johnataurus800 johnataurus800
关注数: 5 粉丝数: 159 发帖数: 7,506 关注贴吧数: 10
20年笔记本散热改造,提高帧数,降低卡顿和掉帧 手里的笔记本购于20年6月,神舟TX6 CT5A1,基本配置是9400台式CPU和1650 4GB半残显卡,原机配的西数的512固态,以及8GB内存,经过其中的不断升级,内存升级为两条16GB,又装了一个西数的固态和西数的机械硬盘。 最近,CPU温度在游戏时直奔100度就去了,卡顿、掉帧仍然严重,经常性的飞行过程中就卡一下,最近都不敢玩RE和REA这种船舰比较多的剧本了,一旦多船混战时,必定成PPT。自己拆机,清了一次灰,更换利民的硅脂,平时生产力时,温度还可以,一旦游戏,基本都要在85度以上,严重时直奔100度。 通过不断的翻找,决定按照网上大神的招数,改散热,用比较经济的手段改。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 用台式机的塔式散热器强制性降温,下图: 拆掉后壳,看见显卡和CPU热管交汇的地方,有个银白色的金属片,风扇的铜块正好可以压在这里。 我用的是硅脂,用相变片也是可以的。把屏幕打开,然后将笔记本倒着放在我的六风扇底盘上,不用垫东西,键盘压不到的,正好利用六个风扇向上的风给键盘处散热。N多年前的四热管散热器,估计八热管的效果更好,不想买新的了。 又买了一个9厘米12V的风扇和卡扣,已经装上,一面一个风扇,效果更好。这是网上买的,一拖四的调速器,配合上图中的插头,正好可以将两个风扇都用上,方便的很,而且试了一下速度,刚打开的时候,两个风扇转速较低,旋钮扭到最大时,风扇声音是可以接受的,还不如性能模式下的笔记本风扇噪音大,不错,调到一半的状态使用。四个铜管,这个散热器至少有10年以上的历史了,原来是给AMD的羿龙1100T使用的,现在翻出来接着使用。涂好硅脂,铜块和那个金属片都涂一层,没有工具,直接下手,还行吧,扣在一起,试了下振动,不大,满负荷转动时,振动也不大。发现了一个问题,可能是有点不平,风扇会自己转动,关着的时候也会转。风扇上放重的东西也不行,在旁边顶一个20000毫安的充电宝,这样就不会转了。
最新1.11补丁 一共更新了4.68GB,包括DARK DLC和升级包。 以下为新版的说明: 你好,银河生存主义者! 今天我们不仅发布了“黑暗派系”,我们的第一个内容扩展Empyrion银河生存-我们也发布了1.11版本的一般更新 您可以在下面的变更日志中找到所有更改。 下面列出的错误修复也适用于DLC的所有者。我们在去年年底发布了大部分计划中的bug修复,因为我们不想让你一直等待1.11版本的发布! 非常重要:对于没有DLC的主要游戏版本,开发当然会继续(免费内容更新和漏洞修复)! 一如既往,我们期待您的宝贵反馈! 主要游戏变化: 基础攻击系统改变:现在基础攻击系统会检查场地难度等级和玩家结构攻击和防御等级,以确定将触发哪种攻击。 减少了在特定天气类型下灯光(西装灯,手持式灯,射灯)启用时看到的整体雾 BlockConfig中的对话框属性。Ecf:如果设置了,则总是采用此对话状态(即使使用god模式覆盖) 添加了“RemoveBookmark(int bid)”和新的“AddBookmark()”,可以在书签创建时获取书签id (bid) 编辑FWN构造器图标,包括彩色背景和较暗的阴影。 各种优化加载到保存,以减少加载到保存游戏所需的时间。 Playfield改变了“Akua”的游戏场: 岩石资源在靠近两极的地方更容易挖掘 苔原生物群落更大 夜晚更加明亮;调整风暴雾色 调整了生物群落的装饰,增加了热带草原过渡生物群落“高草” 地形印记放置调整,删除一些纹理工件。注:场地种子已被更改。 修复: 零件收集窗口:修复了在搜索窗口中按“L”时的CoQ,现在在按BP的“Reload”时更新页面“Info”,并在BP库中重新加载它(因此生成了新版本) 零件收集窗口:固定蓝图丢失块时,通过零件收集窗口保存BP,有块没有Id更改/移动在BlocksConfig.ecf 01184刚装结构燃油计算延迟导致油耗错误 01113:在飞船上1PV移动时力场效果出现视觉故障 01007:在某些角度看到全息装置和力场的闪烁
官方发布的第二条新闻 你好,银河生存者! 首先,我们对你们对即将到来的DLC“黑暗派系”的热情感到非常兴奋!我们对过去几天收到的所有积极反馈和众多问题也感到高兴。 你可以在这里找到公告,包括预告片。 我们现在将尝试回答一些关于Empyrion银河生存DLC“黑暗派系”的最常见问题。 此外,我们计划在发布前的几周内发布更多关于DLC的细节和信息的博客文章! 一如既往:如果你有关于游戏玩法或DLC新功能的具体问题,请随时在此消息下方发布,我们将在下一个主题博客中回答这些问题。 不要再拖延了,让我们开始吧! 常见问题解答 -一般- DLC是否只适用于单人模式? 服务器所有者可以根据dlc包含的游戏版本正常设置服务器。然而,所有玩家必须拥有并安装了主游戏和DLC才能在这些服务器上玩“黑暗势力崛起”场景适合多人模式吗? 这个场景适用于单人游戏和小型合作游戏。它不是为专用服务器平衡或制作的。未来可能会出现基于DLC的专门多人游戏场景。 主游戏的内容(包含和不包含DLC的版本)是否会继续免费更新(内容更新,bug修复)? 我们将继续为其所有者提供免费内容和bug修复的主游戏(没有DLC的版本)。DLC版本的游戏所有者当然也会收到相关的错误修复和DLC特定内容的免费更新。 在DLC发布之前会有另一个bug修复更新吗? 只要有可能,与带有或不带有DLC的主游戏版本相关的漏洞修复将同时修复和安装。然而,也有可能DLC游戏版本和非DLC游戏版本有时会彼此独立更新。请关注我们的公告! -兼容性- 我可以为我的非DLC游戏下载/订阅使用DLC创建的蓝图吗? 我们目前正在澄清最后的技术细节。