张月鹿Ω 张_月鹿
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万业尸仙梦境与百里渊存在的意义 在整部漫画里并没有明确的提到万业尸仙成型的时间点,但提到求法者死后的法尸化是自古有之 再从百里渊自称万业尸仙守护者的逆时间神通与其行为来判断,万业尸仙应该是在未来成型并开始逆向影响时空历史,并追溯到了求法者的起点。 并在存在法尸的历史线中,每次出现会影响万业尸仙出现的因果事件后,都会在万业尸仙的梦境世界中形成一个梦境节点,被记录下来。 也就是说这一个个的梦境节点只要在存在法尸的历史线中确定发生过,那么这一个个的梦境节点所记录的事件就是成为了万业尸仙被造就的因,推动了完成万业尸仙形成的果。这也是6个百里渊的目的所在,百里渊们要确保万业尸仙在未来形成条件一一达成。 为什么要反向影响历史才会造就万业尸仙,难道不是万业尸仙早就存在的吗??? 原因就是万业尸仙其实是在另一条没有法尸的历史线中形成,而万业尸仙在反向影响历史,并且是如此大因果的影响下必然从而影响到自我的诞生因果,为了保证自我必然的诞生,就必须有力量去维持万业尸仙诞生的关键事件,并形成记录,一旦记录形成之后,只要在时间中反复干扰操作直到出现其想要的结果就达成了目标。 万业尸仙的梦境就是关键事件的记录,百里渊们就是守护这些关键节点必然发生的力量。 同时,不止有万业尸仙在记录这些关键节点信息,还有一个古今记录者,如果这个古今记录者属于万业尸仙一方,那么其行为就是完全没有必要的,并且通过记录者的言语判断,其只能猜测形成了尸仙的梦境。要么记录这是三真法门一方,要么是真正的中立方。 本人更倾向于是三真法门一方的人,原因在于三真同月令只能影响3个历史时间段,三真门人确有信心将万业尸仙扼杀。也就说三真法门自信掌握着更关键的信息以确定更关键时间事件,而这种关键信息的来源应该就是古今记录者。
大胆假设日月同错的原因,已经本漫画的设定 1.万业尸仙大概率是段星炼 原因一:举世为敌的觉悟 之前有过赵炎为师姐违背本心的铺垫,那么以星炼与六晴的羁绊,在六晴出现必死却有万分之一可能挽回的情况下,段星炼与法尸的仇恨似乎并不是什么障碍。 原因二:成为万业尸仙的基础能力 段星炼的天赋有颠倒因果顺序的效果,且违背会有因果律惩罚。 这是本篇漫画唯三(段星炼、百里渊、姜明子)可以在现世影响过去的天赋神通,另一个为百里渊向过去传递信息,那么如果段星炼作为第一世,第二世百里渊继承第一世一部分天赋神通的特性应该是说的过去 再者在段星炼的天赋神通是远古大战的残余被荒投入到时间长河中,被本体吸引要比被其他人吸引更合理一些,从这点来说段星炼与尸仙没关系几乎是不可能的 原因三:万业尸仙的梦境 能进入万业尸仙梦境的人与万业尸仙的联系必然是极为紧密的,可能是因为同一个天赋神通,但更可能是那本身就是他自己的梦境。 2.小绿人是高皓光 原因一:颜色 未完成体的高皓光天赋神通的样子与小绿人高度相似,无需多说。 原因二:对高皓光的绝对理解 忘川之战中,小绿人盗取了一张神通法符却可以对忘川之战的影响不大,神通法符作为当时的胜负手,为什么小绿人可以毫不迟疑的直接占用?对战局的敏锐程度甚至超过了当事人?皆因这一切都是他经历过的事情 3.姜明子造就了万业尸仙 原因一:姜明子对万业尸仙的恨意 作为本漫画的天花板,可以剑斩过去、提线未来的超级大佬,为什么会对万业尸仙如此痛恨?以姜明子不被伦理束缚的性子,不大可能仅因为法尸造成的悲剧而去悲天悯人,愤而追溯 个人认为更多的问题在于自己惹出的问题要自己解决这一执念。 这里就要追溯到本部漫画的另一设定。在本作的大时间线中,是一直有法尸存在的。 那么在确定能消除法尸源头的前提下,且万业尸仙又在未来形成的前提下, 就应该存在一个没有法尸的历史线。 那么在另一条没有法尸的历史线,冠绝古今的姜明子的追求又是什么呢?大概率是长生。且得到了忘川传承的长生根基。因而辗转造就了万业尸仙 而本条历史线中的姜明子发现自己的错误引发了一系列罪恶根源,所以异常坚定的站在了法尸的对立面。 并且从根本上消灭了万业尸仙,迎来了一条没有法尸的历史线 那么没有了姜明子就不会有张明子、王明子、李明子、赵明子......? 所以万业尸仙想要终结这样的轮回,所以百里渊等人自称万法界的守护者,因为他们守护的也许真的就是一条历史线。 这也就是为什么本部漫画的名字为《日月同错》,因为似乎无论怎么做都是一个轮回。
