johnataurus800
johnataurus800
关注数: 5
粉丝数: 159
发帖数: 7,506
关注贴吧数: 10
期待高手的到来,HS2中MOON的卡片 一定要看哦,安妮在期待着呢。翻了翻我的人才资料库,找到几个有些像MOON的卡片,大家给看看。有没有手巧的大佬,能修改一下,我可以提供HS2的人物卡片原图。
求HS2的人物卡片 看到游戏里的模型,由其是凯,就是HS2里的默认男主形象,估计其他的几女也是,有没有高手捏的人物卡片能分享一下。 我拿永恒的人物卡片换
0.19更新了? 看到0.18升级0.19的压缩包,下来覆盖源文件,看游戏里显示0.19,不知道是不是正式版
泰坦战舰修改版 这个版本是基于ATI修改的版本。 总的思路是拉长、增厚,加诱饵、加防延迟、加隔离层,最后两边各增加一个辅助舰,辅助舰前端也加了诱饵,加隔离层。 另外,鉴于该战舰高度仍然很小,没有房陀螺仪溢出。 已经整体移动到距离信息点200往下的位置,实现超速行驶,具体速度未测试。 仅适用于原版,RE1和2,只能当基地用。 前端都要诱饵、防延迟和隔离层,具备一定的生存能力。炮位偏后,且分散在三艘战舰上,主发动机都在后面。机动力一般,能超速行驶就好逃跑。材料适中,坏了也可以重新生成一艘。
我是发美图的2 美女
我是发美图的 手机游戏中的截图,效果一般,没有电脑的好。
能量屏障上舰测试 母舰一共五个诱饵段,只是把前面第二个包起来,上下左右前后,一共六个面,屏障层 外面包了一层防穿层和最外面的战钢层。 除了这些,还把前端的两个炮台,底部后面的发动机喷口遮挡了一下,加上上面的,共用了76个屏障。上面和底面都是每一面放了十二个,错开重叠放置。 左侧和右侧中每一侧放了八个,错开重叠放置。 前面和后面每一面放了十二个,错开重叠放置。76个屏障,为了适合最大的那个屏障,把舰体整个加粗了。这个屏障耗电是有点那个了,又要加油箱了,太耗电了。剩下的就是测试效果了。
能量屏障上舰简单测试 这个图是在最下方先放了一个朝上的,然后在这个屏障上方又放了一个。用生存工具攻击重叠的部分,我这个工具修改了伤害,能看到后放的那个掉血了,最下面先放的没有掉血。用等离子炮攻击重叠部分,仍然是后放的那个掉血了,先放的最下面那个没掉血。下面两张图是:反面攻击也是这样,后面放的位于上面的掉血,最下方先放的那个没掉血。试了一下对着放,就是左面放一个朝右的,右边放一个朝左的,二者有重叠的地方。 仍然是后放的掉血,先放的不掉血。 然后我在第二次放的这个底下又放了第三个,图里指着的那个小个的,然后攻击后,仍然是后面这个小个的,就是最后放的掉血。是不是可以说,如果是重叠的部分被攻击,后放的先掉血,等先放的血掉到0以后,后放被攻击才掉血。 如果是间隔前后的放置,应该是位于前面的先掉血。
来来来,看看什么事艨艟巨舰 在工坊翻到的,工坊的小兔没看清楚,就感觉挺大的,就下来了,然后再创造模式发现,这玩意儿简直是怪兽呀,全长400多米,炮台1000+个,船里啥也没有,只有驾驶位和基础的部件,没有任何能够让人感觉舒适的生活结构,简直就是一个暴力怪兽。 估计这个船和人对战,要侧面朝敌,至少500+门炮齐射,电脑要卡几下。看看和我的母舰比较,战钢长鼻子母舰,也仅仅300+炮台而已,全长358米。
金的种花事件如何触发? 金在状态栏里一直是1,一直没法触发种花的事件,现在双胞胎的姐姐被骗走了,金仍然只能在林的屋里碰到,地牢里碰到,不知道如何触发了?
随手拍的下午的月亮 用10倍变焦直接拍的,说实在的,有点晃动。 下次应该用更大的变焦试一下。
咸X购入Mate 40 Pro+,用起来不错 图片变胖了。 贴的水凝膜,那种边上有胶的钢化膜防护更好,但是指纹非常的不灵敏,换了两家的都是一个样,最后换回水凝膜,指纹灵敏的很。屏幕中间的花不知道怎么来的,眼睛看不到,是不是拍照才能看到。看见上面的大绿边吧,不过整体是绿偏蓝,请教过高人,是三星屏幕。 第一张是直接拍的屏幕,放大可以看到。 第二张是撒了水珠,微距拍的效果。安兔兔最新版跑分,属于正常吧。安兔兔的AI测试。鲁大师跑分,不知道被识别为保时捷版本。鲁大师AI跑分。推荐这个手机壳,京东购入,包裹的边较高,能用双击调节音量,而且侧边的几个案件比较软,按的舒服。晴天,有风,同一地点的拍摄。 下面是1W的横拍照片。下面是3W的横拍照片。下面是10W的竖拍照片。下面是0.6W的横拍照片。把各种华为自带的软件和不使用的第三方软件都卸载,去掉各种广告、通知,去掉负一屏、搜索。 蓝牙、WIFI稳定,外出5G网速度稳定,GPS速度快,双喇叭效果不过。
关于极光X的风扇传感器以及主板温度过高的问题 国庆节买的极光X,有个问题。 用游戏加加查看机器的各种传感器,发现主板的传感器温度非常的高,即便选择“办公模式”,主板温度也在70摄氏度左右,有大佬查看过这个温度吗,看看你们的是多少? 下图右下角的紫色线条哪里,主板温度非常高。另外,极光X的机器,CPU风扇和显卡风扇这两个风扇是检测不出来转速的吗?传感器页面里,两个风扇都没有传感器?
