激突天玉 激突天玉
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我感觉我几段话有错误,可以帮忙指正吗? 也许全文都是错的? 正文: 假设一条时间轴在X轴,一个物体在X轴上运动,当其速度比在X轴上的其他物体的速度更快时,其速度越快,当前移动方向所形成的直线(导数)与X轴之间的夹角就越大,夹角不超过九十度,也就是说在该物体运动时,会形成另外一条与X轴相交的线条,这个线条在X轴上的投影就是这个物品全程移动所用到的时间——相对在X轴上的其他物体来讲。 那么按照这个体系来讲,光速所在时间轴应该就是一条与X轴垂直的线条,因为宇宙并不真空,所以光速在介质中总会以更低的速度进行传播,所以其当前移动方向所形成的直线与X轴之间的夹角理论上来说是很接近九十度的,这让其在X轴上的投影不会是一个点。假设宇宙有个地方是“绝对的真空”,那么光所在的时间轴就会与X轴垂直,相当于其当前移动方向在X轴上的投影是一个点,这意味着光线在移动到“不空”的地方前,它将在这个“绝对的真空”区域移动中不断移动、在不变的时间(X轴的时间)中不断移动,这意味着对光纤来说,其在“绝对的真空”区域内移动时,其他地区对它来说是静止的,而对其他地区来说,光线就像“用了闪现”一样瞬间就完成了在“绝对的真空”区域内的移动。 这个体系如果确立,则会有不再与X轴平行(重叠)的线条的总长度就是在这条时间线上的物体所经历的时间,对他们来说X轴的时间很慢,对X轴上的人来说,前者的时间很快。
回忆一下我一两年前用年龄至少八年的电脑玩300都出过什么问题 不一定都是同时发生的,但存在各种排列组合。 1.模型加载不出。 2.加载不出血条。 3.加载不出名字。 4.加载不出称号。 5.地图部分全黑。 6.键盘输入失效。 7.鼠标输入失效。 8.只有回车键失效。 9.聊天记录清空。 10.明明没有在聊天,使用技能时却按出输入法且没有使用出技能。 11.卡墙里。 12.卡塔里。 13.卡水晶里。 14.卡地板里(一开始以为是卡了就胡乱按键盘和鼠标,用了闪现后发现自己能动了)。 15.模型与实际位置(包括普通攻击、技能和回城特效)不匹配。 16.尸体在天上。 17.尸体加载不出。 18.频繁出现错误警告弹窗。 19.玩猎人娃时自己的W每次生效后都会同时控制自己。 20.突然锁屏。 21.突然切换成平面视角。 22.在竞技场里卡退后重进发现自己在大厅里,和我开黑的朋友说我仍在挂机。 23.匹配了一段时间后突然取消且重新开始匹配,此时无法取消匹配。 24.死亡回放里的各种乱七八糟伤害(如战法师指环、牧师娃的被动)。 25.集卡书里全是桐人。 26.英雄界面全是桐人。 27.英雄资料面板里显示其他图标和文字。 28.英雄资料面板里显示巴麻美或石头人模型贴图。 29.剑心能R自己。 30.黑能R自己。 31.倒着走路。 32.一边移动/普通攻击一边做其他动作/跳舞。 33.死后自己变成saber且能自由移动,但迟迟没有回到大厅内,重进后才回到大厅。
