的移动速度和反应速度是慢于不开枪时候的. 也就是说开枪时候是你最危险的时候, 而且即使带了消音也会暴露位置. 所以很肯定判断他不是高手. 然后从整局下来可以看出他枪法非常了得, 那这种毫无疑问就是挂. 2. 你在非常规点架枪, 但对方一冲过来就秒. 作为老玩家, 我选择的架枪位通常不是最好的那个位置, 而是会选择另一个偏点的地方架枪. 且会离掩体一点距离, 这种距离能保证自己只露个头, 而不是上半身. 而且我不会在掩体中间架, 会选择掩体旁边. 也会选择地图更黑的地方架. 但不论我怎么架, 对方冲过来没有扫视, 没有停顿观察, 就啪啪啪秒掉你. 这种一次看不出来, 可能是运气好, 毕竟我有时候也能做到. 但整局下来3次以上, 那毫无疑问是挂. 因为架枪的本来就有优势. 冲锋的有举枪延迟, 现阶段还没哪个高手每次都能提前算好时机刚好在能看到你头皮的前面几步抬枪, 能在那0.2秒的时间找到你并击杀你. 而且能在那种距离打出伤害的枪都会有枪口抖动和较长时间的举枪延迟. 这是游戏设计机制决定的. 连发突击枪打那种距离的一个像素点是不可能压枪压得每枪都中的. 所以, 有2-3次这样的击杀我就敢肯定对方是挂. 而且每次我这样架枪被一梭子带走我都会看击杀回放, 看看对方是否提前知道我在那. 因为我不开枪, 没有大U是不太会那么肯定知道我在那的, 我必带隐身技能. 高手能猜到, 但高手是小心翼翼摸到掩体后面, 然后小心翼翼探头预瞄的, 而且能猜到我在那的高手一定会有这动作. 在玩热点的时候碰到的很多小日子就是这种. 枪口预瞄从掩体边缘开始, 然后预瞄到击杀, 一连发带走. 大概率是有转换器, 但人家没开透. 而那些什么ikun啊, 丁真啊则是冲过来啪啪啪带走你. 架在那的你人影都看不到就没了. 3. 拿着喷子满地图在较大地图还满地图跑还很准的, 这种基本不用猜, 100%是挂. 玩过喷子的都知道, 喷子的玩法在于要躲起来, 等人过来, 然后开喷. 因为喷子是最需要预瞄或知道你在哪的. 不然距离稍微远一点, ttk就没有短枪快. 所以玩喷子的一般等着你朝他冲过来, 或者躲在墙角什么地方阴人. 而那种每次都是朝你脸冲过来, 不管多远都是一喷子或连着几发喷子带走你的, 那种100%是挂. 但喷子基本上不可能承认自己是挂, 都会说, 刷迷彩呢! 4. 玩冲锋狙和喷子的, 能打出好战绩的是极少数人, 高手的狙是不会乱冲的, 喷子是躲着打的. 不然为什么高等级排位赛里看不到玩狙和喷子的. 别被那些UP主带偏了, 没开挂还能那把狙乱杀的, 对面都是人都看不到的菜鸟. 这是游戏机制设定死的, 动视再蠢也不会破坏这游戏机制. 也就是说, 狙的抬手再快也快不过短枪. 所以, 那狙冲锋还能比拿着短枪的我更快的, 大概率是挂. 5. 机枪也是一样的道理. 挂B们喜欢用这些枪, 因为这些枪能提前抬手, 这是基于开了透视能看到对方的前提的. 而挂B们正好有这条件, 所以它们很喜欢用这些枪.
现在一局中对面3个挂是真常见 毫无技巧, 全是枪法, 粘上就爆头, 露了就秒. 也不全是对面有挂, 我方肯定也有, 不然怎么能和对面打得不相上下呢. 我在后面人都看不到, 而我方前2和对面前3杀人数早已上20+. 稍微一冲, 嘿, 一露头就没了. 淘宝就买几天挂拿我们刷通行证经验是吧! 相信我, 过几天, 强度就会陡然下降, 一个个变成人都看不见的瞎子.
每天饭后单排, 第一二局100%碰到挂. 原因很简单, 都是别人退掉的局, 你刚来不清楚情况就排进去了. 如果你一直排而不换局, 那后面几局都是跟那几个挂排. 比较菜的挂是满地图跑, 一点都不会浪费时间在预瞄和架枪上的. 而会玩的挂则是知道你在墙后, 他就架着等你, 一露头就瞬秒. 这样其实很难看出来, 但是这些挂不会一直演, 等你干掉他一次后, 他就狗急了, 一复活就冲向你, 你头都没露他就提前枪秒掉你, 然后至少追杀你3, 4次他才解恨收手去杀其他人. 再一点就是天天在这吧里装的, 说别人KD低啊, 菜啊的人, 大概率是挂. 不过他们也不会承认自己开挂, 就算自己开了, 参数比别人低一点都算没开. 游戏里有赢, 嘴上也要赢. 嘎嘎赢.
昨天看到KeytoSZN在直播时候破防了, 我敢100%肯定他上TOP是开挂 不要骂娘, 先认真读完再参与讨论, 谢谢. ————————————————————————————————- 原因很简单, 能打到TOP的人是不会因为网友一两句就破防的. 昨天KeytoSZN和他的3个队友在打随机. 然后玩的并不怎么样, 还唱着歌. 然后一网友说了句真菜. 然后KeytoSZN就马上破防了, 非常激动得大吼, 然后试图证明自己. 结果依旧无力挽回局面. 在他们4排打路人局的热点站中输掉比赛. 而且是在队友都在报点, KeytoSZN又极力想证明自己的情况下输掉了比赛. 这是TOP选手该有的水平吗? 然后他们增加了2人, 包括高手高高手L1ZiUUU小主播. 6排, 才勉强赢得下一场对战路人局的热点赛. 其中KeytoSZN站复活点调了几次参数, 然后拿把机枪从二楼窗户跳出连杀2人. 实现证明自己的牛逼操作. 我不禁要问, 这可是机枪呢, 还这么勇猛跳出窗户在没看清敌人在哪的情况下就连杀2人, 这是正常TOP的操作么, 这分明是开了挂的操作. 之后在网友的质疑和损语下, KeytoSZN从破防后的气势汹汹, 转到沉默寡言的郁闷状态. 之后在一局比赛中, 游戏里的对面玩家也在说KeytoSZN队伍有开挂. 而现在的KeytoSZN已经没有了之前的嚣张气焰, 只剩破防后的丧家犬形态. 下面我们来理性分析下KeytoSZN有没有开挂. 从KeytoSZN的打法上看, 我觉得直播里的后半程是开了挂的, 可以说是非常勇猛, 而且非常锁, 几乎都是一套直接带走. 然后我去看了KeytoSZN发的视频, 视频里的KeytoSZN技术高超, 各种预瞄跑位和直播里判若两人. 视频里虽然有提前枪, 但是TOP选手确实能做到那样的提前枪. 而且视频里也是从不码枪一套直接带走, 这点和直播里非常像. 视频里他几乎每次预瞄和开火都成功, 这点和真正的TOP排位赛是有差别的, TOP排位赛中很多时候需要补枪, 需要走位打timing. 而KeytoSZN总能一套带走. 这是像挂的关键点之一. 然后再来说成为TOP的条件, 打过排位的人都知道, 成为TOP非常非常难, 国内只有一两个有幸成为TOP. 比如b0是战区TOP, 每天至少8小时在打COD排位吧. 再看Twitch上的TOP们, 几乎都是每天上班一样至少8小时的游戏时间. 而KeytoSZN是个高中生, 每天能有几小时的游戏时间? 想要成为TOP除了开挂, 几乎没有捷径. 小师妹6000小时的游戏时间, VZQ上万小时了吧, 他们能成为TOP么? 基本上是成不了. 那KeytoSZN几个高中生有上万小时的游戏时间了? 那凭什么KeytoSZN能成为TOP? 只因为他是天才少年? 所以理性分析, 那就是一个高中生, 在没辍学全身心投入COD中是不太可能成为TOP的. 当然这有捷径, 捷径就是开挂. 然后再看KeytoSZN的情绪. 在被网友说菜和是情绪低能后, KeytoSZN根本无法调整自己的情绪, 根本没办法应对开挂的质疑. 这完全不是TOP选手该有的情绪. 我一个3000+小时的普通玩家, 都能自如应对游戏内外的情绪, 要知道情绪崩了后是肯定打不好, 要输的. 这随便一个普通玩家都知道. 而且COD是千万不能勇猛的, 猛冲不就等于送对方人头么. 所以看KeytoSZN这样的情绪低能确实一点不像老玩家, 更别说TOP了. 然后再再来看KeytoSZN直播时候的情绪, 还没有被破防前, KeytoSZN是唱着歌轻松惬意打着爽局的, 大家都知道这时候自己是在悠闲玩, 菜点正常, 所以根本不会介意别人说菜. 而KeytoSZN则马上急眼大吼大叫. 就是一个普通玩家的心态都比他好. 要知道这时候的KeytoSZN可是身经百战的TOP啊, 怎么可能还这么情绪低能呢? 总结: 改挂上的TOP.
