真风邪
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封神演义姬伯邑考相关 首先是人物的史实性,由于仲发、叔旦,所以文王姬昌必定有一个大儿子,至多不叫“考”,但各种记载中多称伯邑考,大抵这个名字是不错的 至于中间的“邑”字,由于姬昌后续子嗣多为单名,大多认为是姬考封地大小是一个邑,也许爵位称为邑长,这个邑字被加缀在了名字中,类似名字比如崇侯虎、攸侯喜的情况就是将侯加缀在了名字中(当然崇和攸可能不是他们的姓氏)然后是姬伯邑考的年龄,文王十三生伯邑考,十五生武王,这两句基本是板上钉钉的,存疑的是十三、十五指的是年龄还是在位年数 古代年龄按虚岁,从生理上讲12周岁生育有点难度,文王在位第十三年生子会合理一些,那么文王在位十三年时他是多少岁呢?存在一种推算方法能得出二十五、二十七左右的年纪,那就是按武王四十五岁崩反推,而武王英年早逝可信,因为成王在武王崩时年幼由姬旦代理。而且据说姬昌出生时有天象记录,这个记录推导出的年龄与二十五、七岁生子可以匹配,这个年龄生子虽然在古代是晚了一些,但尚在可以解释的范围内 如此则姬昌继季历位时非常年幼,在十二、四岁左右,符合姬昌十二岁而冠的传说,这是由于他老爹季历亡故的无奈之举。此处又存一疑,即姬昌在其父季历亡故后是否马上继位,这个疑问是由于“帝乙归妹”描述是姬昌继位时迎娶了太姒,而这个时间在季历死后两三年间(周礼中已有丧礼,居丧三年实际二十七个月,可能在商时已是如此),所以上述文字中的年龄一直是模棱两可的两种,值得注意的是“帝乙归妹”帝乙把太姒嫁给姬昌这个故事虽然很美好很合理,但可能是杜撰的 再来看封神演义中姬伯邑考的年龄,按上文方式推算则“(帝辛)九年,王师伐有苏,获妲己以归”时姬考二十一、三岁,妲己十六岁,到姬考至朝歌赎父罪时姬考二十七、九岁,妲己二十二岁。这么一来封神演义作者编造的(武王伐纣平话与列国志传仅有弹琴而已)妲己求欢姬考就合理了,木有BUG了 封神演义作者的伯邑考故事基本沿袭自武王伐纣平话,而武王伐纣平话中没有提及文王崩于多少年纪,查阅发现列国志传中已经硬套了文王崩于九十七岁,封神演义作者一味照搬不假思索没有顾及自己编的节外生枝故事产生年龄问题了,封神这个伯邑考年龄上的BUG是作者硬套文王长寿产生的,实际文王崩时即便仅七十余岁这在古代已经是长寿了,而文王长寿显然是与太公望长寿相互影响的,不过这是另外一个问题(此问题主要涉及的是姜尚女武王妻邑姜比武王大十多岁还是三十多岁) 姬伯邑考故事溯源,记载一、早夭;记载二、为纣王御,被醢 早夭如果解释为英年早逝或早于文王崩而夭折,那么各种故事兼容性都很好,两种记载也不矛盾了 七香车明显是“为纣王御”衍发而来,并且还引了一下轩辕黄帝指南车的传说 姬伯邑考善于抚琴在武王伐纣平话与列国志传中即有,源头在于“文武七弦琴”的传说:原本五弦,后因周文王被囚于羡里,吊子伯邑考,添弦一根,清幽哀怨,谓之文弦。后武王伐纣,前歌后舞,添弦一根,激烈发扬,谓之武弦。文王添弦纪念伯邑考可以让人联想到伯邑考也在抚琴上有所造诣,此外“六忌七不弹”在封神中也有一定的体现 醢刑确实是商时常见的处死方式,有一定夸张成分,实际大约是乱刀剁死吧,封神中炮烙死的梅伯事实上是受的醢刑,梅伯受醢比较可信,因为是屈原说的 易子而食是古人在饿死威胁下的无奈选择,圣人不食子肉恐怕依此而来,列国志传中是“圣人不食其子”,这是伐纣故事中对圣贤吃子肉这个尖锐矛盾的探讨,其中武王伐纣平话是有吐子故事的而列国志传则无(当然列国志传主要是去除神异故事使全书更讲史罢了) 文王吐子可能是两源取材演变,一是兔子名字的谐音;二是周公吐哺的发散 最后姬伯邑考封为中天北极紫微大帝,这是封神封得最大的一个神位,三清四御中四御之一(呜呼!为纣王御混迹成四御之一),我觉得这很不合理,假如降成星神级别的紫微星官还差不多,也正因为很不合理,所以民间对紫微大帝是伯邑考的接受度也不高
我仍未见过血腥玛丽的大破图,有没有大佬 和谐得越来越厉害,可以理解 但于我个人来说没有那么饥渴到非得游戏里重伤就看到大破图,或者用大破图当看板,但好奇心还是很大的,新出食灵大破是咋样的还是非常想知道 以前萌娘百科里料理次元词条下可以查看新食灵的大破,但现在没更新了,之前V 人言号里发食灵名字可以查看大破,但没有血腥玛丽的,有没有大佬施舍个血腥玛丽大破看看 希望官方能有个渠道可以看到新食灵的大破,游戏里没有问题不大
《封神演义》考论粗读反馈 在李天飞说封神中提到过李亦辉的论文《玄帝收魔故事与封神演义》,而《封神演义考论》正是李亦辉著,国家社科基金后期资助项目,人民文学出版社发行,标准的根正苗红,正经的学术研究,2018年4月第1版,我想应该是目前最新成书的封神主题学术论著了
贴吧道友有好的讨论封神去处推荐不? 不得不说原著吧讨论封神的质量是比较高的,但是活跃程度有限,不知道友们讨论封神还有什么其他好去处? ‘本人虽然对神魔奇幻类涉猎较广,但还是最喜欢封神,想找专门有针对性讨论封神的场子,我也知道有一些QQ群之类的讨论组,但人多杂了难免良莠不齐,经常跑偏变成表情包斗图,我想找的是比较严谨或者正经研讨封神及其拓展的场子,不知道友们有没有推荐这样的讨论处,或者有好的封神公众号、百家号之类的媒介平台 先行稽首谢过