为啥完全get不到这游戏好玩的点??? 挺喜欢战旗类游戏,所以入手了旗帜的传说,只玩了普通一周目,也没看攻略。难道是我打开的方式有什么不对吗? 一、在玩的时候人类和巨人两条线也不说啥了,但队友要么莫名其妙的走了,要么掉悬崖的,给人一种养成焦虑感,尤其刚开局巨人王子死的莫名其妙,都担心哈肯什么时候莫名其妙就没了。也就是培养养成这块就很闹心 二、完全没感觉士气或者战士数量都有什么用,不少的声望都买了粮食,融入故事么,尤其是人类线物资紧缺寻思不能让乡亲们挨饿,要让相信咱的人吃饱。然后就没有然后了。 三、剧情也是太过于乏善可陈了,尤其那个人类王子卢丁,完全不知道这货在剧情里毛线作用,以巨人的战斗力巨人王子绝对不应该死在开头的位置,莫名其妙的死了,也没见后面有什么交待,我是不是错过了什么主线情节??? 四、还有就是整体氛围极为压抑,剧情设置的选择有极为明显的导向型,尤其在最后谁射魔法箭那里,真就差一点被女儿说服了,要不是还有那么一点点坚持,死的就是女儿了。从这点回想一些剧情选择,尤其是人类王子卢丁的都偏向粗暴、战斗选项都偏向进攻。说是选择剧情走向,其实引导性非常强烈 所以除了画风很好,完全感受不到这游戏有什么好玩的,也没有战棋类游戏排兵布阵的感觉和属性或兵种相克产生暴击的快感,更别说地形或高低地势的应用。 整体感觉就是讲了一个老套的故事,还没讲完的那种。 RT,就想问一句,是咱打开的方式不对么,如果玩二周目有什么正确的玩法吗?
回应关于中期光女会卡粮的问题,咱们来算点好玩的 因为是在说中期,如果走女妖、光女各有3张耀光卡牌上白的情况下,计算粮食的问题显然是没有意义的。咱们把时期定位在1张白+4张红的时期,因为这个时期光女要上白,耀光的粮食中比女妖多用了1张金+粮食。 现在有2种比较极端的算法: 第一种:按照蓝卡各族占比算,耀光4张蓝卡,其余种族3张。 第二种:按照4族蓝卡抽到概率各占25% 品质构成: 金+粮食 :8张紫卡=72张蓝卡 红 :4本体 +108张蓝卡 红+ :4本体+180张蓝卡 白 :8本体+180张蓝卡 第一种算法: 普通抽卡时蓝卡43.7% 蓝卡占比:耀光30.77% 其他三族23.07% 那么耀光:亡灵就是1.33:1 升红需要108张蓝卡粮食:143.64:108 耀光多出35.64张蓝卡≈0.495张金+粮食 亡灵种族需要35.64/(0.437x0.2307) ≈353次普通抽来补足粮食差距 升红+需要180张蓝卡粮食:239.4:180 耀光多出59.4张蓝卡≈0.825张金+粮食 亡灵种族需要59.4/(0.437x0.2307) ≈589次普通抽来补足粮食差距 写到这相信大家就会看出,即使不算种族抽,耀光的粮食比亡灵的会多出很多,甚至到了不用种族抽在粮食方面也十分占优的情况,根据实际情况判断这种算法基本是不对的,但不妨碍我们将这种算法当做耀光粮食的上限算法。 因为算的是耀光缺粮的情况,所以这里就不用细算种族抽填补亡灵普通抽的次数
从lls活动走向看待为什么现在平民中期走光女更合适 最近一次的活动非常有趣,两个活动内容奇境的凄寒高地和全球锦标赛。仔细想想这次的活动其实跟往常的活动非常不同,尤其玩了一段时间的小伙伴就会发现这次奇境守关boss战力的跨度是之前所有奇境都不能比拟的,在贴吧里也看了不少帖子对守关boss的抱怨,那么咱们是不是可以从另一个角度看待这次奇境给玩家的启示呢? 为什么说这次活动不比往次?因为这次活动对你的多队发展提出了新的要求。 在这个游戏中大多数玩家的认知是集中力量养一队的资源分配已经让人精疲力尽了,第二队就是个玩笑。