真风邪 真风邪
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剖析一下懦夫救星柯隆及其与选手的相性 围绕简单粗暴的ex升龙加超杀大伤害这个核心,柯隆还拥有以下武器或者说特性 一、敢打敢拼 拳脚一般,他也不是打立回的,在对手忌惮大伤害的前提下,柯隆应当更多去主动创造机会(除同柯隆),玩家技术水平的高低被强行拉近,这时胜负往往取决于谁更敢打 二、算命凹 极端双刃剑,在柯隆负帧猜对手抢招、倒地被对手压制以及防住一些可以插招的伪连时,ex升龙回报大风险也大,需要在训练场对特定角色招数测试才能增加算命成功率 三、摸奖 主要是下B下C跳斩和跳逆,不同选手在理解和偏好上有些微差别 四、确认升龙 以肥孩、M、laggia、et为例分析各项相性 确认升龙 肥孩>laggia>M>et,需要注意的是M与laggia确认升龙其实是同一级,但M是防守大师,他在能防住也能确认升龙时偶尔会偏向防,所以产生laggia确认升龙比M多的情况,这和肥孩正相反,肥孩本身确认升龙高一级并且在能确认升龙时很果断 算命凹 et>>>laggia>M>肥孩,M其实比laggia凹得多,但他算命不准,肥孩求稳不太愿意去算命,很多是绝望升龙,et算命比laggia可能要差一点,但他凹太多了,柯隆的凹是双刃剑,要凹但不能过分 敢打敢拼,这一项对懦夫影响大,高手只要不怂死自己,可以保持在各自的节奏中,这一项et常驻,肥孩和laggia偶发,M几乎绝迹 摸奖大家都差不多,柯隆这个角色和et的相性是最好的,但et用柯隆很克制,因为他也知道凹太多了,凹不中也是白给 能拉开柯隆差距的关键就在于算命凹,这个东西很难提升,表现出来就是大部分柯隆都是五五开,要靠其他东西来打 确认升龙虽然和肥孩相性很高,但打柯隆就是要少跳少给确认升龙的机会,过度依仗确认升龙就会把科隆用成植物人 目前没有很好对策科隆的方法,这个角色偏懦夫救星,希望高手加入一个强行五五开的角色这种现象只是暂时的
看了两集,一些思路还不通顺,吧友们觉得如何 镇楼 防剧透 防剧透 防剧透 1.叮叮叔已经老年痴呆到这种程度了?编剧和演员要给观众的就是这样一个表现还是后续另有缘故? 叮叮叔虽然莽,但要给拉罗假死保密,起码要往愤怒无奈方向装,叮叮叔自作聪明装主动与炸鸡和解,还露出一丝笑意,你的伐木累被搞了,现在表现与你往日完全不符,这不是告诉敌人其中有诈么?叮叮叔在编剧的设定里蠢到这种程度么 2.对纳乔的处理异常折腾,我可以认为这是老麦在其中斡旋的缘故 内应开门时就可以干掉纳乔,虽然会被怀疑,但也是死无对证 放地址让卤蛋兄弟上门抓纳乔,炸鸡怎么算也应该考虑到会有活抓纳乔的可能性吧 精心准备的杀手对付拉罗都团灭了,难道围歼被纳乔引来的卤蛋兄弟就能稳吃? 我只能认为现在是老麦要的结果,一切都在老麦计算之中,也即老麦说的让他带几个精锐去把纳乔救出来 现在纳乔应该还没被抓,不然纳乔给炸鸡打电话就已经真相大白了 3.第二集结尾吉米和金被一车尾随的处理真牛逼,完全猜不出来是谁 如果是拉罗或者霍华德,那编剧也就那样了,是霍华德还稍微好点,但霍华德没啥必要尾随吉米和金,他只是可能被人告知水壶人夫妇在找他麻烦,然后凑巧人过来看看撞破了,但没有必要给尾随镜头,给一个停着的车里有人的镜头就够了 拉罗没北上,如果是拉罗,编剧要给点解释,不然有些戏莫名其妙了 如果上面这些编剧后面给圆过来了,那是真牛批,现在思路上略有瑕疵