美一国人公会花名册——领地人生 追忆篇 我已经在写一点文字,来纪念领地人生的国人。这并非为了别的,只因为百天以来,感慨总时时袭击我的心,至今没有停止,我很想借此算是精神一振,将怠惰摆脱,让自己抓紧一点,照直说,就是我是时候造册纪念了 百天前的此时,即二零一七年的十二月二十七日深夜,是许多人第一次看领地人生游戏直播的时候。当时很多的水友都看不懂这是啥,觉得很无聊,或看不出好玩的,直到后来一部分人像看连续剧一样不能割舍 今时今日领地人生美一这部可歌可泣大戏的演员们有的已经杀青,但仍有许多还在继续,这当中有一些名字可能很陌生,有的甚至外人无从知晓。如今已然不用防备泄密,这些在领地人生中活跃的人们值得大家去纪念 排名不分先后,有许多美一国人公会还没来得及去要名单,之后可以补充或者自行添加,各公会名单有缺漏的也可以回复补充。今天是很多人领地人生看或者玩的第一百天,撞的日子也有些特殊 准确性仅供参考 准确性仅供参考 准确性仅供参考
美一国人势力较重要战事记录帖 美一国人势力较重要事件与战斗简讯速报因为事故顶不上来了,只得新开一帖 12月27日 第一天 到 1月16日 第二十一天 第一季 冰火的猴戏 最令人感动的一段时间,见证了大多数国人公会被老外欺压的经历,也展现了国人公会之间的团结互助。很多人态度很儿戏,老外更当国人是猴戏,“会移动的练习假人”,我会一直记住这个老外给的标签,虽然环境恶劣,但国人的努力将改变一切 1月17日 第二十二天 到 2月15日 第五十一天 第二季 盛衰的群象 许多人在这段时间离去,人数庞大的国人公会群象集团正在衰落,国人的力量还难与老外抗衡,整个氛围是沉闷和凝重的,可以算做黎明前最黑暗的一段时间,前路如何无人知晓 2月16日 第五十二天 到 3月26日 第九十天 第三季 破局的龙鸣 量变终于转化成了质变,局势的改变并非完全由战斗胜利带来,国人公会的龙鸣们凭着超强的生产力在背后默默地付出,许多诸如“老外好装备一打五”“老外装备用不完”之类的谣言一一破灭 3月27日 第九十一天 到 ??? 第四季 霸图的鲲鹏 鲲,大而隐,等闲视之,只知其大而不知其变化 鹏,怒而飞,鲲之变也,扶摇而上凡鸟不能及焉 可以插楼可以讨论,楼主有漏的或者没提及的可以跟帖补充,楼主有说错的欢迎指正,禁止任何恶意中伤、侮辱、撕笔以及带一些敏感内容或话题的节奏,你可以说对方讲得不对,但不能骂人
冰火的猴戏 领地人生纪实文学(demo) 领地人生纪实文学,第一季冰火的猴戏,仅以此文献给所有参与和关注这个游戏的国人 北境寒冬似冰 Winter in the north cold as ice 国人激情如火 The passion of the Chinese hot like fire 冰冷的刀箭无法熄灭我心中的火焰 The cold blade and arrow cannot extinguish the flame in my heart 火热的歌声终将融化你眼里的冰霜 The fiery singing will eventually melt the frost in your eyes 我若有心就会奋起! If I had a heart I would rise! 我若有声定会歌唱! If I had a voice I would sing!
美一国人势力较重要事件与战斗简讯速报 看寅子直播才开始看这个游戏,没有亲自玩,按时间顺序收集到的内容是楼主打算写作练手用的素材,发现还是有些朋友关注领地人生国人近况和动向的,今天按寅子开始玩算是第四十八天,一天一楼在下面更新,已经过水所以有几天内容会极少,以后会一直更新到什么时候不定,毕竟这个游戏热度在下降,又碰上过年,播的主播也日渐减少 可以插楼可以讨论,楼主有漏的或者没提及的也可以跟帖补充,楼主有说错的也欢迎指正,但是与楼主另一帖“赵括谈兵”一样,禁止任何恶意中伤、侮辱、撕笔以及带一些敏感内容或话题的节奏,你可以说对方讲得不对,但不能骂人
领地人生赵括(sunwu)谈兵讨论分享帖 领地人生这个游戏很真实但玩的话需要非常投入,很多人想参与进来但又没有足够的条件,看直播的很关心游戏里国人的情况,甚至比玩的人还急,在下开个帖大家可以纸上谈兵分享看法,或者爆料述说战况等,无论你玩没玩过游戏,你有可能是赵括,但也未必不能是孙武,《孙子兵法》写得差不多时孙武也还没打过仗,楼主会时不时更新一些 另:禁止任何恶意中伤、侮辱、撕笔以及带一些敏感内容或话题的节奏,你可以说对方讲得不对,但不能骂人,和谐讨论共同进步
美一今天VG爬城墙用的这个梯子是怎么造的? 如图审判日时叠三个可以爬上别人的普通城墙
5-5-1没有狂猎可以用神灵武士过,比飞机和铁面过简单 铁面和飞机图盗的吧友的,楼主神灵过的,不特别去截图了,下面讲讲过法 神灵进去就不停开大,前两小关戳死法师怪后可以适当开大把血吸上来,第三小关把恶魔巫师和死灵法师戳死后大招停放把血吸一点回来,然后硬吃女王大招不会死,女王大招完后她根本不是神灵的对手,继续大招戳死她
【玩家的名义】策划背锅,虚空或成最大输家 为太长不看的读者老爷前置的结论:运营方要求提升流水,策划集思广益递交诸多方案中居然通过了二觉消耗魂石这个昏招,虚空是个试水作,人气英雄就此成为气人英雄,不出意外这次是失败的试水,而虚空或成最大输家,低二觉率与低皮肤率导致继续板凳坐穿,而后续又不会弥补也不愿意弥补,策划将为此背锅很早就拆包里看到了虚空神器,一直迟迟不开原以为是等皮肤做好,结果最后连二觉方式都改成了消耗魂石,龙图吃相难看吧众群起而喷之 刀塔传奇在走下坡路且流水也向下,运营方在莉莉丝研发与优化时要求能够设计或修改一些功能以提升流水,无可厚非。相信策划一直在研讨和递交各种各样五花八门的方案,很不幸的是这次通过的是二觉消耗魂石这个昏招并且用虚空试水 用虚空试水恐怕是虚空这个英雄在稍老的区拥有率比较高,而试水也是莉莉丝一贯的做法,比较近的有“第二次钻矿改制”“谜团技能挂钩星级”,其中前者妥协于保底140,后者以失败惨淡收场,安全上垒的试水就会存在下去,失败的自然销声匿迹 试着分析下这两次试水并与虚空二觉消耗魂石比较来看这次试水是否可行 钻矿改制当时笔者曾发帖预测官方的接受值为120,并且需要经过几次的上调才能达到,结果一次上调就升至了140,可见官方对此是有预见性的,并且得到反馈后反应很快,但在低钻石时损失了一些用户,损失的用户估计有点厉害不然也不会这么快有动作。