激突天玉 激突天玉
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【游戏攻略】天玉的wtfgame攻略合集 (其实就是把以前发的整理了一遍、做了点减法,并写了一点新的) 竞速速通: 1. 每3~5秒出现一次红光 2. 红光出现后在心里默念3秒再趴下是最稳妥的做法。 3. 如果觉得自己默念的时间不准,可以跳两次并走不到一秒的时间再趴下。 4. 猫可以踩着猫的身体或头部起跳,可以通过踩着别的猫到达一些不太高且仅靠自己是跳不上去的地方。 5. 按住↓和任一水平方向键,再不断地按另一个水平方向键,可以让猫不断地向另一水平方向键相反的方向进行微调。这个方法可以让猫在趴下时,用更短的时间进行位移,不过需要注意的是,如果在使用这个方法的同时红光也出现了,照样会回到起点。 6. 在黄色的运输带中,可以用第5条的方法不断微调自己的位置,令自己的两次红光之间的总位移不怎么受运输带的影响。 7. 在跳跃的时候速度不受运输带的影响。 8. 有些地图中存在着踩了后就会跳得很高的按钮或砖块(统称为“跳床”),在跳床上跳跃的时候,不会受到跳床的影响。 9. 在跳向一个砖块的边缘时,会踩着边缘再跳一次。(类似于我的世界中的某个跑酷技巧) 10. 在某个有两个会动的砖块和炮台的地图中,可以在一次红光过后按住按钮等到砖块移动到你脚下时再走上砖块,而不用按住按钮后趴下直到红光出现后再走上砖块。 11. 在某个有两条路线的地图中(左边是需要绕个大弯,右边是垂直路线),在右边的路线踩着砖块的边缘的右边一点,再同时按←↑键可以跳上头顶的砖块。 12. 当你趴在一个站着的猫头上时,你有可能会被红光给传送回起点。 . 竞速扔猫: 1. 空格(扔)的长度约为1.5个方块(或两只猫挨着的水平长度),高度约为一个砖块,是一个长方形区域。空格(扔)的区域大概是偏下的,所以不能扔到脚在你身体中间以上的前面的猫,可以扔到在你身下趴着的猫。空格有“冷却时间”,不能一直扔。 2. 你后面有猫的时候可以回头,等到到达扔的范围内时再扔(也就是你的猫的动作没有碰到另一个猫就可以把后者扔出去。 3. 你后面有猫一边跳一边走时,可以原地起跳或往其方向跳去,等到到达扔的范围内时再扔。 4. 看到一个猫想扔你,可以在他接近你的时候且在扔的范围内时扔他,或向其方向走两步后再往后走,在大部分情况下你可以看到对方会扔一下,这时对方的扔就进入了“冷却时间”,你可以再回头一次将其扔了。 5. 你可以在快要红光的时候,可以去扔一个猫(需要很强大的直觉),这时候后者就会在空中且没落地趴下的时候被红光传送回起点。 6. 如果你想扔的目标趴在方块边缘上且其前面就是没有砖块的地带时,可以计算好距离后将你前面的猫扔出去,让被扔出去的猫通过在地上滑行或空中位移将你想要扔的猫给推下去。 7. A与B合作共同扔猫时可以计算好距离,然后A将B扔出去,B在落地后,将前方扔的极限距离内的猫给扔出去。 8. 贴墙扔:把目标扔在墙上→自己跳起来,再扔一次目标→自己落地然后起跳,等目标在自己身前时再扔一次→重复前一个步骤,如此循环。 9. 你最多一次性扔4只猫,除非有更多只猫重叠在了一起。 10. 网速要好。 . 瘟疫攻略: 1. 有很多在竞速中能用到的扔发,在瘟疫中同样适用或更有效果(比如浅绿色的猫的速度更慢和扔的“冷却时间”更长,这时候用竞速扔猫的第四条就更容易发挥效果)。 2. 因为很难扔到上面的猫,所以可以一边跳一边扔。 3. 我瘟疫玩得少,就先这样了。 . 附:以前写的守门位置。 对于守门员来说(技术好的都是绿色): 绿色简单,黄色中等,红色困难 (放楼下了)