是时候给国内主播的粉丝们去去魅了 大家在各平台上看到的国内主播们天天在框框乱杀. 以为他们很厉害. 其实他们打的都是薯条, 而且是一个个眼瞎且行动不便的薯条. 首先, 要理解KD比的含义. 1.2KD = 势均力敌, 多出的0.2是捡漏 1KD以下 = 敌人厉害, 我打不过 1.2KD - 1.8KD = 我技高一筹 1.8KD - 2.5KD = 轻松愉快, 对方很菜 2.5KD - 3.5KD = 对方全是瞎子 3.5KD 以上 = 对方不仅全是瞎子, 而且还行动不便. 然后再来看国内主播的KD, 显然他们打的都是瞎子, 而且还行动不便的对手. 像这种局, 国外主播是很少打的, 他们则更喜欢冲top205, 或者和同水平的相互切磋. 所以他们的kd大多数在1-2之间. 有兴趣的去看看这个直播地址: 油管watch?v=d5BZ3tvn4lM 这是Colt Havok的最新直播视频. 特点就是你的画面中心区不会看到完整的人停留一两秒的. 不会有那么好的机会让你击杀. 如果你乱跑, 又马上会被击杀. 这种就是我说的压力局. 主播们基本上都退, 不会玩这种局. 作为对比, 随便找一个国内顶尖高手vzq的最新视频, 你会发现敌人是狂奔往你枪口上撞的. 他都很少趴着打. 而国外主播的压力局, 大部分时间是趴着躲掩体后, 枪口不是对着空气就是对着墙. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV16sUBB8EW5%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click%26vd_source%3Dc5eced5433127ad75c49086f01f16d59&urlrefer=917229877e2155de7aea7dceb409aaf2
那些天天在吧里叫嚣的高KD怂货, 都是遇到有强度的就退的 退了还会给自己一个安慰, 这种局怎么打啊, 对方都架死了, 对方黑队, 对方小日子转换器. 刚开服几天, 几乎每局都是压力局, 都是小日子黑队. 除非你不玩热点玩其他模式. 可COD最好玩的就是热点. 只有热点才是COD的精髓. 你天天在一个地方架KD自然高, 但玩得有意思么. 只有热点模式你不能一直蹲角落架. 因为敌人会复活在你身后. 冲过来就是一大堆. 我猜又有人要说你菜就菜, 说那么多废话. 我KD是不高, 但我从来不怂. 基本上不会退. 刚看了B站的蟑螂恶霸主播, 2排遇到核弹镇的压力局, 这还不是热点模式, 可以一直躲二楼. 但依旧难以打高KD. 全程被压制. 蟑螂恶霸已经是玩得不错的主播了, 那这吧里有很多怂货比这个主播厉害? ( 我之前的帖子: https://c.tieba.baidu.com/p/10229487348?pn=1 )
国内的COD视频给我像是传统武术的感觉. B0等高手的COD视频都给你神乎其神的感觉. 像是传武给我的感觉那样, 天下无敌. 而国外的COD视频看着则比较实打实, 没那么多炫酷操作. 比如Colt Havok(多次赛季本体排位第一), Rush WinRed(Top250, 小日子cod视频主, 打法蹲的很), Scrap (战队职业选手, 最会打提前枪的一个), scump (世界冠军, 玩了一辈子COD), 还有就是Shotzzy, 和scump是队友, 也是最花哨的一个. 但即使是Shotzzy, 他的操作都看起来是普通人能完成的. 以上这几个COD博主的直播和视频我都经常看, 感觉就是B0的基础操作就是他们的神操, 难得一见的精彩瞬间, 足以让他们尖叫. 他们完成那种不太可能的击杀时候也确实会尖叫. 然后是核弹, 经常开核弹的就WinRed这个小日子和scump. WinRed能单排核弹, 打法是很蹲的, 来回捞人头, 后面基本躲着打. scump则是在队友配合下堵出生点刷人头. 有队友的UAV和高U支援. 总之开核非常困难, 不像B站某些高手天天开核. 所以检验这些民间高手的方法只有一个, 让他们上擂台, 在聚光灯下展示他们的才艺. 这种感觉就像是让传武上擂台, 大家说对不对? (配图和本文无关, 配图是昨天在B站开挂直播的菜B)
我帖子中提到的开挂直播的人正在开挂直播!!! 我的帖子: https://c.tieba.baidu.com/p/10229487348?pid=152879749860#152879749860 他的直播地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flive.bilibili.com%2F1878518721%3FhotRank%3D0%26session_id%3D3445e552960f1d3629191ac58f691ed4_79E62289-4ED3-4B31-8646-7033894F168E%26launch_id%3D1000229%26live_from%3D71003%26trackid%3Dlive_feed_0.router-live-2231394-9j8l5.1763628132781.976&urlrefer=886a511f48b72d001825166b8f7d500f 直播间名字: XIM_Aike 开始拷打港服!
盘点下B站几个主播的实力 B站主播里我只肯定小师妹没有开挂, 因为实在是太菜了, 我在他对面KD3+, 他6000多小时不会预瞄, 不会架枪, 不会看小地图, 不会判断局势, 只知道冲, 全程被拿捏. 哈哈哈 VZQ不常看他, 游戏中从没遇到过. 叶落水平一般般, 比我差点. 蟑螂惡霸打的不错, 遇到的次数很少, 只有一两次. L1ZiUUU很厉害, 但可能不像想象中那么厉害, 因为他基本上是5-6黑, 队友开挂. 全程都有UAV然后是高级UAV. 等于开着透视打. 他的行为很好猜, 出生点附近, 离你最近的出口, 几秒后就会出现, 只要预瞄好就能杀掉. 但他的队友就是你预瞄好, 知道他在哪, 看到他冲过来, 你也杀不掉. 那几个队友都是如此. 那个rainbow我是一次没对枪赢过. 一次都没! 我长枪, 他胡狼, 还在滑铲, 我已经架好枪了都能被秒. 还有另外几个队友有时候也会开直播, 他们队友间聊天就能听出是菜鸟, 可是游戏里你杀不掉他们. 还有一个队友一被杀就问候一遍全家. 所以最烦遇到他们, 但总躲不掉. 欢喜哥水平一般般, 比我差两三点. 直播的看起来厉害的就这么几个, 其他一看就是很菜的. 那些发切片开核弹的我觉得多少都有些问题, 用了科技. 我亚服3000多小时玩下来就遇到5 6次核弹, 2 3次还是黑队开出的. 黑队都很少开出核弹. 因为看到有人20杀了就会重点关注, 就盯着他杀的. 那2 3次开出的都是菜鸟局, 我自己在一边杀很爽, 根本没在意对方什么情况, 然后突然就有人开出核弹了. 还有一次我印象很深的是那个开核弹的一直躲在角落里, 而我们在另一边激战, 没人鸟他. 然后发现他25杀时候我才去找他, 送了2次, 然后不一会他就开出了核弹. 所以哪有那么多靠着技术开出核弹的, 核弹都是没人鸟他的情况下开出的. 再就是黑队, 压出生点, 架枪, 在队友配合下开出的.