笔者当时所持的观点是玩家抽魂匣的钻石如果一张月卡可以补足那么有些人会愿意充,钻矿改制减少的钻石收益如果超过一张月卡那么玩家就不充或者弃坑 谜团技能与星级挂钩其实有点自欺欺人,充其量是让原来就有意愿抽五星的多个助推,三星党本来就不可能抽五星,最特殊的存超过十万钻的玩家基数太小可以忽略。而这个做法根本没有摸清土豪的心理,土豪要的是直接,即英雄强不?强!五星!谜团这样子根本搞不清是否强,反而让三星党变为观望,因为给人的感觉是三星不行,一观望结果谜团不争气,三星五星都不行,直接结果就是抽谜团的人变少 虚空二觉这次的额度也很高,10400钻就是1千块钱,用月卡攒也要3个月,期间还要搞魂匣肉山,毫无疑问会有大量观望或者完全不考虑,那么运营方得到的反馈就是二觉率极低,这个还是小问题,接着的反馈就是本来可以卖得比较好的虚空皮肤遭遇玩家抵制,消费者也有强迫症的,他买皮肤当然指望能二觉,不二觉索性连皮肤也不买了。笔者本次所持的观点是二觉消耗魂石充其量是回收钻石以及土豪多抽一张虚空,会花钱买钻为三星多抽一张虚空的很少很少,而虚空皮肤的销售会受影响大打折扣。回收了点钻石却减少了98充值收入,得不偿失!用户反馈的数据(包括消费和活跃等)一直是运营方调整策略的唯一准则,但在贴吧或者官网喷,笔者一直认为不是完全无用的,它可以影响别的用户的消费或者活跃行为从而影响反馈的数据。这次虚空二觉得到的反馈无疑会是失败的,那么这种二觉消耗魂石的套路会无法继续下去,作为试水的虚空将会是独自吃下苦果的英雄,而莉莉丝有一个很不好的传统就是东西坑了很多时候是不补救的,比如像买皮肤送虚空魂石,抽新魂匣送虚空魂石这样应该都不会有的,希望虚空开个分解吧 另外需要的魂石数量设置也挺恶心的,20个就好了嘛,给五星土豪一点安慰嘛(尽管土豪不在意这点小钱,但感受肯定是很差的,而且也打击了打算新入手五星虚空的积极性),三星党要二觉还不是要再抽一个。总之这整个套路都很糟糕,糟糕透顶,而策划将为此背锅
【萌新何在】魂匣抽取随机机制剖析与解读 本文是对刀塔传奇抽魂匣随机机制的分析说明,可能会影响你抽魂匣的策略,但无法增加你出魂匣的概率。笔者长期10400稳如死狗,所以你也吸不到欧气 结论先行服务太长不看的读者: 1.保底随机,10400钻26次保底出魂匣,可以累计,且不受更新维护影响 2.样式随机,连抽魂匣升星或不同英雄则变为样式随机,保底随机进入CD(冷却),CD时间推测为一周,期间抽魂匣在6发出、10发出、16发出、20发出、26发出、30发出等等等若干种设置好的样式中随机 3.影响因素,已拥有的魂匣到达一定个数才会进入保底随机,所以前几个魂匣会比较容易出 4.(本条不确定)魂匣券特殊对待,魂匣券抽可能会有不同情况发生 5.玄学与运气,垫刀或者各种玄学操作并不会增加出魂匣的概率,因为你面对的是一段死板的代码,而这段死板的代码毕竟有随机成分,所以你的运气还是有发挥空间 6.祝各位魂匣都一发入魂 正文: 抽魂匣是刀塔传奇性价比最高的消费行为,魂匣英雄也是玩家关注度最高的,笔者经过抽每月魂匣和补旧魂匣的实践并综合贴吧其他玩家反馈的信息,对抽魂匣随机机制进行剖析和解读 抽宝玩法在很多游戏中都是存在的,而其作为核心消费之一运营方肯定希望它具有稳定性而不是起伏很大的随机性,这就要求策划设计者对概率有一个可控性,而随机值这个东西是越高或者越低就越稳定的,比如100%概率出与0%概率出就是最稳定的,现在我们来看刀塔传奇中的抽魂匣国标 大量玩家在10400钻26次抽中魂匣,我们把这个10400钻26次称为保底。为什么要有保底?因为随机这个东西不靠谱,即使30%概率都有可能有人永远抽不到,这个30%并不一定是十次里出三次,而是你每次抽都是30%概率,只有在采样次数放大到无穷大时这个概率才会无限接近30% 那么26次出能否大致看做4%概率(为了便于计算)呢?不能,抽魂匣的概率应该是一个远远低于4%的值,因为大部分玩家都是保底出。网上找个随机工具或用excel试试就可以知道4%、2%甚至1%在运气的影响下都是挺高的概率。而由于刀塔传奇玩家数量大,总会有些一发出或者几发出的好运者 10400的保底是运营者对玩家接受度的揣度,即10000钻抽到玩家可以接受,目前看来这个度是把握对了。至于为何多出那400钻,恐怕是程序员写代码时直接算了25没有减1,使得要到第26次才出魂匣。所以正常抽魂匣是一个远低于4%概率的真随机与10400钻26次保底组合而成的保底随机笔者的小小运气 保底目前可知是可以累计的,这个累计不是我幻刺抽了5200钻没出,下次再抽幻刺5200出,不是具体抽某个英雄累计,是以抽出魂匣累计,即我这次抽魂匣5200钻没出,下次再抽魂匣5200出。为什么要累计也很好懂,因为概率太低,不累计的话每次不抽到10400的玩家可能永远抽不出来 保底不受更新维护影响,无论大版本小版本更新都不会清除累计。但保底存在CD(冷却),并且是抽出魂匣即CD,就是说假如你4000钻出了魂匣没有达到保底它也会进入CD,而这个CD时间推测是一周,原因也是很简单:新魂匣持续时间是一周,一周内连续抽基本可以推断不是升星就是钻石很多 但这引发了一个问题,前文我们得到的结论是抽魂匣概率远低于4%,那么没了保底就会出现花大量钻石远超10400都抽不到的现象,我们来看策划设计者用了什么方法来应对 是加一个更高的保底吗?