浅谈mbti (确实浅,我写这个用上的分析很少,大部分是经验。) (文笔和逻辑也不太好。) mbti因为用“粗暴”的二分法强行把人群划分为十六个人格等,所以常常被人质疑其科学性。我混了这个“圈子”也有一定的时间了,觉得mbti无法精确划分人群,但可以大致地划分出不同特点的人(mbti是可以划分出特点,前提是测试者能按照真实的自己去答题,而不是用理想中的自己去答题,无视自己的“缺点”去选择自认为是“优点”的选项)。 mbti脱离了荣格八维确实是不够看,所以这里说的是基于荣格八维测出的人格,在抹去八维之后进行的讨论(以我目前的水平很难涉及到荣格八维(其实mbti也不太够(我分不清自己是i还是e)))。 mbti最重要的是它的八个字母和其含义,因为它的内容一开始确实就只是这八个字母的排列组合。 先从ie开始,这俩代表的是个体的注意力方向,i倾向于将注意力投入到自己身上,e倾向于将注意力投入到外界身上(或i发自内心不想社交,社交久了还会感受到精神上的疲惫;e发自内心想要社交,越社交越有活力,直到身体累得开始“报警”也可能停不下来)。这并不是说ie就代表了一个人是内向还是外向。比如有的e会不想参与目前的社交环境且无法逃离时会将自己封闭起来,看起来像个i,做测试题的时候可能也会把自己“测出”i,等其找到合适的社交群体后,可能就会恢复e的本性了;比如有的i会因为目前的社交对自己而言是有利可图的或是可以获得快乐的(快乐应该也算“利”,不清楚),就会去参与社交,像是个e,等到所在群体“无用”了,可能就会重新“自闭”起来。不管双方如何分别表现地像对方,行动的目的都是不一样的。 然后是ns,这俩在我看来,是可以“粗暴”地划分出两类完全不同的人群的,因为差异很大(共同点还是有的,比如都需要吃饭和睡觉等)。s现实,他们的生活就是他们感受到的一切来自外界的信息,让自己获得钱财伴侣、能力、社会的认同和实现自身价值等是他们终身的主旋律和目的。n也现实,但这“现实”是基于保障自己的“非现实”行动而存在的。n在外人看来不太现实,他们会成天探索自己的内心世界或各种能引起“共鸣”的新奇东西,把自己的想法说出来,很有可能会让s认为是在装逼或不现实等。n对于外界层面上的事物可能关注,也可能不关注,基本上看自己感兴趣的东西是否“落”在了外界上。这里有个区分sn人的可能不怎么管用的“小技巧”:看对方家境,如果对方家境是小康或以上(或躺平了的其他),且对世俗欲望没有常人高的话,可能就是n,至于s,现实不缺(s约等于大众),很容易就能认出来。 接着是tf,一个理性,一个感性。在我看来,因为人类的发展基本上都是由感性推动,理性“执行”,所以不存在绝对的理性,因为生物都畏惧风险和死亡,所以也没有绝对的感性。tf是相互协调的。t更注重权衡利弊,他们在面对问题的时候倾向于维护自己的利益;f更注重感情、认可与共情,在面对问题的时候站在自己或朋友的立场上(t“对事不对人”,f“对人不对事”)。并不是说t人都是冷血机器人,利己主义者,如果“利他”能“利己”,他们也愿意做出利他行为,而且t人也能有倾注感情的朋友,毕竟tf只是倾向。如果要区分tf人,可以分别关注这俩类人的聊天话题。t人聊的是方法、内涵、方向、宏大;f人什么都能聊,也能聊地很深入,但目的是获得感情与认同(st表现得跟f差不多,在非社交或是经历社交中的“大事”时才会展现出t的一面(或是表现得跟f差不多也是其实现自我价值的“工具”))。 最后是jp。在日常生活中j很常见,也最不容易躺平,他们执行能力强、不容易卡懒惰,会利用上所有的资源去实现自己的目标,目光长远(大部分是这样)且很有耐心(j多内卷人);p也很常见,迫于社会对人的推动作用,往往表现得跟j差不多,一旦到了舒适的环境中,会选择“躺平”(人毕竟不是“二极管”,还是有内卷的,只是不会轻易地就内卷到要伤害自己的身体健康)。 其实还能写更多的,比如ie决定了其他六个字母的投入方向,ns决定了为现实还是内心服务,tf决定什么,jp决定什么,两两字母的组合又会是如何……太多太多了,我懒得写了。
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