17年老玩家聊聊19,20,21的优缺点(长文)
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level 1
tenado 楼主
我是从COD4开始玩,玩的多的有COD4,6,16,19,20,21.
最喜欢的是19,因为手感真是太好了。
下面从以下几个方面说说19,20,21这几代的优缺点。
1.枪械手感
19最好,20其次,21最差。
19
从16到19,IW在枪械手感上做到了巨大提升,这手感不仅仅是击杀反馈带来的,还有人物被子弹射中时候的反馈。
从19开始,你可以看到敌方被击杀时候的各种姿态,以及非常拟真的枪械飞出手的动作。
19的击杀反馈从准星的变化到音效再到布娃娃姿态再到枪械飞出上都做出了超越前几代的效果,且这些提升都是巨大的,这些效果叠加带来的爽感让其他FPS游戏难以模仿。
19还在各种枪械的手感上做了很多微调,让你能感受到不同枪械带来的射击感觉。比如狙击枪的手感就有种浑厚有后坐力的感受。
20
20沿用了19的枪械手感,但为了缩短TTK,20将枪械的抖动系数都调低了。这点就很搞笑,20增加到150血是为了延长TTK,但又调低了枪械抖动系数来缩短TTK。这样导致的结果就是所有枪都变成了激光枪,在射击中完全感觉不到这是在射击,而不是按着开枪键描边练书法。
21
21虽然有19的所有击杀反馈,从爆头特效到敌人的被击中反馈,但就是让人感觉不细腻。子弹射中时没有19那种子弹打在金属上的射击感,也没有狙击击中时候的穿透感,21的枪械手感整体上都达不到COD的水准。
2.人物动作和姿态
19最好,20和19一致,21最差。
19的人物跑动和飞扑都能让人感觉到真实,飞扑时候还会有扑倒在地上的厚重感。21的人物跑动像是穿着滑板鞋在溜冰,在爬楼梯时候更搞笑。
虽然21的全向移动是非常好的创新,但是21在人物动作上的低劣水平却不能给全向移动带来理想的结果。
20则全部沿用19的人物动作和姿态,不多评论。至于滑铲取消以及机动性问题,这属于游戏性问题,每个人都有不同喜好。
3.地图设计
很难说哪代最好,每代都有好的图,也有非常垃圾的图。比如19的夜晚那张几乎没人玩,20的图都无亮点,千篇一律3线图,21目前看有几张很有特色,比如雷达站和商业街。
我猜最受欢迎的还是码头。
4.枪匠
19最差,20稍好,21最好
19最差的原因是太复杂,枪和枪之间无法对比,不同配件也无法对比,简单而言就是让人根本搞不懂。枪匠系统不应该让玩家费劲心思想去研究。且微调和不微调的区别在游戏中根本不能体现出优势,那也就等于没什么用。
20去掉了微调好了很多,但依旧有一大堆重复配件,依旧复杂。
21最好的原因是简化了枪匠系统。
其实枪的好差就取决于几个参数,射程和伤害,射速,开镜时间,抖动系数,瞄准镜倍率,所以调来调去都是调这几个参数而已,没必要搞得那么复杂。19的微调还能精确到小数点呢,完全没必要,实际游玩中根本感觉不到。
此外20为了让玩家保持新鲜感在每周都退出不同改件,就是把某个系数调到高于平均水平,导致了游戏的不平衡。
5.游戏性
19最差,20稍好,21最好
19游戏性最差的原因是连杀奖励,在小地图上迫击炮,战机和直升机,能够从头轰到尾,毫无游戏性可言。唯一能破解的方式是比对方先出这些连杀奖励。
另外19的各种地雷也大大影响了游戏性。
20削弱了战机,但不比19号多少。
21目前来看连杀奖励的杀伤性大大降低了。
此外19有很多蹲逼,一来是不带反侦查技能根本无法玩,二来是各种地雷的收益太高,连杀奖励的收益太高。只要能出一个大连杀奖励,就能主宰整场比赛。
6.艺术设计
19最好,20最差,21其次
从游戏派别的LOGO到徽章再到人物皮肤等设计来看,19都是最具艺术性的。20的设计就更像是外包公司的水平,方方面面都透露着low味,尤其是我方和敌方的LOGO。21则是有自己的风格,但我更喜欢19的。
总结
其实从游戏的技术水平上看20是技术水平最差的,大家喜欢20的原因在于小锤能根据玩家喜欢来调整游戏。而这方面的调整大多数只是参数上的调整而已,没有创新没有技术沉淀和积累。
虽然20是我玩的最久的,但也是我最不喜欢的。20整体给我的感觉就是19的DLC,而不是新一代的COD。
而21的致命弱点在于枪械手感和人物姿态上,总让人感觉它还不到水平,没有达到全球顶尖FPS游戏的水准。
所以技术实力上毫无疑问是IW最强。IW的技术沉淀和积累也最深厚。
从16到19是有质的飞跃的。
19最让我不满的就是各种地雷,连杀奖励和那么一两张垃圾地图。
所以期待下一作吧!
