真风邪 真风邪
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封神演义姬伯邑考相关 首先是人物的史实性,由于仲发、叔旦,所以文王姬昌必定有一个大儿子,至多不叫“考”,但各种记载中多称伯邑考,大抵这个名字是不错的 至于中间的“邑”字,由于姬昌后续子嗣多为单名,大多认为是姬考封地大小是一个邑,也许爵位称为邑长,这个邑字被加缀在了名字中,类似名字比如崇侯虎、攸侯喜的情况就是将侯加缀在了名字中(当然崇和攸可能不是他们的姓氏)然后是姬伯邑考的年龄,文王十三生伯邑考,十五生武王,这两句基本是板上钉钉的,存疑的是十三、十五指的是年龄还是在位年数 古代年龄按虚岁,从生理上讲12周岁生育有点难度,文王在位第十三年生子会合理一些,那么文王在位十三年时他是多少岁呢?存在一种推算方法能得出二十五、二十七左右的年纪,那就是按武王四十五岁崩反推,而武王英年早逝可信,因为成王在武王崩时年幼由姬旦代理。而且据说姬昌出生时有天象记录,这个记录推导出的年龄与二十五、七岁生子可以匹配,这个年龄生子虽然在古代是晚了一些,但尚在可以解释的范围内 如此则姬昌继季历位时非常年幼,在十二、四岁左右,符合姬昌十二岁而冠的传说,这是由于他老爹季历亡故的无奈之举。此处又存一疑,即姬昌在其父季历亡故后是否马上继位,这个疑问是由于“帝乙归妹”描述是姬昌继位时迎娶了太姒,而这个时间在季历死后两三年间(周礼中已有丧礼,居丧三年实际二十七个月,可能在商时已是如此),所以上述文字中的年龄一直是模棱两可的两种,值得注意的是“帝乙归妹”帝乙把太姒嫁给姬昌这个故事虽然很美好很合理,但可能是杜撰的 再来看封神演义中姬伯邑考的年龄,按上文方式推算则“(帝辛)九年,王师伐有苏,获妲己以归”时姬考二十一、三岁,妲己十六岁,到姬考至朝歌赎父罪时姬考二十七、九岁,妲己二十二岁。这么一来封神演义作者编造的(武王伐纣平话与列国志传仅有弹琴而已)妲己求欢姬考就合理了,木有BUG了 封神演义作者的伯邑考故事基本沿袭自武王伐纣平话,而武王伐纣平话中没有提及文王崩于多少年纪,查阅发现列国志传中已经硬套了文王崩于九十七岁,封神演义作者一味照搬不假思索没有顾及自己编的节外生枝故事产生年龄问题了,封神这个伯邑考年龄上的BUG是作者硬套文王长寿产生的,实际文王崩时即便仅七十余岁这在古代已经是长寿了,而文王长寿显然是与太公望长寿相互影响的,不过这是另外一个问题(此问题主要涉及的是姜尚女武王妻邑姜比武王大十多岁还是三十多岁) 姬伯邑考故事溯源,记载一、早夭;记载二、为纣王御,被醢 早夭如果解释为英年早逝或早于文王崩而夭折,那么各种故事兼容性都很好,两种记载也不矛盾了 七香车明显是“为纣王御”衍发而来,并且还引了一下轩辕黄帝指南车的传说 姬伯邑考善于抚琴在武王伐纣平话与列国志传中即有,源头在于“文武七弦琴”的传说:原本五弦,后因周文王被囚于羡里,吊子伯邑考,添弦一根,清幽哀怨,谓之文弦。后武王伐纣,前歌后舞,添弦一根,激烈发扬,谓之武弦。文王添弦纪念伯邑考可以让人联想到伯邑考也在抚琴上有所造诣,此外“六忌七不弹”在封神中也有一定的体现 醢刑确实是商时常见的处死方式,有一定夸张成分,实际大约是乱刀剁死吧,封神中炮烙死的梅伯事实上是受的醢刑,梅伯受醢比较可信,因为是屈原说的 易子而食是古人在饿死威胁下的无奈选择,圣人不食子肉恐怕依此而来,列国志传中是“圣人不食其子”,这是伐纣故事中对圣贤吃子肉这个尖锐矛盾的探讨,其中武王伐纣平话是有吐子故事的而列国志传则无(当然列国志传主要是去除神异故事使全书更讲史罢了) 文王吐子可能是两源取材演变,一是兔子名字的谐音;二是周公吐哺的发散 最后姬伯邑考封为中天北极紫微大帝,这是封神封得最大的一个神位,三清四御中四御之一(呜呼!为纣王御混迹成四御之一),我觉得这很不合理,假如降成星神级别的紫微星官还差不多,也正因为很不合理,所以民间对紫微大帝是伯邑考的接受度也不高
