level 1
tenado
楼主
首先我没玩过1,是从2开始玩的,说下我对剧情和游戏设计的看法。
先说剧情:
1、老乔的死是整个游戏故事的驱动力,驱动艾莉去复仇。
2、复仇的整个游戏过程是希望给玩家一个情感体会,就是:这个世界完了,人性也完了。
3、艾比这条线是为后来放过艾莉做铺垫的,在这条线中描绘的是艾比好的一面;除此之外也是为了丰富游戏体验,因为这类游戏通常玩了20小时候角色成长完成后就会变得乏味。设计这条线也是为了精心设计和艾莉这个主角对战这游戏性做的工作。意思就是你玩家觉得自己很***不是,那就让你挑战下自己。
4、结尾艾莉放过了艾比,这是整个游戏的中心,在玩到这里的时候就千万不能漏过艾莉脑中一闪而过的老乔的美好的画面。这个故事开始是艾莉内心因为失去了老乔而愤怒所以去报仇,即使过上了美好生活也忘不了复仇,被复仇所左右。而结尾中一闪而过的老乔画面却让她意识到了老乔的美好正在因为她的复仇而消失。她的复仇不仅不能让老乔复生,反而会让这美好消失。
5、整个故事编剧想表达的东西:世界末日也是人类的末日,仅存的人类为了生存正失去人性那和怪物有什么差别。故事通过艾莉这一人性的复燃来让玩家明白人性并没有消失。因为我们曾经还有美好,只要能想起这美好人性也就不会消失。
游戏失败的地方:
显然编剧的良苦用心没有被玩家理解,在游戏最后那一闪而过的剧情处理上没有让玩家引起重视,没有让玩家觉得这一关键剧情能影响整个剧情方向的转变。毕竟之前我们玩的艾莉都是一路杀杀杀毫不手软的。
游戏性的优秀设计:
画面、音效、场景、动作、操作等:这类技术都是目前3A大作里顶级的,都是目前大作中前3吧,超过新出的对马岛和英灵殿。
游戏体验:抛开剧情的话非常棒,避免了游玩20小时候的单调和重复,一直到最后都有新鲜感。
剧情:其实故事很棒,只是在剧情的处理上不是非常好,尤其是结尾艾莉的突然180度反转的处理没有让玩家满意。但是这种处理方式已经是非常不错的了,之前的剧情做了大量的铺垫。铺垫艾比的美好人设,铺垫艾莉和老乔的美好生活。但是玩家没有意识到这转折的合理性,玩家每意识到其实是玩家没有细细品味这剧情。所以媒体都给了高分而玩家给了低分。
杀掉艾比那老乔在艾莉心中留下的美好都将灰飞烟灭,所以艾莉放走了艾比。
2020年11月12日 09点11分
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先说剧情:
1、老乔的死是整个游戏故事的驱动力,驱动艾莉去复仇。
2、复仇的整个游戏过程是希望给玩家一个情感体会,就是:这个世界完了,人性也完了。
3、艾比这条线是为后来放过艾莉做铺垫的,在这条线中描绘的是艾比好的一面;除此之外也是为了丰富游戏体验,因为这类游戏通常玩了20小时候角色成长完成后就会变得乏味。设计这条线也是为了精心设计和艾莉这个主角对战这游戏性做的工作。意思就是你玩家觉得自己很***不是,那就让你挑战下自己。
4、结尾艾莉放过了艾比,这是整个游戏的中心,在玩到这里的时候就千万不能漏过艾莉脑中一闪而过的老乔的美好的画面。这个故事开始是艾莉内心因为失去了老乔而愤怒所以去报仇,即使过上了美好生活也忘不了复仇,被复仇所左右。而结尾中一闪而过的老乔画面却让她意识到了老乔的美好正在因为她的复仇而消失。她的复仇不仅不能让老乔复生,反而会让这美好消失。
5、整个故事编剧想表达的东西:世界末日也是人类的末日,仅存的人类为了生存正失去人性那和怪物有什么差别。故事通过艾莉这一人性的复燃来让玩家明白人性并没有消失。因为我们曾经还有美好,只要能想起这美好人性也就不会消失。
游戏失败的地方:
显然编剧的良苦用心没有被玩家理解,在游戏最后那一闪而过的剧情处理上没有让玩家引起重视,没有让玩家觉得这一关键剧情能影响整个剧情方向的转变。毕竟之前我们玩的艾莉都是一路杀杀杀毫不手软的。
游戏性的优秀设计:
画面、音效、场景、动作、操作等:这类技术都是目前3A大作里顶级的,都是目前大作中前3吧,超过新出的对马岛和英灵殿。
游戏体验:抛开剧情的话非常棒,避免了游玩20小时候的单调和重复,一直到最后都有新鲜感。
剧情:其实故事很棒,只是在剧情的处理上不是非常好,尤其是结尾艾莉的突然180度反转的处理没有让玩家满意。但是这种处理方式已经是非常不错的了,之前的剧情做了大量的铺垫。铺垫艾比的美好人设,铺垫艾莉和老乔的美好生活。但是玩家没有意识到这转折的合理性,玩家每意识到其实是玩家没有细细品味这剧情。所以媒体都给了高分而玩家给了低分。
杀掉艾比那老乔在艾莉心中留下的美好都将灰飞烟灭,所以艾莉放走了艾比。