动视是不可能人工鉴挂的 10万人在线, 每小时4局, 100000/12*4=33333局对战, 按百分之一的举报量算的话, 每小时就有333局举报. 一局的举报人工审核加速看也要5分钟吧. 也就是要1665分钟才能处理完这1小时的举报. 那处理这1小时的举报就要28个人同时工作. 再加上8小时工作制, 周末休息. 光审核举报就要百来人的团队. 所以这是不现实的. 所以被封的都是侵犯动视利益的, 比如全解、刷cp等能对账对出来的. 因为动视的举报机制是需要多人一起举报的, 这种不会通过人工审核, 而是举报机制触发. 所以普通对局基本上举报不了, 因为路人不会整队人举报你一个, 只有排位中能举报成功. 所以外挂只要不去排位开全透, 不在遇到黑队开全透, 不要动动视的利益, 那基本上畅快开畅快玩, 一点事都没.
22玩了几天, 几乎每局都有科技 我3000小时+手柄, PS5 60帧. 鉴挂很简单, 我先看到对方的情况下对枪, 能杀了我的就是挂, 基本上毫无疑问. 挂有两种, 一种PC挂是内存里的, 能锁胸锁头. 另一种是USB外接的, 能让弹道不偏, 枪口不抖. 在亚服玩, 中文ID的大多数用第一种挂, 全程冲杀. 而国内主播和小日子大多数是USB外接的, 没有透, 但你就是杀不掉他们, 因为始终比你快一枪, 就是那一枪, 能让你整局KD在1以下. 因为只要对方有1人用挂, 那么基本上全程UAV不间断, 等级没上去没有隐形技能就是天天被抓. 只要会玩的根本不需要开透视就能知道你在哪. 我其实很会玩, 如果没有挂的对局KD都是3以上. 其实1000小时以上在对枪上就是5 5开了, 能不能赢全凭运气. 所以只要能先开枪, 基本上是对枪能赢的. 但现在的科技实在是太多了, 基本上每局都好几个, 刚开服那几天周末KD都是1以下, 很多时候0.5左右. 其实对方有1个挂KD是不会到0.5的, 所以对方不止一个挂. 而且都是老玩家开挂. 老玩家开挂和新手开挂有很大的区别. 老玩家很会演, 开着全透也演, 但你一复活人家就冲过来杀你. 新手开挂则比较呆, 基本上发现不了屁股后面的人, 但是只要在他们面前他们就会秒你. 所以之前遇到新手挂我都是绕后杀的. 老玩家开挂则是一点机会不会留给你, 你一进他们的视力范围就会被杀. 而且参数调的恰到好处, 就是比你快一枪. 各个主播们都是这样的. 国内COD亚服主播基本上人人都开挂, 不然就会像我一样天天KD0.5, 一复活就挂, 毫无观赏性可言. 之前在B站也看到开挂的主播, 他标题就写xim什么什么的, 然后隔墙透, 在烟雾中透, 还演给观众看, 他的目的就是说我开挂, 你看动视也不能把我怎么样. 动视确实不会封开挂的, 因为不可能人工鉴挂, 这人力成本太高, 动视是不肯付的. 对挂只有举报有用, 而且要对局中多人举报才行. 我反正很少举报, 因为大部分人是看不出来对方开挂的. 那些被封的, 都是动了动视利益的, 就是弄了游戏币, 皮肤, 解包这些的, 这些程序对账一对就能发现, 所以不可能错封. 再说说亚服的小日子, 小日子很多都是用USB外接的, 俗称键鼠转换器, 其实就是挂, 因为能在游戏中取得巨大优势. 比如配枪时候就能带爆头枪管+那些机动性配件, 因为转换器能压枪, 所以他们的枪配件不需要后坐力稳定, 所以枪的伤害就能比普通玩家的高. 所以总能在对枪时占上风. 这种很容易开出来, 都是瞬秒, 你移动的机会都没. 而普通人在远一点对枪的时候被击杀的人都是会有移动的, 玩家习惯性左右移动躲子弹. 而且游戏的枪械设计是一定的距离一定会空枪, 不可能一枪不空的. 所以碰到那种嗒嗒嗒嗒你就挂的, 一般都是转换器. 小日子中也有很厉害的, 但这种基本上是靠架枪和预瞄, 热点模式碰到很多这种玩家. 他们的特点就是21时候用胡狼, 然后在途中或点里架枪预瞄, 遇到这种基本上说明他不是单排, 而是三五成群, 而且配合非常好, 你只要杀一个马上就有人来补掉你. 亚服只要玩热点模式就能碰到非常多的这种小日子三五成群. 非常难打, KD能保持到1就很不错了. 总结: 每天黄金时间玩2小时, 基本上一个小时时间的对局中是有科技的, 另外还会碰到小日子三五成群配合好的, 只有大概20来分钟是能匹配进纯净局的.
感谢淘宝,现在19里的挂100%都是中国人 淘宝上买挂太方便了。 每天玩19都遇到中国挂B。 如果不是这些挂B,19的环境已经很好了。没有小日本黑队。 可是就是这些挂B破坏了环境。 鉴挂很简单,注意看击杀回放,大部分挂都是带透的。 少数不带透的锁需要花点时间,但他们露馅是迟早的事,远距离不空枪,一局下来基本不空枪且杀人速度贼快。 最关键的事我小心翼翼打也能被他们迅速抓到秒掉。我可是带满隐身的使用30周年纪念版精英手柄的高手。没那么容易被抓被秒。
COD在国内就是一群小丑🤡想要证明自己的游戏 关键它还证明不了,打不过,非得开挂。 开挂被抓还不承认,还嘴硬。 今天玩19,黑队带一个挂,那个挂用小号,透视锁头拉满,被人识别了还不承认是挂。 还和人对骂,我是真看不下去想插嘴,可惜我是PS5打字慢,所以忍了,骂不过。 到晚上几乎每局都有挂,还碰到了我方有挂,对方也有挂。然后韩国人受不了开骂。 晚上的COD就是热闹!