美一国人势力较重要战事记录帖 美一国人势力较重要事件与战斗简讯速报因为事故顶不上来了,只得新开一帖 12月27日 第一天 到 1月16日 第二十一天 第一季 冰火的猴戏 最令人感动的一段时间,见证了大多数国人公会被老外欺压的经历,也展现了国人公会之间的团结互助。很多人态度很儿戏,老外更当国人是猴戏,“会移动的练习假人”,我会一直记住这个老外给的标签,虽然环境恶劣,但国人的努力将改变一切 1月17日 第二十二天 到 2月15日 第五十一天 第二季 盛衰的群象 许多人在这段时间离去,人数庞大的国人公会群象集团正在衰落,国人的力量还难与老外抗衡,整个氛围是沉闷和凝重的,可以算做黎明前最黑暗的一段时间,前路如何无人知晓 2月16日 第五十二天 到 3月26日 第九十天 第三季 破局的龙鸣 量变终于转化成了质变,局势的改变并非完全由战斗胜利带来,国人公会的龙鸣们凭着超强的生产力在背后默默地付出,许多诸如“老外好装备一打五”“老外装备用不完”之类的谣言一一破灭 3月27日 第九十一天 到 ??? 第四季 霸图的鲲鹏 鲲,大而隐,等闲视之,只知其大而不知其变化 鹏,怒而飞,鲲之变也,扶摇而上凡鸟不能及焉 可以插楼可以讨论,楼主有漏的或者没提及的可以跟帖补充,楼主有说错的欢迎指正,禁止任何恶意中伤、侮辱、撕笔以及带一些敏感内容或话题的节奏,你可以说对方讲得不对,但不能骂人
【玩家的名义】策划背锅,虚空或成最大输家 为太长不看的读者老爷前置的结论:运营方要求提升流水,策划集思广益递交诸多方案中居然通过了二觉消耗魂石这个昏招,虚空是个试水作,人气英雄就此成为气人英雄,不出意外这次是失败的试水,而虚空或成最大输家,低二觉率与低皮肤率导致继续板凳坐穿,而后续又不会弥补也不愿意弥补,策划将为此背锅很早就拆包里看到了虚空神器,一直迟迟不开原以为是等皮肤做好,结果最后连二觉方式都改成了消耗魂石,龙图吃相难看吧众群起而喷之 刀塔传奇在走下坡路且流水也向下,运营方在莉莉丝研发与优化时要求能够设计或修改一些功能以提升流水,无可厚非。相信策划一直在研讨和递交各种各样五花八门的方案,很不幸的是这次通过的是二觉消耗魂石这个昏招并且用虚空试水 用虚空试水恐怕是虚空这个英雄在稍老的区拥有率比较高,而试水也是莉莉丝一贯的做法,比较近的有“第二次钻矿改制”“谜团技能挂钩星级”,其中前者妥协于保底140,后者以失败惨淡收场,安全上垒的试水就会存在下去,失败的自然销声匿迹 试着分析下这两次试水并与虚空二觉消耗魂石比较来看这次试水是否可行 钻矿改制当时笔者曾发帖预测官方的接受值为120,并且需要经过几次的上调才能达到,结果一次上调就升至了140,可见官方对此是有预见性的,并且得到反馈后反应很快,但在低钻石时损失了一些用户,损失的用户估计有点厉害不然也不会这么快有动作。笔者当时所持的观点是玩家抽魂匣的钻石如果一张月卡可以补足那么有些人会愿意充,钻矿改制减少的钻石收益如果超过一张月卡那么玩家就不充或者弃坑 谜团技能与星级挂钩其实有点自欺欺人,充其量是让原来就有意愿抽五星的多个助推,三星党本来就不可能抽五星,最特殊的存超过十万钻的玩家基数太小可以忽略。而这个做法根本没有摸清土豪的心理,土豪要的是直接,即英雄强不?强!五星!谜团这样子根本搞不清是否强,反而让三星党变为观望,因为给人的感觉是三星不行,一观望结果谜团不争气,三星五星都不行,直接结果就是抽谜团的人变少 虚空二觉这次的额度也很高,10400钻就是1千块钱,用月卡攒也要3个月,期间还要搞魂匣肉山,毫无疑问会有大量观望或者完全不考虑,那么运营方得到的反馈就是二觉率极低,这个还是小问题,接着的反馈就是本来可以卖得比较好的虚空皮肤遭遇玩家抵制,消费者也有强迫症的,他买皮肤当然指望能二觉,不二觉索性连皮肤也不买了。