但是,在非DLC保存游戏或游戏版本(无论是单人游戏还是多人游戏)中不可能使用DLC相关内容(例如DLC内容的蓝图)。 没有DLC的玩家可以在需要DLC的服务器上玩吗? 这是不可能的。要在使用DLC内容的服务器或场景上玩游戏,创建者和玩家必须拥有并安装了主游戏和DLC。 在主游戏(没有DLC的版本)中创建的场景是否可以使用DLC内容? 仅基于主游戏(没有DLC的版本)的场景或模型将无法使用DLC的内容。 -游戏和功能- 我们会有近战吗? 是的,DLC游戏版本中会有近战。仔细看看发布的截图吧!) 游戏的主要故事情节会随着DLC的发布而改变、扩展或完成吗? Eleon Game Studios是一家非常小的工作室。为了让DLC更有趣,所有的开发者和内容设计师在过去的几个月里一直致力于这个项目。我们当然会继续研究主要方案……特别是在完成主要故事情节(这将包括在有和没有DLC的版本!)!然而,目前还没有关于这方面的公告,并且由于上述原因,主要故事线的工作并不是“黑暗派系”DLC更新或两个游戏版本的附带更新的一部分。DLC中的同名场景也将拥有自己的故事情节,这并不是直接基于主线故事情节,或者只是与主线故事情节相关联。
关于新DLC的第二个新闻 Hello Galactic Survivalists! First and foremost: We are extremely excited about your enthusiasm for the upcoming DLC 'Dark Faction'! We are also delighted with all the positive feedback and numerous questions that have reached us in the last few days . You can find the announcement including the trailer OVER HERE. We will now try to answer some of the most frequently asked questions about the Empyrion Galactic Survival DLC 'Dark Faction'. Additionally, we plan to release more blog posts with further details and information about the DLC in the weeks leading up to the release! As always: If you have specific questions about the gameplay or the new features of the DLC, feel free to post them below this message and we will try to answer them in the next theme blog. Without further delay - let's get started! 你好,银河生存者! 首先,我们对你们对即将到来的DLC“黑暗派系”的热情感到非常兴奋!我们对过去几天收到的所有积极反馈和众多问题也感到高兴。 你可以在这里找到公告,包括预告片。 我们现在将尝试回答一些关于Empyrion银河生存DLC“黑暗派系”的最常见问题。 此外,我们计划在发布前的几周内发布更多关于DLC的细节和信息的博客文章! 一如既往:如果你有关于游戏玩法或DLC新功能的具体问题,请随时在此消息下方发布,我们将在下一个主题博客中回答这些问题。 不要再拖延了,让我们开始吧! FAQ - General - Does the DLC only work in single player? Server owners can set up servers based on the DLC-included game version as normal. However, all players must own and have installed the main game and the DLC to play on these servers Is the "Dark Faction Rising" scenario suitable for multiplayer mode? The scenario is intended for single player and small co-op games. It is not balanced or made for dedicated servers. Dedicated multiplayer scenarios based on the DLC may follow in the future. Will the content of the main game (version with and without DLC) continue to be updated free of charge (content updates, bug fixes)? We will continue to provide the main game (version without DLC) with free content and bug fixes for its owners. Owners of the DLC version of the game will of course also receive associated bug fixes and DLC-specific content updates free of charge Will there be another bug fix update before the DLC release? Bug fixes that are relevant for both the main game version with and without DLC will, whenever possible, be fixed and installed at the same time. However, it is also possible that the DLC game version and the non-DLC game version will sometimes be updated independently of each other. Please keep an eye on our announcements! 