我又把跨平台打开了,哈哈。 PS5关跨平台会遇到小日子黑队,有些黑队分工明确,4个架点2个短枪冲锋。个人不可能玩过这样的黑队,碰到这样的黑队通常会被包围在地图的半边,复活后躲着架点会有负责冲的干掉你。而复活后马上冲则会被架点的干掉。 。 所以我宁愿面对挂B,挂壁虽然露头就秒但都是单打独斗,杀不过挂壁我能杀其他人。 。 所以我现在的打法是只抓timing,只等别人犯错,不莽,不冲,远距离不对枪,这样通常都能打到1.7以上KD。只有对面2个挂的时候很烦。
港服的挂比例太高了 我PS5用30周年纪念精英手柄,嘿嘿。 2600+游戏时间,80%都能看到人露头就能瞬秒。10%没有预料到那会出现敌人,这种情况秒不了。另外10%会失误码枪。 · 也就是在没遇到黑队和挂的情况下,即使对面有一两个高手,我的KD也能轻松上2。如果队友有一个高手,对面水平一般,那我KD能轻松上4。现在回去玩19就是这样的情况。 · 但在21里,我晚上玩2小时,只有一两局KD能上2,就是因为港服的挂太多太多了。 每次我不是在莽的情况下被击杀的时候我就会看回放,那些我先开枪但被反杀的基本上就是挂。因为对于手柄2600+小时的玩家来说我的枪法是处于这个游戏玩家中中上的。 不是那20%以外的没预料到和码枪的情况,在我先开枪的情况下是90%能击杀掉对方的。因为在对等的情况下,距离远我会空枪,那对方也会,距离近我反应不过来跟丢了枪,那对方也会。而经过2600小时的游玩后我很自信得发现我的准确率是很高的。 · 这种情况是我说的在我先看到对方并先开枪的情况。 所以,但一局中有好几次我先手而没对枪对过对方,那对方铁定就是挂。一次是运气,那两次三次就不会是运气。 · 然后来说另一种情况。我作为游戏中中上的高手深知先手的重要性,所以我一般不会暴露我位置,必带隐身,忍者,装消音,还带雷达防干扰。时刻观察敌人动向。赶路都是尽可能躲不会在路上暴露太长时间。 但就这样游玩,我还经常被人抓timing。我已经小心到开完枪后马上会换位置,偶尔冲击则会短距离冲出再马上隐藏。就这样还经常被人抓timing。然后我都会观察死亡回放,这样能抓住我timing的玩家击杀我的时候干净利落,一枪不空,且在我移动时候对方就会迅速改变方向跑向我的方向来抓我。我心想一两次是运气,但一局下来次次这样你也太厉害了吧。能听到我心跳吗!!! 所以这类玩家也是铁挂,而且铁挂不仅能每次抓到我,还能次次抓到我队友,那到本局中远高于其他玩家的击杀数和KD。 · 所以港服的挂比例太高了! (配图来自淘宝商品评价,淘宝里COD辅助商品销量非常高,头几个每月都好几千人付款)
微软600多亿的投资,未来上千亿的市场不可能被外挂破坏 我猜测不久的将来,微软就会对COD外挂重拳出击了。 对于微软来说,在Windows下检测几个进程,检测几个插在PC上的硬件还不简单么。 所以外挂猖狂不了几天了。 未来微软就会推出新的反作弊软件,很可能就集成在游戏客户端里,想开什么外挂都开不了。 。 因为这COD是微软花600多亿买的(暴雪游戏只是赠品),微软还指望着它赚大钱呢,哪能被这些小外挂毁掉! 。 所以彻底封禁外挂只需微软下个决心,像往常一样犯贱,采取点强硬措施就行。
我没开挂被误封,我来贴吧找安慰 随着昨天的大封号,贴吧出现了一堆高喊误封痛失400多块大洋,来找安慰的傻X。 那么,这几天,就让我们这些没被封的人痛痛快快嘲笑他们吧!哈哈哈! 。 在没被封之前,他们用外挂在游戏中羞辱我们,嘲笑我们,我们除了忍,只能点个举报。 现在报应来了,被封账号了,但他们还想在这找安慰,还避重就轻说自己只是刷经验呀,只是全解呀等等,就不提自己除了这些还开挂,开挂赢了还嘲笑,游戏里嘲笑了还发帖嘲笑,还发帖装逼,还发视频装逼。 。 所以这些被封的一个都不干净,想在这获取同情是不可能的。 所以让我们尽情嘲笑这些让游戏环境变差,让游戏变不好玩的傻X吧! 哈哈哈 哈哈哈 哈哈哈 ……
大家这几天注意,看哪个UP主不更新视频了,就是号被封了 特别留意那些知名COD博主哦,嘿嘿
COD21是BUG最多的一代,例举下不能忍的那些BUG 这作玩起来就非常难受,几乎每个功能都有BUG,严重影响游戏体验。 以下例举我不能忍的BUG,PS5版本 1.击杀榜用上下左右按键选择时候经常出错 2.底牌在转生后不能用永久解锁来解锁 3.回放录像功能观看的人物和名字对不上,而且经常导致程序出错 4.连杀奖励经常按不出,要按下下按钮才能按出 5.刚开局时候的表情是按不出的 6.枪械改名和删除等操作依旧是屎一样的交互逻辑 这些BUG从公测到现在都没修,他们整体就知道忙着出皮肤,完全不管这些影响游戏的BUG。 不知道是吹牙科烂还是微软烂。
港服如同小黑屋,进去就是找不自在 黄金时间段的港服各个都是神枪手,露头就秒。 拿长枪的看到人就秒,雷都追着你跑。 拿短枪的你冲到哪他追到哪。 前一局KD超3的秒人哥下一局匹配到我这边KD变成1.5,原来对方有2个秒人哥。 港服可真好玩。 然后我关闭了跨平台。
完全冲不起来,21这代就是最蹲的一代。 什么狗屁全向移动,毫无用处。 各种模式都玩了很久,基本上没有一种模式是能够冲着打拿高击杀的。 各种机枪瞄准镜太厉害了,一露就被秒。 而且有各种手段发现你。 就连击杀确认这模式都各种蹲。 枪比20还激光枪,各个都是神枪手。 绕后和跑位的风险太大,蹲逼的收益太高了。 不论大地图还是小地图,一把机枪架一整局就是妥妥的第一。
现在COD21比以往任何一代都秒 枪满级后发现全是激光枪,AEK尤其恶心。 20虽然是激光枪,好歹150血,而21不仅激光枪,还100血。 所以人人都是神枪手,见到就秒,2枪死的,3枪死的枪多的是,就看谁能先看到谁。 也就是这代以及完全不用管射击水平了,玩的是战术。
谁能用M4的Macmini测试下运行Ryujinx玩塞尔达的效果呀? 我的是M2的Macmini,玩起来不到20帧,没法玩,想看看M4的效果。 有的测试下哦
身法哥只活在集锦里 身法哥只活在集锦里,游戏中活不过3秒,哈哈哈 其实身法哥都是不太会玩,却要装着很会玩的菜鸡。 。 真正会玩的职业玩家都是提前冲到你想冲到的位置,在那位置预瞄,架枪,逮你。 。 不过大部分玩家都被集锦视频带跑偏了,不会理解这游戏的核心机制的。
