level 7
暂且抛开近战武器不谈。由于当前版本冲锋枪的强势,大家很容易就会发现它在攻速 0.1 时就很难提升,硬提升会卡在 0.09,或者再头铁一点硬堆攻速卡在 0.08(类似现象在加特林上也特别明显)。所以,凭直觉来看冲锋枪在攻速提升到 0.1 以后再堆攻速就会受到强烈的惩罚,真的是这样吗?
如果单看测试数据,其实把冲锋枪攻速堆到 0.08 都是不亏的,甚至有点小赚。因为在堆到 0.08 时,按理论计算它并不应该到有 0.08 这么快。但也不能完全这么说,因为从 0.1 到 0.08 这个过程中,有很长一段时间加攻速是不能反映到数据上的。
借用吧友的一张 MOD 图来解释其实更容易理解。以下这武器,加到 10 远伤能产生质变,你不能说堆远伤堆到 10 会亏,但 1 远伤到 9 远伤这个过程是相当于白加的。冲锋枪的攻速在 0.08 前也是这个道理。当然,低于 0.08 后再继续堆就纯亏了。

然而,0.08 这个数值对远程武器来说并非普适的。但至少,手枪的攻速衰减也是卡在 0.08 这个值上。我一开始以为 0.08 是个通用值,反推一下毁灭者跟狙击的理论对应攻速,结果跟想象完全不一样。狙击堆到 0.06 从理论上都不算亏(不过实际上堆到 0.2 或 0.16 明显更赚),这让我怀疑每把武器的阈值都不一样。不过,其实远程武器除了冲锋加特林外考虑这个阈值并没有任何意义。比如手枪,要达到这个 0.08 得 1000+ 攻速,显然不是正常游戏需要考虑的。
来两个结论:
1. 非冲锋加特林的纯远程在正常游戏中,只要你愿意去继续堆攻速,堆到在冷却时间上发生变化那一刻都不会「亏」,只不过在数值发生变化前无法享受到攻速的实际收益。
2. 如果愿意接受较长的投资回报期,冲锋堆到冷却 0.8非常赚,但一旦冷却突变到 0.8,就不要再继续堆了。
