受虐小奴 受虐小奴
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我也跟风说一说蝎子精的真实实力,蝎吹请进 西吧蝎子吹的其中二个佐证 1、蛰了如来一口 2、观音说,我也近他不得 首先,如来是个很虚伪的神,当年他被孔雀吞食,出来的时候是准备杀孔雀的,但在众神的求情下,不仅没杀孔雀,还尊她为母,这故事很牵强,但也反映了这么一个事实,佛祖宣扬以德报怨,慈悲为怀,因此你要是得罪了如来,不仅不会死,相反还会被他供着,以显示佛祖宽宏大量,豁达大度的心胸 所以我认为如来不是杀不了蝎子精,而是在装清高,假慈悲,蝎子吹所谓的秒杀如来什么的纯属子虚乌有。更何况这事到底有没有发生过也很难说,观音也是听别人说的(也许是如来自己说的),很难肯定这是不是做的一场秀 当然蝎子精修炼千年的蝎尾确实有点门道,如果真的是在如来猝不及防的情况下破了如来的金刚不坏体,也算难得,这点值得肯定,但也仅此而已。西游里的如来毕竟不是万能的,猴子趁如来不注意,脑后猛抽一棍,说不定也能把佛祖抽脑震荡了不是 至于观音说的,我也近他不得,其实意思很明白,如来被他扎了说没事,其他佛教徒都在歌功颂德,我倒跑去杀了他,那不是给我佛如来抹黑吗,猴子一听就懂了,知道此事求西方众佛没指望,就跑去道教搬救兵了。否则堂堂一介菩萨,怎么可能连个小妖都收拾不了,还真以为区区一个蝎子精通天了?
牧师的偷牌根本没你们想象的这么神——玩牧师的感想 本人不服也去练了一个MS,目前17级,偷牌根本没你们说的这么神,牧师也没你们说的这么强大 今天一局打一个17级SM,我在7费阶段连用两张偷牌,结果三张111有圣盾的那个,一张血精灵332给队友加11的,都7费8费阶段了我上这种怪基本上一个死一个,结果打到后面SM有伊瑟拉和炎魔,你可以想象最后输的都多惨 虽然一局说明不了什么问题,但是MS是目前局限性非常大的一个职业,各种被针对,偷到好牌能翻盘,反之则无论如何难以挺到10费 我打到现在感觉输的时候都要感叹,我运气怎么这么差,怎么输的这么窝囊?赢的时候则都是大胜,吊打对方,怎么打怎么有。感觉有点像今年NBA的森林狼队,赢的时候都是大胜,输的都是小分,而且一旦双方接近了,牧师总是差一口气 偶尔偷到别人好牌了牧师也能扬眉吐气一下,但是我想说20%偷到的都是不能用的,20%的是不错的好牌,剩下的60%对别人是好牌,对自己是鸡肋,难以融入到自己牌组的体系里去,比如摸到猎人的放狗,给野兽上22嘲讽什么的,能用是能用,但是没有其他牌的组合威力大打折扣 目前我觉得牧师最难打DZ,其次是SM和LR,成型的SS也比较难,其余的职业相对好打,现在我看到DZ基本都是双手离开键盘的,真是上什么解什么,对方二费阶段不用硬币就能硬解我光明之泉,真心服了,求DZ的针对打法
【月见】玩了三天,终于统一了,一些吐槽 玩的是东方萌战剧本,大势力麻将开局,规则禁外交无陈情无小兵上级二多有COST限制,六个月后才能开打 开局东方系列全数灭亡,SABER家里来了妖妖,结果二百多万兵全部死光,我和小伙伴都惊呆了。几个大势力围着我打,现在一个武将也抓不到了,连参军都妥妥的逃走,绑缚之策用一次1000点基础点数,电脑打仗完全无代价,最多丢点粮食,我觉得至少弄个超小概率抓人吧,一个都抓不到对很多小势力来说破局几乎是无解的 军装做起来难度高了,我是造了十几个制造局造重甲勉强够用,电脑就比较惨了,最后我和圆神决战的时候,圆神还在用最原始的裸兵跟我打 COST系统虽然可以限制玩家后期堆神将的战术,也让很多酱油武将有了出场机会,但是想打的轻松就得重点培养几个酱油武将,陈情给他们加四维,扒宝物给他们,还要封他们大官,每次打仗还要找个教师,就是玩起来就是太累了,我封官都是开自动的,手动太烦了。还有就是现在城墙对于30COST的部队来说还是挺硬的,防守更简单了。我感觉COST还是挺鸡肋的,最后我把COST关了,和圆神决战的时候,我派了7个萌王和3个准萌,圆神是五色加幸运星双子加初音系列加原田梨红 最后就是结局,我明明让咲和成亲的,怎么在最终总结里变成咲和古明地觉交往了?(古明地觉是我第一个收的杰出武将)