这个观点是值得肯定的,所以在这个结论的前提下我们换个角度进行以下分析。 在游戏中期需要一个强力的C位英雄带领一队英雄披荆斩棘的向前迈进,这个英雄以现在的主流来看就是女妖,光女暂时还是小众,龙弓必须配亚瑟,狐狸的先锋队员们还在探索中,哈士奇那是另类的玩法,绿剑只有真爱玩的下去。所以暂时只有光女对女妖有一定的抗争能力,还被踩来踩去,因为一个金+粮食给了光女强力劝90多级玩家重开的事让人感觉十分无语,那么多活动都不及一个金+粮食么?下面回到正题来论述一下光女的一点优势。 女妖玩家的阵容通常是:商人、光盾、女仆、女妖、灵活位 光女玩家的阵容通常是:商人、光盾、光女、棺材、灵活位 上述阵容不能以偏概全,但是女妖、光女两种玩法都要在人族养3个小伙伴的情况相信大家是认同的(光女的棺材紫+即可),而女妖玩家耀光种族的3个英雄全是辅助,光女的玩家耀光包含了1个C。这点在之前的认识中是没有问题的,但是以现在的活动情况来看,当你的3队阵容中存在第二个C位时,无论是这次的凄寒高地还是锦标赛都会容易舒适很多。 那么重组资源就会发现一个问题,当你玩女妖主C的时候在这个时期选出第二个C位是一件非常尴尬的事情,因为第二个C位最好的人选是光女,但是这就要求你在耀光种族中选择培养4个英雄。 反观光女玩家第二个C位的最好人选就是女妖,似乎不那么冲突。人族还是3个英雄,亡灵种族选出个女妖资源上也是没有压力。 其实从开服以来就会发现lls一直在用活动引导玩家格局,咱们可以举例说明:1、新年年兽活动时大家的主力输出都是远程,可以理解为告诉你近战输出你们应该培养;2、情人节活动前每日迷宫,情人节活动换龙弓、出龙弓羁绊,这可以理解在推亚龙氪金套路;3、全球锦标赛和新奇境守关boss莫名提高战力难度,可以理解为告诉大家要多队养成;4、演武活动,可以理解为因为凤凰卡的普及,因为这张卡对前期来说十分bug;5、每次活动都有红瓜子,这是在加速游戏进程,降低专属获取难度。细细揣摩活动内容其实也是十分有趣的事情,这里不能说都对,大家也可以聊一聊,全当活动活动脑子。
中期主C女妖还是光女的思考 贴吧里一直流传一句话“小氪不如欧”,一开始感觉是没问题,但是现在细想这个说法是完全错误的。什么是小氪?吧里对于氪金的标准实在汗颜,1W+的氪佬在一款放置类游戏里声称自己的微氪着实好笑,在这里将V6以及以下定义成小氪(其实觉得还是有些高了),因为在V6这个级别你的各种资源将有一个阶跃式的提升。那么为什么会给人小氪不如欧的感觉呢?因为欧气一些的玩家在前期不会遇到在关键英雄品质提升上卡本体的问题,反观那么几个礼包起到的作用着实有限,游戏前期的节奏是很快,只要不卡本体160火女就能一直推到14章,然而也是从升红开始,粮食问题才堪堪露出眉头。下一个资源的卡点要到200~240级的卡粉问题,以及240之后的经验和金币。当把时间线拉长考虑问题时就会发现很多前期不起眼的资源正是氪金与不氪的差距,反观几张暂时的紫卡反而会随着时间的增长而慢慢追平,所以这方面氪佬们比平民付出的更多是有着绝对的优势的,时间越长优势越大。 作为平民在这样的环境下如何进行游戏仁者见仁智者见智,但不变的是从未停止的对资源更高效利用的思考。 游戏前期不用说火女、狐狸、羊头领队直到14章左右开始考虑红一张主C卡作为中期主力继续游戏,这时考虑的问题就比较多了,因为中期主C定下来之后就需要根据主C调制阵容,这个阵容最好还要兼顾后面的5白。商人的强势是没有争议的,也主要因为这个商人使得前期种族卡的投入都砸在了耀光阵营,而且很好的是耀光中还有光盾、女仆、龙弓、棺材、光女。所以从前期开始投资耀光阵营是很好的选择。话题从新回到主C的选择上,我们对主C的要求大概有一下几点: 1、中期开始足够强力,能担当整个队伍的输出重任。 2、对资源要求不能太高,专属+30质变的英雄很多,但是中期并没有那么多的资源。 3、要有稳定来源,其他角色卡了品质还能在水晶里带一带,主C卡了品质等级上不去就非常尴尬了。 4、在后期也能担当一定位置,倾斜的资源与感情说没就没了? 