level 1
张月鹿Ω
楼主
挺喜欢战旗类游戏,所以入手了旗帜的传说,只玩了普通一周目,也没看攻略。难道是我打开的方式有什么不对吗?
一、在玩的时候
人类
和巨人两条线也不说啥了,但队友要么莫名其妙的走了,要么掉悬崖的,给人一种养成焦虑感,尤其刚开局巨人王子死的莫名其妙,都担心哈肯什么时候莫名其妙就没了。也就是培养养成这块就很闹心
二、完全没感觉士气或者战士数量都有什么用,不少的声望都买了粮食,融入故事么,尤其是人类线物资紧缺寻思不能让乡亲们挨饿,要让相信咱的人吃饱。然后就没有然后了。
三、剧情也是太过于乏善可陈了,尤其那个人类王子卢丁,完全不知道这货在剧情里毛线作用,以巨人的战斗力巨人王子绝对不应该死在开头的位置,莫名其妙的死了,也没见后面有什么交待,我是不是错过了什么主线情节???
四、还有就是整体氛围极为压抑,剧情设置的选择有极为明显的导向型,尤其在最后谁射魔法箭那里,真就差一点被女儿说服了,要不是还有那么一点点坚持,死的就是女儿了。从这点回想一些剧情选择,尤其是人类王子卢丁的都偏向粗暴、战斗选项都偏向进攻。说是选择剧情走向,其实引导性非常强烈
所以除了画风很好,完全感受不到这游戏有什么好玩的,也没有战棋类游戏排兵布阵的感觉和属性或兵种相克产生暴击的快感,更别说地形或高低地势的应用。
整体感觉就是讲了一个老套的故事,还没讲完的那种。
RT,就想问一句,是咱打开的方式不对么,如果玩二周目有什么正确的玩法吗?
2022年09月07日 02点09分
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一、在玩的时候
人类
和巨人两条线也不说啥了,但队友要么莫名其妙的走了,要么掉悬崖的,给人一种养成焦虑感,尤其刚开局巨人王子死的莫名其妙,都担心哈肯什么时候莫名其妙就没了。也就是培养养成这块就很闹心
二、完全没感觉士气或者战士数量都有什么用,不少的声望都买了粮食,融入故事么,尤其是人类线物资紧缺寻思不能让乡亲们挨饿,要让相信咱的人吃饱。然后就没有然后了。
三、剧情也是太过于乏善可陈了,尤其那个人类王子卢丁,完全不知道这货在剧情里毛线作用,以巨人的战斗力巨人王子绝对不应该死在开头的位置,莫名其妙的死了,也没见后面有什么交待,我是不是错过了什么主线情节???
四、还有就是整体氛围极为压抑,剧情设置的选择有极为明显的导向型,尤其在最后谁射魔法箭那里,真就差一点被女儿说服了,要不是还有那么一点点坚持,死的就是女儿了。从这点回想一些剧情选择,尤其是人类王子卢丁的都偏向粗暴、战斗选项都偏向进攻。说是选择剧情走向,其实引导性非常强烈
所以除了画风很好,完全感受不到这游戏有什么好玩的,也没有战棋类游戏排兵布阵的感觉和属性或兵种相克产生暴击的快感,更别说地形或高低地势的应用。
整体感觉就是讲了一个老套的故事,还没讲完的那种。
RT,就想问一句,是咱打开的方式不对么,如果玩二周目有什么正确的玩法吗?