比如16000钻?反正连续抽不是土豪就是钻多,让他们多花去?但由于概率低,就会出现大部分是16000钻保底,不被喷死也会影响抽五星的积极性。那么同步提高概率?也行不通,因为概率不靠谱,难以控制,你概率高了运气好的连续低次数就出魂匣,可控性是非常重要的 笔者认为刀塔传奇在这种情况时采用了样式随机这种方式,即在6发出、10发出、16发出、20发出、26发出、30发出等等等若干种设置好的样式中随机,当然可能不像笔者说得那么简单粗暴,但原理应该是一致的,这样做的好处就是可控性,即便你每次都随机到了最少次数或者最多次数,也是在一个可控的区间内,目前已知五星魂匣一波抽满是在7万钻左右到14万钻左右的区间 这个可控性体现在低次数抽到与高次数抽到可以通过调概率实现了,因为连抽的不是土豪就是攒了很多钻,所以可以让高次数抽到比如16发出、20发出、26发出多随机到几次,那么以五星魂匣来说虽然每个花钻石的起伏大了些,但都在容忍度之内 但这种样式随机与保底随机是有一个冲突在的,那就是10400钻的可能性下降了,你连续抽遇到10400钻的情况会变少,机遇伴随着风险,虽然有可能不到10400钻就抽到,但也要做好超出10400钻的心理准备笔者最近连抽的魂匣,补的白牛然后抽育母蜘蛛,抱着12000钻的觉悟结果6400出了。博一博单车变摩托啊!不贪怎么赢?! 而对于两种随机的过度笔者还有一点没有验证,就是在保底CD期间又抽了几次但没有抽出来,然后CD完成,此时是需要样式随机这次抽取完成还是已经进入了保底随机,如果是进入保底随机,假如已经抽了超出10400钻会如何处理?笔者这次抽了育母蜘蛛后又多抽了2000钻观望 除了上述情况,抽魂匣还受已拥有魂匣个数的影响,前几个魂匣抽起来相对容易,应该有另一种随机方式,记得笔者第一个魂匣幻刺是6000钻出的。这也很好理解,先给玩家尝尝甜头,养成消费习惯,入了坑之后就会一个接一个根本停不下来。至于拥有多少个魂匣才开始保底随机却也不好统计笔者长久以来抽了这些魂匣是深陷保底随机大坑了 魂匣券抽取是一种比较特殊的存在,这类消费者没有达到VIP11但有钻抽魂匣,运营方自然是希望能创收的,如果让笔者来设计,那么可能会特殊照顾一下这类玩家,卡一卡一些关键节点让他们充值,毕竟前几个魂匣这类玩家还是低次数抽到的,并且应该愿意继续抽,如果他们不愿意消费抽其实对运营方来说价值已经不高了,弃坑也不过是少了个其他消费者的玩伴。不过这点目前玩家反馈较少,无法验证,暂时认为没有对魂匣券玩家特殊照顾 玄不救非,氪不改命!尽管有很多奇奇怪怪的做法扬言可以增加概率,比如垫刀啥的,但游戏中的抽宝其实质是一段很死板的代码,并且这段代码由于其重要性会检查测试许多遍,可能还会经由不同的程序员来核对。你想想怎么可能会有一些奇怪的代码混进入呢?金币抽和钻石抽代码都是分开的,各不相干,另外很多玄学做法如果代码里没有怎么会产生作用呢?比如某个时段抽概率大,程序员不把这段时间代码写进入怎么会有用呢?又有哪个程序员无端端会写这样的代码进入呢?! 你能寄托一些希望的只有你的运气!毕竟加了许多条件和限制的随机它还是随机,运气成分多多少少还是存在的。最后祝各位都能一发入魂
【我从今开始守望】传奇jjc其他都好,就蹦极BUG气死人 不论联盟啊、套路进攻啊、刷钻秒CD啊,都是正常玩法,输赢各凭本事,但BUG真是气死人 上周因为连续选人遇到排名变化无法挑战气得够呛,本周又遇到一次降超多的碧油鸡,这个问题根本没修复嘛 截图的战斗时间可以看出我的排名是早早变化了的还被另外两个玩家打过,最后打我的玩家明显是他打我之前被人打下去了,如果换成我肯定是排名变化无法挑战了,目前感觉这个BUG是不同平台之间容易产生 索性吉人自有天相,这次升降超过九点了,拿了高排名的奖励也不用被挑战,不然真要被气死,我会继续关注这个BUG,如果再遇到就继续截图顶帖
【Duang~】传奇竞技场之怪现状 为字多不看的读者提供的总述: 1.并不解决或缓解霸区,针对的是霸区玩家躺拿钻石 2.初始排名虽然愚蠢,但也难有更好方式 3.有人喜欢积分制,有人喜欢换位制 4.自身定位不同,战斗激烈程度天差地别 5.鼓励进攻,套路横行,殊途同归于消费钻石 6.弊端是否会得到改善取决于龙图运营对钻石消费点的取舍 笔者在开始正文前先交代下自身的情况,由于养英雄的理念问题侥幸身处高阶竞技场,属于既得利益者,但笔者是被霸区状态且玩刀塔传奇三年来从未身处霸区或寡头强势公会,不测试英雄或阵容时极少买CD和次数,普通竞技场过万胜巅峰竞技场八千多胜 首先传奇竞技场对由霸区向多公会均势发展影响不大,主要是让霸区玩家拿钻变难,之前是躺拿现在要战斗一下甚至花点钻石。这在霸区霸得非常彻底的区也不起多少作用,因为传奇竞技场排名靠前的可以把普通竞技场的名次让出来;而霸区不彻底的则普通竞技场战斗变激烈了,笔者所在的区刚合过,霸区公会普通竞技场要战更多 刚改到现在还有玩家在抱怨初始排名不合理,战力前40英雄来排有问题但也很无奈,要找到一个皆大欢喜的排法挺难的。首先无论如何都会有一个排序的,而可以选择的参数不多,若按全英雄总战力那么越靠前的区一般战力越高,而花钱多的势必总战力高,那么非土豪玩家就会有意见了,这变成了一个拼钱多的游戏,而平民可以和土豪勉强一战是刀塔传奇仅存的遮羞布了,至今有许多坑钱的改动但这个底线还一直保留着 传奇竞技场见习是积分制,高阶和圣殿是换位制,这么做有他的道理在,玩家基数很大的情况下换位制是不太好实施的,而高阶和圣殿沿用换位制则有上下的刺激和钻石消费激励上的考虑。笔者愿意选择积分制,因为笔者的胜率还不错。