2024年10月30日 14点10分 1
level 10
喜欢19别来贴吧啊,会被骂的很惨的[惊哭]
2024年10月30日 14点10分 2
level 7
21拥有最好的枪匠与游戏性?
你认真的吗[喷]
2024年10月30日 14点10分 6
看我8楼的回复,你要是能玩明白,你就不会这么怼了。
2024年10月30日 14点10分
level 1
tenado 楼主
枪匠的本质是通过不同参数来搭配出不同的武器特效。
可这些参数数量是固定的,所以不论怎么搭配,都取决于哪个参数的收益最大。
比如当射速收益最大时,大家都会去堆射速,但射程收益最大时,大家也都会去选择射程最优的配件。
所以轮椅枪就是在这种机制下诞生的。
枪匠系统和暗黑的装备和属性机制类似,最优解只有一个,根本无法用系统复杂化来增加玩法多样化。
全都取决于数值大小和哪个或哪几个数值收益最大。
比如射术就好比暗黑中的爆率,收益大于其他属性。
2024年10月30日 14点10分 8
@tenado 差的远了,,,21这枪匠只做到了让所有人都知道裸枪是垃圾,把fps做成了RPG游戏,长枪管短枪管只有数值差距,不仅完全没有改变手感的问题,甚至数值差距都不大,19的枪配长和配短完全是两把枪两个手感,20的jak更是直接改变了玩法
2024年10月31日 02点10分
对也不对,单纯喜欢对枪赢的玩家是你说的这种,但不是所有玩家都是追求一直赢的,我玩19的AK会配两套,一套长一套短,不是因为AK是t0中0,而只是我喜欢那个手感和音效,类比暗黑,你玩05堆护盾效率可以有效加伤害,但回火回一个漩涡范围手感就会好很多,能让一把枪有多种选择就是枪匠的意义
2024年10月30日 16点10分
@冰封使者X 19和20只是把寻找最优解的过程变复杂了
2024年10月30日 17点10分
@寒武纪的鱼 那21也做到了,还配起来还简单。长枪只需加个长枪管,短枪只需配个短枪管。只是看枪有没有提供长枪管短枪管。所以19只是把这套系统做复杂了。
2024年10月30日 17点10分
level 11
枪匠21最好?
2024年10月30日 14点10分 9
是的,看8楼和10楼。
2024年10月30日 14点10分
level 1
tenado 楼主
枪匠系统虽然看似和玩法相关,但终究都只是数值上的微调。
比如在某些地图上长枪比短枪更有优势,所以这时候微冲就需要更远的射程,但无论怎么搭配配件,微冲是很难达到长枪的射程的。
小锤的做法是通过新枪和新配件让微冲的射程达到长枪的射程,那么这样做的利弊就马上出现,就是出现人人都用同一把轮椅枪。
那么这样的枪匠系统存在的意义显然是违背设计初衷的。
与其这样做,比如让玩家来升级枪械来给枪械属性加点更为直观。
所以19和20的枪匠并不能真正在玩法上让玩家有更多样性的选择。
所以21认识到了这点,对枪匠进行了简化。
2024年10月30日 14点10分 10
那照你这么说不如不做枪匠,直接做成RPG系统,升级给升级点数,自己给加数值得了[汗]21那狗屎枪匠快别吹了
2024年10月31日 02点10分
@拜仁球迷10号 都会有轮椅,因为做平衡很难,做平衡的同时又有多样性更难。20的JAK就是彻底放弃平衡。21的好处就是既然做不到平衡和多样性,那就不做,砍掉。 所以就成了21的枪匠,就一简单的升级解锁,做好的配件需要最高等级才能解锁。 简单直白。
2024年10月30日 15点10分
看到人人都用一把轮椅就想笑,根本没玩过游戏在这瞎云[笑眼]10个背包放不完版本枪的meme你以为是开玩笑的?
2024年10月31日 03点10分
@拜仁球迷10号 啥射击游戏没有轮椅呢,所有枪数据都一样才满意吗,连竞技性很强的游戏都是轮椅横行,平衡不是这样做的[呵呵]
2024年11月01日 14点11分
level 8
居然对19评价这么高吗,我记得当时看吧里骂的可狠了,不过我也觉得19的枪手感很好,我是19入坑的
2024年10月30日 15点10分 11
不要人云亦云,骂19是因为玩惯了16的高机动性再玩19不适应导致自己变菜,游戏体验就变差,游戏体验变差了就会开骂。 主要原因是不适应,不能适应游戏的变化。并非19做的不好。
2024年10月30日 15点10分
@tenado 19gunplay没得喷,但是首发一堆bug加冲不起来劝退很多人
2024年10月31日 00点10分
@tenado iw孝子会自适应的,机动性跟菜不菜有什么关系了我想问问
2024年10月31日 04点10分
@许多话仍未讲 跑的慢被蹲了没法还手[笑眼]
2024年10月31日 10点10分
level 13
20通过调整枪械抖动缩短ttk?幽默
2024年10月30日 15点10分 12
不是么,20的激光器见人就秒不是缩短了TTK了么?
