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今天没事,客观评价2.0 没开始2.0之前,我喷的很多,但是我从来就不是一个网络喷子,我极其反对吧主随便拉小黑屋,我也被关过两次,而且还被索隆的指北针屏蔽过! 2.0就目前来看,前提是如果不暗改各种概率的话,我打80分,我收回以前说过的话,下面是理由。 1.航线模拟战,首通50多张券子,虽然是首通,但是你可以看做这是2.0的见面礼,我觉得真的很大方,这是心里话。 2.远征改版,虽然去掉了宝石附魂,但是随着图鉴的加强,宝石的作用大大降低,现在来看有保底刷出强者,这点很好,确保了玩家的活跃,而且这个保底其实是和培养度挂钩的,这一点对于认真玩的老玩家极其友好,并没有只是一味吸引新玩家,这点相当不错。 3.各种图鉴和收集大师等等,使得平民玩家也体会到了强大的乐趣,当然这又使得游戏回到了比拼速度的时代,使得氪金大佬也体会到了氪金的优越性,可谓各取所需,顺便鄙视总想逆袭大佬的白嫖,这种想法很不正确,因为游戏的人气靠平民,生存靠氪金,缺一不可。 4.悬赏改版,杜绝了某些猥琐的人不打只等最后一击的玩法,强力好评,减负了,公平了。但是建议提高一点奖励 然后就是不满意的地方,希望在后续版本中做修改。 1.血战箱子!!!太恶心,赶紧改了吧,一个一个点开简直折磨人。 2.网络波动就重新登录,问题是我没有波动啊 3.开始画面声音无法关闭,有工作的人真的想静音玩啊,你懂得。 4.远征无法自动选人,建议增加自动加手动调整的方式。 5.讨伐伙伴之间无法排遣,这个为什么取消了啊?希望马上恢复 6.在线奖励领取方式强力建议改回原版。 7.工会全景页面无法点击任务,比如那个捐献必须要跑到仓库那里找到NPC才行,这个也建议改回原版 8.增加训练技能书的合成玩法,原来的三合一很不错。同时增加一键满训的按钮 先想到这些,不足的请补充,最后祝这个游戏越来越好。 PS:通行证我不做评价,因为估计不会改了,没办法,有得有失吧,同样还有抽卡200保底,不过我觉得概率是没有变的,虽然很多人保底抽到了,但是也有很多人几十抽就抽到了。
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