【黑子篮球】感觉作者对篮球也是个门外汉 一般打篮球的最容易受三种伤 1、手指被崴,一般是天气冷手指没活动开,接触篮球时反关节折断,有的还会伴随手指骨折,症状是手指红肿充血,一个会肿的有二个手指这么粗,剧痛,需要等骨折好了才能行动 2、脚崴,常见的是跳起抢篮板时脚踩在别人脚上,基本100%你的脚就废了,1个月躺病床是最少的 3、被肘击,这个就喜闻乐见了,不少NBA名人堂大师也是此中好手,比如臭名昭著的邮差马龙,还有当年活塞那帮子,那些年被他们废过的高手也是不少,现实中比较常见的一个眼镜君被对手猪肘打脸,眼镜碎了,眼睛也成了熊猫 至于黑子篮球34集的那种推搡、小动作,我想大学里打野球的表示压力不大,我大一时碰到一帮子东北同学,这动作叫大,叫狠,基本跟他们打完我就一身伤,拿白药擦3天才能痊愈,绝不夸张,后来跟他们打了一年多就习惯了。这类型受伤他们不是针对你,所以不至于像黑子里铁平一身红肿,如果真是一身红肿,只能说你没锻炼过 比较可恶的是故意等你跳起后拿脚垫你(不是踩你),你不注意就成残废了,在NBA里也有球员为了这种被侵犯,宁可冒吃技犯的危险跟犯规的家伙死磕。还有就是肘子故意砸人,我想说这个就是砸脸有危险,而且故意成分很大,特别是眼镜君非常危险,万一眼镜碎片磕进了眼珠里…… 我个人认为黑子动画里的犯规其实并不太严重,打过野球就知道这类型推搡属于“适当的身体接触”,打野球或者普通业余比赛不可能像正规NBA、CBA比赛那样大家客客气气的。所以我觉得黑子的作者貌似篮球水平不高,至少达不到井上大神的篮球水准
【讨论】魏延在演义里其实就是孔明的逆子! 诸葛亮在演义中有过二个“义子”——马谡、姜维,马谡和孔明多年征战,情同父子,姜维和孔明更是“一日为师、终生为父”,然而孔明和魏延关系也匪浅,魏延某种意义可以看做孔明的一个逆子,孔明在演义中多次对魏延恨铁不成钢,却又无法痛下杀手,最终却要借助他人之手大义灭亲,下面举几个令人玩味的例子 首先就是某次魏延同黄忠抢功,结果不仅吃了打败仗,还险些送命于此,结果黄忠替他擦了屁股。回来之后孔明升帐,将魏延的副将全部问斩,却对魏延不理不睬。魏延固然是吓出一身冷汗,读者也是看的一头雾水。要知孔明治军最讲究军令如山,赏罚分明,有功即赏,有过即罚,魏延是主将,虽然是下属出的主意,但他是最高长官,违令出击大败而回,此罪当诛,不然何以服众,结果什么惩罚措施也没有。孔明本身也不是喜欢护短的人,马谡就斩了,偏偏魏延不斩 其次就是北伐的时候,有一次孔明想找一个将领做诱饵,同司马懿打场遭遇战,他先问有谁愿意前往,然后看了眼魏延,魏延低头不语,结果好像是张嶷站了出来,这场大战魏延没有参与,作为诱饵的张嶷等人也没有受伤 最后就是七星灯事件,魏延不知孔明摆七星灯延寿,误闯主营,踏灭了孔明的油灯,气的姜维大怒要杀魏延,魏延自己也吓得满脸惨白(这个是脑补),结果孔明制止了姜维,“天命如此”,魏延再一次逃过大劫 但是又是孔明定计让马岱杀了魏延 我觉得在演义中孔明对魏延还是不错的,多次不惜护短保魏延,并委以重任,有时还安排一些重大危险的任务想让魏延立功,树立威信,但是魏延每次都搞砸,让丞相大为伤心,最终虎毒不食子,不忍心自己杀魏延,而让马岱出手代替自己处死魏延