2024年10月30日 15点10分
@tenado 自己枪法差就不要怪机制了[黑线] ,枪械抖动和后坐力没关系,m16改件抖动很小你一样难压[黑线],抖动无非就是眼睛舒不舒服的问题
2024年10月30日 16点10分
@tenado 🤧🤧🤧🤧😆😆😆😆
2024年10月30日 15点10分
@tenado 逆天,19枪和20枪也就是准星和屏幕抖和不抖的区别,不代表抖了就打不中人啊,两代开镜精度都差不多的,何来缩短ttk一说[笑眼][笑眼][笑眼]
2024年10月30日 16点10分
level 13
21最他妈💩 塑料模型 垃圾优化 狗屎地图 平衡稀烂 让玩家肝枪来掩盖内容匮乏 让玩家相互喂💩 全向移动弊大于利 45级才给你防闪 恶心 呸!恶心 21的多人我再玩一局我就是啥笔
2024年10月30日 15点10分 13
@tenado 拉倒 直接颠覆cod的操作 有些武器是需要ad急停开火的 典型的就是单喷 现在全向移动没有急停 就拥有全系列最高跑射延迟
2024年10月30日 16点10分
@tenado 而且我觉得你对20有偏见 或者你就没玩过 小锤的技术虽然有限但是有懂游戏 有些地方确实能让玩家玩的爽 而t组又傲慢又不会做游戏 21的系统里没有哪一点是不恶心玩家的
2024年10月30日 16点10分
@tenado jak改件造成的不平衡? 确定你没玩过20了[笑眼] 双持18喷也就打打小图 也才活14天 jak猎头者打人也得两轮 aek973直接一轮秒杀 到底谁家更轮椅
2024年10月30日 16点10分
@tenado 21的大部分配件甚至负面都没有[吐舌] 我觉得游戏性 20→19→21 画面19→20→21
2024年10月30日 16点10分
level 7
我感觉19 20 21中在21冲点被一喷喷飞最让我红温 那个反馈太几把恶心了 我19 20开冲被喷死都没这么红温
2024年10月30日 15点10分 14
这个还好吧,没有19 20接连不断的迫击炮恶心
2024年10月30日 15点10分
@tenado 还接连迫击炮恶心[笑眼]我问你19 20 21迫击炮分别是几轮几发估计都答不出来在这云。搞不清迫击炮说明缺乏控场和对战局的判断力也就是个菜鸡,17年老玩家?剧情老玩家![笑眼]
2024年10月31日 03点10分
level 11
自以为玩的明白,打个20的b热点杀了40个就能让你发帖炫耀一下子[吐]
2024年10月30日 15点10分 15
你玩明白了你也可以站出来发表长篇大论,而不是来鬼叫恶心
2024年10月30日 15点10分
回怼一下你就急眼了,嘴巴干净点,说出理由来不删你的回帖。
2024年10月30日 16点10分
至于这么急眼么,晚上睡得着吗?
2024年10月30日 17点10分
你这着急的样子真搞笑,不依不饶的,悲哀
2024年10月31日 07点10分
level 7
玩还是挺喜欢19的枪匠和jak玩具厂的
2024年10月30日 15点10分 16
JAK玩具厂玩的人是开心,但是不想玩JAK的就会被JAK带来的不平衡恶心到。
2024年10月30日 15点10分
@- bp50改件,basp改件,利瓦尔改件,双持开拓者
2024年10月31日 04点10分
@tenado 还有个rpk改件呢
2024年10月31日 04点10分
@- 真当大伙没记忆对吗,双持开拓者现在还没死呢,还有历历在目的jak大灾变,给这游戏变成点小球了都
2024年10月31日 06点10分
level 11
难绷21枪匠最好,喜欢附魔是吧[黑线]
2024年10月30日 15点10分 17
枪匠的本质就这么点东西,复杂程度都体现在数值上,没必要搞得像暗黑装备那样,属性点多一点就是件不同装备了。除了数值最好的那件装备外,其他都是垃圾。没有多样性。
2024年10月30日 15点10分
枪匠不是附魔是啥,不然只有蓝图能改动枪械才好,当cf玩啊
2024年11月01日 14点11分
@prince`say 喜欢附魔为什么不去玩10配件18。全部拉满
2024年11月04日 06点11分
2024年11月04日 07点11分
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