以下是笔者选取一天的截图,前面都还是正常上下,最后一波直接掉4000多名堕入谷底简直不能再坑,如果是积分制根本不会出现这样的情况(在高阶玩家基数少的情况下),而且这和普通竞技场是不同的,普通竞技场挑战方会因排名变化不能挑战为何这样做龙图运营方有他的小算盘,换位制比积分制更鼓励消费钻石往上进攻,因为如果是积分制,那么进攻方很有可能花了钻石结果送分给防御方,而为什么取消了隐藏盲打也是为了提升进攻方的成功率,直白的说就是尽量让你打赢尽量让你前进名次,这样你就会觉得钻石买的次数和CD值得 见习竞技场就有很多玩家抱怨输了掉排名,打有时还不如不打,被打有时还有送分的,其实不过是你胜率低,你胜率高绝对喜欢积分制,不过见习的想用换位制也很难,玩家基数太大可不好换位 传奇竞技场局部战斗激烈,另有许多玩家安逸得无趣。笔者属于安逸分子,这与自身的定位有关,像笔者这样不爱买次数和CD的要从高阶晋级圣殿根本不可能,也很难掉到见习,原本被霸区努力冲击前20力保前50,现在即使不打也多在十几名,让我也体验到了类似霸区的感觉,而战斗最激烈的必定是想晋级的前几名和不想掉段的最后几名 不论是见习还是高阶竞技场都是鼓励进攻的,进攻龙图能赚到钻石防守又不花钻,所以一直以来竞技场都是鼓励进攻的。在见习竞技场由于积分制所以胜率挺重要,于是毒瘤出现了,那就是套路,而高阶竞技场由于可以田忌赛马同样套路横行,套路使得对战玩法变得无趣。笔者就手握几个针对热门阵容胜率超高的套路,然后选择阵容打,因为玩家多,总有这些套路可以稳稳打赢的阵容能找到。于是殊途同归,见习上分记好套路找好对手花钻买次数,高阶排名记好套路挑个对手花钻买次数买CD。对战由破阵变成了记好套路拼钻石,长此以往游戏的乐趣会越来越少 很多弊端的产生正是龙图运营对钻石消费点有诉求的结果,希望玩家花钻石去打于是让你进攻容易赢,比如套路如果有隐藏队伍盲打,那么容易被套路的阵容就会隐藏起来,如此防守方胜率就会上升,而因为玩家多找到同一玩家比较难,所以隐藏阵容肯定使得玩防守的玩家变多,那么花钻的就少了,这就要看龙图运营对钻石消费点的取舍了,而后续的优化比如分区等很快会反映出这些取舍
【老司机带路】天空22层带简单讲解和备选阵容 好多人都用这套通的22-1,基本是艾吉奥个人秀,通过率也就那样,其他英雄作用比较大的有复仇,感觉蚂蚁很酱油应该可换,小娜迦就大招控一次的用处试过其他几套也都有希望过,这套小精灵融合天照后天照无限开大,基本就是看小精灵的融合,小鱼和全能降低敌方物理输出,先知增加天照的输出并且在天照大招回血和自身大招下维持生存我把艾吉奥用在22-1了所以22-3试其他套路了,影刺大招几率打断冰龙大招,一姐要抽到冰龙和幽鬼能量,能抽到能量基本大招也能控住冰龙幽鬼这套开始试的时候两次就过了,我为了截图去重打结果坑了好多次,需要赏金开出大招,影魔要炸死混沌,混沌输出超高一个大就能秒光所有英雄备选阵容提供,都挺看脸的,根据你英雄的情况来,选择你觉得靠谱的组合去拼脸,祝各位都能通过!
悬赏钻石收益调整是玩家与游戏运营的讨价还价 可喜可贺,一个月不到就上调了保底钻石,可见用户留存与流水反馈得很迅速 确实80钻的探底太难看了些,而游戏运营明知玩家接受不了却还走了这几个回合,刀塔传奇到现在的颓势可没剩多少试探的资本了 游戏运营明知玩家可以接受的度是一张月卡够抽魂匣(约需要悬赏钻石平均150),而保底钻石不知上调几次才能达到 我估计游戏运营能接受的保底钻石最高为120,这样加上运气好的时候就能一张月卡抽魂匣,双方达成一致 预测这次保底上调还不能达到上述情况,而钻石收益上限则会下调,讨价还价还将继续。强烈希望能被打脸
【老司机】热门英雄评测总结(老帖(铁)回归 持续更新) 好用,推荐(进攻秒人有爽感,防守稍差) 法术机关枪 二觉大天怒镇楼,本帖为热门英雄评测总结,之前因为笔者账号问题帖子带图就被度娘系统删除,后来申请恢复帖子也没用了只好弃更,新年笔者账号好像恢复正常了,又有了发帖的动力所以老帖新更(持续不定时更新) 正篇格式依旧为英雄模型图→英雄结论→短趣评→具体分析 只听结论的玩家看完结论和趣评就可以右上角了,英雄结论格式是笔者在爱晴直播间对问英雄情况的水友常说的一句话,具体分析是笔者看攻略视频、拾大神牙慧以及夹带的私货 天怒刚二觉时性能依旧很一般只是可用的程度,直至法术暴击随机产生秘法剑这一波加强,萌萌站起来了!!! 围绕法术暴击这个核心套路,天怒的洗练如下图:其中第三项可用换成法强或者其他,笔者是主属性主义者而已 天怒现在已经是法系一波流的新红人,前排除了少数几个大肉T外通通小技能秒杀,而敌方前排的切入英雄又有许多方法针对,热门防守T混沌在一号位二号位都有办法秒,而热门防守切入英雄蚂蚁在三号位也可以让它钻不过来,说明和阵容如下:二号位混沌会被人马踩晕,分身放不出来就是秒杀,同样二号位的艾吉奥和影刺都是踩晕吃一波法系爆发,虽然大几率秒不了这两个刺客,但这两个残血艾吉奥会直接大招人马,然后死于不明aoe,隐刺会被人马嘲讽,然后死于不明aoe,当然运气局没杀掉也是有输掉的情况。图中阵容的【巫妖可换成骨法】,两者效果各有各的好处,而这套阵容是可以巅峰隐藏防守的,有时有奇效上图阵容是专门针对三号位蚂蚁的,三号位蚂蚁钻不过来基本废一半,如果敌方没有其他切入又没有大肉T仅靠蚂蚁防法系一波的话基本GG了,属于专杀斧王、夜魔、蚂蚁这样类似的阵容 目前天怒用途很多,竞技场进攻,部分团本和梦境,还有大翻车猴,而且天怒形象优颜值高,有条件的可以考虑入手
【老玩家有话说】被霸区达成万胜小目标纪念 非炫耀非比拼,主要为了测试我这个账号在贴吧现在能不能发图,因为一些原因我的账号发的帖带图就被删除,看看新一年是否能发图,为我之后要发的文章探路普通竞技场达成万胜纪念,被霸区,极少秒CD买次数,主要靠防守