常见问题解答 -一般- DLC是否只适用于单人模式? 服务器所有者可以根据dlc包含的游戏版本正常设置服务器。然而,所有玩家必须拥有并安装了主游戏和DLC才能在这些服务器上玩“黑暗势力崛起”场景适合多人模式吗? 这个场景适用于单人游戏和小型合作游戏。它不是为专用服务器平衡或制作的。未来可能会出现基于DLC的专门多人游戏场景。 主游戏的内容(包含和不包含DLC的版本)是否会继续免费更新(内容更新,bug修复)? 我们将继续为其所有者提供免费内容和bug修复的主游戏(没有DLC的版本)。DLC版本的游戏所有者当然也会收到相关的错误修复和DLC特定内容的免费更新。 在DLC发布之前会有另一个bug修复更新吗? 只要有可能,与带有或不带有DLC的主游戏版本相关的漏洞修复将同时修复和安装。然而,也有可能DLC游戏版本和非DLC游戏版本有时会彼此独立更新。请关注我们的公告! - Compatibility - Can I download/subscribe to blueprints created with the DLC for my non-DLC game? We are currently clarifying the final technical details. However, it will not be possible to use DLC-related content (e.g. blueprints with DLC content) on non-DLC savegames or game versions (neither in single player nor in multiplayer) Can players who do not own the DLC play on servers that require the DLC? That will not be possible. To play on a server or scenario that uses DLC content, the creators and players must own and have installed both the main game and the DLC. Can scenarios that were created with the main game (version without DLC) use DLC contents? Scenarios or mods that are based solely on the main game (version without DLC) will not be able to use the contents of the DLC. -兼容性- 我可以为我的非DLC游戏下载/订阅使用DLC创建的蓝图吗? 我们目前正在澄清最后的技术细节。但是,在非DLC保存游戏或游戏版本(无论是单人游戏还是多人游戏)中不可能使用DLC相关内容(例如DLC内容的蓝图)。 没有DLC的玩家可以在需要DLC的服务器上玩吗? 这是不可能的。要在使用DLC内容的服务器或场景上玩游戏,创建者和玩家必须拥有并安装了主游戏和DLC。 在主游戏(没有DLC的版本)中创建的场景是否可以使用DLC内容? 仅基于主游戏(没有DLC的版本)的场景或模型将无法使用DLC的内容。 - Gameplay & Features - Will we get melee combat? Yes, there will be melee combat in the DLC game version. Take a closer look at the published screenshots ;) Will the main storyline of the game be changed, expanded or completed with the DLC release? Eleon Game Studios is a very small studio. To make the DLC fun and enjoyable, all developers and content designers have been working on this project for the last few months. We will of course continue to work on the main scenario ... especially on completing the main storyline (which will be included in both the version with and without DLC!)