这场慈善赛对于河池来说是“打得一拳开,免得百拳来” 首先,我认为河池不会策划这事,太折腾他自己了,没人会这样干 假如整个事件背后是有人在搞事,那么他是没想清楚结局或者没算到河池的对策,如果只是被撺掇,那也是个结局不好的闹剧 慈善赛这个对策能够有效也是河池这种特殊情况才行得通的,但也要折腾河池一次 即便如此,河池无论输赢都会减少97了,幸好他的基本盘粉丝有不少也希望他少打97,打15也可以,不然lol或者砍传奇也行 如果他赢了,这样的先例便有了,今天书生明天生书后天书死,类似的情况还想再碰瓷河池就要多掂量掂量了,但河池依旧会少玩97,这外挂对97环境的破坏是恶劣的,并且实锤外挂的成本高,样板也有了 举个例子,假如河池要搞事整对头,虽然会花费点钱,但可以复刻书生,比如造一个生书开挂去打夜枫,然后口嗨夜枫,夜枫怎么办?锤他是外挂?那很好,请复刻河池的做法,慈善赛就是花精力又没钱。完了再来一个书死继续 要么就忍气吞声当乌龟,你说可以开枪得钱啊,对,这就是为啥河池要慈善赛的原因 开枪完举报堵薄,各地标准不一,但数额较大一般是拘留十天到十五天,堵资没收,你说那碰瓷的也损失啊,碰瓷的自然不用什么正经人,然后两人对堵这种堵薄只是违法并不是犯罪(违法与犯罪的区别可以参看罗翔老师近期视频),给碰瓷的补偿好即可,也就是我说的会花费点钱 这种碰瓷对河池则不太奏效了,因为他可以少玩甚至不玩97,而且他锤过一次了,人人自危的是还只能靠97吃饭的 另一种情况河池输了,那河池基本不怎么会打97了,至多偶尔接个赞助,然后有碰瓷啥的也找不上河池,找上来河池也只要说“你去打书生,他比我强,你打赢书生我也承认你” 打得一拳开,免得百拳来
卢卡尔成为二发或大将新毒瘤的可能性 明天就上线了,再不预测来不及了 猜错也就小打个脸,之前牙刀很多人都是预测成功的,当时还有个“牙刀没上线就吹成神”这样的帖子 首先,这个角色要气,先发估计不太行,但连段好像不长,可能不需要很长的bc槽,所以二发可能也够用,预测位置二发或大将 从pv中看出 下b两点站b成立,也就是说和特瑞一样的下b起手bc可行 并且下b两点站b毁灭压杀成立(预计刮痧),这个是优点,并且可以接超杀(希望不要像克里斯那样刮痧),这个相比特瑞气少时起手是要优势的 ex暗黑屏障起手,打中是跪地,可能是非常好的半气连招 可能没有普通版帝王压杀(即便有好像马克西马的也不能推版了),但一气最强推版能力还在 一气半有ex灭族切割加激光眼追地(boss成立,我估计民用的也会成立,但伤害修正应该挺大),存在各种可开发的一气半以及版边ex连段 有波能反波是优点,有波打拉尔夫多少有点用处,但在二发估计还是竞争不过拉尔夫 大将主要对位是特瑞,相比特瑞缺中段,也许前b特殊技的强倒可以做点文章,其他方面我个人预测卢卡尔打特瑞可能是小优(除中段) 还有一天时间,等的整个人都狂躁,希望snk别把卢卡尔判定做得太差也不要太刮痧,这样卢卡尔可以多露露脸,新毒瘤也是有机会的
分析一下昨天肥孩与韩鼻的对局 肥孩打输的情况除了m这种势均力敌,大多是对手敢打敢拼,韩鼻昨天就是打得很凶韩鼻拉尔夫跳压做得异常好,使得肥孩有两次罗伯特广升,在这两次广升后肥孩罗伯特的升龙就减少了 罗伯特当前版本很全面但没有很op,为什么在肥孩手里很强,就是因为肥孩有一手升龙,这也是肥孩选择罗伯特的原因之一,这个版本罗伯特的升龙前方判定很大 跟肥孩打只要能让肥孩不太敢升龙(尽管很难做到),就会引起肥孩后面很多技术变形,这是肥孩和m的一点显著不同,m并不仰仗升龙抗压 在肥孩罗伯特不太升龙之后,虽然能发波,但拳脚根本拼不过拉尔夫,此时肥孩有三种选择,一换温妮莎二换伊丽莎白三换拉尔夫对刚,肥孩主观依据自己之前拉尔夫打温妮莎的情况放弃了第一种,第二种应该是认为伊丽莎白的防空不可靠并且会吃拉尔夫站D,也没有能力抵抗韩鼻拉尔夫的压制,第三种是不契合肥孩打法的选择,肥孩因为实战连段很稳,所以一直都是希望拉尔夫打大伤害而不是去和对手拼掉的,这种思路虽然死板,但长久以来都比较奏效 肥孩落后之后进行暂停调整,应该是主要对罗伯特打法的调整,估计在暗示自己要勇敢升龙,调整后升龙是多了一点点,然后罗伯特转打压制,产生了一定的效果 韩鼻进行暂停调整,就是想想怎么对策罗伯特的压制 对局过程中韩鼻的泥妹打拉尔夫很有效果,这和肥孩拉尔夫的打法也很有关系,肥孩的打法很保守,很少去做风险大回报小的择(例如拉尔夫的跳攻击加急降下爆弹中段)(et是另一个极端,et是太爱赌这种),喜欢的是下b后稳定带入大伤害连段,甚至不愿意自爆防空带入大连段(因为肥孩认为都会出破绽,臆想会被确认bc),这样韩鼻泥妹和肥孩拉尔夫打立回就好打许多 这个版本强角特瑞跟肥孩契合度是很高的,肥孩虽然各种角色都会玩,但很倚仗升龙抗压,14时只要最强势那几个不是契合肥孩的就很难出成绩(比如丽安娜强势的时候) 粉碎打击随着开发会渐渐变多,这个东西是赌招,也就是肥孩最不愿意用的,这个甚至有加强的可能,之后可能还会对肥孩进一步造成困扰