【我从今开始守望】关于新模型致莉莉丝以及有话语权的忠实玩家 因为笔者没什么话语权,写下这些文字如果还算诚恳希望可以转达到 为证笔者并非不明事理之人先分析一波: 图鉴和模型修改是无奈也是必然之举,至于为何新图鉴和模型如此粗糙涂改则是莉莉丝期望低成本通过暴雪审核(讲明白点就是假如一个英雄莉莉丝认真修改美化甚至做成新的,暴雪不通过的话这些修改就是打水漂,先过暴雪这关是权宜之计) 再来看莉莉丝对于新图鉴和模型反馈的应对,一贯的冷处理(一种公共关系的手法,详见百科)。冷处理对于执着和较真度很低的国人向来是很管用的,莉莉丝一直以来对于很多事态和方针也都是含糊不清和藏着掖着的。但这次的情势我觉得区别很大,还用冷处理应对是对弃坑玩家的不作为! 可以预见的恶果如下: 一、直接性的弃坑,玩家可以等待但等待不是无休止的也不是无目的和无希望的,刀塔传奇的玩家已经苦等了太久; 二、间接性的弃坑,“我还想玩,但是没人陪我了”; 三、口碑的倒掉,个人觉得这点远比弃坑甚至刀塔传奇游戏消亡要严重得多,莉莉丝开发出刀塔传奇获得了不错的口碑,现在还在玩刀塔传奇的都算得上是忠实用户。你在做用户在看着,如果刀塔传奇的最后是粗糙涂改上架圈走剩余价值,那么口碑可想而知 尝试解决的方案: 上策:请官方给出最基本的承诺,图鉴和模型后续如何修改美化。这点涉及到莉莉丝对于刀塔传奇的后续投入,你什么也不说玩家只能推导出你将减少投入甚至只勉强维持,就像新游发布会时连一句“我们将继续把刀塔传奇这个游戏做得更好”都没有,你哪怕忽悠一下玩家呢!(发布会后就陆续有很多玩家弃坑了,游戏中的公会活跃值就能看出来,以后的游戏你们就不要做这样的功能了,暴露人气!)笔者期望的承诺是每月美化多少个英雄外观以及平衡性调整,但我知道你们做不到,那么我最起码想听到“图鉴和模型后续会进行修改”,哪怕你是骗骗我的,我也会自欺欺人一番,玩家要的真的不多! 中策:1.廉价或多获得途径的皮肤;2.英雄新生功能。皮肤不多谈了,只提一点,薄利多销!英雄新生功能实质和皮肤差不多,但是英雄的动作限制了皮肤模型的绘制,新生即同样的技能和属性但是外观和动作是全新的,需要使用收费道具将旧英雄的技能等级和装备、觉醒洗练等转移到新英雄上,转移后旧英雄销毁只留供查看的图鉴。这个方案预计可以收回绘制新英雄的投入甚至创收 下策:玩家自发的图鉴模型修改。伪托大神发布各种旧图鉴模型安装包(实则官方协助),因为很多新模型的动作有修改,所以简单替换回老版本的模型文件是行不通的。图鉴和头像等替换简单,很多玩家都做得到,模型要重新拼图对位的话一般玩家是完成不了的,现在也不是刀塔传奇最初大火的时候了,会玩模型魔改的大神玩家很稀少了,希望官方那啥大家都懂的…… @莉莉丝_村姑 @lukerluo @诸葛村夫 @锻造法的奥义 @爱晴LOVEsmile
【贴子恢复】06-20丨申请恢复帖子本来隔天就恢复,这几天不灵了 我在游戏分类下的刀塔传奇吧发游戏攻略帖,一带图片就被系统删帖,然后我去申请恢复帖子,一开始还顺利,隔天就给恢复了,这几天都恢复不了,已经一周了,我本来还想更新攻略的,但是已经3,4篇积着没恢复了,再发也还会被删,严重影响我使用贴吧发游戏攻略 我吧龄不长也8年多了,也不发广告啥的,正经写攻略与吧友讨论,感觉被系统删帖很无辜
【所有人都过来】刀塔传奇迪迦奥特曼介(ting)绍(ge)向视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTYwODgyMDg0NA%3D%3D.html&urlrefer=3cbac841a54c3a2df5ffe35d72aa54c3 迪迦奥特曼介(ting)绍(ge)向视频,为了观看效果游戏战斗有播放加速
【老司机】热门英雄评测总结(持续更新) 很难用,三星极不推荐,五星不确定 队伍颜值担当 二觉大天怒镇楼,本帖为热门英雄评测总结,通过贴吧攻略玩家视频等得出,常在贴吧或直播间看问某英雄怎么样,特发此文方便同好(持续不定时更新) 正篇格式为英雄模型图→英雄结论→短趣评→具体分析 只听结论的玩家看完结论和趣评就可以右上角了,英雄结论格式是笔者在爱晴直播间对问英雄情况的水友常说的一句话,具体分析是笔者看攻略视频、拾大神牙慧以及夹带的私货 从天怒开始是因为这个英雄是2015年5月魂匣,距今整整一年也坑了整整一年,除17章boss沙王bug期间打它必上以外就没从板凳上起来过,如今二觉了依旧对她满怀期待,但结果却是不如人意的 二觉使天怒输出基本合格,但对天怒短板影响很小。大招算是有些威胁了,也能秒人,但伤害溢出的问题不变。与大牛大招相比只在对方英雄站位集中且血量较高时有优势,与二觉巫妖大招相比仅仅好在不会打幻象(天怒大招伤害溢出故伤害性能也不及巫妖) 天怒在进攻端很难carry队伍,配进法系输出队还不如二觉巫妖,放进炼金一波流也不如原来成员,进攻应用通过卡吸血鬼智力(三星天怒)可使带敌法队伍形成多前排这种适合天怒输出的状态(也许是少数可以进攻敌法 的法师)
【我单方面宣布】刺客信条要变魂匣?龙图这是要帮我省钱的节奏? 官方一声不响把倒计时时间增加了,正巧这个结束时间点本月魂匣转换! 什么鬼? 你TM在逗我? 你真的要上天? 本来我计划是这个英雄98或者198都可以接受,再贵就算了,98或是198我就当是为这个游戏充值信仰了(也许是最后的信仰) 龙图会玩啊,看到似乎有销路,就要改魂匣么?会增加时间的是哪门子的倒计时? 真改魂匣也不要紧,倒是替我省钱了,现在抽个3星魂匣根本不用花钱,攒钻就可以了。我倒很想知道下面哪种赚得多点 1.充值98购买英雄的普通玩家 2.充值抽5星的土豪