! However, there is no announcement on this yet and the work on the main story arc it is not part of the "Dark Faction" DLC update or the accompanying update to both game versions for the reasons mentioned above. The eponymous scenario in the DLC will also have its own storyline, which is not directly based on the main storyline or is only loosely connected to it. Hello Galactic Survivalists! Today, we’re absolutely thrilled to announce that Dark Faction, our most ambitious project yet, arrives on February 6! -游戏和功能- 我们会有近战吗? 是的,DLC游戏版本中会有近战。仔细看看发布的截图吧!) 游戏的主要故事情节会随着DLC的发布而改变、扩展或完成吗? Eleon Game Studios是一家非常小的工作室。为了让DLC更有趣,所有的开发者和内容设计师在过去的几个月里一直致力于这个项目。我们当然会继续研究主要方案……特别是在完成主要故事情节(这将包括在有和没有DLC的版本!)!然而,目前还没有关于这方面的公告,并且由于上述原因,主要故事线的工作并不是“黑暗派系”DLC更新或两个游戏版本的附带更新的一部分。DLC中的同名场景也将拥有自己的故事情节,这并不是直接基于主线故事情节,或者只是与主线故事情节相关联。
2月6日,新DLC发布 你好,银河生存者! 今天,我们非常激动地宣布,黑暗派系,我们最雄心勃勃的项目,到达2月6日! 这个DLC定价为9.99美元/ 9.99欧元,因此它包含了全新的体验和大量内容。 在这款游戏的首个DLC中,你会发现整个星系面临着可怕的威胁:一种几乎坚不可摧的生物,它会传播并接管它所接触到的任何生命。从你进入这个世界的那一刻起,就投入到激烈的生存故事中。 我们在开发这个场景时考虑到了新老玩家。新的玩家体验提供了一种简单的方法来学习游戏的基础知识,同时设置新的故事。如果你想在现有角色身上体验新内容,但没有故事,你也可以这么做。 新功能 新故事(需要新角色): 在一艘废弃的船上醒来,发现船员们的遭遇。揭开黑暗派系的秘密,以及如何阻止它在银河系的蔓延。 黑暗派系行星: 探索一个新的和致命的环境,在整个银河系蔓延。 黑暗派系的构建模块: 用一套新的有机积木来扩展你的创造力。 新设备: 制造新的强大的设备,如转移器,相位护盾和损坏护盾。 更新近战: 我们更新了近战,它从一开始就扮演着重要的角色。 我们与Funcom合作! 此外,我们很高兴地宣布,我们已经与Funcom合作,为我们未来的项目提供营销服务。这就是Dark Faction……甚至更远。 Funcom之前的发行记录包括Shiro Games的《Dune: Spice Wars》和The Outsiders的获奖作品《Metal: Hellsinger》。他们也是开放世界生存游戏《Conan Exiles》的开发者。 Funcom负责市场营销,我们可以完全专注于开发,正如你在《Dark Faction》中看到的那样,这让我们有机会提高内容的质量和数量。 Empyrion的新篇章 我们非常感谢你们所有人的支持。能够发行如此规模和范围的DLC是一个巨大的里程碑,如果没有你们多年来的支持,我们是不可能实现的。我们期待着与你们所有人一起进入这个新的篇章。 黑暗势力从2月6日开始发行。
我把代达罗斯该胖了,而且配了两个小弟装炮台 本来前面有四个重复段,把后面三个改胖了,可以多加一列炮台,增加前部输出火力。 另外,把重复段后面的发动机段重新布局,增加了发动机数量以及多层防护,提高推力。三个重复段宽了四个方块。右边的小家伙是后配的炮台舰,增加前部输出火力。把前面两个重复段底部的陀螺仪拆掉,避免被击中导致的CPU暴跌,防止母舰整体失去动力。 这些拆除的陀螺仪放在了发动机段后面的驾驶舱端底部,整体把这部分加厚、加宽。重新布局的发动机段。三个侧推,一个上推,六个下推,两个前推,两个后推,即便母舰尾部的发动机被击毁,至少有足够的推力能够进入跃迁状态,便于逃跑。加宽后的炮台区,横向可以放五个收缩炮台,火力不足恐惧症晚期。三个侧推,冒下头。六个下推,冒下泡。和工坊巨型机进行比较,左边是皮皮鲸的天宫舰,右边是皮皮鲸的天龙舰。 就不和ATI的超级大舰比较了,实在不是一个数量级的。后配的两侧的炮台舰是学习皮皮鲸的天龙舰装上的,具体的方法可以参看小破站的“艾睿客”的视频,这位也是CN的大佬了。CPU仍然处于溢出区,还可以再上发动机。装上两个炮台舰后,参数有点惨不忍睹了,准备再改一个异种钢的母舰,这样重量至少可以减少三分之一。
制作组有一位同事去世,有熟悉这位同事的吗? Dear Community, It is with heavy hearts and profound sadness that we share the news of the passing of our esteemed colleague and friend, Jascha. It is an incredibly challenging moment for all of us as we come together to remember and honor the life of someone who was not only a valuable member of our team but also a cherished individual. He made the Empyrion Admin Helper (EAH) , worked with us on the API and the multiplayer side of the game. Without his contributions Empyrion as you know it, would not exist. Let us extend our deepest condolences to Jascha's family and friends. Our thoughts are with them during this challenging time. May we find strength in our shared memories of Jascha and in the support we provide to one another as a united family. Sincerely, Eleon Game Studios 亲爱的社区, 我们怀着沉重的心情和深切的悲痛向大家宣布我们尊敬的同事和朋友雅斯查去世的消息。