贴吧人物HS2试用 人物卡是贴吧下载的,倒入HS2中测试了一下效果。 把熊改的小一点,柔软度改小点,大腿改细一点。
20年笔记本散热改造,提高帧数,降低卡顿和掉帧 手里的笔记本购于20年6月,神舟TX6 CT5A1,基本配置是9400台式CPU和1650 4GB半残显卡,原机配的西数的512固态,以及8GB内存,经过其中的不断升级,内存升级为两条16GB,又装了一个西数的固态和西数的机械硬盘。 最近,CPU温度在游戏时直奔100度就去了,卡顿、掉帧仍然严重,经常性的飞行过程中就卡一下,最近都不敢玩RE和REA这种船舰比较多的剧本了,一旦多船混战时,必定成PPT。自己拆机,清了一次灰,更换利民的硅脂,平时生产力时,温度还可以,一旦游戏,基本都要在85度以上,严重时直奔100度。 通过不断的翻找,决定按照网上大神的招数,改散热,用比较经济的手段改。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 用台式机的塔式散热器强制性降温,下图: 拆掉后壳,看见显卡和CPU热管交汇的地方,有个银白色的金属片,风扇的铜块正好可以压在这里。 我用的是硅脂,用相变片也是可以的。把屏幕打开,然后将笔记本倒着放在我的六风扇底盘上,不用垫东西,键盘压不到的,正好利用六个风扇向上的风给键盘处散热。N多年前的四热管散热器,估计八热管的效果更好,不想买新的了。 又买了一个9厘米12V的风扇和卡扣,已经装上,一面一个风扇,效果更好。这是网上买的,一拖四的调速器,配合上图中的插头,正好可以将两个风扇都用上,方便的很,而且试了一下速度,刚打开的时候,两个风扇转速较低,旋钮扭到最大时,风扇声音是可以接受的,还不如性能模式下的笔记本风扇噪音大,不错,调到一半的状态使用。四个铜管,这个散热器至少有10年以上的历史了,原来是给AMD的羿龙1100T使用的,现在翻出来接着使用。涂好硅脂,铜块和那个金属片都涂一层,没有工具,直接下手,还行吧,扣在一起,试了下振动,不大,满负荷转动时,振动也不大。发现了一个问题,可能是有点不平,风扇会自己转动,关着的时候也会转。风扇上放重的东西也不行,在旁边顶一个20000毫安的充电宝,这样就不会转了。
TX6 CT5A1改装塔式散热 从小破站看到的,有大神改装后,至少能够降温20度。 目前,机器平时在50-70摄氏度左右,基本是视频、上网、CAD、SW2021之类的。 一旦游戏,就直奔95-98度,降频严重,导致帧数也下降很多,自己更换的利民的TF的硅脂,平时比以前也就降低了几度,游戏是任然直奔100度去了。 下决心,还是安装塔式风扇散热。 已有的设备: 九州风神12V塔式风扇,可惜只有一个风扇。 准备购入的设备: 12V风扇调速器,硅脂,相变片,看哪个配合散热器更好一些。 机器翻过来后,正好在CPU和GPU的热管接触的地方有一个固定片,这里位置刚好与散热器的铜块大小一样。 设备正在购买中,敬请期待。
RE里蜗牛般的动力 装好RE最新版汉化(https://tieba.baidu.com/p/7914894372),进去看了一下我的战舰的参数。 都变成巨型蜗牛了,发动机推力弱化了好多,开不动了
【铁路研究贴】铁路的转弯问题以及碰撞问题 开个新帖子,研究下铁路的转弯问题以及碰撞问题。 ,先发个轻松的表情。 一:把悬浮的发动机修改成可以任意位置放置的,研究下能否解决碰撞问题。 二:研究下双臂下中置悬浮、单臂下中置悬浮、下中嵌轨道上中置悬浮、下两侧轨道上中置悬浮。 第二项大概就这几种吧,工坊能翻到的铁路基本就这些了,还没发现过侧面轨道的情况,估计这种比较悬,掉下去了
Dark Dlc汉化,仅DLC部分,请结合原版1.11汉化一起使用。 先上地址,在吐槽。 文件名:Dark DLC 1.11版汉化.zip Dark DLC的安装目录为: SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Scenarios\Rise of the Dark Faction 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1cU96E_odL6nj9mO05xagMQ&urlrefer=f47d357c2939ae7da9ed0593f51490d3 提取码: 56un -----------------------------------我是分割线,不是键盘坏了------------------------
1.11原版汉化-注意,是原版,不包括DLC部分 经过比对,发现1.11的升级仅对Localization.csv进行了更新,其实就是DLC中使用的部分建筑方块和武器。 最新汉化如下: 1.11汉化(原版使用,不包括DLC).zip 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1cU96E_odL6nj9mO05xagMQ&urlrefer=f47d357c2939ae7da9ed0593f51490d3 提取码: 56un -----------------------------------我是分割线,不是键盘坏了------------------------ 不熟悉汉化的,请参看:https://tieba.baidu.com/p/8495637330 注意:第一张图和第二张图放反了,请调换一下观看。 另外,DLC的目录如下: SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Scenarios\Rise of the Dark Faction -----------------------------------我是分割线,不是键盘坏了----------------------------- 正在DLC汉化中,增加的内容不算太多,慢慢来
最新1.11补丁 一共更新了4.68GB,包括DARK DLC和升级包。 以下为新版的说明: 你好,银河生存主义者! 今天我们不仅发布了“黑暗派系”,我们的第一个内容扩展Empyrion银河生存-我们也发布了1.11版本的一般更新 您可以在下面的变更日志中找到所有更改。 下面列出的错误修复也适用于DLC的所有者。我们在去年年底发布了大部分计划中的bug修复,因为我们不想让你一直等待1.11版本的发布! 非常重要:对于没有DLC的主要游戏版本,开发当然会继续(免费内容更新和漏洞修复)! 一如既往,我们期待您的宝贵反馈! 主要游戏变化: 基础攻击系统改变:现在基础攻击系统会检查场地难度等级和玩家结构攻击和防御等级,以确定将触发哪种攻击。 减少了在特定天气类型下灯光(西装灯,手持式灯,射灯)启用时看到的整体雾 BlockConfig中的对话框属性。Ecf:如果设置了,则总是采用此对话状态(即使使用god模式覆盖) 添加了“RemoveBookmark(int bid)”和新的“AddBookmark()”,可以在书签创建时获取书签id (bid) 编辑FWN构造器图标,包括彩色背景和较暗的阴影。 各种优化加载到保存,以减少加载到保存游戏所需的时间。 Playfield改变了“Akua”的游戏场: 岩石资源在靠近两极的地方更容易挖掘 苔原生物群落更大 夜晚更加明亮;调整风暴雾色 调整了生物群落的装饰,增加了热带草原过渡生物群落“高草” 地形印记放置调整,删除一些纹理工件。注:场地种子已被更改。 修复: 零件收集窗口:修复了在搜索窗口中按“L”时的CoQ,现在在按BP的“Reload”时更新页面“Info”,并在BP库中重新加载它(因此生成了新版本) 零件收集窗口:固定蓝图丢失块时,通过零件收集窗口保存BP,有块没有Id更改/移动在BlocksConfig.ecf 01184刚装结构燃油计算延迟导致油耗错误 01113:在飞船上1PV移动时力场效果出现视觉故障 01007:在某些角度看到全息装置和力场的闪烁
还有不到一个小时,新DLC就发布了。 正在等待中...... 祝各位吧友2024年新年快乐,身体健康!大发财源、事业有成! 爽玩游戏
起早了,还有18个小时解锁新的DLC。 ,睡不着,爬起来上网查查DLC,结果还有18小时发布,牛,你牛,你真牛!
