level 9
张月鹿Ω
楼主
贴吧里一直流传一句话“小氪不如欧”,一开始感觉是没问题,但是现在细想这个说法是完全错误的。什么是小氪?吧里对于
氪金
的标准实在汗颜,1W+的氪佬在一款放置类游戏里声称自己的微氪着实好笑,在这里将V6以及以下定义成小氪(其实觉得还是有些高了),因为在V6这个级别你的各种资源将有一个阶跃式的提升。那么为什么会给人小氪不如欧的感觉呢?因为欧气一些的玩家在前期不会遇到在关键英雄品质提升上卡本体的问题,反观那么几个礼包起到的作用着实有限,游戏前期的节奏是很快,只要不卡本体160火女就能一直推到14章,然而也是从升红开始,粮食问题才堪堪露出眉头。下一个资源的卡点要到200~240级的卡粉问题,以及240之后的经验和金币。当把时间线拉长考虑问题时就会发现很多前期不起眼的资源正是氪金与不氪的差距,反观几张暂时的紫卡反而会随着时间的增长而慢慢追平,所以这方面氪佬们比平民付出的更多是有着绝对的优势的,时间越长优势越大。
作为平民在这样的环境下如何进行游戏仁者见仁智者见智,但不变的是从未停止的对资源更高效利用的思考。
游戏前期不用说火女、狐狸、羊头领队直到14章左右开始考虑红一张主C卡作为中期主力继续游戏,这时考虑的问题就比较多了,因为中期主C定下来之后就需要根据主C调制阵容,这个阵容最好还要兼顾后面的5白。商人的强势是没有争议的,也主要因为这个商人使得前期种族卡的投入都砸在了耀光阵营,而且很好的是耀光中还有光盾、女仆、龙弓、棺材、光女。所以从前期开始投资耀光阵营是很好的选择。话题从新回到主C的选择上,我们对主C的要求大概有一下几点:
1、中期开始足够强力,能担当整个队伍的输出重任。
2、对资源要求不能太高,专属
+3
0质变的英雄很多,但是中期并没有那么多的资源。
3、要有稳定来源,其他角色卡了品质还能在水晶里带一带,主C卡了品质等级上不去就非常尴尬了。
4、在后期也能担当一定位置,倾斜的资源与感情说没就没了?
综合上述4点考虑,淘汰大多数英雄的同时两个存在浮现在我们的选择里:光女、女妖,虽然侧重各有不同,但对以上要求都非常契合。大浪淘沙变成了2选一的局面。下面以我的角度来给大家做个衡量。
先说女妖,因为在游戏初期光女没有登录竞技场所以是不合格的,女妖的选择是国际服众多大佬大浪淘沙总结出的结果,在光女没有稳定来源时候,女妖毫无争议的契合这个位置。1、大招强力输出足够,且全屏范围。2、对专属要求不高10~20足以。3、迷宫稳定来源,第一个月就能有14W以上的迷宫币。4、真爱女妖到27章也是没问题的,何况绑定亚瑟也是不错的选择。
再说光女,光女在登录竞技场后便有了中期C的潜质,但是时间尚短第一批玩家也是现在玩家的主体都已经选择了女妖,所以现在仍然是小众,但我相信后面光女中期C的玩家会越来越多,后面会提到原因先看条件:1、暴击足大招多段伤害直接秒怪。2、对专属要求中期并不高,光女的专属其实很给力但中期资源紧俏要往后排是没问题的。3、竞技场来源稳定,虽然高竟开的相对较晚,但是打开后每20天攒够15W非常简单,而且后期还会慢慢加速。4、后期绿光组合过渡平滑,而且绿箭也有稳定来源。
既然同时符合那我们就要相互对比,再做选择:
1、输出方面:可以说中期输出女妖是占优的,全屏大范围多段伤害并且伤害自带回血。反观光女中前期的表现着实不佳,暴击是要看几率的,可以说假赛频频,直到等级到达180或者一身红装后才能逐渐显现出应有的姿态,而这时很可能已经到达18章了,所以都在说光女累不如女妖舒适,这点是要承认的。
2、专属需求:这方面都是同样的。
3、来源稳定:光女高竟,女妖迷宫,在来源方面光女的优势非常大,也正是这里打动了我
1)、光女女妖系统都会送3张,光女略先领完。
2)、前文说过由于商人的缘故大家的种族抽都砸在了人族,光女比商人领先3张,也正是由于这一点,抽出8张光女的可能性也是非常大的,光女在凑齐本体方面相比女妖胜出很多。