有些对枪距离高手是赌运气的,而挂是自信能干掉你的 现在在高峰期玩几局对战,3局中有一局有锁或透视挂。 21已经彻底被xgp搞差环境了。 作为2000+小时玩家,是很容易分辨得出锁和透的。 每次觉得不可思议和预料不到的死亡我都会看回放。 锁 锁的特点是远距离0秒定位,基本不空枪,且不提前架枪和预瞄。这样的射击方式是不可能人为做到的,除非运气好。 即使提前架枪和预瞄,远距离也都是赌运气,看谁能先击杀,且不可能不空枪。这是游戏机制决定的。 透 透就更容易分辨一些了。 高手确实有蜘蛛感应,不看小地图就能知道敌人从哪出现。但这并不是所有时间都有这样的感应。这要看战局情况和局势。就算有雷达和在能分析敌人动向的时候,高手也不能100%确定敌人就从那出来或就出现在那。 所以高手在预判敌人位置的时候通常会有预瞄的时间和扫视周围的时间。 而透就是你一露头,他转头就咔咔咔干掉你。 演 所以只要稍微玩过,挂B就能演得很像,但目前的情况是那些挂B都不会演。 B站核弹 最近B站出现了好多核弹视频,大部分是挂。 那些天才少年从杀第一个人到出核弹几乎没怎么对枪,更没怎么蹲守。击杀都是侧身和背身。 要能做到这点,不关乎枪法,关乎的是要时时刻刻掌握敌人动向,所以单排的人是做不到的,只有挂能做到。 希望大家看到这样的核弹视频时都点举报。 希望大家能分辨出挂,并点举报。维护环境靠人人。
17年老玩家聊聊19,20,21的优缺点(长文) 我是从COD4开始玩,玩的多的有COD4,6,16,19,20,21. 最喜欢的是19,因为手感真是太好了。 下面从以下几个方面说说19,20,21这几代的优缺点。 1.枪械手感 19最好,20其次,21最差。 19 从16到19,IW在枪械手感上做到了巨大提升,这手感不仅仅是击杀反馈带来的,还有人物被子弹射中时候的反馈。 从19开始,你可以看到敌方被击杀时候的各种姿态,以及非常拟真的枪械飞出手的动作。 19的击杀反馈从准星的变化到音效再到布娃娃姿态再到枪械飞出上都做出了超越前几代的效果,且这些提升都是巨大的,这些效果叠加带来的爽感让其他FPS游戏难以模仿。 19还在各种枪械的手感上做了很多微调,让你能感受到不同枪械带来的射击感觉。比如狙击枪的手感就有种浑厚有后坐力的感受。 20 20沿用了19的枪械手感,但为了缩短TTK,20将枪械的抖动系数都调低了。这点就很搞笑,20增加到150血是为了延长TTK,但又调低了枪械抖动系数来缩短TTK。这样导致的结果就是所有枪都变成了激光枪,在射击中完全感觉不到这是在射击,而不是按着开枪键描边练书法。 21 21虽然有19的所有击杀反馈,从爆头特效到敌人的被击中反馈,但就是让人感觉不细腻。子弹射中时没有19那种子弹打在金属上的射击感,也没有狙击击中时候的穿透感,21的枪械手感整体上都达不到COD的水准。 2.人物动作和姿态 19最好,20和19一致,21最差。 19的人物跑动和飞扑都能让人感觉到真实,飞扑时候还会有扑倒在地上的厚重感。21的人物跑动像是穿着滑板鞋在溜冰,在爬楼梯时候更搞笑。 虽然21的全向移动是非常好的创新,但是21在人物动作上的低劣水平却不能给全向移动带来理想的结果。 20则全部沿用19的人物动作和姿态,不多评论。至于滑铲取消以及机动性问题,这属于游戏性问题,每个人都有不同喜好。 3.地图设计 很难说哪代最好,每代都有好的图,也有非常垃圾的图。比如19的夜晚那张几乎没人玩,20的图都无亮点,千篇一律3线图,21目前看有几张很有特色,比如雷达站和商业街。 我猜最受欢迎的还是码头。 4.枪匠 19最差,20稍好,21最好 19最差的原因是太复杂,枪和枪之间无法对比,不同配件也无法对比,简单而言就是让人根本搞不懂。枪匠系统不应该让玩家费劲心思想去研究。且微调和不微调的区别在游戏中根本不能体现出优势,那也就等于没什么用。 20去掉了微调好了很多,但依旧有一大堆重复配件,依旧复杂。 21最好的原因是简化了枪匠系统。 其实枪的好差就取决于几个参数,射程和伤害,射速,开镜时间,抖动系数,瞄准镜倍率,所以调来调去都是调这几个参数而已,没必要搞得那么复杂。19的微调还能精确到小数点呢,完全没必要,实际游玩中根本感觉不到。 此外20为了让玩家保持新鲜感在每周都退出不同改件,就是把某个系数调到高于平均水平,导致了游戏的不平衡。 5.游戏性 19最差,20稍好,21最好 19游戏性最差的原因是连杀奖励,在小地图上迫击炮,战机和直升机,能够从头轰到尾,毫无游戏性可言。唯一能破解的方式是比对方先出这些连杀奖励。 另外19的各种地雷也大大影响了游戏性。 20削弱了战机,但不比19号多少。 21目前来看连杀奖励的杀伤性大大降低了。 此外19有很多蹲逼,一来是不带反侦查技能根本无法玩,二来是各种地雷的收益太高,连杀奖励的收益太高。只要能出一个大连杀奖励,就能主宰整场比赛。 6.艺术设计 19最好,20最差,21其次 从游戏派别的LOGO到徽章再到人物皮肤等设计来看,19都是最具艺术性的。20的设计就更像是外包公司的水平,方方面面都透露着low味,尤其是我方和敌方的LOGO。21则是有自己的风格,但我更喜欢19的。 总结 其实从游戏的技术水平上看20是技术水平最差的,大家喜欢20的原因在于小锤能根据玩家喜欢来调整游戏。而这方面的调整大多数只是参数上的调整而已,没有创新没有技术沉淀和积累。 虽然20是我玩的最久的,但也是我最不喜欢的。20整体给我的感觉就是19的DLC,而不是新一代的COD。 而21的致命弱点在于枪械手感和人物姿态上,总让人感觉它还不到水平,没有达到全球顶尖FPS游戏的水准。 所以技术实力上毫无疑问是IW最强。IW的技术沉淀和积累也最深厚。 从16到19是有质的飞跃的。 19最让我不满的就是各种地雷,连杀奖励和那么一两张垃圾地图。 所以期待下一作吧!
今天强度有所下降,我KD又能打到2以上啦 周末KD一直在1.5以下,有几局都被打得怀疑人生。 周一周二依旧高强度,但今天强度却突然降低,何故?
B站里有哪几个知名主播是开了科技的? 那些个主播一个个神准,游戏刚发售就神准,我是不太相信有这样的天才的。 21的移动和手感和前几代相差太大了,我20,19玩久了后手柄都能跟住枪,但21还不行。 而B站那些知名主播不仅不会空枪,还都丢出核弹了,难道他们都是天才?
B站已经有好几个核弹视频了 我觉得都有点假。 这代的移动方式和以往几代都不一样,没有人能一枪不空全跟枪跟住。 过几天可能可以,但是今天还没有哪个天才做到。 我自己玩,以及看Twitch主播,以及看scump(十几年职业玩家,冠军,主播)玩都做不到。 而B站的天才们已经一枪不空见人就一套打死出核弹了。 没有点科技我是不相信的。 这代就算用机枪架着都很难见人就秒,而B站的天才主播们确是用XM4见人就一套带走,基本上不空一枪。 所以那些天才们的真实本领你信吗?
玩了半天21了,不太好玩 公测时候玩了几天,今天又玩了半天,不好玩啊 1. 全向移动除了耍帅之外很鸡肋 2. PS的操作很不好,想冲刺的时候冲不起来,想趴下的时候又会触发往后飞扑,怎么设置都感觉不好用 3. 射击手感糟糕透了,19,20我都能见人秒,21不行,击中反馈不如19 4. 别扭的人物奔跑姿势,被击中后的布娃娃姿态也不如19,动作非常僵硬 5. 画面没提升 6. 地图有好有坏 最让我受不了的是3和4,射击手感和人物动作太差了,导致玩起来没有COD的感觉。 19是射击手感和人物动作最好的,20的射击手感差了点,但不会差很多,21最差,难以忍受!
一直正在应用更新… PS5 一直显示正在应用更新 有人一样的吗? 怎么解决呢?