【氵】我捏了一个战力比较弱的角色,请问一下这位能超多元吗 不突破第四面墙,因为这位我只想着看他能不能超多元且他有明显缺点: 姓名:真妄子 年龄:18 性别:男 手机号:918273645546372819 身份证号:192837465564738291 国籍:神秘的东方古国 祖籍:夏朝东部沿海 能力名字及描述: 【被强包含】真妄子可被任何角色(包括氢气人)强包含且后者/谈后者战力者(不突破第四面墙)可在任何场合描述该角色比真妄子强,此后该角色的战力就无限攀升到比真妄子+1(或比真妄子强一点),如果真妄子的战力与该角色持平或超过该角色,则该角色的战力继续攀升,如此循环。 【无敌】不会老死、永远保持年轻、能无视自身能力对自己造成的所有负面影响,也能无视影响相同的非自身能力对自己造成的所有负面影响。描述互相叠加时视为同时全方位增强。 【复活】如果意外去世了,可以在任何地方复活并保持意识连续性、确保是同一个意识,如果复活后意识没有保持连续性则修改因果变成保持连续性的状态。 【统御概念】所有概念都为真妄子服务,在所有时间(“时间”这个概念不存在或当前不适用于“时间”时也生效)、所有场合(“场合”这个概念不存在或当前不适用于“场合”时也生效)、所有存在(“存在”这个概念不存在或当前不适用于“存在”时也生效)中,如果一个“存在”有被任一存在提炼出概念的可能性,那么该“存在”的一切就会被真妄子接管且可令相关概念具现出包含该概念的物体。 *具现/接管:举个例子,拳头/宇宙大爆炸/他的对手包含“原子”概念,那么真妄子就可以召唤/操控出拳头/宇宙大爆炸/他的对手去造成伤害/或做点别的事情。 【统御理念】(将【统御概念】中的“概念”都换成“理念”就是此能力的描述) 【统御意识】所有的意识体都被真妄子接管,包括不适用于“意识”,曾经有“意识”,将来有概率有“意识”的“存在”。 【自我叙事】真妄子可续写自身的能力名字及其描述,视为所有时间、所有场合、所有意识任一存在理解的最强/最好结果。
(持续更新)设计设计一些其他序列 虽然我看诡秘之主还没看到上架内容就是了,纯粹的“云玩”。大家想骂就骂吧。 序列九:受难者 能力:在遭受苦难时延长自身体感,遭受的苦难越多,越快消化。提高他人对自身的共情能力。可以将自身的少量感觉转移到视野内的目标身上。 序列八:普通人 能力:降低自身的存在感。弥补自身在劣势领域上的天赋,达到普通人的程度。 序列七:读书人 能力:提高自身的阅读速度和理解速度,提高自身的举一反三能力。 序列六:档案管理员 能力:记下的知识不易遗忘。可消耗身体能量将所记下的知识永久记录到指定的一个信息载体上,信息载体越容易被凡人记下清晰且完整的信息,消耗的体力越少。如果记录到生物体上,有可能令该生物体永久失明。 序列五:建模家 能力:能够使用所知知识建立模型并推演未来。事物发展与你推演情况越接近,消化越快。 序列四:反抗者 能力:如果出现了推演之外的情况,离你推演的情况越偏离,消化越快。你遭受的负面影响越多,身体各方面能力越强。可以将自身的全部负面感觉转移到视野内的目标身上。 序列三:利己主义者 能力:事物的发展会逐渐偏向对你有利的情况,干扰这一发展的存在的身体和神秘侧全方面能力削弱。可以将自身的全部负面感觉转移到视野内的一个目标或多个目标身上。 序列二:奴隶主 能力:提高他人对自己的忠实程度,对你不忠或背叛你的存在的全部能力都会遭到大幅度削弱。根据自身情况,你遭受的负面效果会等比平均反馈到相关者身上。 序列一:证据 能力:隐藏你晋升为此序列的信息。记录在这个序列中对你持有或曾持有负面态度的存在。你实时获知曾停留在你的视野内的空间的信息,并获得处理这些信息的能力。 序列零:反证 能力:获得在证据序列中记录到的存在的生杀大权,也可将他们中的全部或部分转化为永久忠实的手下。根据自身情况,你遭受的负面效果会等比分别反馈到所有相关者身上。在你死亡一千年后或累计被封印一千年时,可(以各方面满状态复活并)出现在记忆中的指定位置上或随机一个宜居位置上。