蓝图显示不全的问题 工坊蓝图771个,个人蓝图267个,在游戏的F2中发现,显示不全,有一大部分的蓝图没有显示在列表中,我看了游戏设置以及STEAM的设置,没有发现哪里有限制,各位吧友见过这种问题马?
京东和PDD同型号比价。 七彩虹(Colorful)将星X15 i9 13900HX 4060 京东:7389 PDD:6971 七彩虹(Colorful)将星X15 4060 京东:6989 i7 13700HX PDD:5994 i7 13650HX 是不是PDD又开始促销了?
RE剧本里的真海洋星球,位置在贸易者星区里,本意正在寻找贸易者的母性,无意中发现一个名称奇怪的恒星系,进去一看,妈呀,纯海洋星球,陆地都是沉在水下的小岛,都放不了基地。 蓝色一片的星球,显示的陆地都是假的,海面上根本看不到。除了上面那个纯海洋星球,还有一个海洋面积远大于陆地的星球,二者的卫星都是类地球卫星。贸易者星区,母星附近的一个奇怪名称的恒星系。真望洋兴叹,所有的东西都在水下。
官方发布的第二条新闻 你好,银河生存者! 首先,我们对你们对即将到来的DLC“黑暗派系”的热情感到非常兴奋!我们对过去几天收到的所有积极反馈和众多问题也感到高兴。 你可以在这里找到公告,包括预告片。 我们现在将尝试回答一些关于Empyrion银河生存DLC“黑暗派系”的最常见问题。 此外,我们计划在发布前的几周内发布更多关于DLC的细节和信息的博客文章! 一如既往:如果你有关于游戏玩法或DLC新功能的具体问题,请随时在此消息下方发布,我们将在下一个主题博客中回答这些问题。 不要再拖延了,让我们开始吧! 常见问题解答 -一般- DLC是否只适用于单人模式? 服务器所有者可以根据dlc包含的游戏版本正常设置服务器。然而,所有玩家必须拥有并安装了主游戏和DLC才能在这些服务器上玩“黑暗势力崛起”场景适合多人模式吗? 这个场景适用于单人游戏和小型合作游戏。它不是为专用服务器平衡或制作的。未来可能会出现基于DLC的专门多人游戏场景。 主游戏的内容(包含和不包含DLC的版本)是否会继续免费更新(内容更新,bug修复)? 我们将继续为其所有者提供免费内容和bug修复的主游戏(没有DLC的版本)。DLC版本的游戏所有者当然也会收到相关的错误修复和DLC特定内容的免费更新。 在DLC发布之前会有另一个bug修复更新吗? 只要有可能,与带有或不带有DLC的主游戏版本相关的漏洞修复将同时修复和安装。然而,也有可能DLC游戏版本和非DLC游戏版本有时会彼此独立更新。请关注我们的公告! -兼容性- 我可以为我的非DLC游戏下载/订阅使用DLC创建的蓝图吗? 我们目前正在澄清最后的技术细节。但是,在非DLC保存游戏或游戏版本(无论是单人游戏还是多人游戏)中不可能使用DLC相关内容(例如DLC内容的蓝图)。 没有DLC的玩家可以在需要DLC的服务器上玩吗? 这是不可能的。要在使用DLC内容的服务器或场景上玩游戏,创建者和玩家必须拥有并安装了主游戏和DLC。 在主游戏(没有DLC的版本)中创建的场景是否可以使用DLC内容? 仅基于主游戏(没有DLC的版本)的场景或模型将无法使用DLC的内容。 -游戏和功能- 我们会有近战吗? 是的,DLC游戏版本中会有近战。仔细看看发布的截图吧!) 游戏的主要故事情节会随着DLC的发布而改变、扩展或完成吗? Eleon Game Studios是一家非常小的工作室。为了让DLC更有趣,所有的开发者和内容设计师在过去的几个月里一直致力于这个项目。我们当然会继续研究主要方案……特别是在完成主要故事情节(这将包括在有和没有DLC的版本!)!然而,目前还没有关于这方面的公告,并且由于上述原因,主要故事线的工作并不是“黑暗派系”DLC更新或两个游戏版本的附带更新的一部分。DLC中的同名场景也将拥有自己的故事情节,这并不是直接基于主线故事情节,或者只是与主线故事情节相关联。
关于新DLC的第二个新闻 Hello Galactic Survivalists! First and foremost: We are extremely excited about your enthusiasm for the upcoming DLC 'Dark Faction'! We are also delighted with all the positive feedback and numerous questions that have reached us in the last few days . You can find the announcement including the trailer OVER HERE. We will now try to answer some of the most frequently asked questions about the Empyrion Galactic Survival DLC 'Dark Faction'. Additionally, we plan to release more blog posts with further details and information about the DLC in the weeks leading up to the release! As always: If you have specific questions about the gameplay or the new features of the DLC, feel free to post them below this message and we will try to answer them in the next theme blog. Without further delay - let's get started! 你好,银河生存者! 首先,我们对你们对即将到来的DLC“黑暗派系”的热情感到非常兴奋!我们对过去几天收到的所有积极反馈和众多问题也感到高兴。 你可以在这里找到公告,包括预告片。 我们现在将尝试回答一些关于Empyrion银河生存DLC“黑暗派系”的最常见问题。 此外,我们计划在发布前的几周内发布更多关于DLC的细节和信息的博客文章! 一如既往:如果你有关于游戏玩法或DLC新功能的具体问题,请随时在此消息下方发布,我们将在下一个主题博客中回答这些问题。 不要再拖延了,让我们开始吧! FAQ - General - Does the DLC only work in single player? Server owners can set up servers based on the DLC-included game version as normal. However, all players must own and have installed the main game and the DLC to play on these servers Is the "Dark Faction Rising" scenario suitable for multiplayer mode? The scenario is intended for single player and small co-op games. It is not balanced or made for dedicated servers. Dedicated multiplayer scenarios based on the DLC may follow in the future. Will the content of the main game (version with and without DLC) continue to be updated free of charge (content updates, bug fixes)? We will continue to provide the main game (version without DLC) with free content and bug fixes for its owners. Owners of the DLC version of the game will of course also receive associated bug fixes and DLC-specific content updates free of charge Will there be another bug fix update before the DLC release? Bug fixes that are relevant for both the main game version with and without DLC will, whenever possible, be fixed and installed at the same time. However, it is also possible that the DLC game version and the non-DLC game version will sometimes be updated independently of each other. Please keep an eye on our announcements! 