打高KD的几种方法(有手就行) 玩了500小时以上,提高KD是很简单的,不要认为KD高就是高手。 下面就说下那些KD 4以上,甚至8以上的人是怎么打上去的吧。 1. 组黑队打 很多KD很高的人基本上不会单排,都是3个以上的黑队,堵复活点,全程UAV,只要有点配合,基本上不会死。 2.看到其他黑队就退 要想KD高,这条必须。 3.屏蔽高手 经常遇到的高手全都屏蔽掉。单排或双排只要遇到一个高手,就会变得非常难打,通常普通局每边都会有一两个特别厉害的。而对方有那么一个特别厉害的就会让对方出UAV,一旦有UAV就比较难打了。这局KD上8基本上不可能了。因为一旦连杀5个,对方的高手马上来抓你,这是对你的尊重! 4.多蹲,多守,少跑动,没必要不探头 一旦开跑就有危险,及时对面没有高手,也能抓到时机秒掉你。所以在一条路上来回守,有了UAV后就去堵复活点,反复这样打。没有UAV绝不长途跋涉。 5.不要想着去赢游戏 不管自己方被人虐多惨,都不要逞英雄去试图翻盘。和第4点一样,坚持蹲守打法,没有开UAV绝不长途跋涉,也绝不冲中间走大路。在小路来回杀。 6.非必要不转点 只要在一个点上杀得爽了,就不转点,对面会一直送人头。 7.避免游戏高峰时期游玩 高峰时期黑队多,高手多,尽量避免这些时候玩。匹配到一局对面3个高手,那KD迅速降为1。 8.绝对不要在高峰期玩热点模式 高峰期的热点模式充满了Pro和主播,个个炫彩猩红,单排想要在这样的局玩到2.5KD,那除非你是天才少年。 以上就是拿高KD方法,和技巧、意识、游戏理解无关,公式化方法,谁都能打高KD。 反之,如果你是追求游戏性,追求高质量游戏的,并且希望学习各种打法的,那KD是不可能打很高的。 遇到黑队就退,遇到高手就屏蔽,那如何学习战胜他们呢。 我玩到现在KD刚达到1,2000小时左右。主玩小型地图,不是小地图。训练场那种规模的地图。 遇到的黑队,高手多了。水平突飞猛进也就在最近,等手感玩到一定程度时才会考虑意识和战局。 当了解了高手和黑队的思路后玩起来就简单多了。 比如下面这个帖子就是我总结的国人主流玩法和应对方法。 https://c.tieba.baidu.com/p/9230431929?pid=151104947792&cid=151110669473#151110669473 现在只要没遇到特别厉害的和黑队,我KD都会在1.6-4之间,偶尔能上5。但这没用,一遇到黑队,我不退的话就会被打到0.4,残局进去还会到0.2。有什么呢,根本不能证明什么。 所以玩游戏开心就好,不要那么功利。
这几天不玩20玩19,感受就是19的手感太好了。 20越来越没法玩了,激光枪,迷踪步,整场一点脚步声没有。 19好歹有点战术,有蹲逼。 19的灯塔地图越来越好玩了,我很喜欢攻楼,攻了后还能守,有玩出抢登沙滩的感觉。 19的枪械手感真是太好了。比20的毫秒开镜和激光枪好太多了。19里的M4嘎嘎好玩,一点一个爆头老爽了。 20我就按着开枪键写书法,就没有射击爆头的爽感,纯练字了。
总结下国人主流玩法和应对方法 1.蹲B,蹲角落不动的。应对方法是:不理会,让他蹲。不然一不小心就会被杀。 2.守B,守住一块区域的。一般为会玩的熟练玩家。应对方法是:藏好放空枪引出来杀。 3.黑队守点,6个人会分散开守住关键点位。应对方法是:退游戏,或丢烟雾弹毒气弹,拼命丢,他们无赖你要更无赖,让他们没法玩。 4.黑队开U满屏杀,通常为会打的黑队,厉害之处就是轮流开U实现24小时UAV不断。应对方法是:退游戏,或背盾拿龙息喷。他们的爽点就是来虐薯条,何必让他们好好虐呢,我们尽管恶心他们就行。另外记住复活后第一件事就是丢雷丢毒气丢闪,他们一定在雷的范围内蹲复活点的。 5.黑队守复活点。应对方法是:带主动防御系统,一有就丢出去,复活后第一件事就是丢雷丢毒气丢闪,拿龙息喷双持无脑喷无脑射,能冲出复活点就算自己赢。 6.黑队拼命丢雷丢闪满屏杀不间断开U守复活点。应对方法是:退出屏蔽,不要犹豫。 7.龙息喷背盾。应对方法是:丢震撼弹,黏雷或钻地雷。 希望广大玩家牢记这些应对方法,这样才能杜绝各种恶心玩法。
21好玩啊,比20好玩多了,哈哈哈 有很多时候明明有更安全的打法,但是为了帅,我就一个飞扑,运气好就能帅到 😊 运气不好挂了也无所谓。 商业街那图看到两个敌人的跑向,而他们没发现我,我一个飞扑出去,落地时一个敌人被我吓一跳,我突突突干掉,另一个敌人也被我吓倒,我又突突突干掉。帅! 就跟电影男主角一样,此刻的我沉浸在英雄般的感觉中!!!
COD21挺好玩的,全向移动很不错。 有很多时候明明有更安全的打法,但是为了帅,我就一个飞扑,运气好就能帅到 😊 运气不好挂了也无所谓。 商业街那图看到两个敌人的跑向,而他们没发现我,我一个飞扑出去,落地时一个敌人被我吓一跳,我突突突干掉,另一个敌人也被我吓倒,我又突突突干掉。帅! 就跟电影男主角一样,此刻的我沉浸在英雄般的感觉中!!!
手感最好的还是19. 19的手感非常带感,每种枪都有不同的手感。尤其是狙击枪冲锋狙打中的时候手感非常带感。 20和21都没有那么好的手感。 地图 19就是地图屎。最恶心的是随机地图中加入夜视那张。 不过无论哪代哪张图,玩久了后都能找到合适的点位架枪。所以地图都是屎。只有熟悉和不熟悉之分。 机动性 至于机动性,反正冲的和架点的对枪永远弱势,能打赢就看对方当时有没有走神,看运气赢。架点的优势大。 TTK和击杀 19、20、21都是瞬秒,19虽然血厚,但是全是激光枪,看到人根本不用看人,直接朝那点位射,射的同时准星习惯性移动,能用身法躲开的概率仅有5%,所以躲什么躲。看谁先看到对方而已。 21也是秒,别人先开枪的情况基本不可能反杀,全向移动完全没鸟用,根本躲不开。第一次不熟悉,第二次就知道你的运动轨迹了,怎么躲? 全向移动 目前最有用的是脱离暴露的点位,就是打完一个敌人后点位就暴露了,然后一个后扑或侧扑躲到别处去不让敌人看到自己的移动方向。 飞扑开枪和20的滑铲开枪一样,只能是看运气,看架着点的敌人有没有走神。 所以,19的手感才是COD的灵魂,其他各代之间的差异仅是画面升级和不同风格的人物皮肤和枪皮而已。
新赛季的垃圾场地图好玩啊 同样,在本体的单张地图模式中挂非常多。 那些一局杀50个以上死10次以下,不守复活点,不蹲点,嘎嘎乱冲乱杀的,90%都是挂。 几乎每3局就会出现这样的一个天才少年。满地图冲,见人就秒。 我靠着守复活点刷人头,蹲点,架点,小心翼翼才能杀到50个以上5.0KD的,那些满地图乱冲的怎么可能做到呢。 职业玩家是60% 70%预测到敌人在哪出现,但那是要在非常熟悉地图的和玩法机制的前提下。 这新地图,而且没人在乎输赢的团队死斗模式,一个个天才少年就满地图冲,嘎嘎乱杀,不是挂是什么? 而且都不是主机玩家。 我把这类高手都举报了,希望大家看到此贴也举报,不要让这些人爽到。
很try是什么意思? 很try是什么意思?还有try佬又是什么意思? 为什么用鸟文?没有中文可以表达出这个语境和意思?
这游戏打的好只有一个原因,就是对面强度没上来,不平衡的匹配导致的。 250哥都不能保证每局都正KD,何况普通玩家呢。 主播们都不会去玩自由匹配的热点模式。除了热点模式,其他模式都相对强度低。 UP主们只选打得好的局拿来做视频,大部分还是击杀锦集。 哪有那么多神枪手,如果各个都是神枪手怎么可能拿高杀!能保持1KD就很不错了。 以我匹配的对局来看,5局中有一局是低强度的,那么那些神枪手也是这样的概率吧,他们也总不可能都匹配像我这样的普通玩家玩呀。还有那么多250哥 炫彩哥,他们跟谁玩去???