笔者本次所持的观点是二觉消耗魂石充其量是回收钻石以及土豪多抽一张虚空,会花钱买钻为三星多抽一张虚空的很少很少,而虚空皮肤的销售会受影响大打折扣。回收了点钻石却减少了98充值收入,得不偿失!用户反馈的数据(包括消费和活跃等)一直是运营方调整策略的唯一准则,但在贴吧或者官网喷,笔者一直认为不是完全无用的,它可以影响别的用户的消费或者活跃行为从而影响反馈的数据。这次虚空二觉得到的反馈无疑会是失败的,那么这种二觉消耗魂石的套路会无法继续下去,作为试水的虚空将会是独自吃下苦果的英雄,而莉莉丝有一个很不好的传统就是东西坑了很多时候是不补救的,比如像买皮肤送虚空魂石,抽新魂匣送虚空魂石这样应该都不会有的,希望虚空开个分解吧 另外需要的魂石数量设置也挺恶心的,20个就好了嘛,给五星土豪一点安慰嘛(尽管土豪不在意这点小钱,但感受肯定是很差的,而且也打击了打算新入手五星虚空的积极性),三星党要二觉还不是要再抽一个。总之这整个套路都很糟糕,糟糕透顶,而策划将为此背锅
【萌新何在】魂匣抽取随机机制剖析与解读 本文是对刀塔传奇抽魂匣随机机制的分析说明,可能会影响你抽魂匣的策略,但无法增加你出魂匣的概率。笔者长期10400稳如死狗,所以你也吸不到欧气 结论先行服务太长不看的读者: 1.保底随机,10400钻26次保底出魂匣,可以累计,且不受更新维护影响 2.样式随机,连抽魂匣升星或不同英雄则变为样式随机,保底随机进入CD(冷却),CD时间推测为一周,期间抽魂匣在6发出、10发出、16发出、20发出、26发出、30发出等等等若干种设置好的样式中随机 3.影响因素,已拥有的魂匣到达一定个数才会进入保底随机,所以前几个魂匣会比较容易出 4.(本条不确定)魂匣券特殊对待,魂匣券抽可能会有不同情况发生 5.玄学与运气,垫刀或者各种玄学操作并不会增加出魂匣的概率,因为你面对的是一段死板的代码,而这段死板的代码毕竟有随机成分,所以你的运气还是有发挥空间 6.祝各位魂匣都一发入魂 正文: 抽魂匣是刀塔传奇性价比最高的消费行为,魂匣英雄也是玩家关注度最高的,笔者经过抽每月魂匣和补旧魂匣的实践并综合贴吧其他玩家反馈的信息,对抽魂匣随机机制进行剖析和解读 抽宝玩法在很多游戏中都是存在的,而其作为核心消费之一运营方肯定希望它具有稳定性而不是起伏很大的随机性,这就要求策划设计者对概率有一个可控性,而随机值这个东西是越高或者越低就越稳定的,比如100%概率出与0%概率出就是最稳定的,现在我们来看刀塔传奇中的抽魂匣国标 大量玩家在10400钻26次抽中魂匣,我们把这个10400钻26次称为保底。为什么要有保底?因为随机这个东西不靠谱,即使30%概率都有可能有人永远抽不到,这个30%并不一定是十次里出三次,而是你每次抽都是30%概率,只有在采样次数放大到无穷大时这个概率才会无限接近30% 那么26次出能否大致看做4%概率(为了便于计算)呢?不能,抽魂匣的概率应该是一个远远低于4%的值,因为大部分玩家都是保底出。网上找个随机工具或用excel试试就可以知道4%、2%甚至1%在运气的影响下都是挺高的概率。而由于刀塔传奇玩家数量大,总会有些一发出或者几发出的好运者 10400的保底是运营者对玩家接受度的揣度,即10000钻抽到玩家可以接受,目前看来这个度是把握对了。至于为何多出那400钻,恐怕是程序员写代码时直接算了25没有减1,使得要到第26次才出魂匣。所以正常抽魂匣是一个远低于4%概率的真随机与10400钻26次保底组合而成的保底随机笔者的小小运气 保底目前可知是可以累计的,这个累计不是我幻刺抽了5200钻没出,下次再抽幻刺5200出,不是具体抽某个英雄累计,是以抽出魂匣累计,即我这次抽魂匣5200钻没出,下次再抽魂匣5200出。