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2周年庆写的建议,今天修改了一下再次发出来。 游戏赚钱是目的,赚钱的关键在于留住玩家,关于氪金我就不说了,毕竟谁不盈利也不会做游戏,对于那些白嫖总想和大佬对比的人不需要去理会,但归根结底是要各色人群都要有玩的兴趣。所以我建议 1.立即去掉海岛和历险,这俩极端耗费时间,严重影响游戏体验,至于有些玩家担心的兑换问题,完全可以开发其他不耗费时间的副本,将兑换商店的道具转移过去。 2.优化天梯,荣耀赛与巅峰赛的设置使得天梯参与人数急剧减少,就算是大佬,氪金抽卡培养人物没有人被虐,也会觉得无趣,建议巅峰赛门槛设置成1100分,打的人多了才能刺激消费啊。(此条已采纳。) 3.建议将游戏中刷新时间改为当日20点--次日20点,这样一来,可以有效减少玩家熬夜的时间,哪怕是上班党到了晚上也会大幅度的活跃,肯定会刺激人气。(此条我再次强烈建议) 4,至于新卡的频率,我觉得这游戏人物众多,完全经得起折腾,只有不断的新鲜感才能刺激消费,现在的频率很好,养不起的人大可不抽,各取所需,但是应该注意平衡,新卡可以强,但是不能各种无视BT强,平衡人物实力,让阵容更加丰富。 5.真的可以考虑开放霸气系统,三色霸气不能同时修炼满级,让人物重新焕发活力,激发玩家研究的热情(此条为新加的建议。)
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