对于我们所有人来说,这是一个非常具有挑战性的时刻,因为我们聚集在一起纪念和纪念一位不仅是我们团队中有价值的成员,也是我们珍爱的个人的生命。 他制作了《Empyrion Admin Helper》(EAH),并与我们一起致力于API和游戏的多人游戏方面。如果没有他的贡献,你们所知道的大君王就不会存在。 让我们向雅斯查的家人和朋友致以最深切的哀悼。 在这个充满挑战的时刻,我们与他们同在。 愿我们在对雅斯查的共同记忆中找到力量,在我们作为一个团结的家庭相互支持中找到力量。 真诚地, Eleon Game Studios 逐句对照
1.10.5更新-机翻-不要挑错误 Hello Galactic Survivalists! The year is about to come to its end - but not yet! In order to improve multiple areas of the game, we will release version 1.10.5 around mid-December. Today, we will start the Experimental phase for you to have a look and review the changes and fixes. Note: On the content side, we would like you to enjoy the all-new models for constructors, deconstructors, and other crafting devices, the new deco indoor trees, a slew of new and updated POIs (some with the new Brotherhood of Farr NPC model added), a few new building shapes, improvements to the blueprint collection toolset, and more. Of course, 1.10.5 also contains a list of bug fixes. Please find all the details in the changelog below. As always - please report each bug over here for this experimental release phase: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fempyriononline.com%2Fforums%2Fbugs.34%2F&urlrefer=9aa75f171c8e4fbfb6cdb71db7daf59d We wish you a lot of fun! :) 你好,银河生存主义者! 这一年就要结束了——但不是现在!为了改进游戏的多个方面,我们将在12月中旬发布1.10.5版本。 今天,我们将开始实验阶段,让您看看并检查更改和修复。 注意: 在内容方面,我们希望你能享受全新的建造者模型,解构者,和其他工艺设备,新的装饰室内树,一系列新的和更新的poi(一些新的法尔兄弟会NPC模型添加),一些新的建筑形状,改进的蓝图收集工具集,等等。 当然,1.10.5还包含了一个bug修复列表。 请在下面的变更日志中找到所有细节。 和往常一样,请在这个实验发布阶段报告每个bug: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fempyriononline.com%2Fforums%2Fbugs.34%2F&urlrefer=9aa75f171c8e4fbfb6cdb71db7daf59d 我们祝你玩得开心!:) 以上翻译结果来自有道神经网络翻译(YNMT)· 通用场景 Notes: For now only the client is available on the Experimental branch & we have an Experimental server which will be online today shortly after this release for anyone to make use of. The Dedi server files for v1.10.5 will be available from next week on the experimental branch. With the public release, we will wipe our Official Servers. 注: 目前只有客户端在实验分支上可用,我们有一个实验服务器,在这个版本发布后不久就会上线,供任何人使用。v1.10.5的Dedi服务器文件将于下周在实验分支上发布。 随着公开发布,我们将清空我们的官方服务器。 