为什么要累计也很好懂,因为概率太低,不累计的话每次不抽到10400的玩家可能永远抽不出来 保底不受更新维护影响,无论大版本小版本更新都不会清除累计。但保底存在CD(冷却),并且是抽出魂匣即CD,就是说假如你4000钻出了魂匣没有达到保底它也会进入CD,而这个CD时间推测是一周,原因也是很简单:新魂匣持续时间是一周,一周内连续抽基本可以推断不是升星就是钻石很多 但这引发了一个问题,前文我们得到的结论是抽魂匣概率远低于4%,那么没了保底就会出现花大量钻石远超10400都抽不到的现象,我们来看策划设计者用了什么方法来应对 是加一个更高的保底吗?比如16000钻?反正连续抽不是土豪就是钻多,让他们多花去?但由于概率低,就会出现大部分是16000钻保底,不被喷死也会影响抽五星的积极性。那么同步提高概率?也行不通,因为概率不靠谱,难以控制,你概率高了运气好的连续低次数就出魂匣,可控性是非常重要的 笔者认为刀塔传奇在这种情况时采用了样式随机这种方式,即在6发出、10发出、16发出、20发出、26发出、30发出等等等若干种设置好的样式中随机,当然可能不像笔者说得那么简单粗暴,但原理应该是一致的,这样做的好处就是可控性,即便你每次都随机到了最少次数或者最多次数,也是在一个可控的区间内,目前已知五星魂匣一波抽满是在7万钻左右到14万钻左右的区间 这个可控性体现在低次数抽到与高次数抽到可以通过调概率实现了,因为连抽的不是土豪就是攒了很多钻,所以可以让高次数抽到比如16发出、20发出、26发出多随机到几次,那么以五星魂匣来说虽然每个花钻石的起伏大了些,但都在容忍度之内 但这种样式随机与保底随机是有一个冲突在的,那就是10400钻的可能性下降了,你连续抽遇到10400钻的情况会变少,机遇伴随着风险,虽然有可能不到10400钻就抽到,但也要做好超出10400钻的心理准备笔者最近连抽的魂匣,补的白牛然后抽育母蜘蛛,抱着12000钻的觉悟结果6400出了。博一博单车变摩托啊!不贪怎么赢?! 而对于两种随机的过度笔者还有一点没有验证,就是在保底CD期间又抽了几次但没有抽出来,然后CD完成,此时是需要样式随机这次抽取完成还是已经进入了保底随机,如果是进入保底随机,假如已经抽了超出10400钻会如何处理?笔者这次抽了育母蜘蛛后又多抽了2000钻观望 除了上述情况,抽魂匣还受已拥有魂匣个数的影响,前几个魂匣抽起来相对容易,应该有另一种随机方式,记得笔者第一个魂匣幻刺是6000钻出的。这也很好理解,先给玩家尝尝甜头,养成消费习惯,入了坑之后就会一个接一个根本停不下来。至于拥有多少个魂匣才开始保底随机却也不好统计笔者长久以来抽了这些魂匣是深陷保底随机大坑了 魂匣券抽取是一种比较特殊的存在,这类消费者没有达到VIP11但有钻抽魂匣,运营方自然是希望能创收的,如果让笔者来设计,那么可能会特殊照顾一下这类玩家,卡一卡一些关键节点让他们充值,毕竟前几个魂匣这类玩家还是低次数抽到的,并且应该愿意继续抽,如果他们不愿意消费抽其实对运营方来说价值已经不高了,弃坑也不过是少了个其他消费者的玩伴。不过这点目前玩家反馈较少,无法验证,暂时认为没有对魂匣券玩家特殊照顾 玄不救非,氪不改命!尽管有很多奇奇怪怪的做法扬言可以增加概率,比如垫刀啥的,但游戏中的抽宝其实质是一段很死板的代码,并且这段代码由于其重要性会检查测试许多遍,可能还会经由不同的程序员来核对。你想想怎么可能会有一些奇怪的代码混进入呢?金币抽和钻石抽代码都是分开的,各不相干,另外很多玄学做法如果代码里没有怎么会产生作用呢?比如某个时段抽概率大,程序员不把这段时间代码写进入怎么会有用呢?又有哪个程序员无端端会写这样的代码进入呢?! 你能寄托一些希望的只有你的运气!毕竟加了许多条件和限制的随机它还是随机,运气成分多多少少还是存在的。最后祝各位都能一发入魂