【所有人都过来】刀塔传奇加油!IP版权带你飞 刀塔传奇相关新闻原文摘录: 据了解,《刀塔传奇》内部除希望快速解决版权问题以外,近一年来已在后续研发与游戏内涵扩展上下了不少功夫。莉莉丝在研发全新公会英雄系统的基础上,还将推出非DOTA元素英雄。 为逐渐剥离对DOTA内容的依赖,强化《刀塔传奇》作为一个独立产品的内涵建设,莉莉丝现正与某公司商谈合作,已获得某些外星角色的IP正版授权。预计在明年年初,将以新英雄的身份登陆《刀塔传奇》游戏。 我们的IP储备和投资战略布局已经扩充到影视小说漫画等各个领域,与众多国际顶级IP所有方建立了紧密的战略合作关系:我们获得华纳DC《正义联盟》、育碧《英雄无敌》、韩国知名漫画和游戏《热血江湖》等等。 PS:刺客信条应该不是皮肤,皮肤图鉴都是有动态特效的,所以应该是育碧授权的英雄 因某逗比帖被删,害我的回复也一并阵亡,补发一个正能量的应该不会被删吧
碧油鸡bug实在太多了,珍宝巡航打第4个对手就出错 且不论游戏其他品质,这个bug实在是多得受不了,时不时卡住,闪退 珍宝远航打第4个对手就出错,这个相当于刀塔传奇远征,是游戏收益最高的地方,尼玛这还怎么玩? 平胸而论,运营算大方的,送英雄和钻石的节奏可以接受,BUG修修好这游戏还是有前途的
【BUG反馈】守矿机器人碧油鸡及修改建议 龙图大法好!!! 莉莉丝的老爷们为玩家着想急着优化矿改的良苦用心真是天地可鉴,希望我指出的下面这个碧油鸡和修改建议可以采纳 为了让玩家抢矿想抢就抢又抢得欢乐,新矿加入了守矿机器人,各种满级橙色英雄机器人当玩家采矿的陪练啊,但是要改得更像玩家一点,名字和所在区都处理一下,这样玩家才更愿意每天花数小时时间用掉80几个面包去抢机器人的资源啊修改建议:1、镇静的这种前缀改为 “DT、 ”因为dt前缀很多区都有,保证玩家看不出来 2、区号在现有区中随机选取,天衣无缝啊
求助,格斗职业副本组队问题 把主线任务设置在过副本上真是酸爽啊,咱格斗是边缘职业么? 溶洞和墓园两个副本,我去组队都是一样的情况,我感觉到了职业歧视满满的恶意,组队的人都要T或者奶,T和奶有了才会组别的职业。喊又怎样?搜索器又怎样?组不上队啊 请问往后副本的情况都是这样的么?如果都是这样有没有改善的方法,老玩家务必说说情况,给非T非奶职业一点盼头哈
公主踢的公主拿到后,可以把公主踢删了吧 公主踢这游戏也还能玩一下,但手里游戏太多,这坑就不跳了 公主拿到是不是可以删公主踢了,公主在召唤图版里强力不?
求助,淘汰的过渡角色怎么处理? 屌丝有武器商人了,所以要换下之前一只2星的战士,但这只战士有15级了,请问该怎么处理?
请问国服可以刷初始吗? 之前没有玩过这个游戏,一直很期待,因为昨天盛大坑爹很晚才能上,没有尝试去刷初始就一直往下玩了,而且是删档就没在意,不知道可不可以刷初始的
求教,PVP新的BP获得规则是怎样的? 看不明白,用什么样的方式去打PVP获得的BP比较多啊?
木龙极险胜,一把就出,哈哈哈 光主、暴龙、暗马、光狮 最后只有暴龙跪了,其他残血 一把就出了,看来打了一下午没出暗灾兽是在攒RP
更新版本后战斗好像变快了,还有其他改动不? 更新版本后每个单位发动攻击比以前快了 不知道还有哪些重要改动,目前还看到一些界面UI功能显示上的优化
小伙伴们怎么看?九月学徒版的可能性? 卑弥呼酱镇楼
SD良心活动,七夕系列活动 第一重:好友互动度炎夏! 事实表明,活动是需要对比的,一下子就觉得这个活动良心了,两张DS券入手,我感受到了前一个1000友情点活动的良苦用心 活动要求 活动奖励 活动结束前获得过第二型毕斯克拉乌莉特1张或以上 好友的馈赠*1(扭蛋券*1) 8月7-9日72小时内累计使用20000点或以上友情点数 好友的馈赠*1(扭蛋券*1)
一边威压一边给盛大台阶下才是正确的做法 从SD官网发布新版的新闻情况(如新版的媒体推送几乎只有对头腾讯在发这个亚瑟王新版的新闻)来看就知道项目组的小伙伴被折腾的够呛 公告发出去了,要改几乎就是打自己脸了,所以昨天我就知道不可能会改进击的江湖,我只是非常关注事态的发展,今天我感觉到了,SD的做法是冷处理,会尽快让事情平息下去 预计不会为新出的武侠卡搞活动,新版之后的跟进也会比较快,会用一些好处来转移玩家的注意力,所以有玩家在闹对大多数玩家来说是只有好处没有坏处的,而且目前闹的时机非常的有利,这几天SD股价大跌,作为手游拳头产品在这个关头更不能捅大的篓子 接下去项目组运营应该是讨好玩家为主,所以我呢也非常感谢去SD论坛闹的玩家,你们是在为大家谋福利啊,不过话说回来,闹归闹还是得给SD个台阶下,新版如果还可以接受的话大家还是好朋友嘛
请问把DS券留到新版再扭是不是正确姿势? 我相信SD为了这次武侠风波一定会在8月给玩家一点甜头,新版之后DS券会抽到更多好卡了吧,好想现在就手贱扭掉啊,作为DS我已经好久木有扭蛋了
求问恢复AP是女仆效果好还是牛仔效果好 目前楼主在用牛仔,大概战胜8次能恢复1次AP,用女仆的老手来说说效果哪个好,或者女仆效果怎么样,谢谢
喜闻乐见,我被删好友了么? 新手不懂规矩,我是满太2、满卑弥呼,满破狼娘的三卡组合(cost27,顺序也是如此,队长为太2),因为想快速升级,所以BC长期是空的,不挑食,有妖精都会去舔,因为有时没有妖精所以BC会浮动,SO出现了有时大口有时小口舔的情况,手滑大口尾刀了人家的觉醒,大概舔掉3万多,好吧其实我是满想摸尾刀的(木有摸过不幸福啊),结果人家果断留言我了,但是好友里木有这个人啊,我被删好友了?(我自己也遇到过尾刀被别人摸走的情况,虽然不爽但也没怎么啊) 还想问一下,有人说发现必有两卡是怎么回事,我发现从来只有一卡啊,打死才有两卡,这样的情况怎么能把尾刀给别人呢?
