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#新剧本汉焰长明# 锐评一下新剧本新出的六大战法 本次二测除了调整了奇策的发动概率和部分效果,还新增添了6个商店战法给予玩家选择。 总体来看,6个战法是既强又弱,强在给了月卡小氪玩家更多的战法搭配,弱在并未对现有体系产生冲击。 ①衡轭阵(普普通通) 衡轭阵最早出自于孙膑兵法,类似长蛇阵,长于步兵野战,机动性较弱。 很难想象这是一个剧本独有新战法,触发条件苛刻,固定死了玩家的配将思路,适合多段输出且统御不同的队伍,类似司马懿张春华(王异)满宠女太尉、曹操夏侯惇满宠墩墩盾、张角貂蝉左慈五雷闭月弓、张角于吉左慈妖星盾、周瑜陆逊程普等队伍。 首先是增减伤效果不受属性影响和类似的锋矢阵一比简直拉完了,叠满才有2人20%的增减伤,再者是兵力最高的吸普攻随机性太大,看似稳固的队伍血线实则和援护体系太冲突根本用不上。②转形一阵(可以上桌) 相较于原版数值并未改动,修改为了自带战法类型不相同触发,自带战法目前只有主动、被动、指挥、突击4种类型 由于是后期战法,首先排除突击速攻,目前只看到貂蝉SP马超SP皇甫嵩、SP关羽SP法正姜维和SP周瑜SP吕蒙陆逊能适用该战法。 极大的提升了队伍的属性不足,也弥补了大量缺少鱼鳞阵玩家的法官遗憾。③转威震华夏(小丑战法) 法师版本的威震华夏!还是数值削弱版本,老关羽已经多久没上主流台面了,用起来非常难受,基本没见人带过,假设控制概率提升至75%可以和威谋一较高下!④转狮子奋讯(边角料) 吕玲绮的法师版本,数值削弱了不少,如果是原版数值高智力法师输出能达到幻神级别,集输出buff增加真伤一体的完美战法,可惜数值太低发动太低,法师更适合优质高爆战法,你法师带这个还想着打后期?⑤拓镇扼防拒(强无敌) 满宠的独有机制玩法,玩家已经在霸王讨逆中体验过该战法的强大,固定和魅惑搭配,本剧本因为有奇略的存在搭配该战法对五谋的输出环境有致命威胁,所有玩家都能用上用好该战法。⑥拓聚石成金(优质) SP张梁的优质战法,削弱了数值放宽了条件限制,实测下来在主将180魅力的情况下仍可提升55点左右的统帅,300统率约有30%的减伤。 高发动率高减伤。且2回合,低速高统武将携带运气好基本不断档,唯一的缺点就是不能叠加。
#新剧本长安之乱# 锐评新武将SP貂蝉SP董卓,新事件战法 大家最关心的新武将和新事件终于放出了。 又是花里胡哨的机制武将,脑补了一下强度约等于满宠沮授,顶天了T1武将,且都是辅助性武将,暂不推荐第一时间抽取。SP貂蝉 属性方面,弓兵提升到了S(原版B),智力加了0.05成长(满级多2点智力,幽默),速度大幅削弱少了0.99(99我是吧),魅力成长多了0.13(毕竟主战法多了魅力影响) 主战法有三种效果:自身受到治疗时治疗友军;友军受到治疗时获得可叠加5次的减伤;第三回合起,自身对敌军单体造成溢出自身治疗量的伤害。 貂蝉脆弱的统帅身板只能全智力加点,加上其超慢的速度基本上只能尾速行动,可携带何军聚众或一力拒守来稳定触发主战法一段效果,为了让战法效果最大化,只能玩慢速队。 目前想到的队伍搭配(不负责推荐),群阵容并不契合慢速 董卓锦帆军刚柔并济 吕布(治军点温侯无双,飞将护主)引弦血刃 SP貂蝉一力拒守暂避 传承战法,有两段效果 首回合受智力影响概率敌军全体技穷(准备阶段判定):二回合起,使低于自身智力的敌军武将主动战法伤害降低3回合。 吃智力差的属性战法,对携带者智力有超高要求,对关妹为核心的快攻主动战法队伍毁灭性打击,前期怕杀马的队伍可以带上过度了。 另外这个战法对SP关羽也有不错的压制能力,可惜会被刚毅影响,SP法正的红度更重要了。SP董卓 属性方面,没有任何改变,太师自身的属性还是比较完美的。 主战法有2段效果,受统帅影响概率偷敌军的治疗自己,同时自身受到治疗时提升可叠加99次的统帅和智力! 飞熊军真正的主人来袭!携带草船和飞熊,治疗越多伤害越多。 至于这个99次叠加上限,SP董卓单人出战估计有可能达到。 目前没想到什么好队伍!配上SP貂蝉吕布玩武峰飞熊? 传承战法 刚柔并济,三种效果的回合判定战法。弓兵器械专属 友军兵力最低受伤减少,敌军兵力造伤减少,同时概率全体免疫禁疗。 麒麟弓、鲁肃吴弓终于迎来了他们最适合的战法,队伍突破点庞统和鲁肃终于有了保障。 至于这个免疫禁疗,目前也就对程昱和焚辎绝其等冷门武将冷门战法有影响,很难不推测他在铺垫什么。事件战法 曹操荀彧兑换,昂贵的战法 高概率治疗战法,有一定赌的成分,目前看来和同样曹操换婴城地位差不多。 不过作为高贵的治疗战法, 强度不好差。 目前统帅提升数值不清楚的情况下,并不是特别推荐第一时间兑换。