常见问题解答 -一般- DLC是否只适用于单人模式? 服务器所有者可以根据dlc包含的游戏版本正常设置服务器。然而,所有玩家必须拥有并安装了主游戏和DLC才能在这些服务器上玩“黑暗势力崛起”场景适合多人模式吗? 这个场景适用于单人游戏和小型合作游戏。它不是为专用服务器平衡或制作的。未来可能会出现基于DLC的专门多人游戏场景。 主游戏的内容(包含和不包含DLC的版本)是否会继续免费更新(内容更新,bug修复)? 我们将继续为其所有者提供免费内容和bug修复的主游戏(没有DLC的版本)。DLC版本的游戏所有者当然也会收到相关的错误修复和DLC特定内容的免费更新。 在DLC发布之前会有另一个bug修复更新吗? 只要有可能,与带有或不带有DLC的主游戏版本相关的漏洞修复将同时修复和安装。然而,也有可能DLC游戏版本和非DLC游戏版本有时会彼此独立更新。请关注我们的公告! - Compatibility - Can I download/subscribe to blueprints created with the DLC for my non-DLC game? We are currently clarifying the final technical details. However, it will not be possible to use DLC-related content (e.g. blueprints with DLC content) on non-DLC savegames or game versions (neither in single player nor in multiplayer) Can players who do not own the DLC play on servers that require the DLC? That will not be possible. To play on a server or scenario that uses DLC content, the creators and players must own and have installed both the main game and the DLC. Can scenarios that were created with the main game (version without DLC) use DLC contents? Scenarios or mods that are based solely on the main game (version without DLC) will not be able to use the contents of the DLC. -兼容性- 我可以为我的非DLC游戏下载/订阅使用DLC创建的蓝图吗? 我们目前正在澄清最后的技术细节。但是,在非DLC保存游戏或游戏版本(无论是单人游戏还是多人游戏)中不可能使用DLC相关内容(例如DLC内容的蓝图)。 没有DLC的玩家可以在需要DLC的服务器上玩吗? 这是不可能的。要在使用DLC内容的服务器或场景上玩游戏,创建者和玩家必须拥有并安装了主游戏和DLC。 在主游戏(没有DLC的版本)中创建的场景是否可以使用DLC内容? 仅基于主游戏(没有DLC的版本)的场景或模型将无法使用DLC的内容。 - Gameplay & Features - Will we get melee combat? Yes, there will be melee combat in the DLC game version. Take a closer look at the published screenshots ;) Will the main storyline of the game be changed, expanded or completed with the DLC release? Eleon Game Studios is a very small studio. To make the DLC fun and enjoyable, all developers and content designers have been working on this project for the last few months. We will of course continue to work on the main scenario ... especially on completing the main storyline (which will be included in both the version with and without DLC!)! However, there is no announcement on this yet and the work on the main story arc it is not part of the "Dark Faction" DLC update or the accompanying update to both game versions for the reasons mentioned above. The eponymous scenario in the DLC will also have its own storyline, which is not directly based on the main storyline or is only loosely connected to it. Hello Galactic Survivalists! Today, we’re absolutely thrilled to announce that Dark Faction, our most ambitious project yet, arrives on February 6! -游戏和功能- 我们会有近战吗? 是的,DLC游戏版本中会有近战。仔细看看发布的截图吧!) 游戏的主要故事情节会随着DLC的发布而改变、扩展或完成吗? Eleon Game Studios是一家非常小的工作室。为了让DLC更有趣,所有的开发者和内容设计师在过去的几个月里一直致力于这个项目。我们当然会继续研究主要方案……特别是在完成主要故事情节(这将包括在有和没有DLC的版本!)!然而,目前还没有关于这方面的公告,并且由于上述原因,主要故事线的工作并不是“黑暗派系”DLC更新或两个游戏版本的附带更新的一部分。DLC中的同名场景也将拥有自己的故事情节,这并不是直接基于主线故事情节,或者只是与主线故事情节相关联。
2月6日,新DLC发布 你好,银河生存者! 今天,我们非常激动地宣布,黑暗派系,我们最雄心勃勃的项目,到达2月6日! 这个DLC定价为9.99美元/ 9.99欧元,因此它包含了全新的体验和大量内容。 在这款游戏的首个DLC中,你会发现整个星系面临着可怕的威胁:一种几乎坚不可摧的生物,它会传播并接管它所接触到的任何生命。从你进入这个世界的那一刻起,就投入到激烈的生存故事中。 我们在开发这个场景时考虑到了新老玩家。新的玩家体验提供了一种简单的方法来学习游戏的基础知识,同时设置新的故事。如果你想在现有角色身上体验新内容,但没有故事,你也可以这么做。 新功能 新故事(需要新角色): 在一艘废弃的船上醒来,发现船员们的遭遇。揭开黑暗派系的秘密,以及如何阻止它在银河系的蔓延。 黑暗派系行星: 探索一个新的和致命的环境,在整个银河系蔓延。 黑暗派系的构建模块: 用一套新的有机积木来扩展你的创造力。 新设备: 制造新的强大的设备,如转移器,相位护盾和损坏护盾。 更新近战: 我们更新了近战,它从一开始就扮演着重要的角色。 我们与Funcom合作! 此外,我们很高兴地宣布,我们已经与Funcom合作,为我们未来的项目提供营销服务。这就是Dark Faction……甚至更远。 Funcom之前的发行记录包括Shiro Games的《Dune: Spice Wars》和The Outsiders的获奖作品《Metal: Hellsinger》。他们也是开放世界生存游戏《Conan Exiles》的开发者。 Funcom负责市场营销,我们可以完全专注于开发,正如你在《Dark Faction》中看到的那样,这让我们有机会提高内容的质量和数量。 Empyrion的新篇章 我们非常感谢你们所有人的支持。能够发行如此规模和范围的DLC是一个巨大的里程碑,如果没有你们多年来的支持,我们是不可能实现的。我们期待着与你们所有人一起进入这个新的篇章。 黑暗势力从2月6日开始发行。