COD本体的高手通常只在两种模式,热点和搜索与摧毁。 所以KD高低的关键是要看玩的哪种模式多,如果只玩热点模式,KD高于1,那就说明是高手了。 小地图乱斗中的那几个小地图不算,因为可能是小地图乱斗模式中匹配过来的,通常我匹配热点模式匹配到码头,肉场这些小地图都会退。
各位大神们,别玩什么10v10了,玩会热点模式证明下自己吧! 自由匹配的热点模式强度不是一般的高,每天被打开花。 中午的一个小日本那把狙见人就秒,开镜后准星都没移到人上就秒了,对枪是没可能对赢的,打完后一看用的是PS在玩。 几乎每2局就会出现几个见人就秒的小日本,强度拉满。
2000+小时的手柄PS5玩家告诉你 2000+小时的手柄PS5玩家告诉你,还在纠结手柄厉害还是键鼠厉害,还在纠结定位和跟枪和身法的,全是菜鸡!!! 2000+小时基本在玩本体6v6,除了热点模式和赛季地图匹配的强度高点外其他模式强度都不高(不玩搜索和摧毁)。 简单点说自由匹配中只要不玩排位赛中的那3个比赛模式,那基本上强度是不高的。但一旦玩排位赛的那3中模式,那强度就立马提升好几个层次。 比如我经常玩的热点模式,这时候就会遇到很多TTV主播和Pro哥。你那点跟枪和身法在他们面前根本没用。他们全是提前架枪架点。 昨天遇到对面3个炫彩哥开黑局,基本上看不到他们人,我方我杀最多,杀6个,哎。 枪法再牛逼也牛逼不过提前1秒跑到点位架点。所以最关键的是要知道什么时候跑到什么位置架什么点,争取到提前开枪的机会。看到人按开火键就行,这游戏难的不是枪法,难的是要知道对方的心思和想法。 压枪是根本不需要压的,要预料到对方发现被射杀的时候会往哪跑和怎么移动,也就是根本不需要靠反应跟枪,提前判断好对方会怎么移动后根据预判来移动瞄准位。就算打不准,按照这方法射击对方迟早是要撞到你的子弹上的。 除了玩得久外,我看过的TTV直播也多,职业哥和普通玩家最大的区别就在于职业哥总能第一时间跑到点位去架点,等着对手出现在他的枪口上。而且大部分是近距离射击,新手也能打中。 所以还纠结什么手柄和键鼠呢,还练什么枪呢,要练的是脑子呀!
5级山谷期待萌新们的加入,共同建设家园!(仅剩一个空位) 搜山谷名字“碧湖镇”可进
活跃山谷期待萌新们的加入,共同建设家园! 搜山谷名字可进!
都说线上不好玩,其实线上很好玩的。 我目前200多级,
为什么PS版本上也有外挂? 线上遇见个没有开自卫模式但是你死眼瞄不上的,然后他也没有出现在小地图上,看了他带的卡也是带死眼卡,而且还打半天打不死的。 我是用PS5玩的,战局里应该都是主机玩家吧,怎么会有这种外挂?
如何重复游玩愚人金等自由模式的活动? 能在线加入的枪战模式和精选系列赛都不好玩啊,我就喜欢玩愚人金模式,有方法能重复加入游玩吗?
怎么进行2v2的英雄对战? 怎么进行2v2的英雄对战? 我看有视频是2V2的英雄对战,可我在游戏里找不到入口,请问要如何打开? 是不是要买什么特定版本啊?
这部影片中最被大家忽略的几点 大家不要纠结于本片有没有bug,而要看电影的故事本身和影片的情感。我说几个这部影片中最被大家忽略的点吧。 1、如果我们以现实的视角看待电影的故事,这个故事其实发生在过去,影片中说的未来其实就是现在的人。 2、每一次逆转都会让逆转的人离现在越远,也就是你只要逆转了一秒钟,你就不能追上现在,你就不能活在现在,而是活在现在人的过去。 3、小白在最后一次逆转时候没有看到自己走出逆转门,但是他还是去逆转了。他在走进逆转门之前就知道他要挂了。这个情节影片中没放,但是你自己脑补下就知道。所以你想到这点就会觉得小白的人设更加丰满。 4、电影看起来非常复杂是因为导演刻意删减掉故事的很多情节。为什么要这样做?首先是因为要控制电影的时长在2个半小时之内,诺兰的电影大多数是这个时长,如果补充很多情节来解释整个故事的原委那时长会非常长;其次是控制成本,演员来演也需要成本,还有拍摄的时间成本。所以可以看到导演在决定哪些情节拍出来时非常下功夫,整个影片每一处情节都蕴含了大量信息来保证整个故事是完整的。并且每一个情节都拍的比我所看的其他电影都要好。 5、大BOSS打她老婆那段是影片非常关键的一段感情戏。这段的表现也非常炸裂,从表演到气氛渲染都非常炸裂,让我感受到了她老婆的弱小和大BOSS的盛气凌人。台词也别具威慑力。这个片段对整部剧的情感线起到非常大的作用。诺兰也是在告诉观众理性是战胜不了感性的,所以影片最后才会有BOSS老婆实在是忍不了不惜搭上全世界也要给老公来一枪报仇的情节。这也是影片想要传递给观众的观感,在最后观众觉得主角们要成功时,结果全世界的命运寄托在了一个怨妇手里,然后怨妇不顾全世界不顾她的孩子发泄了她的怒气。影片给的怨妇回头看快艇那个镜头和怨妇说的最后那段话都非常不错,值得细细品味。 6、影片的拍摄难度非常非常大。比如小黑自己和自己打斗那场戏,要正向视角拍,逆向视角拍。正向视角拍的时候逆向时间的小黑要配合着逆着演,逆向视角拍的时候则反过来重新按照正向视角拍的动作一模一样来一遍。导演、摄影、演员、替身都要清楚每一个动作,每个视角呈现给观众的画面。这是之前电影史上从没有人这样做过的。同样还有追车情节也是如此,拍摄的时候非常多的车在马路上都是倒着开的。这点影片还没上映之前的偷拍新闻有提到过。而诺兰在影片上映后的访谈中说过那场打斗戏的拍摄难度。还有最后一场大战的拍摄难度。有很多场景都需要演员倒着表演,因为这些场景中穿插着正向的人或食物。电影在这些场景中的拍摄并没有用绿幕来做分别拍摄。因为诺兰喜欢实拍。实拍的画面也确实更有真实感。 7、影片的画面和音效都非常棒。小黑自己打自己那场戏非常有代入感。第一场歌剧院那场戏的氛围渲染也非常不错。影片的暗示和场景表达也非常优秀。影片刚开始是调音时候的吵杂声,然后指挥示意大家准备好开始表演,寓意大家在影院里做好好戏登场。 8、出色的表演、出色的动作、更加出色的故事。表演这块几乎所有的影评、分析解析视频都没提。但是表演确是整个影片中最为重要的部分。比如你要代入到女主中感受到她的愤怒和想复仇的心态,不然你看不懂最后女主的那一枪,以为她是个**。而让你感受到她最后的愤怒是来自于她老公打在她肚子上的那一拳还有后面诋毁她的台词。所以说这段表演非常重要,大BOSS演的非常好,尤其那唾沫星子飞出来特别带感,那口痰也吐的好。对于那口痰我就不知道是导演的功劳还是演员自己的功劳了。这段表演后才有女主不顾全世界也要给她老公来一枪的情节,这个情节才合理。才能让观众感觉到最后关头全世界的命运都掌握在一个想复仇的**手上。 动作方面也非常不错,远远好于诺兰之前的影片,也超预期得好于其他动作片。在此片之前我觉得美队2中美队和冬兵的那段动作戏是好莱坞目前的天花板。但是看了小黑自己和自己打斗后我觉得小黑这场动作戏才是天花板,不是说动作有多帅,而是让我感受到了代入感,在逆向的那段打斗中我觉得我就是小黑,在和我自己打。这种感觉真是太好了。我觉得我自己超神,有预判,能预料到对手下一个动作。影片给的特写和配乐也就是让观众体会到这种感觉。所以我说这段戏的拍摄难度是最大的,不仅要设计出正向逆向的打斗,还要融合配乐,融合镜头来提升观影感受。 故事方面大家要关注影片中的每个情节每个关键转变为什么要这样来做,有没有其他选择,如何完成任务。你会发现诺兰非常非常聪明。接触印度军火商的蹦极蹦上去的方法是诺兰想出来的;从行驶的车中偷取大宝贝且不被发现的方法也是诺兰想出来的;然后大宝贝怎么被主角偷,又怎么被主角送回到大BOSS手里的情节和实现过程都是诺兰想出来的。所以你想想他得多聪明多绞尽脑子才能写出这样的故事来。 9、观众看得一头雾水却以为影片有很多bug有很多不合理的情节。其实这个故事和每个情节已经经过诺兰考虑多遍,已经经过诺兰讲解给团队多遍了。你们多看几遍就会知道影片里已经尽可能地展示细节来帮助观众看懂。诺兰也知道我们还是不会看得太懂,所以才会有那句不要尝试理解它的台词,这句台词就是说给观众听的。 10、诺兰想通过这个故事告诉你什么?诺兰其实想说的是不要去后悔过去做的在现在看似错误的决定,你做的每个决定都是基于当时的现实而做的。也就是不要在意过去的错误,要关注现在,现在才是现实。影片的这个立意有多深呢,年龄越大的人越有感触。 11、这部电影的故事、情节、场景、配乐、特效、表演等方方面面都是质量顶级的作品。评分没有诺兰之前的电影高是因为这电影的故事确确实实太复杂很难在两个半小时内讲得让你明明白白,即使10个小时也不一定能讲得明明白白。抛开片中物理理论的合理性,单纯从故事上看这都是一个非常复杂的故事。电影的每一个细节都经过导演和剧组反复推敲和呈现。比如小白为什么要用脸去挡子弹而不是在此之前拿枪打死敌人。你要想象这些影片中没有拍出来的情节,而且还要正向视角想,逆向视角想。然后你就会发现从正向视角来看小白其实是复活了退走了,如果影片把这一连串的拍出来观众就感觉不到小白的牺牲了,也就不会有后面的催泪情节了。所以影片马上把这画面切走了。还有为什么大胡子又复活了掏出枪来了,而小黑主角却没用手枪来阻止敌人。影片有个两秒的画面是敌人把小黑的枪收走了。所以小黑又紧张时间完全没想到大胡子身上还又枪。大胡子中枪了只是被打晕了还没死,应该是打在了头盔上把他震晕了。这些情节的安排和影片呈现的画面全都经过导演精心的设计。你换个导演来拍这故事就会完全变味。所以诺兰不仅是个顶尖的编剧更是一个顶尖的导演,顶尖的电影创作者。
PS5主机风扇声音是不是有点大?还有手柄方向键声音也大 PS5主机风扇声音是不是有点大? 还有手柄方向键按键声音也大啊?