【Duang~】传奇竞技场之怪现状 为字多不看的读者提供的总述: 1.并不解决或缓解霸区,针对的是霸区玩家躺拿钻石 2.初始排名虽然愚蠢,但也难有更好方式 3.有人喜欢积分制,有人喜欢换位制 4.自身定位不同,战斗激烈程度天差地别 5.鼓励进攻,套路横行,殊途同归于消费钻石 6.弊端是否会得到改善取决于龙图运营对钻石消费点的取舍 笔者在开始正文前先交代下自身的情况,由于养英雄的理念问题侥幸身处高阶竞技场,属于既得利益者,但笔者是被霸区状态且玩刀塔传奇三年来从未身处霸区或寡头强势公会,不测试英雄或阵容时极少买CD和次数,普通竞技场过万胜巅峰竞技场八千多胜 首先传奇竞技场对由霸区向多公会均势发展影响不大,主要是让霸区玩家拿钻变难,之前是躺拿现在要战斗一下甚至花点钻石。这在霸区霸得非常彻底的区也不起多少作用,因为传奇竞技场排名靠前的可以把普通竞技场的名次让出来;而霸区不彻底的则普通竞技场战斗变激烈了,笔者所在的区刚合过,霸区公会普通竞技场要战更多 刚改到现在还有玩家在抱怨初始排名不合理,战力前40英雄来排有问题但也很无奈,要找到一个皆大欢喜的排法挺难的。首先无论如何都会有一个排序的,而可以选择的参数不多,若按全英雄总战力那么越靠前的区一般战力越高,而花钱多的势必总战力高,那么非土豪玩家就会有意见了,这变成了一个拼钱多的游戏,而平民可以和土豪勉强一战是刀塔传奇仅存的遮羞布了,至今有许多坑钱的改动但这个底线还一直保留着 传奇竞技场见习是积分制,高阶和圣殿是换位制,这么做有他的道理在,玩家基数很大的情况下换位制是不太好实施的,而高阶和圣殿沿用换位制则有上下的刺激和钻石消费激励上的考虑。笔者愿意选择积分制,因为笔者的胜率还不错。以下是笔者选取一天的截图,前面都还是正常上下,最后一波直接掉4000多名堕入谷底简直不能再坑,如果是积分制根本不会出现这样的情况(在高阶玩家基数少的情况下),而且这和普通竞技场是不同的,普通竞技场挑战方会因排名变化不能挑战为何这样做龙图运营方有他的小算盘,换位制比积分制更鼓励消费钻石往上进攻,因为如果是积分制,那么进攻方很有可能花了钻石结果送分给防御方,而为什么取消了隐藏盲打也是为了提升进攻方的成功率,直白的说就是尽量让你打赢尽量让你前进名次,这样你就会觉得钻石买的次数和CD值得 见习竞技场就有很多玩家抱怨输了掉排名,打有时还不如不打,被打有时还有送分的,其实不过是你胜率低,你胜率高绝对喜欢积分制,不过见习的想用换位制也很难,玩家基数太大可不好换位 传奇竞技场局部战斗激烈,另有许多玩家安逸得无趣。笔者属于安逸分子,这与自身的定位有关,像笔者这样不爱买次数和CD的要从高阶晋级圣殿根本不可能,也很难掉到见习,原本被霸区努力冲击前20力保前50,现在即使不打也多在十几名,让我也体验到了类似霸区的感觉,而战斗最激烈的必定是想晋级的前几名和不想掉段的最后几名 不论是见习还是高阶竞技场都是鼓励进攻的,进攻龙图能赚到钻石防守又不花钻,所以一直以来竞技场都是鼓励进攻的。在见习竞技场由于积分制所以胜率挺重要,于是毒瘤出现了,那就是套路,而高阶竞技场由于可以田忌赛马同样套路横行,套路使得对战玩法变得无趣。笔者就手握几个针对热门阵容胜率超高的套路,然后选择阵容打,因为玩家多,总有这些套路可以稳稳打赢的阵容能找到。于是殊途同归,见习上分记好套路找好对手花钻买次数,高阶排名记好套路挑个对手花钻买次数买CD。对战由破阵变成了记好套路拼钻石,长此以往游戏的乐趣会越来越少 很多弊端的产生正是龙图运营对钻石消费点有诉求的结果,希望玩家花钻石去打于是让你进攻容易赢,比如套路如果有隐藏队伍盲打,那么容易被套路的阵容就会隐藏起来,如此防守方胜率就会上升,而因为玩家多找到同一玩家比较难,所以隐藏阵容肯定使得玩防守的玩家变多,那么花钻的就少了,这就要看龙图运营对钻石消费点的取舍了,而后续的优化比如分区等很快会反映出这些取舍