我把代达罗斯该胖了,而且配了两个小弟装炮台 本来前面有四个重复段,把后面三个改胖了,可以多加一列炮台,增加前部输出火力。 另外,把重复段后面的发动机段重新布局,增加了发动机数量以及多层防护,提高推力。三个重复段宽了四个方块。右边的小家伙是后配的炮台舰,增加前部输出火力。把前面两个重复段底部的陀螺仪拆掉,避免被击中导致的CPU暴跌,防止母舰整体失去动力。 这些拆除的陀螺仪放在了发动机段后面的驾驶舱端底部,整体把这部分加厚、加宽。重新布局的发动机段。三个侧推,一个上推,六个下推,两个前推,两个后推,即便母舰尾部的发动机被击毁,至少有足够的推力能够进入跃迁状态,便于逃跑。加宽后的炮台区,横向可以放五个收缩炮台,火力不足恐惧症晚期。三个侧推,冒下头。六个下推,冒下泡。和工坊巨型机进行比较,左边是皮皮鲸的天宫舰,右边是皮皮鲸的天龙舰。 就不和ATI的超级大舰比较了,实在不是一个数量级的。后配的两侧的炮台舰是学习皮皮鲸的天龙舰装上的,具体的方法可以参看小破站的“艾睿客”的视频,这位也是CN的大佬了。CPU仍然处于溢出区,还可以再上发动机。装上两个炮台舰后,参数有点惨不忍睹了,准备再改一个异种钢的母舰,这样重量至少可以减少三分之一。
原版1.10.8汉化,按“杯具的存在犭”的Localization.csv进行更新 感谢吧友“杯具的存在犭”的Localization.csv文件,对原来的1.10.5的部分汉化有問題的地方进行了修正。 我根据两个文件进行了修改,重新上传网盘,可重新下载。 如果出现任何问题,奇怪接下图片,反馈一下,便于我修正。 进去后,原版1.10.8汉化.zip 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1cU96E_odL6nj9mO05xagMQ&urlrefer=f47d357c2939ae7da9ed0593f51490d3 提取码: 56un
原版1.10.5汉化文件 游戏组这次不错哦,中间删行玩的很溜,翻页眼都花了。 物品文件是真良心,简体很全,就差最後的几行。 进去后,原版1.10.5汉化.zip 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1cU96E_odL6nj9mO05xagMQ&urlrefer=f47d357c2939ae7da9ed0593f51490d3 提取码: 56un
PE1.10剧本汉化更新 那天看到ATI大佬说的PE的平衡性问题,特意把1.10版的汉化一下,供小伙伴玩耍。 这个剧本在原版基础上增加了新任务、新星域、新武器、新科技,但是没有把母舰发动机修改成弱鸡,也能使用门框舰以及超速,是个平衡性还算不错的剧本。 可惜的是,这个剧本不再更新了,给怀旧的小伙伴自娱自乐吧。 下面链接中的:PE 1.10剧本.zip 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1cU96E_odL6nj9mO05xagMQ&urlrefer=f47d357c2939ae7da9ed0593f51490d3 提取码: 56un
展示一下最近的成果-人族最强战舰-代达罗斯 这是工坊下载一艘战舰,来源是美剧STARGATE SG1的地球战舰,集合了阿斯加德人、小虫子等等多个宇宙种族的先进科技,可以力战并击毁ORI的指环战舰。 修改的目的:由于门框显示的问题,重新修改为战斗钢战舰,并且加长了前端的舰艏。 修改的结果:总长增加到350米,舰艏为四个重复段和一个尖端构成,设置有尖锥隔离层以及电机、油箱和炮台的诱导结构。 一.外形图及参数 细长的舰艏,尖端上面有采矿炮和装修炮,藏在尖端上面的凸起内。俯视图,有点感觉,舰艏还可以再长点。尾部发动机区,实话说,这个布局是有点问题的,决不能尾部对敌,不然发动机危险了。可以看到四个重复段和最右边的尖端。炮台群,黄色的线是重复段的开始。左右两侧的两个机舱,可以放置多个悬浮、小飞船。各项参数,转向性能较差,导致超速的速度较慢。CPU已经严重超标了,上了一个高级CPU,但是仍然超了900多万。
各位大佬,帮忙估个价格吧。 2020年购入的TX6 CT5A1,自己加的两根16GB内存(还有两根8GB的),一个西数的512固态,一个1T西数的普通硬盘。 状态: 1.键盘、鼠标都外接。 2.显示器都外接。 3.电池基本全新,平时拔下来。 4.除了装内存、硬盘,没有拆过其它部件。 5.平时用散热风扇架垫高(可以送风扇架,5散热风扇金属架) 6.经常擦拭,保持屏幕、机壳干净。 大佬们,给估个价格吧,看还能卖多少钱?上面是外接的显示器,下面是原配的16寸屏幕。两个固态,第一个原配,第二个后配固态,第三个后配普通机械硬盘。
制作组有一位同事去世,有熟悉这位同事的吗? Dear Community, It is with heavy hearts and profound sadness that we share the news of the passing of our esteemed colleague and friend, Jascha. It is an incredibly challenging moment for all of us as we come together to remember and honor the life of someone who was not only a valuable member of our team but also a cherished individual. He made the Empyrion Admin Helper (EAH) , worked with us on the API and the multiplayer side of the game. Without his contributions Empyrion as you know it, would not exist. Let us extend our deepest condolences to Jascha's family and friends. Our thoughts are with them during this challenging time. May we find strength in our shared memories of Jascha and in the support we provide to one another as a united family. Sincerely, Eleon Game Studios 亲爱的社区, 我们怀着沉重的心情和深切的悲痛向大家宣布我们尊敬的同事和朋友雅斯查去世的消息。对于我们所有人来说,这是一个非常具有挑战性的时刻,因为我们聚集在一起纪念和纪念一位不仅是我们团队中有价值的成员,也是我们珍爱的个人的生命。 他制作了《Empyrion Admin Helper》(EAH),并与我们一起致力于API和游戏的多人游戏方面。如果没有他的贡献,你们所知道的大君王就不会存在。 让我们向雅斯查的家人和朋友致以最深切的哀悼。 在这个充满挑战的时刻,我们与他们同在。 愿我们在对雅斯查的共同记忆中找到力量,在我们作为一个团结的家庭相互支持中找到力量。 真诚地, Eleon Game Studios 逐句对照
水模块的使用 给母舰利修个游泳池,喷颜色真是一个烧脑的事情。为什么水模块从远处看会有黑色的影子,上张图也有。从附近的某个角度看是没有黑影的,稍微降低一点观察高度,就会出现。母舰外面也会看到。另外,火模块做什么好一点?火山?