曹丕是曹操一个错误的选择吗? 纵观历史,无论是春秋战国时代,还是汉唐三国,两宋风云,五代十国,君主越是战略眼光高国力越是强盛,如果君主本身智力政治力还行,但打仗不行,国家反而容易衰弱。甚至还会出现政治型君主遇到名臣良将,却因为担心功高盖主而坑害忠良这样的事发生。比较明显的就是三国时代,魏蜀吴分别强盛过一段时期,但都是在战争狂人时期,等后期转成政治型君主当权的时候,国力就日趋衰弱 在曹丕时代,以及之后的曹睿时代,魏国的国力曾一度衰弱到两边挨打的地步。曹丕做出的一系列军事决定,我觉得有点贪小失大,缺乏远见,比如夷陵之战的时候,孙权派人前来称臣,刘烨曾提出干脆出兵灭了东吴,以绝后患,但曹丕不同意。夷陵之战后吴渐见不臣之心,曹丕于是打算讨伐,但刘晔认为吴国刚刚大胜蜀汉,上下一心,而且有长江天险,不能这么仓卒进攻,曹丕又不听,结果无功而返 曹丕时代任用的一些亲信大臣多数是无能之辈,不少受到重用的后来还成了叛臣,曹丕缺乏曹操的识人之才。另外他并没有坚持曹操“唯才是举”的方针,而是搞什么“九品中正制”,导致政权重新被士族垄断 在内政方面曹丕基本延续了曹操的经济方针,比如“屯田制”,曹操留给他的是一个好摊子,只要好好继承,还不至于几年败光,这也是历代游戏中曹丕的政治不差的一个根据。但是他的一个决定却为以后外姓大臣篡权埋下了伏笔,就是削夺藩王权利,曹魏藩王的封地时常变更,没有治权和兵权,举动受到严格监视,形同囹圄。这个政策虽然吸取了汉朝诸侯国作乱的教训,却留下隐患,导致宗亲势单力薄,日后无力阻止外臣夺权。这又是他缺乏战略眼光的一种表现 如果当时曹操能换一种思路,又或者曹彰本身是长子,会不会历史就会发生新的变化呢
线上对战的碰撞经验,随便写写欢迎大家讨论 线上对战和单机不一样,单机的AI攻击性不是很强,AI的原则是尽可能最快速度跑,如果撞了你他自己会减速他就不会干。然而线上选手比电脑野蛮多了,很多都是损人不利己型的,本来你们2个是排位第一第二,撞着撞着2个就垫底了,结果便宜了第三第四名。这里分析下撞击的几种情况 开局是事故多发地段,如果遇到劣势排位我一般会避开大部队,大部队撞着撞着就会扭成一团,全挤到一边去了,这时候伺机开初始氮气从另一边脱困就会在初始阶段取得不错的优势。这里我觉得加速非常重要,有些高手看到你开氮气就会过来挤你,你加速快就躲过去了,不然就翻车 另一种情况是你在前面,第二名紧贴你背后,这种情况很紧张,我觉得第一就是保持平常心,该怎么开就怎么开,一有氮气就开1级喷气拉开点距离,距离越远你就越安全。如果你的车速没人家快,又是跑直道,又或者有擦边打弯过猛的失误的时候,必须要紧盯着屏幕,一看到对方车进入屏幕了就知道他八成开氮气了,你就要想办法避开对方了,一般对手都是侧后方撞你挤你,迅速开三级喷气逃命,如果没有氮气储备了踩煞车有时候也会有奇效,我就有几次人家撞我,我轻踩了个煞车,结果对手没料到一头撞到墙上去了 还有一点就是两车由于某种原因开成并排了,这时候就是拼速度,速度快的占绝对优势,只要你领先对手哪怕很微小的车头,接下去也能很轻松将对方挤爆。所以这里我重申线上对战,速度和加速最为重要,而操纵性,在撞车的时候就很无力了 但是我觉得线上比赛的原则还是能避则避,一方面你去撞对手,不可避免你自己也会有损失,另一方面有时候车辆撞击判定会比较奇怪,我开始玩的时候有几次把人家挤到边上,眼看对方要爆了,轰的一声,居然判定我翻了,还有几次我跳板飞行,然后狠狠砸在下面车子头上,结果下面的车没事,我倒跪了,真的是服了系统了。当然如果赛道上暂时只剩两辆车,而你是落后的,那就不必客气了,就算弄个两败俱伤也是值得的
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