【老司机】热门英雄评测总结(老帖(铁)回归 持续更新) 好用,推荐(进攻秒人有爽感,防守稍差) 法术机关枪 二觉大天怒镇楼,本帖为热门英雄评测总结,之前因为笔者账号问题帖子带图就被度娘系统删除,后来申请恢复帖子也没用了只好弃更,新年笔者账号好像恢复正常了,又有了发帖的动力所以老帖新更(持续不定时更新) 正篇格式依旧为英雄模型图→英雄结论→短趣评→具体分析 只听结论的玩家看完结论和趣评就可以右上角了,英雄结论格式是笔者在爱晴直播间对问英雄情况的水友常说的一句话,具体分析是笔者看攻略视频、拾大神牙慧以及夹带的私货 天怒刚二觉时性能依旧很一般只是可用的程度,直至法术暴击随机产生秘法剑这一波加强,萌萌站起来了!!! 围绕法术暴击这个核心套路,天怒的洗练如下图:其中第三项可用换成法强或者其他,笔者是主属性主义者而已 天怒现在已经是法系一波流的新红人,前排除了少数几个大肉T外通通小技能秒杀,而敌方前排的切入英雄又有许多方法针对,热门防守T混沌在一号位二号位都有办法秒,而热门防守切入英雄蚂蚁在三号位也可以让它钻不过来,说明和阵容如下:二号位混沌会被人马踩晕,分身放不出来就是秒杀,同样二号位的艾吉奥和影刺都是踩晕吃一波法系爆发,虽然大几率秒不了这两个刺客,但这两个残血艾吉奥会直接大招人马,然后死于不明aoe,隐刺会被人马嘲讽,然后死于不明aoe,当然运气局没杀掉也是有输掉的情况。图中阵容的【巫妖可换成骨法】,两者效果各有各的好处,而这套阵容是可以巅峰隐藏防守的,有时有奇效上图阵容是专门针对三号位蚂蚁的,三号位蚂蚁钻不过来基本废一半,如果敌方没有其他切入又没有大肉T仅靠蚂蚁防法系一波的话基本GG了,属于专杀斧王、夜魔、蚂蚁这样类似的阵容 目前天怒用途很多,竞技场进攻,部分团本和梦境,还有大翻车猴,而且天怒形象优颜值高,有条件的可以考虑入手
【我从今开始守望】关于新模型致莉莉丝以及有话语权的忠实玩家 因为笔者没什么话语权,写下这些文字如果还算诚恳希望可以转达到 为证笔者并非不明事理之人先分析一波: 图鉴和模型修改是无奈也是必然之举,至于为何新图鉴和模型如此粗糙涂改则是莉莉丝期望低成本通过暴雪审核(讲明白点就是假如一个英雄莉莉丝认真修改美化甚至做成新的,暴雪不通过的话这些修改就是打水漂,先过暴雪这关是权宜之计) 再来看莉莉丝对于新图鉴和模型反馈的应对,一贯的冷处理(一种公共关系的手法,详见百科)。冷处理对于执着和较真度很低的国人向来是很管用的,莉莉丝一直以来对于很多事态和方针也都是含糊不清和藏着掖着的。但这次的情势我觉得区别很大,还用冷处理应对是对弃坑玩家的不作为! 可以预见的恶果如下: 一、直接性的弃坑,玩家可以等待但等待不是无休止的也不是无目的和无希望的,刀塔传奇的玩家已经苦等了太久; 二、间接性的弃坑,“我还想玩,但是没人陪我了”; 三、口碑的倒掉,个人觉得这点远比弃坑甚至刀塔传奇游戏消亡要严重得多,莉莉丝开发出刀塔传奇获得了不错的口碑,现在还在玩刀塔传奇的都算得上是忠实用户。你在做用户在看着,如果刀塔传奇的最后是粗糙涂改上架圈走剩余价值,那么口碑可想而知 尝试解决的方案: 上策:请官方给出最基本的承诺,图鉴和模型后续如何修改美化。这点涉及到莉莉丝对于刀塔传奇的后续投入,你什么也不说玩家只能推导出你将减少投入甚至只勉强维持,就像新游发布会时连一句“我们将继续把刀塔传奇这个游戏做得更好”都没有,你哪怕忽悠一下玩家呢!(发布会后就陆续有很多玩家弃坑了,游戏中的公会活跃值就能看出来,以后的游戏你们就不要做这样的功能了,暴露人气!)笔者期望的承诺是每月美化多少个英雄外观以及平衡性调整,但我知道你们做不到,那么我最起码想听到“图鉴和模型后续会进行修改”,哪怕你是骗骗我的,我也会自欺欺人一番,玩家要的真的不多! 