1.10.5更新-机翻-不要挑错误 Hello Galactic Survivalists! The year is about to come to its end - but not yet! In order to improve multiple areas of the game, we will release version 1.10.5 around mid-December. Today, we will start the Experimental phase for you to have a look and review the changes and fixes. Note: On the content side, we would like you to enjoy the all-new models for constructors, deconstructors, and other crafting devices, the new deco indoor trees, a slew of new and updated POIs (some with the new Brotherhood of Farr NPC model added), a few new building shapes, improvements to the blueprint collection toolset, and more. Of course, 1.10.5 also contains a list of bug fixes. Please find all the details in the changelog below. As always - please report each bug over here for this experimental release phase: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fempyriononline.com%2Fforums%2Fbugs.34%2F&urlrefer=9aa75f171c8e4fbfb6cdb71db7daf59d We wish you a lot of fun! :) 你好,银河生存主义者! 这一年就要结束了——但不是现在!为了改进游戏的多个方面,我们将在12月中旬发布1.10.5版本。 今天,我们将开始实验阶段,让您看看并检查更改和修复。 注意: 在内容方面,我们希望你能享受全新的建造者模型,解构者,和其他工艺设备,新的装饰室内树,一系列新的和更新的poi(一些新的法尔兄弟会NPC模型添加),一些新的建筑形状,改进的蓝图收集工具集,等等。 当然,1.10.5还包含了一个bug修复列表。 请在下面的变更日志中找到所有细节。 和往常一样,请在这个实验发布阶段报告每个bug: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fempyriononline.com%2Fforums%2Fbugs.34%2F&urlrefer=9aa75f171c8e4fbfb6cdb71db7daf59d 我们祝你玩得开心!:) 以上翻译结果来自有道神经网络翻译(YNMT)· 通用场景 Notes: For now only the client is available on the Experimental branch & we have an Experimental server which will be online today shortly after this release for anyone to make use of. The Dedi server files for v1.10.5 will be available from next week on the experimental branch. With the public release, we will wipe our Official Servers. 注: 目前只有客户端在实验分支上可用,我们有一个实验服务器,在这个版本发布后不久就会上线,供任何人使用。v1.10.5的Dedi服务器文件将于下周在实验分支上发布。 随着公开发布,我们将清空我们的官方服务器。 Changelog v1.10.5 B4247 2023-11-22 Changes: Updated Unity version to 2022.3.8f1 MP: We have implemented some Playfield server optimizations which you should see result in less overall RAM being used (around 1GB less per playfield server) Added: New models for constructors, deconstructor, portables (constructor, water/o2 condenser, heater/cooler, Autominers) these new models have multiple parts that can be colored independently (constructor & deconstructor) & come with some new animations when they are running a task. 变化: Unity版本更新到2022.3.8f1 MP:我们已经实现了一些游戏场服务器优化,您应该会看到使用的整体内存减少了(每个游戏场服务器减少了1GB左右)。 添加:构造器,解构器,便携式(构造器,水/o2冷凝器,加热器/冷却器,自动化器)的新模型,这些新模型有多个部分,可以独立着色(构造器和解构器),并在运行任务时附带一些新的动画。 Added: DecoIndoorTrees block group with new selection of 20 trees (also added to stock scenarios IvD & DF MP) Changed: Multitool T1 now using EnergyCellSmall for ammo Added: EnergyCellSmall (Craftable in all constructors; 5 Steel Plates, 2 Electronics; 15 fuel value) Updated FARR POIs: Replacement of Soldiers and Guards with Farr NPCs (HumanSoldiers/Elites/AlienSoldiers/Cyborg/CyborgSentinels/Shotgun/AssaultRifle); Please visit and check for issues. Updated Talon Main Settlement (Omicron) (only works with new savegames / pf not visited) Updated CIV/DESC POIs (Orbital Defence, Distillery, Waystation, Omicron Command) Added: CornerHalfD(Left/Right), NotchedE(left/right), RampConnectorF2(left/right) DialogueSystem: added variable type 'dbglobalpoi_string' and function 'SetGlobalPoiVar(name, val)' 增加:DecoIndoorTrees方块组与新的20棵树的选择(也添加到股票场景IvD和DF MP) 改变:多工具T1现在使用能量细胞小弹药 增加:能量细胞小(在所有的建筑;5钢板,2电子;15 .燃油价值) 更新FARR POIs:用FARR npc替换士兵和警卫(人类士兵/精英/外星人士兵/半机械人/半机械人哨兵/霰弹枪/突击步枪);请访问并检查问题。 更新了Talon主要解决方案(Omicron)(仅适用于新的存档/未访问) 更新CIV/DESC POIs(轨道防御,酿酒厂,驿站,Omicron命令) 新增:CornerHalfD(左/右),NotchedE(左/右),RampConnectorF2(左/右) 增加了变量类型'dbglobalpoi_string'和函数'SetGlobalPoiVar(name, val)' Blueprint Collection editor: Added ":tag=XXX" search possibility for tags and changed ":group=XXX" to "part word search" Added decals in preview Added "E" and "R" buttons for properties Added statistics information for Blueprints Now you can select a device by clicking on it (if the devices panel is open). Flare lights now also show up in the device list. Device tab improvements (better handling of multi select editing) Console command 'destroy': if no id is specified, the entity the player is looking at is destroyed Added first draft of new device tab Blueprint Collection编辑器: 增加了“:tag=XXX”搜索标签的可能性,并将“:group=XXX”更改为“part word search” 在预览中增加了贴花 增加了属性的“E”和“R”按钮 增加了蓝图的统计信息 现在您可以通过单击设备来选择设备(如果设备面板是打开的)。