benloulou benloulou
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疯病之言,权当笑耳。又是推肉鸽的一天,总算是进到了不同的故事 疯病之言,权当笑耳。 又是推肉鸽的一天,总算是进到了不同的故事线。 水手在讲着他的故事,故事里的那位旅行者正安抚着孩童,而他自己却对那些故事嗤之以鼻。 骗子,谎言,仅此而已。丝毫不掩盖他的厌恶。 很相似的场景,赛琳娜间章里那位构造体,痛斥剧本的虚假。 当然了,他们有着他们的剧情,为了生存早已颠沛流离,或许是不会再相信什么希望了。似乎显得也情有可原。 某种意义上,我也类似。网上没有熟人,所以让我畅所欲言吧,真假随各位意了。我正在经历抑郁症(多少导致我极其厌恶小男孩自绝那段的描写,像是高傲的说教和无用的鸡汤)。在前不久的一次外出中,我买了把小刀扎穿了自己的虎口,搞得现在不准外出,外卖都得护士帮我去拿。 别误会,我没打算拿这当免死金牌。我要说的是,即使是现在这样的我,在看到故事中的文段时,多少也会(或者该?我现在已经没什么情绪了)会心一笑,说“听起来挺不错”,或者“要是这样就好了”。 强行负面。 文案(我不在乎是一个人还是一个组)预设别人认为这些都是谎言,因此主角和旅者才能反衬得美好。当然,这么说来一切故事都可以这么解释,从而全都食之无味了。 但不觉得太刻意了吗?水手斩钉截铁的认定或许会让读者不以为然,那么在感官上来点触目惊心的猛料怎么样?只要是能妨碍主角的就好。生死边缘的史莱克,被拆解(或者故事里那位)的赛琳娜,还有经历所有死亡记忆的丽芙?大概没人知道这是怎样的能不能承受住的痛苦,但是读者想到这些应该也都会不寒而栗。 那就这么来写好了,随心所欲,挥毫泼墨,效果拔群。 啊,这样大抵就够了。然后就是要体现出角色的悲壮了。决定放手的史莱克,故事里将龙和自己连在一起的赛琳娜。还有丽芙,大言不惭的讲,我的性格或许和她有些相似,极昼机体戏份开始时我完全代入了她的视角,就该是这样的选择。 于是到了这里,文案认为读者该哭了。我几乎能看见,在角色做出选择的那一刻,文案自己已经潸然泪下。而我看着那些角色,不知是不是文风的影响,仿佛正在话剧的舞台上,用咏叹调唱出自己的台词,迈着舞步,用表演般的夸张的做作的悲壮神情迎来落幕。 在下不才,援引一位吧友当初的话语:
铁拳如果没有超级跳,会怎样? 突发奇想,理由慢慢说。 铁拳刚出来的时候,设计师是希望他能限制放狗的,我记得访谈里是有这样的话的。 而且短片里,也是很直白的一人单挑三狗。 当然后来是个什么样子,大家也都清楚。 但不管怎么说,回到他本来的技能特性,他确实是可以用来接对面狗的。 举个例子,源氏。 一般如果要限制源氏,大家会想到什么英雄? 猩猩,莫伊拉,锤妹,再远一点的自瞄阿三,我个人玩源的时候也有点忌惮托比昂(炮台)和小美(左键)。 为什么是这些英雄? 源氏本身的特点,在于大范围的灵活机动,小模型不易准确瞄准,还有e。 所以,大瞄准判定,无法被e反弹造成伤害,就使得上面提到的一些英雄可以用来克制源氏。 同理也适用于猎空。再考虑到狗位也是多为较近范围的攻击为主…… 那么,来看看铁拳。 e,距离有限,范围攻击,不可反弹。 shift,近距离,也是范围攻击,不可反弹,而且可以穿盾(奶位玩家应该都对猩猩的盾印象深刻),可造成强制位移拉开被攻击者和队友的距离。 右键,不可反弹,打断,穿盾,强制位移拉开距离。 左键,散弹,后来进一步加了衰减和弹片数量,减少了单个弹片的伤害,限制远程。 大招,范围攻击。 不得不承认,铁拳的技能配置的确是很适合限制狗位的。有段时间我也试着练习铁拳,原因就是为了限制源氏。 铁拳本身,如果抛开超级跳,也是个不折不扣的近程英雄。而铁拳后来玩法开发,各种点位,“跟个鬼一样”(我朋友原话)的打完就跑,这种打法的核心,无疑是超级跳。如果没有超级跳,铁拳大概也只能通过大招以及部分高低差地形点位来稍微重现下目前铁拳所流行的打法。 那么,如果没有超级跳,铁拳会怎样?会真的成为奶位之友,防狗达人吗?
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