中策:1.廉价或多获得途径的皮肤;2.英雄新生功能。皮肤不多谈了,只提一点,薄利多销!英雄新生功能实质和皮肤差不多,但是英雄的动作限制了皮肤模型的绘制,新生即同样的技能和属性但是外观和动作是全新的,需要使用收费道具将旧英雄的技能等级和装备、觉醒洗练等转移到新英雄上,转移后旧英雄销毁只留供查看的图鉴。这个方案预计可以收回绘制新英雄的投入甚至创收 下策:玩家自发的图鉴模型修改。伪托大神发布各种旧图鉴模型安装包(实则官方协助),因为很多新模型的动作有修改,所以简单替换回老版本的模型文件是行不通的。图鉴和头像等替换简单,很多玩家都做得到,模型要重新拼图对位的话一般玩家是完成不了的,现在也不是刀塔传奇最初大火的时候了,会玩模型魔改的大神玩家很稀少了,希望官方那啥大家都懂的…… @莉莉丝_村姑 @lukerluo @诸葛村夫 @锻造法的奥义 @爱晴LOVEsmile
【老司机】热门英雄评测总结(持续更新) 很难用,三星极不推荐,五星不确定 队伍颜值担当 二觉大天怒镇楼,本帖为热门英雄评测总结,通过贴吧攻略玩家视频等得出,常在贴吧或直播间看问某英雄怎么样,特发此文方便同好(持续不定时更新) 正篇格式为英雄模型图→英雄结论→短趣评→具体分析 只听结论的玩家看完结论和趣评就可以右上角了,英雄结论格式是笔者在爱晴直播间对问英雄情况的水友常说的一句话,具体分析是笔者看攻略视频、拾大神牙慧以及夹带的私货 从天怒开始是因为这个英雄是2015年5月魂匣,距今整整一年也坑了整整一年,除17章boss沙王bug期间打它必上以外就没从板凳上起来过,如今二觉了依旧对她满怀期待,但结果却是不如人意的 二觉使天怒输出基本合格,但对天怒短板影响很小。大招算是有些威胁了,也能秒人,但伤害溢出的问题不变。与大牛大招相比只在对方英雄站位集中且血量较高时有优势,与二觉巫妖大招相比仅仅好在不会打幻象(天怒大招伤害溢出故伤害性能也不及巫妖) 天怒在进攻端很难carry队伍,配进法系输出队还不如二觉巫妖,放进炼金一波流也不如原来成员,进攻应用通过卡吸血鬼智力(三星天怒)可使带敌法队伍形成多前排这种适合天怒输出的状态(也许是少数可以进攻敌法 的法师)
求建议和交流,不晓得我混脸熟没有,随便谁来聊聊都好 我知道我有在吧里求助的那一天的,或者说非常想听听他人的意见 因由是收到了 盛大的录用通知OFFER ,细节就不多说了,而且绝对不是来炫耀的 我不是新人,已经工作了五年多,游戏从业两年多,之前是网站编辑,说实话之前的公司都很小,说难听点不入流,所以将要到一个正规程度高出非常多的公司,一时有点不知所措 以前公司连合同都不签的,现在一下签三年,我骨子里有散漫自由的劣根性,虽然曾在政府机关实习过,也不能说没见过世面,但一旦摊到自己身上也有点懵 已经三十出头了,未婚,啊!注定孤独一身的节奏呢。没房没车没钱没死,工作的地方与家有一段距离,相亲数十次,被“打脸”十数次,感觉不会再爱了呢,好吧,主要问题在个人,但感觉有小小影响 也做死过项目,不过我是负责剧情和任务策划,这次终于能到设计层了,处女座的人自傲但又自卑,我的数值和程序水平比较差,压力顿时就自己传达给自己了,也一直在给自己鼓劲,终于让我更接近理想了 也听闻说盛大在研发方面存在一些问题或偏见,但我要入职的平台有些不同,希望会好一些。而且我的心很大(眼高手低),又有点喜新厌旧,什么平台的游戏都想做,不知道以后会不会对我造成影响 先在此感谢回帖的吧友,我可能并没有提出有答案的问题,也许只是想和大家聊聊(寂寞~)