锐评5.28弓兵大加强及后续猜想! 经过一年多的遗忘,策划终于想起了在处于游戏队伍垫底地位的弓兵武将。 此次调整不仅解决了庞统的发动率问题以及群弓的统御问题,还隐约透露出了下一幻神可能是弓兵队伍。 首先SP朱儁统御值变更为6,不仅使SP马超首发环境更加艰难,且群弓不俗的碰瓷能力也让玩家有良好的游戏体验。最要的是不必为前期资源宝贵情况升20御而烦恼,可以拥有更高的兵营等级。甚至于有新的群雄7御辅助登场也不无可能。 然后庞统的发动率调整为45%,和张角来到了一个水平线。曾经大放异彩的麒麟弓终于被策划想了起来,这已经是庞统的第二次加强了,结合之前的诸葛亮加强,麒麟弓距离站起来还差一个T0级别战法的加入。不然依旧是老配方老味道,不过非常利好新进入PK赛季的新玩家来体验曾经的法王。 最后就是三个战法的加强,整军经武,SP皇甫嵩的拆技,超冷门战法,基本不适合主流队伍携带,除非再出一个奇偶回合武将;杯蛇鬼车,S赛季的T0拆技,略微加强了一点伤害和治疗使其跟得上新出的各种超模战法;用武通神,曾经司马懿的专属携带战法,不过随着藤甲的肆虐,更为强力的熯天炽地比之有更高的性价比,省个司马懿加红度不好吗?抽不到锁陆逊的另说 新幻神猜想,个人觉得后续的更新会出新的弓兵辅助(群或者吴)和弓兵大核(SP陆逊?),年度武将既要考虑强度也要考虑知名度,且目前已有的三幻神队伍皇马枪、法关盾、五谋骑,群蜀魏少吴、枪盾骑少弓、两武力输出一智力输出需要平衡,再加上SP步练师和其专属弓兵战法的推出,有理由相信新的弓兵大核是吴国,且有新机制普攻施加负面?让孙十万再次伟大
#新剧本霸王讨逆# 种田征战、俘获武将,新剧本四大国策详解! 好了大家好,又到了新剧本率先体验时间,本次《霸王讨逆》剧本是以孙策占领江东这一时间段为内容主体所改编的全新剧本,共有3大机制:国策发展、治军整备、军争之地。 我们下面先分析一波“国策系统”。 惯例先总体总结一番。 国策共有4大类12种效果,分为外交、建设、拓张、军武,每一类有三种阶段效果。 外交注重武将体验,无论是新老玩家都有抽而不得的某些武将,这个国策给了你一个赛季的体验机(太尉盾缺满宠、皇马枪缺许攸的有福了),尤其适合刚进入PK赛季不久主流队伍不全的玩家 建设注重领地发展,给了玩家种田养成的机会,农舍提升地块等级和冶金厂点石成金种出铜矿,这个国策给了你偷懒的时间(600铜矿加成不香吗?),尤其适合休闲种田养成系上线时间较少玩家 拓张注重势力发展,拥有更多的名声上限和土地块数,玩家越肝享受的收益越大,2队国家队肝的越快战力越强,尤其适合冲势力值战狂玩家 军武注重玩法体验,全新的守卫军玩法,让自己的仓库缺少搭配武将焕发第二春的同时还能体验到全新的战法机制,尤其适合注重游戏体验对胜负欲较低的玩家 PS:国策选择之后无法更改。1、解锁时间 解锁时间这里以正式服为例 国策一,在正式服第4到5天之间解锁,伴随着兵书一起。 国策二,在正式服第9到10天解锁,国策一解锁第5天后。 国策三,在正式服第14到15天解锁,国策二解锁第5天后。PS:本内容为测试内容,不代表最终上线结果
#定军山之战#剧本体验报告,兼顾休闲与征战之剧本 作为三战本年度剧本《定军山之战》开画以来首批正式游玩体验的玩家之一,可以宣告此次剧本是所有三战所有剧本中保二争一的存在,打分的话满分10分我打9分,可以说此次剧本告别了以往无法兼顾休闲玩家和重肝玩家的通病,三大剧本特色基本平衡了高低战的游玩体验,虽有瑕疵但优点已经大大盖过缺点,希望以后继续保持下去。 吹了半天,先锐评一下个人认为此次剧本的几个缺点: ①落州问题。 这个剧本是基于历史上的定军山之战设计而来的,属于传统的双雄争霸基调,但是不懂策划出于何种考虑竟然是自由落州,可能考虑到不能过于干预玩家的自主性也有更有可能怕分配不平衡不想挨骂,总之你自由落州外交导致的实力不平衡和我没关系。因此,绝大部分赛区都在开局外交就可以判断出了胜负,我中国人虽然个个都幻想过以少胜多这种美事,但轮到他了就膈应起来了。好在策划还设计了保底霸业这一神奇存在来保证双方头部玩家都有霸业拿,至于非头部玩家?胜利方不是还有位置吗?游戏总得有败者。 ②土地资源问题。 根据本盟超多地王的反馈,本剧本由于高低地系统的存在,资源地数量大为减少(尤其铜矿),虽说用大量城池弥补了不少资源加成, 但是攻城次数攻城时间的安排对小盟来说管理成本大为上升 ③出生州开关路线 由于此次剧本1级资源州交界是接管占领,以及边哨接管问题,6个出生州的开关路线全是固定关卡,铺路交战地点全是按部就班设计好的,可以说是策划安排好了,你只要按照流程这样干就完事了,分出胜负全看你硬实力对冲,极大的失去了玩家的自主性,玩家可以殊途同归这样选但是你不能代替玩家设计,这样只会加速玩家惰性的养成加快游戏变成快餐游戏 当然,相较于缺点,优点还是非常肯定的,尤其对中度轻度玩家来说,后面再说
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