求建议和交流,不晓得我混脸熟没有,随便谁来聊聊都好 我知道我有在吧里求助的那一天的,或者说非常想听听他人的意见 因由是收到了 盛大的录用通知OFFER ,细节就不多说了,而且绝对不是来炫耀的 我不是新人,已经工作了五年多,游戏从业两年多,之前是网站编辑,说实话之前的公司都很小,说难听点不入流,所以将要到一个正规程度高出非常多的公司,一时有点不知所措 以前公司连合同都不签的,现在一下签三年,我骨子里有散漫自由的劣根性,虽然曾在政府机关实习过,也不能说没见过世面,但一旦摊到自己身上也有点懵 已经三十出头了,未婚,啊!注定孤独一身的节奏呢。没房没车没钱没死,工作的地方与家有一段距离,相亲数十次,被“打脸”十数次,感觉不会再爱了呢,好吧,主要问题在个人,但感觉有小小影响 也做死过项目,不过我是负责剧情和任务策划,这次终于能到设计层了,处女座的人自傲但又自卑,我的数值和程序水平比较差,压力顿时就自己传达给自己了,也一直在给自己鼓劲,终于让我更接近理想了 也听闻说盛大在研发方面存在一些问题或偏见,但我要入职的平台有些不同,希望会好一些。而且我的心很大(眼高手低),又有点喜新厌旧,什么平台的游戏都想做,不知道以后会不会对我造成影响 先在此感谢回帖的吧友,我可能并没有提出有答案的问题,也许只是想和大家聊聊(寂寞~)
S3赵信感受,大家都可以进来分享一下 我先说我的 天赋方面原来主E可以把法穿点出来,现在应该不会去点,如果21/9/0的分配法会有几点分到你感觉性价比不高的地方,比较尴尬,要打野的话需要把防御天赋里打野用的那几个点出来 符文方面我没有改动自己原来的搭配,仍旧偏向物穿,打野的话似乎换一些攻速上去会好一点 出装方面由于黑切的关系,是以黑切为核心的出法,可以选择的装备很多,还有待一一试验 天赋符文出装这三者相比S2我觉得应该是联系更加密切了,一起变动的话可以让手中的英雄适应更多的状况,但不合适的出法应该会更坑 赵信玩了几局感觉打野的话2级去GANK应该不太顺手了,打野需要优先升出一级Q和W,最后才是E,没E自然不能gank,1级先打BUFF的话队友帮打几下吃一个红就可以,没帮打估计要吃2个红,有了BUFF有了W后面打野几乎无伤,我比较保守出门是猎人弯刀加5红,猎人弯刀合成选择比较多,但升红爪的话我感觉后面只能卖掉,升那个打野石头后面还有协调的余地 黑切是个好东西,但最后1180多的合成费用也没有非常平滑,我的感觉是第一把黑切出了之后属于正常,但比起全肉赵信明显站不住,能把对面打死但自己也很难保住,憋第二把黑切是一件比较痛苦的事,因为这时经常要打团,老是和别人换,但第二把黑切一出赵信就变成了一个输出型英雄,这时没有几个英雄可以挡你一波爆发(我感觉这时队友保护我就可以了,ADC去勾引好了),再往下出第三第四把估计就是杀戮节奏了 感觉出黑切的赵信确实很能输出,但还是怕控怕被集火,所以我有出大腰带来撑血,黑切的减CD实在太爽了,E来E去一条龙啊,但我怎么感觉我还是喜欢原来的肉系赵信啊,不知道大家是什么感觉?
碎蛋了,新上单天赋该怎么点呢? 原来点的天赋感觉很完美,S3这个新补丁一出,各种不知道该点什么好 求一个 21/9/0 的菊花新天赋
本人现在的赵信肉系玩法,感觉还可以,抛砖引玉 符文: 红色固定攻击力、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、精华护穿(攻击力和护穿的配法看自身情况,攻击力补兵好一点,护穿打人痛一点,大致是这样) 天赋:21/9/0 点出法穿,其他没什么特别的 召唤师技能:虚弱、闪现 技能:主E副Q 因为带的是虚弱,所以除非对方也带虚弱,不然赵信就打爆一切了 打的时候要注意E上去后一定要等那一下普攻出来才Q,然后看对方跟不跟你拼,3段Q都打出去后才考虑放不放虚弱,对方虚弱时如果往后闪现则你也闪现,不要浪费虚弱时间,这样一般对手或死或跑,跑的话因为主E,所以E的CD差不多好了,再E一次对手就报销了(一般是这样的情况,很多时候最后的E要越塔,需要斟酌一下) 出装:因为以上的配置,在线上基本不可能被压,杀不死对方也能把对方杀回城,然后就能慢慢滚雪球,具体的出装要看情况 我一般是布甲5红出门,第一次回城情况好可以出草鞋+龟壳,情况不好也能草鞋+红水晶(赵信在前期输出强势,所以我选择提高他的血量,龟壳是为了后期兰顿,我会在很后面才出兰顿,很多局都出不了兰顿) 然后会在小冰锤、军团盾、残暴之力三件装备里选择出其一(军团盾如果有点逆风的话会先出,因为我比较喜欢出红水晶提高血量,所以多数是出的小冰锤或军团盾,残暴之力只有在很顺风的时候才出) 接着如果对面AP伤害稍多,我会出智慧末刃(我非常喜欢这件装备),顺风的话我会考虑出饮血剑,逆风则把小冰锤升成大冰锤或出日炎斗篷,这个阶段选择较多,黑切什么的也是可以的 中间过程会补出2速鞋,什么鞋看个人喜好,因为我的前期出装都比较平滑,所以每次回城都可以补充一些眼睛 团战:因为带的是虚弱,且出的是肉装,所以切AP或者ADC突进去危险都小了很多,E过去之后我会早开大,因为大招是当前血量百分比伤害,而且可以把目标以外的敌方打退,团战选择切后排的话目标就是最好能打死被切的,最差也要让被切的无法输出,然后吸收成吨的伤害 另一种选择是保后排,因为虚弱的存在,外加EQ的控制,可以完全限制住一个过来切的敌人,如果虚弱和EQ给不同的敌人则可以牵制住两个过来切的敌人
封神杂俎 一楼祭摆渡
【活动征文】神化的商周更替 一楼祭摆渡,原文版权归母校了,这是略做修改的
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