20年笔记本散热改造,提高帧数,降低卡顿和掉帧
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手里的笔记本购于20年6月,神舟TX6 CT5A1,基本配置是9400台式CPU和1650 4GB半残显卡,原机配的西数的512固态,以及8GB内存,经过其中的不断升级,内存升级为两条16GB,又装了一个西数的固态和西数的机械硬盘。
最近,CPU温度在游戏时直奔100度就去了,卡顿、掉帧仍然严重,经常性的飞行过程中就卡一下,最近都不敢玩RE和REA这种船舰比较多的剧本了,一旦多船混战时,必定成PPT。自己拆机,清了一次灰,更换利民的硅脂,平时生产力时,温度还可以,一旦游戏,基本都要在85度以上,严重时直奔100度。
通过不断的翻找,决定按照网上大神的招数,改散热,用比较经济的手段改。
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用台式机的塔式散热器强制性降温,下图:
拆掉后壳,看见显卡和CPU热管交汇的地方,有个银白色的金属片,风扇的铜块正好可以压在这里。
我用的是硅脂,用相变片也是可以的。
把屏幕打开,然后将笔记本倒着放在我的六风扇底盘上,不用垫东西,键盘压不到的,正好利用六个风扇向上的风给键盘处散热。
N多年前的四热管散热器,估计八热管的效果更好,不想买新的了。
又买了一个9厘米12V的风扇和卡扣,已经装上,一面一个风扇,效果更好。
这是网上买的,一拖四的调速器,配合上图中的插头,正好可以将两个风扇都用上,方便的很,而且试了一下速度,刚打开的时候,两个风扇转速较低,旋钮扭到最大时,风扇声音是可以接受的,还不如性能模式下的笔记本风扇噪音大,不错,调到一半的状态使用。
四个铜管,这个散热器至少有10年以上的历史了,原来是给AMD的羿龙1100T使用的,现在翻出来接着使用。
涂好硅脂,铜块和那个金属片都涂一层,没有工具,直接下手,还行吧,扣在一起,试了下振动,不大,满负荷转动时,振动也不大。
发现了一个问题,可能是有点不平,风扇会自己转动,关着的时候也会转。
风扇上放重的东西也不行,在旁边顶一个20000毫安的充电宝,这样就不会转了。
2024年03月13日 05点03分 1
level 7
用艾达64的稳定性测试,如果点上红圈里的FPU,CPU不会睿频。
选择笔记本的娱乐模式。测试过程中,CPU睿频最大,温度如图,60-70度之间。
同时打开甜甜圈,可以看到,CPU最高温度在80以下,比以前进步很多,GPU温度也比较低。
用平时玩的游戏进行测试,温度喜人,关键是CPU不会降频了,运行非常顺畅,视频选项也可以选的更高了,非常的不错。
笔记本玩这个还是有点费劲,除了显卡差以外,最主要的是显存小了,如果是8GB显存会好一些。
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开原版新游记,AKUA场景,视频选项里都是最高,帧数在30-35帧之间跳动,关闭反锯齿、反射等影响比较大的,保留植被密度、纹理和距离这些影响的选项,帧数能够在50-55帧跳动,基本可以流畅的运行游戏了。
由于时间紧,没有测试较多船舰混战的场景。下次连通AI GIRL一起测试看看[哈哈]
2024年03月13日 05点03分 2
level 7
我知道为什么用塔式散热器了,不开风扇,我开了AI GIRL最高特效,帧数在35左右跳动,1080P分辨率,刚开始,CPU不降频,只是塔式散热器的翅片开始变热,CPU这时候在60度左右,过了几分钟,CPU到达75度,开始降频。
打开风扇后,很快温度回退到65度左右,CPU恢复睿频最大,看来加大笔记本热管的散热翅片才是王道,如果能用更大的翅片,散热效果还会更好。
2024年03月13日 06点03分 4
看来AI主要的问题是显卡不行,占用已经99%了,这个不是散热能改变的,看来我还是老老实实玩帝霸了。[哈哈]
2024年03月13日 06点03分
level 9
其实这款游戏,正常情况下对cpu的要求要高于显卡,这也是这一类游戏的特点。rx580 8g能在低特效应付几乎所有情况,不过遇到大型poi飞船,例如天龙或者贸易联盟无畏舰,cpu就吃紧了。要避免卡顿,除了显卡显存大于8g,多核心大缓存的cpu是必须的,比如[滑稽]
2024年03月14日 12点03分 5
你终于要采购这个了[哈哈]
2024年03月15日 03点03分
从监控的参数来看,确实是这样,在星球上,GPU都吃不满,CPU的占用率会高些。到了太空中,由于东西比较多,又有背景,大气,小星星,战舰这些渲染任务,而且还是动态变化的,GPU的占用率就上来了,这时候的帧数就从50多帧变成10帧,甚至更低变成PPT了。
2024年03月15日 03点03分
@johnataurus800 如果gpu占用率跳动,那可能是显存不够,这游戏对于显存容量是有要求的,4g显存经常性的满占用。在星球表面就是如此,大量植被会吃掉很多显存。在外太空遇到天龙这种船,那纯纯是考验CPU。
2024年03月15日 04点03分
@johnataurus800 这游戏不要看CPU占用不高就以为对CPU要求低,这游戏可以吃掉所有的线程,但可能是优化原因,每个线程都吃不满,cpu瓶颈时,提升核心,帧数基本是线性提升。有巨型单位时,游戏对于CPU的吞吐量要求特别高,L3高强度吞吐数据。
2024年03月15日 04点03分
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