Changelog v1.10.5 B4247 2023-11-22 Changes: Updated Unity version to 2022.3.8f1 MP: We have implemented some Playfield server optimizations which you should see result in less overall RAM being used (around 1GB less per playfield server) Added: New models for constructors, deconstructor, portables (constructor, water/o2 condenser, heater/cooler, Autominers) these new models have multiple parts that can be colored independently (constructor & deconstructor) & come with some new animations when they are running a task. 变化: Unity版本更新到2022.3.8f1 MP:我们已经实现了一些游戏场服务器优化,您应该会看到使用的整体内存减少了(每个游戏场服务器减少了1GB左右)。 添加:构造器,解构器,便携式(构造器,水/o2冷凝器,加热器/冷却器,自动化器)的新模型,这些新模型有多个部分,可以独立着色(构造器和解构器),并在运行任务时附带一些新的动画。 Added: DecoIndoorTrees block group with new selection of 20 trees (also added to stock scenarios IvD & DF MP) Changed: Multitool T1 now using EnergyCellSmall for ammo Added: EnergyCellSmall (Craftable in all constructors; 5 Steel Plates, 2 Electronics; 15 fuel value) Updated FARR POIs: Replacement of Soldiers and Guards with Farr NPCs (HumanSoldiers/Elites/AlienSoldiers/Cyborg/CyborgSentinels/Shotgun/AssaultRifle); Please visit and check for issues. Updated Talon Main Settlement (Omicron) (only works with new savegames / pf not visited) Updated CIV/DESC POIs (Orbital Defence, Distillery, Waystation, Omicron Command) Added: CornerHalfD(Left/Right), NotchedE(left/right), RampConnectorF2(left/right) DialogueSystem: added variable type 'dbglobalpoi_string' and function 'SetGlobalPoiVar(name, val)' 增加:DecoIndoorTrees方块组与新的20棵树的选择(也添加到股票场景IvD和DF MP) 改变:多工具T1现在使用能量细胞小弹药 增加:能量细胞小(在所有的建筑;5钢板,2电子;15 .燃油价值) 更新FARR POIs:用FARR npc替换士兵和警卫(人类士兵/精英/外星人士兵/半机械人/半机械人哨兵/霰弹枪/突击步枪);请访问并检查问题。 更新了Talon主要解决方案(Omicron)(仅适用于新的存档/未访问) 更新CIV/DESC POIs(轨道防御,酿酒厂,驿站,Omicron命令) 新增:CornerHalfD(左/右),NotchedE(左/右),RampConnectorF2(左/右) 增加了变量类型'dbglobalpoi_string'和函数'SetGlobalPoiVar(name, val)' Blueprint Collection editor: Added ":tag=XXX" search possibility for tags and changed ":group=XXX" to "part word search" Added decals in preview Added "E" and "R" buttons for properties Added statistics information for Blueprints Now you can select a device by clicking on it (if the devices panel is open). Flare lights now also show up in the device list. Device tab improvements (better handling of multi select editing) Console command 'destroy': if no id is specified, the entity the player is looking at is destroyed Added first draft of new device tab Blueprint Collection编辑器: 增加了“:tag=XXX”搜索标签的可能性,并将“:group=XXX”更改为“part word search” 在预览中增加了贴花 增加了属性的“E”和“R”按钮 增加了蓝图的统计信息 现在您可以通过单击设备来选择设备(如果设备面板是打开的)。