综合上述4点考虑,淘汰大多数英雄的同时两个存在浮现在我们的选择里:光女、女妖,虽然侧重各有不同,但对以上要求都非常契合。大浪淘沙变成了2选一的局面。下面以我的角度来给大家做个衡量。 先说女妖,因为在游戏初期光女没有登录竞技场所以是不合格的,女妖的选择是国际服众多大佬大浪淘沙总结出的结果,在光女没有稳定来源时候,女妖毫无争议的契合这个位置。1、大招强力输出足够,且全屏范围。2、对专属要求不高10~20足以。3、迷宫稳定来源,第一个月就能有14W以上的迷宫币。4、真爱女妖到27章也是没问题的,何况绑定亚瑟也是不错的选择。 再说光女,光女在登录竞技场后便有了中期C的潜质,但是时间尚短第一批玩家也是现在玩家的主体都已经选择了女妖,所以现在仍然是小众,但我相信后面光女中期C的玩家会越来越多,后面会提到原因先看条件:1、暴击足大招多段伤害直接秒怪。2、对专属要求中期并不高,光女的专属其实很给力但中期资源紧俏要往后排是没问题的。3、竞技场来源稳定,虽然高竟开的相对较晚,但是打开后每20天攒够15W非常简单,而且后期还会慢慢加速。4、后期绿光组合过渡平滑,而且绿箭也有稳定来源。 既然同时符合那我们就要相互对比,再做选择: 1、输出方面:可以说中期输出女妖是占优的,全屏大范围多段伤害并且伤害自带回血。反观光女中前期的表现着实不佳,暴击是要看几率的,可以说假赛频频,直到等级到达180或者一身红装后才能逐渐显现出应有的姿态,而这时很可能已经到达18章了,所以都在说光女累不如女妖舒适,这点是要承认的。 2、专属需求:这方面都是同样的。 3、来源稳定:光女高竟,女妖迷宫,在来源方面光女的优势非常大,也正是这里打动了我 1)、光女女妖系统都会送3张,光女略先领完。 2)、前文说过由于商人的缘故大家的种族抽都砸在了人族,光女比商人领先3张,也正是由于这一点,抽出8张光女的可能性也是非常大的,光女在凑齐本体方面相比女妖胜出很多。 3)、观察2个商店: 高竟商店:2个魔神、光女、绿剑是比较值得换的,魔神不必多说,每个玩家心里都有个魔神梦,高竟是唯一有兑换的地方。光女方面很可能不需要兑换就出8张,即使兑换也应该不会超过2张。 迷宫商店:除了雷恩以及4800的蓝卡,其他都有兑换的理由,亚瑟、猴哥、2400蓝碎是最值得兑换的存在,尤其亚瑟和猴哥周期都很长。因为前期种族券都砸在了耀光,女妖只能靠普通抽卡抽出,不足的都要在迷宫兑换。可以说每兑换一张女妖,在迷宫币方面就比光女少4.5W的迷宫币 4、后期位置:女妖方面真爱走到27章是被认定的28章似乎也有;光女方面光女就是一个后期英雄,有纯耀光可走、有绿光可走。绿光阵容两个主要核心都有稳定来源,这点是其他阵容都无法比拟的,可以说更适合平民。 5、粮食问题:上红、上白不止对本体有需求,对粮食也是十分苛刻。卡粮是永远的主题,缓解卡粮最好的方法就是4族平摊5张最高级的卡牌。在这点上光女是不如女妖的,选择光女会吃更多的真紫,这也是女妖的舒适点之一。但是在种族券全都砸在人族的情况下,可以肯定的是选光女并没有缺到无以为继的程度。 综上所述得出的结论就是: 选择女妖的优势是中前期更加舒适,后面的粮食压力也小,不想走绿光路子的情况下竞技场可以直接攒神魔。 选择光女的优势是更快凑齐本体,后期阵容过渡更加平滑,迷宫币会节省1个月左右的积攒(每兑换一只女妖就是4.5W迷宫币) 就我个人的理解来说,中期就是起到承前启后的作用,光女明显在承前方面逊色于女妖,但是在启后方面是要超过女妖的,我的选择是为后期做更多的积累。我对游戏的理解中迷宫里的亚瑟与猴哥都是后期应该有的角色(这个后期可能会很久),选择光女不止能更快的将他们兑换出来,即使不兑换亚瑟与猴哥,也可以兑换骨王、小羊,甚至兑换女妖也会更加灵活(万一中途抽出来一只呢?)。 最后还是强调一下,平民玩什么还是要看发牌员给的什么牌,更多时候选择并不多。
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