PS5只有667G啊,PS4里的游戏都无法完全复制进来! 终于安装完成了,大部分时间都在整理线,电线、各种线实在是太多了。
这么一个设计精良的游戏怎么就被人吐槽成这样了?我来解释下剧吧 首先我没玩过1,是从2开始玩的,说下我对剧情和游戏设计的看法。 先说剧情: 1、老乔的死是整个游戏故事的驱动力,驱动艾莉去复仇。 2、复仇的整个游戏过程是希望给玩家一个情感体会,就是:这个世界完了,人性也完了。 3、艾比这条线是为后来放过艾莉做铺垫的,在这条线中描绘的是艾比好的一面;除此之外也是为了丰富游戏体验,因为这类游戏通常玩了20小时候角色成长完成后就会变得乏味。设计这条线也是为了精心设计和艾莉这个主角对战这游戏性做的工作。意思就是你玩家觉得自己很***不是,那就让你挑战下自己。 4、结尾艾莉放过了艾比,这是整个游戏的中心,在玩到这里的时候就千万不能漏过艾莉脑中一闪而过的老乔的美好的画面。这个故事开始是艾莉内心因为失去了老乔而愤怒所以去报仇,即使过上了美好生活也忘不了复仇,被复仇所左右。而结尾中一闪而过的老乔画面却让她意识到了老乔的美好正在因为她的复仇而消失。她的复仇不仅不能让老乔复生,反而会让这美好消失。 5、整个故事编剧想表达的东西:世界末日也是人类的末日,仅存的人类为了生存正失去人性那和怪物有什么差别。故事通过艾莉这一人性的复燃来让玩家明白人性并没有消失。因为我们曾经还有美好,只要能想起这美好人性也就不会消失。 游戏失败的地方: 显然编剧的良苦用心没有被玩家理解,在游戏最后那一闪而过的剧情处理上没有让玩家引起重视,没有让玩家觉得这一关键剧情能影响整个剧情方向的转变。毕竟之前我们玩的艾莉都是一路杀杀杀毫不手软的。 游戏性的优秀设计: 画面、音效、场景、动作、操作等:这类技术都是目前3A大作里顶级的,都是目前大作中前3吧,超过新出的对马岛和英灵殿。 游戏体验:抛开剧情的话非常棒,避免了游玩20小时候的单调和重复,一直到最后都有新鲜感。 剧情:其实故事很棒,只是在剧情的处理上不是非常好,尤其是结尾艾莉的突然180度反转的处理没有让玩家满意。但是这种处理方式已经是非常不错的了,之前的剧情做了大量的铺垫。铺垫艾比的美好人设,铺垫艾莉和老乔的美好生活。但是玩家没有意识到这转折的合理性,玩家每意识到其实是玩家没有细细品味这剧情。所以媒体都给了高分而玩家给了低分。 杀掉艾比那老乔在艾莉心中留下的美好都将灰飞烟灭,所以艾莉放走了艾比。
玩了3小时了,感觉一般,困难模式打斗太简单了 还在雪地里,营地的画面很一般,和画面好的美国末日2没法比,还不如荒野大镖客2。才3小时就看到了一堆bug。PS版打斗没有血溅出来一点感觉都没。反正画面纹理、建模等都非常一般,不会有玩美末和大镖客时候让你觉得很美的感觉。美末和大镖客刚开始玩就能用游戏画面吸引到你。 说起画面,对马岛的画面让我感觉太浮夸了,就是看起来太假了。在游戏画面上惊艳到我的一是塞尔达,然后是大镖客,再就是美末2。 所以对于这款游戏我感觉制作肯定是比不上塞尔达、大镖客2、美末2了,所以400多的价格太贵了。
现在还能挂竞速吗?如果可以的话要怎么挂呢? 现在还能挂竞速吗? 如果可以的话要怎么挂呢? 今天拿手柄试了下,一下就掉线出来了
比起16来,我觉得17更好玩 16刚出就在ps上买了玩了,16的地图设计真是让我难受,玩到现在只有训练场不迷路,混战码头一出生还是不知道那边的集装箱是两头通的,总之就是地图设计恶心得很。为了加快玩家发生对峙而刻意设计成四通八达。16最重要的游戏乐趣就是连杀奖励,这样的地图升级就是为了减少连杀奖励的。而实际游玩体验确是天上直升机乱飞,跑到哪炸到哪,你只能蹲着打做个蹲逼。不然不是连射炮射中就是黏贴手雷炸中。出生几秒就挂,这有什么游戏体验!可从当前FPS类游戏来看16确是在射击感、音效等方面做的最好的,尤其是武器的射击感,哒哒哒很爽。 现在17出来了,每次试玩都玩了,脏弹模式比16的大地图和吃鸡模式都好。不止好,应该是远超16的各种多人模式。现在想想16的大地图模式真是恶心,100个蹲逼蹲在地图角落里阴人。 17玩起来我每次对局的杀人数都在队伍中靠前,而16则看运气,看对手用什么枪。比如混战码头我用微冲的话如果对面拿散弹枪的多则我有大概率能杀很多人,运气好的一局对方3个散弹枪我那一局接连连杀奖励统治全场杀得对方地图上都看不到人。普通对战地图也是看对方用什么枪,用狙击多的蹲逼多的我就很难杀到人,因为我喜欢用微冲和冲锋枪,打狙击没优势。 而17就很爽,除了轮船上那图其他地图用狙击的很少,大家都是冲冲冲,也没有到处炸炸炸,所以就体现出了战斗的乐趣。 现在我碰都不想碰16了,现在觉得16简直是恶心的游戏。
北半球、各种水果都有、SW-1933-1971-0995,加起! 北半球、各种水果都有、SW-1933-1971-0995,加起!
1
下一页