信号灯现在也显示在设备列表中。 设备选项卡改进(更好地处理多选择编辑) 控制台命令'destroy':如果没有指定id,玩家正在查看的实体将被销毁 增加了新设备标签的初稿 Misc: Added the Temperate Fungus Planet in Invader vs Defender Replaced Void by a new playfield that is more interesting in Invader vs Defender Allow ATMs to be placed on CVs in Default Multiplayer & Invader vs Defender scenarios Fixes: 00896: The player can get hit & take damage when an NPC is behind a block 01009: Possible fix for Visible holes seen in terrain when arriving to a location 01111: Ghost blocks remain in place after a thruster has been removed 01039: Water/Lava shader need offset to support child shapes 00997: ScifiTableV2 exploit + 00926: ScifiTableV2 glitches player in table when standing up from it. 01105: Moving a weapon\tool from connected toolbar can cause an exception 00983: Close window X-button not in place for galaxy map and autominer 00448: When using logistics, ammo disappears when the Fill All button is pressed 00515: Logistics - when connected to a cargo container turrets couldn't fire 01075: After opening & closing a GUI then reloading a weapon a lag spike can be seen 01087: CoQ at game start "-ERR- Exception while serializing playfield to file" 01034: Water surface block the access to the underwater devices or vessel cockpit 00797: Weapon movement glitch while moving in God mode 01096: Placing some parts via SP tool broke the color palette for entire BP 01100: Shift+LMB blocks replace feature not working with symmetry Fixed CoQ with looting some dead NPCs in Invader vs Defender & Default Multiplayer scenarios Fixed Trader Abbrev in Default Multiplayer Fix: some factions (wastelanders, karana, tresari) were not attacked by other NPC factions (legacy, warlords etc) Fixed Players getting stuck in the ventilator after teleporting on the BA_TradersTradersShuttleHub & BA_TradersFrontierHub Fixed Gambling Table empty dialogue in Kenex Station 00896:当NPC在方块后面时,玩家可以被击中并受到伤害 01009:可能修复到达一个地点时在地形上看到的可见洞 01111:幽灵方块在推进器被移除后仍然存在 01039:水/熔岩着色器需要偏移来支持子形状 00997: ScifiTableV2漏洞+ 00926:ScifiTableV2故障球员站起来时,表。 从连接的工具栏中移动武器/工具会导致异常 00983:关闭窗口x键不适合星系地图和自动探测器 00448:当使用物流,弹药消失时填满全部按钮被按下 00515:后勤-当炮塔连接到货物集装箱时不能开火 01075:打开和关闭GUI然后重新加载武器后,可以看到一个延迟峰值 01087: CoQ在游戏开始时“- err -异常,同时序列化游戏场到文件” 01034:水面阻挡进入水下装置或船舶驾驶舱 00797:在上帝模式下移动时武器移动故障 01096:通过SP工具放置一些部件破坏了整个BP的调色板 01100: Shift+LMB块替换不与对称工作的特征 固定CoQ与掠夺一些死亡的npc在入侵者对防御者和默认多人场景 固定的交易员缩写在默认多人游戏 修正:一些派系(荒地,卡拉纳,特雷萨里)没有被其他NPC派系(遗产,军阀等)攻击 固定玩家在BA_TradersTradersShuttleHub & BA_TradersFrontierHub传送后被困在通风机中 固定赌桌空对话在凯内克斯站
1 下一页