信号灯现在也显示在设备列表中。 设备选项卡改进(更好地处理多选择编辑) 控制台命令'destroy':如果没有指定id,玩家正在查看的实体将被销毁 增加了新设备标签的初稿 Misc: Added the Temperate Fungus Planet in Invader vs Defender Replaced Void by a new playfield that is more interesting in Invader vs Defender Allow ATMs to be placed on CVs in Default Multiplayer & Invader vs Defender scenarios Fixes: 00896: The player can get hit & take damage when an NPC is behind a block 01009: Possible fix for Visible holes seen in terrain when arriving to a location 01111: Ghost blocks remain in place after a thruster has been removed 01039: Water/Lava shader need offset to support child shapes 00997: ScifiTableV2 exploit + 00926: ScifiTableV2 glitches player in table when standing up from it. 01105: Moving a weapon\tool from connected toolbar can cause an exception 00983: Close window X-button not in place for galaxy map and autominer 00448: When using logistics, ammo disappears when the Fill All button is pressed 00515: Logistics - when connected to a cargo container turrets couldn't fire 01075: After opening & closing a GUI then reloading a weapon a lag spike can be seen 01087: CoQ at game start "-ERR- Exception while serializing playfield to file" 01034: Water surface block the access to the underwater devices or vessel cockpit 00797: Weapon movement glitch while moving in God mode 01096: Placing some parts via SP tool broke the color palette for entire BP 01100: Shift+LMB blocks replace feature not working with symmetry Fixed CoQ with looting some dead NPCs in Invader vs Defender & Default Multiplayer scenarios Fixed Trader Abbrev in Default Multiplayer Fix: some factions (wastelanders, karana, tresari) were not attacked by other NPC factions (legacy, warlords etc) Fixed Players getting stuck in the ventilator after teleporting on the BA_TradersTradersShuttleHub & BA_TradersFrontierHub Fixed Gambling Table empty dialogue in Kenex Station 00896:当NPC在方块后面时,玩家可以被击中并受到伤害 01009:可能修复到达一个地点时在地形上看到的可见洞 01111:幽灵方块在推进器被移除后仍然存在 01039:水/熔岩着色器需要偏移来支持子形状 00997: ScifiTableV2漏洞+ 00926:ScifiTableV2故障球员站起来时,表。 从连接的工具栏中移动武器/工具会导致异常 00983:关闭窗口x键不适合星系地图和自动探测器 00448:当使用物流,弹药消失时填满全部按钮被按下 00515:后勤-当炮塔连接到货物集装箱时不能开火 01075:打开和关闭GUI然后重新加载武器后,可以看到一个延迟峰值 01087: CoQ在游戏开始时“- err -异常,同时序列化游戏场到文件” 01034:水面阻挡进入水下装置或船舶驾驶舱 00797:在上帝模式下移动时武器移动故障 01096:通过SP工具放置一些部件破坏了整个BP的调色板 01100: Shift+LMB块替换不与对称工作的特征 固定CoQ与掠夺一些死亡的npc在入侵者对防御者和默认多人场景 固定的交易员缩写在默认多人游戏 修正:一些派系(荒地,卡拉纳,特雷萨里)没有被其他NPC派系(遗产,军阀等)攻击 固定玩家在BA_TradersTradersShuttleHub & BA_TradersFrontierHub传送后被困在通风机中 固定赌桌空对话在凯内克斯站
最近又没啥人了,我来分享下改造中的艨艟巨舰。 M32银心黑洞镇楼。这是帝国太空母舰改装厂,正在施工的母舰有四艘,完成的有三艘。 左边是人族战舰代达罗斯,原本改成350米,不过真是有点卡,又给截短了,大约300米多点。 第二个是原版的泰坦舰,正在内部改造。 第三个是极光号,长度为470多米,CPU占用已经接近400万了。被我改成异种钢战舰,刚喷完外皮,正在内部装修和外部喷漆。 第四个是ATI大佬的泰坦舰。 第五个是拆开的泰坦舰,正在加长、加厚,加宽。 第六个是艾睿客大佬的阿里斯顿二型舰,正在加长。 第七个是二十二度幻月大佬的霜月舰,以前改的一艘母舰。霜月改,准备拆掉内部的门框,改成内部纯异型钢战舰。阿里斯顿二型舰,加长,拆门框。ATI的泰坦舰,加长、加宽、加厚。人族代达罗斯战舰,最喜欢用的,这个是头部战术钢结构的,不是原来的门框舰。皮皮鲸大奶的天龙改,这个也比较喜欢,不过在星球上停靠时稍微费劲点。这张图是在等待ATI大佬的那个超长战舰放出时拍的,这样会快一些,看到卫星旁边的小白点吗,它在上升的时候也是一卡一卡的。和极光的比较,600多对比400多。常用战舰的长度比较。
大佬们,给分析一下TX8R5和TX8R9吧? 打打无人深空,2K,开全特效,用哪款好?
RE和REA进入蓝图界面超级慢 RE和REA中,按F2或者小飞船图标,刚进入界面会卡一会儿,很短。 如果选择母舰、基地这些标签后,会卡一大阵,大概接近1分钟,然后点生产,会卡一分多钟才能进入放材料的那个界面,都神了。 要说我蓝图也不多,接近460个,原版的蓝图界面一点都不卡。
继续任务中,拖家带口流浪宇宙 宇宙总是那样的深邃和神秘,为了预防各种未知的风险,只能带着全部家当。坦克小飞船,是我探险的一大助力,以坚固抗揍著称。小型飞船,能够进出狭小的空间。小型悬浮,前后重量相差比较大,停止后就会翘起来。坦克悬浮,装加厚,防延迟,火力强大,使外出抢劫、攻略的必备佳品。
重新发布汉化文本,包括:原版1.10、REA两个版本、PE1.9 原版的不显示的问题,出在冰冻卫星的那个潘德尔的对话,暂时无法解决,先发出来,没下载的吧友可以下载。 如何汉化,看这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8495637330 原版1.10、REA两个版本、PE1.9 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1cU96E_odL6nj9mO05xagMQ+&urlrefer=bfbed57aa2f4c099f65ffe8beae68f86 提取码: 56un
1.10原版及主要剧本汉化汇总帖 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1PU3tA2jZPYodicfl7QCAFw+&urlrefer=a25b1732eff45575e4bf89a370d45133 提取码: c43j 如何汉化文件请参看: https://tieba.baidu.com/p/8495637330 原版汉化请参看: https://tieba.baidu.com/p/8487753528 重铸伊甸园 亚特兰蒂斯两个版本汉化请参看: https://tieba.baidu.com/p/8495036630 请发现有无法正常显示的吧友提供截图和英文对话,便于我检查,谢谢。