3)、观察2个商店:
高竟商店:2个魔神、光女、绿剑是比较值得换的,魔神不必多说,每个玩家心里都有个魔神梦,高竟是唯一有兑换的地方。光女方面很可能不需要兑换就出8张,即使兑换也应该不会超过2张。
迷宫商店:除了雷恩以及4800的蓝卡,其他都有兑换的理由,亚瑟、猴哥、2400蓝碎是最值得兑换的存在,尤其亚瑟和猴哥周期都很长。因为前期种族券都砸在了耀光,女妖只能靠普通抽卡抽出,不足的都要在迷宫兑换。可以说每兑换一张女妖,在迷宫币方面就比光女少4.5W的迷宫币
4、后期位置:女妖方面真爱走到27章是被认定的28章似乎也有;光女方面光女就是一个后期英雄,有纯耀光可走、有绿光可走。绿光阵容两个主要核心都有稳定来源,这点是其他阵容都无法比拟的,可以说更适合平民。
5、粮食问题:上红、上白不止对本体有需求,对粮食也是十分苛刻。卡粮是永远的主题,缓解卡粮最好的方法就是4族平摊5张最高级的卡牌。在这点上光女是不如女妖的,选择光女会吃更多的真紫,这也是女妖的舒适点之一。但是在种族券全都砸在人族的情况下,可以肯定的是选光女并没有缺到无以为继的程度。
综上所述得出的结论就是:
选择女妖的优势是中前期更加舒适,后面的粮食压力也小,不想走绿光路子的情况下竞技场可以直接攒神魔。
选择光女的优势是更快凑齐本体,后期阵容过渡更加平滑,迷宫币会节省1个月左右的积攒(每兑换一只女妖就是4.5W迷宫币)
就我个人的理解来说,中期就是起到承前启后的作用,光女明显在承前方面逊色于女妖,但是在启后方面是要超过女妖的,我的选择是为后期做更多的积累。我对游戏的理解中迷宫里的亚瑟与猴哥都是后期应该有的角色(这个后期可能会很久),选择光女不止能更快的将他们兑换出来,即使不兑换亚瑟与猴哥,也可以兑换骨王、小羊,甚至兑换女妖也会更加灵活(万一中途抽出来一只呢?)。
最后还是强调一下,平民玩什么还是要看发牌员给的什么牌,更多时候选择并不多。
2020年03月17日 08点03分
1
氪金
的标准实在汗颜,1W+的氪佬在一款放置类游戏里声称自己的微氪着实好笑,在这里将V6以及以下定义成小氪(其实觉得还是有些高了),因为在V6这个级别你的各种资源将有一个阶跃式的提升。那么为什么会给人小氪不如欧的感觉呢?因为欧气一些的玩家在前期不会遇到在关键英雄品质提升上卡本体的问题,反观那么几个礼包起到的作用着实有限,游戏前期的节奏是很快,只要不卡本体160火女就能一直推到14章,然而也是从升红开始,粮食问题才堪堪露出眉头。下一个资源的卡点要到200~240级的卡粉问题,以及240之后的经验和金币。当把时间线拉长考虑问题时就会发现很多前期不起眼的资源正是氪金与不氪的差距,反观几张暂时的紫卡反而会随着时间的增长而慢慢追平,所以这方面氪佬们比平民付出的更多是有着绝对的优势的,时间越长优势越大。
作为平民在这样的环境下如何进行游戏仁者见仁智者见智,但不变的是从未停止的对资源更高效利用的思考。
游戏前期不用说火女、狐狸、羊头领队直到14章左右开始考虑红一张主C卡作为中期主力继续游戏,这时考虑的问题就比较多了,因为中期主C定下来之后就需要根据主C调制阵容,这个阵容最好还要兼顾后面的5白。商人的强势是没有争议的,也主要因为这个商人使得前期种族卡的投入都砸在了耀光阵营,而且很好的是耀光中还有光盾、女仆、龙弓、棺材、光女。所以从前期开始投资耀光阵营是很好的选择。话题从新回到主C的选择上,我们对主C的要求大概有一下几点:
1、中期开始足够强力,能担当整个队伍的输出重任。
2、对资源要求不能太高,专属
+3
0质变的英雄很多,但是中期并没有那么多的资源。
3、要有稳定来源,其他角色卡了品质还能在水晶里带一带,主C卡了品质等级上不去就非常尴尬了。
4、在后期也能担当一定位置,倾斜的资源与感情说没就没了?