S3赵信感受,大家都可以进来分享一下 我先说我的 天赋方面原来主E可以把法穿点出来,现在应该不会去点,如果21/9/0的分配法会有几点分到你感觉性价比不高的地方,比较尴尬,要打野的话需要把防御天赋里打野用的那几个点出来 符文方面我没有改动自己原来的搭配,仍旧偏向物穿,打野的话似乎换一些攻速上去会好一点 出装方面由于黑切的关系,是以黑切为核心的出法,可以选择的装备很多,还有待一一试验 天赋符文出装这三者相比S2我觉得应该是联系更加密切了,一起变动的话可以让手中的英雄适应更多的状况,但不合适的出法应该会更坑 赵信玩了几局感觉打野的话2级去GANK应该不太顺手了,打野需要优先升出一级Q和W,最后才是E,没E自然不能gank,1级先打BUFF的话队友帮打几下吃一个红就可以,没帮打估计要吃2个红,有了BUFF有了W后面打野几乎无伤,我比较保守出门是猎人弯刀加5红,猎人弯刀合成选择比较多,但升红爪的话我感觉后面只能卖掉,升那个打野石头后面还有协调的余地 黑切是个好东西,但最后1180多的合成费用也没有非常平滑,我的感觉是第一把黑切出了之后属于正常,但比起全肉赵信明显站不住,能把对面打死但自己也很难保住,憋第二把黑切是一件比较痛苦的事,因为这时经常要打团,老是和别人换,但第二把黑切一出赵信就变成了一个输出型英雄,这时没有几个英雄可以挡你一波爆发(我感觉这时队友保护我就可以了,ADC去勾引好了),再往下出第三第四把估计就是杀戮节奏了 感觉出黑切的赵信确实很能输出,但还是怕控怕被集火,所以我有出大腰带来撑血,黑切的减CD实在太爽了,E来E去一条龙啊,但我怎么感觉我还是喜欢原来的肉系赵信啊,不知道大家是什么感觉?
本人现在的赵信肉系玩法,感觉还可以,抛砖引玉 符文: 红色固定攻击力、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、精华护穿(攻击力和护穿的配法看自身情况,攻击力补兵好一点,护穿打人痛一点,大致是这样) 天赋:21/9/0 点出法穿,其他没什么特别的 召唤师技能:虚弱、闪现 技能:主E副Q 因为带的是虚弱,所以除非对方也带虚弱,不然赵信就打爆一切了 打的时候要注意E上去后一定要等那一下普攻出来才Q,然后看对方跟不跟你拼,3段Q都打出去后才考虑放不放虚弱,对方虚弱时如果往后闪现则你也闪现,不要浪费虚弱时间,这样一般对手或死或跑,跑的话因为主E,所以E的CD差不多好了,再E一次对手就报销了(一般是这样的情况,很多时候最后的E要越塔,需要斟酌一下) 出装:因为以上的配置,在线上基本不可能被压,杀不死对方也能把对方杀回城,然后就能慢慢滚雪球,具体的出装要看情况 我一般是布甲5红出门,第一次回城情况好可以出草鞋+龟壳,情况不好也能草鞋+红水晶(赵信在前期输出强势,所以我选择提高他的血量,龟壳是为了后期兰顿,我会在很后面才出兰顿,很多局都出不了兰顿) 然后会在小冰锤、军团盾、残暴之力三件装备里选择出其一(军团盾如果有点逆风的话会先出,因为我比较喜欢出红水晶提高血量,所以多数是出的小冰锤或军团盾,残暴之力只有在很顺风的时候才出) 接着如果对面AP伤害稍多,我会出智慧末刃(我非常喜欢这件装备),顺风的话我会考虑出饮血剑,逆风则把小冰锤升成大冰锤或出日炎斗篷,这个阶段选择较多,黑切什么的也是可以的 中间过程会补出2速鞋,什么鞋看个人喜好,因为我的前期出装都比较平滑,所以每次回城都可以补充一些眼睛 团战:因为带的是虚弱,且出的是肉装,所以切AP或者ADC突进去危险都小了很多,E过去之后我会早开大,因为大招是当前血量百分比伤害,而且可以把目标以外的敌方打退,团战选择切后排的话目标就是最好能打死被切的,最差也要让被切的无法输出,然后吸收成吨的伤害 另一种选择是保后排,因为虚弱的存在,外加EQ的控制,可以完全限制住一个过来切的敌人,如果虚弱和EQ给不同的敌人则可以牵制住两个过来切的敌人
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