【游戏攻略】天玉的wtfgame攻略合集 (其实就是把以前发的整理了一遍、做了点减法,并写了一点新的) 竞速速通: 1. 每3~5秒出现一次红光 2. 红光出现后在心里默念3秒再趴下是最稳妥的做法。 3. 如果觉得自己默念的时间不准,可以跳两次并走不到一秒的时间再趴下。 4. 猫可以踩着猫的身体或头部起跳,可以通过踩着别的猫到达一些不太高且仅靠自己是跳不上去的地方。 5. 按住↓和任一水平方向键,再不断地按另一个水平方向键,可以让猫不断地向另一水平方向键相反的方向进行微调。这个方法可以让猫在趴下时,用更短的时间进行位移,不过需要注意的是,如果在使用这个方法的同时红光也出现了,照样会回到起点。 6. 在黄色的运输带中,可以用第5条的方法不断微调自己的位置,令自己的两次红光之间的总位移不怎么受运输带的影响。 7. 在跳跃的时候速度不受运输带的影响。 8. 有些地图中存在着踩了后就会跳得很高的按钮或砖块(统称为“跳床”),在跳床上跳跃的时候,不会受到跳床的影响。 9. 在跳向一个砖块的边缘时,会踩着边缘再跳一次。(类似于我的世界中的某个跑酷技巧) 10. 在某个有两个会动的砖块和炮台的地图中,可以在一次红光过后按住按钮等到砖块移动到你脚下时再走上砖块,而不用按住按钮后趴下直到红光出现后再走上砖块。 11. 在某个有两条路线的地图中(左边是需要绕个大弯,右边是垂直路线),在右边的路线踩着砖块的边缘的右边一点,再同时按←↑键可以跳上头顶的砖块。 12. 当你趴在一个站着的猫头上时,你有可能会被红光给传送回起点。 . 竞速扔猫: 1. 空格(扔)的长度约为1.5个方块(或两只猫挨着的水平长度),高度约为一个砖块,是一个长方形区域。空格(扔)的区域大概是偏下的,所以不能扔到脚在你身体中间以上的前面的猫,可以扔到在你身下趴着的猫。空格有“冷却时间”,不能一直扔。 2. 你后面有猫的时候可以回头,等到到达扔的范围内时再扔(也就是你的猫的动作没有碰到另一个猫就可以把后者扔出去。 3. 你后面有猫一边跳一边走时,可以原地起跳或往其方向跳去,等到到达扔的范围内时再扔。 4. 看到一个猫想扔你,可以在他接近你的时候且在扔的范围内时扔他,或向其方向走两步后再往后走,在大部分情况下你可以看到对方会扔一下,这时对方的扔就进入了“冷却时间”,你可以再回头一次将其扔了。 5. 你可以在快要红光的时候,可以去扔一个猫(需要很强大的直觉),这时候后者就会在空中且没落地趴下的时候被红光传送回起点。 6. 如果你想扔的目标趴在方块边缘上且其前面就是没有砖块的地带时,可以计算好距离后将你前面的猫扔出去,让被扔出去的猫通过在地上滑行或空中位移将你想要扔的猫给推下去。 7. A与B合作共同扔猫时可以计算好距离,然后A将B扔出去,B在落地后,将前方扔的极限距离内的猫给扔出去。 8. 贴墙扔:把目标扔在墙上→自己跳起来,再扔一次目标→自己落地然后起跳,等目标在自己身前时再扔一次→重复前一个步骤,如此循环。 9. 你最多一次性扔4只猫,除非有更多只猫重叠在了一起。 10. 网速要好。 . 瘟疫攻略: 1. 有很多在竞速中能用到的扔发,在瘟疫中同样适用或更有效果(比如浅绿色的猫的速度更慢和扔的“冷却时间”更长,这时候用竞速扔猫的第四条就更容易发挥效果)。 2. 因为很难扔到上面的猫,所以可以一边跳一边扔。 3. 我瘟疫玩得少,就先这样了。 . 附:以前写的守门位置。 对于守门员来说(技术好的都是绿色): 绿色简单,黄色中等,红色困难 (放楼下了)
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