综合上述4点考虑,淘汰大多数英雄的同时两个存在浮现在我们的选择里:光女、女妖,虽然侧重各有不同,但对以上要求都非常契合。大浪淘沙变成了2选一的局面。下面以我的角度来给大家做个衡量。
先说女妖,因为在游戏初期光女没有登录竞技场所以是不合格的,女妖的选择是国际服众多大佬大浪淘沙总结出的结果,在光女没有稳定来源时候,女妖毫无争议的契合这个位置。1、大招强力输出足够,且全屏范围。2、对专属要求不高10~20足以。3、迷宫稳定来源,第一个月就能有14W以上的迷宫币。4、真爱女妖到27章也是没问题的,何况绑定亚瑟也是不错的选择。
再说光女,光女在登录竞技场后便有了中期C的潜质,但是时间尚短第一批玩家也是现在玩家的主体都已经选择了女妖,所以现在仍然是小众,但我相信后面光女中期C的玩家会越来越多,后面会提到原因先看条件:1、暴击足大招多段伤害直接秒怪。2、对专属要求中期并不高,光女的专属其实很给力但中期资源紧俏要往后排是没问题的。3、竞技场来源稳定,虽然高竟开的相对较晚,但是打开后每20天攒够15W非常简单,而且后期还会慢慢加速。4、后期绿光组合过渡平滑,而且绿箭也有稳定来源。
既然同时符合那我们就要相互对比,再做选择:
1、输出方面:可以说中期输出女妖是占优的,全屏大范围多段伤害并且伤害自带回血。反观光女中前期的表现着实不佳,暴击是要看几率的,可以说假赛频频,直到等级到达180或者一身红装后才能逐渐显现出应有的姿态,而这时很可能已经到达18章了,所以都在说光女累不如女妖舒适,这点是要承认的。
2、专属需求:这方面都是同样的。
3、来源稳定:光女高竟,女妖迷宫,在来源方面光女的优势非常大,也正是这里打动了我
1)、光女女妖系统都会送3张,光女略先领完。
2)、前文说过由于商人的缘故大家的种族抽都砸在了人族,光女比商人领先3张,也正是由于这一点,抽出8张光女的可能性也是非常大的,光女在凑齐本体方面相比女妖胜出很多。
3)、观察2个商店:
高竟商店:2个魔神、光女、绿剑是比较值得换的,魔神不必多说,每个玩家心里都有个魔神梦,高竟是唯一有兑换的地方。光女方面很可能不需要兑换就出8张,即使兑换也应该不会超过2张。
迷宫商店:除了雷恩以及4800的蓝卡,其他都有兑换的理由,亚瑟、猴哥、2400蓝碎是最值得兑换的存在,尤其亚瑟和猴哥周期都很长。因为前期种族券都砸在了耀光,女妖只能靠普通抽卡抽出,不足的都要在迷宫兑换。可以说每兑换一张女妖,在迷宫币方面就比光女少4.5W的迷宫币
4、后期位置:女妖方面真爱走到27章是被认定的28章似乎也有;光女方面光女就是一个后期英雄,有纯耀光可走、有绿光可走。绿光阵容两个主要核心都有稳定来源,这点是其他阵容都无法比拟的,可以说更适合平民。
5、粮食问题:上红、上白不止对本体有需求,对粮食也是十分苛刻。卡粮是永远的主题,缓解卡粮最好的方法就是4族平摊5张最高级的卡牌。在这点上光女是不如女妖的,选择光女会吃更多的真紫,这也是女妖的舒适点之一。但是在种族券全都砸在人族的情况下,可以肯定的是选光女并没有缺到无以为继的程度。
综上所述得出的结论就是:
选择女妖的优势是中前期更加舒适,后面的粮食压力也小,不想走绿光路子的情况下竞技场可以直接攒神魔。
选择光女的优势是更快凑齐本体,后期阵容过渡更加平滑,迷宫币会节省1个月左右的积攒(每兑换一只女妖就是4.5W迷宫币)
就我个人的理解来说,中期就是起到承前启后的作用,光女明显在承前方面逊色于女妖,但是在启后方面是要超过女妖的,我的选择是为后期做更多的积累。我对游戏的理解中迷宫里的亚瑟与猴哥都是后期应该有的角色(这个后期可能会很久),选择光女不止能更快的将他们兑换出来,即使不兑换亚瑟与猴哥,也可以兑换骨王、小羊,甚至兑换女妖也会更加灵活(万一中途抽出来一只呢?)。
最后还是强调一下,平民玩什么还是要看发牌员给的什么牌,更多时候选择并不多。