原版及各剧本目录位置及汉化文件的位置 记住,要多想,要多想,要多想。 一.原版游戏 如下图,正版的地址时红线标出的路径名称 左侧的三个绿色虚线是三个文件对应的位置,记住:拷贝新文件之前,请备份旧文件。 进入游戏,切换一次语言选项。二.工坊剧本 如下图,正版的地址时红线标出的路径名称,帝霸在383120目录里,别进错了。 左侧的三个绿色虚线是三个文件对应的位置,记住:拷贝新文件之前,请备份旧文件。 进入游戏,切换一次语言选项。 右侧蓝色框为工坊常玩的几个剧本的数字目录名,请选择你要覆盖的,别拷贝错了。三.关于存档的PDA汉化问题 有人经常说,我调用存档,结果PDA没有汉化,看下图。 找到红色线标出的路径,就是你想调用的存档文件(参考左侧绿色虚线) 把完整的PDA.csv文件复制一份进去覆盖,记住先备份,再进游戏,存档就已经汉化了。
1.10版本-亚特兰蒂斯剧本 汉化 工坊的“Narayan”发布的两个版本的“亚特兰蒂斯”剧本的汉化。 第一个剧本:重铸伊甸园 亚特兰蒂斯 1.10 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F169AqR-k3nX3iG_tnjhvr5w+&urlrefer=39cd27247eec1557f5c67eff48d5311e 提取码: pmu9第二个剧本:RE 1.10 亚特兰蒂斯(下一个) 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1aOu-GAIloTK__aH9XZAicw+&urlrefer=dea892dc7f63fbc0f0a78daa9921cc71 提取码: dwuh这两个剧本虽然都是增加了“阿斯加德”星域,但是从对话的内容来看,稍有区别,就一起发布了。 不过建议玩“NEXT”这个版本,开局的时候可以选择“生存模式”或者“创造模式”,而另一个不行,只有“生存模式”。 如果你看过美剧“星际之门SG1”以及“星际之门 亚特兰蒂斯”,你会喜欢这个剧本的。
1.10原版汉化抢先版 由于这几天事太多,已经尽力汉化了,先放一个版本出来,供大家尝鲜测试。 其中, Dialogues.csv:汉化完成 Localization.csv:汉化完成 PDA.csv:还差700多行。 请发现不显示等问题时截下图,我看一下哪里出的问题。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwwjk.lanzoub.com%2FiAuJr112h8wh&urlrefer=66edffe30a262640041e92748efdb5a8
1.10版游戏汉化预告 汉化进度: 1.对话文件。 目前刚刚核查完对话文件的2594行,厂家比较坏哦,其中修改了很多对话,而且删除了很多对话,导致核对进度异常的慢,一条条看中英文。有些地方甚至修改了@w或者@p这样的符号,真是不怕我眼镜度数高呀。 注:不排除有漏掉的,不过基本不影响剧情。 晚上开始汉化剩下的接近500条新增文本,希望能完成。 其它的两个文件物品文件和PDA文件慢慢再弄。 如果工坊的繁体版先出来,我就要偷懒了,直接转成简体就好了。
一次大更新,不知道更新了什么? 好大的一个包,不知道更新了什么,估计汉化要完蛋
原版+RE亚特兰蒂斯最新汉化文件 1.9.12原版汉化,原英文文件为4月20日 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwwjk.lanzoub.com%2FimRkd0txnfhi&urlrefer=e211e5b99d910747765374569ca44e91 RE亚特兰蒂斯汉化,原英文文件为4月23日,RE版本为046 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwwjk.lanzoub.com%2FiTtqN0txnote&urlrefer=d53b79f960b40d65269ed555100ed016
星际之门SG1的想象 最近在研究RE剧本的修改剧本REA(重铸伊甸园-亚特兰蒂斯),专门去ASGARD星娱转了一下,战舰都巨厉害,炮火连片,护盾秒破,狼狈的逃了回来,不过看星域的主恒星系(Asgard)里面有星际之门的主要几个派系。 从工坊下了下面的蓝图,呕吼,还真不错。 有熟悉代码的朋友吗,我想学习一下,编一个任务出来,利用下面的战舰模型,建立一个专属星球,形成一个专属的战场。 不知道代码层能不能实现这个目的。
突破UCH调查船增加翘曲距离的方法 UCH调查船里面右侧的控制台可以增加翘曲距离,提交50个导航数据就可以增加50光年。但是RE的宇宙大呀,50哪够呢。 下图是对话文件(Dialogues.csv)中的内容,把红线的地方修改成你想要的上限,我这里是100光年。关闭上面的对话文件。打开紧挨着上面文件的代码文件(Dialogues.ecf),推荐用Notepad++编辑。 找到下面两个红线处,修改成上图一样的上限。原始翘曲发动机30光年,加上100光年后,翘曲的范围更大,节省了时间。 有想法的可以试试更高的上限。看能不能直接跳到仙女座的尽头。
汉化文件汇总贴,包括原版、PE、RE和REA 原版、RE和REA是基于工坊下载的繁体原版和繁体RE的文件转化来的,所以你会看到其中有些文字是繁体翻译的味道。 原版: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwwjk.lanzoub.com%2Fb047vos4j&urlrefer=84a565bc687401b8e950e1cc92772018 密码:f5ok RE重建伊甸园剧本 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwwjk.lanzoub.com%2Fb047vos6b&urlrefer=70c260c0e4c419eec2137fc343cefa66 密码:bg1k REA重建伊甸园-亚特兰蒂斯剧本 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwwjk.lanzoub.com%2Fb047vos8d&urlrefer=005624395d9c51793e33cf7f6d466b36 密码:ed5j PE伊甸园计划 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwwjk.lanzoub.com%2Fb047vosdi&urlrefer=b273d69e8a4e8282591bc61b0d21cc74 密码:cuqq
汉化预告:RE亚特兰蒂斯 由于RE亚特兰蒂斯的剧本是基于RE剧本的新剧本,所以在RE剧本的基础上,逐步完成REA的汉化。 由于上一版PE的汉化在后续任务出现空白问题,本次REA的汉化借用了工坊RE繁体剧本的内容,包括对话文件、PDA文件和物品文件,先感谢原版作者,RE汉化部分的版权归原版作者所有。 目前进度,已完成对话文件的全部汉化,PDA大部分完成,剩余一百多行的内容,物品文件周末开始汉化,争取下周放出全部内容。 希望小伙伴们越来越多,都能开开心心的探索未知的宇宙
一定要仔细检查你的蓝图 开开内心做任务,来到极星的天空塔这里,挺好飞船,慢慢走出驾驶舱,竟然从地板的一个洞里掉下去了,这个肯定是以前改装时挖的坑,摔的我腿都断了
瞎改皮皮鲸的天龙战舰 占位
PE剧本1.9版不完全汉化-测试版0.002 关于文件汉化的人员请参看以下帖子: https://tieba.baidu.com/p/8273076077 ---------------------------------------------------------------------------------------------- http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwwjk.lanzoub.com%2FiGiVd0on415i&urlrefer=4102673f825562feeffe77df68fc08e4 三个文件重新发一下,其中的PDA已经汉化完成,请在出错时提供一下截图和控制台命令行的代码,以便于修正错误,谢谢。
PE剧本1.9版不完全汉化-测试版0.001 声明: 由于PE和原版的大部分内容兼容,而且与RE的部分内容兼容,汉化文件中借用了原版和RE的部分内容。 具体如下: Dialogues.csv:借用我自己汉化的原版文件内容,chrookeecro汉化的RE剧本中的部分内容。 Localization.csv:借用"杯具的存在犭"汉化的原版文件内容,chrookeecro汉化的RE剧本中的部分内容。 PDA.csv:借用"未知才是真实"汉化的原版文件内容,chrookeecro汉化的RE剧本中的部分内容,上述两位汉化工作者的文件中未出现的内容由我汉化。 注:PDA.csv为不完整汉化,缺少一部分汉化,正在进行中。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 如果有空白不显示的问题,请提供截图和控制台命令行的红色代码截图,便于我查找具体出错的位置。 另外,如果有显示奇怪符号,词不达意的,也请提供出问题处的截图。
PE剧本汉化计划(一) 计划在未来不定期的时间里汉化PE的三个文件。 目前进度: 对话文件:已经与原版相同的内容添加,剩下新增部分逐步汉化。 物品文件:PE应该是在原有的物品文件基础上,新增加了一个物品文件,在剧本目录里,进游戏基本不影响对原版物品的识别。 PDA:由于PE版的PDA调整了顺序,原版部分的汉化无法直接复制过来,会有错行或少行的问题,目前已进行到1400多行。
原版1.92汉化-测试版第四版 想想还是改成测试版吧,一堆问题,真是汗颜。 本次修正了“卡牌赌局”对话空白不显示的问题,这里要非常感谢CN服务器QQ群里的“【管理员】未来、狩猎者”,发现了汉化文件的很大的隐患问题,而且提示了关于换行符的问题,非常感谢。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1LB4ruU4LllTtewux2EYgmw+&urlrefer=12f18caaace4fd4b4603e79783c26f3a 提取码:wsms
1
下一页