目睹昨日ET惨败,网友代表锐评大表哥近日表现 你说赞助比赛,一次一次一次打了多少次赞助了,改过弗(不)啦?换汤不换药啊,人家曾家镇也有理由嗦(说)的,我打的是什么人,我打的小孩还赢了一次,你输的是什么人啊,你叫我怎么carry?拳皇十五现在什么情况,就这么几个强角,你也用强角去拼立回拼熟练度,抄作业能抄赢吗?赢不了,没这个能力资(知)道吗,再下去要被越南吻痴了,咿 河池输完输威威再输吖王,接着没人输了 记者:另一方面来说,ET是备战中日韩亚洲杯最早的玩家哦哟,谢天谢地了,咿 我已经嗦(说)了,你像这样的赞助赛本身就没有打好基础,你能跟我保证在26或者27号这样关键的比赛他能赢啊?务实一点,我劝你们,我把自己拳皇打法、角色的战术理念先搞懂 冷门角色用得蛮好的,你把他去换了干什么,你告诉你?你在友谊赛输个1比4,你倒告诉我怎么解释,脸都不要了 我是没想到这段话居然能套到大表哥这,在贴吧说估计et也看不到,其实很多东西观众看出来了,et也应该早感觉到了,主流角色打一堆抄作业的根本效果很差,你ET还要练更多角色积累,现版本的强角临时起用,熟练度根本比不过那些抄作业的,同角色陷入与对手拼立回,对手打主流角色熟悉,就变成势均力敌的战斗,你et嘴上说这个玩家强那个玩家强,心里面还是傲慢,认为自己也用了强角就能赢了,根本不是这么一回事
假如无名在拳皇15登场算不算snk在采访中谈及的意料之外 借安琪尔(应该没跑)的剪影谈一下剩余组队相关以及无名nameless注:我个人不怎么喜欢无名,但对别人喜欢无名没有任何意见,更不想引战无名:我的出现并不是为了代替别人 但很可惜,无名nameless是一个悲伤和妥协的替代品,这和无名的角色设定倒有几分神似,假如拳皇15一定要出现这么一个角色,希望是K9999(侵权肯定是snk不对,与大友克洋和解让K9999复出是一种美好的愿景,但似乎非常困难)无名如果登场就有点像揭疮疤,让人想起还有另一个角色不得不雪藏,唯有叹息,所以对我个人来说这事不如不提,所幸拳皇15还未必会有无名 我觉得目前的情况是 1.安琪尔肯定不会在K队且必定在最后一队 2.库拉与安琪尔组队可能性变大,也意味着马克西玛存活可能性变大 3.希尔薇波拉波拉登场可能性变大 因为snk在采访中谈及两次意料之外,使得无名登场的可能性变大,我认为在snk看来无名登场是可以算做意料之外的,尽管在这个访谈前也有这样的猜测但比较少,原因在于安琪尔不和罗蒙组队那她的合适队友就很少,当然前提是安琪尔登场,现在基本确定安琪尔登场了 安琪尔的队友也就库拉、无名、希尔薇波拉波拉、K9999、福克西,其中福克西完全无可能,库拉一直被说与安琪尔有矛盾,但我个人最初是觉得安琪尔和K组队很奇怪,倒不是与库拉矛盾的缘故,确实没有猜到维普,现在的情况维普没地方去只能K队使得库拉与安琪尔组队可能性变大,组合可能有以下情况: 1.K、库拉、维普/无名、安琪尔、希尔薇波拉波拉 2.K、马克西玛、维普/库拉、安琪尔、希尔薇波拉波拉 3.K、马克西玛、维普/无名、安琪尔、库拉 (其中无名如果是K9999那是一种美好的愿景,完美情况是无名与K9999互相作为皮肤,若是如此我愿奉为神操作snk一生吹) 其中第二种情况就是组队有点异常,但登场没有意料之外,我个人主观不希望第一种,第三种还好一些
首次公会战总结暨悼(chao)念(feng)吧宠公会陨落 伊甸园的骄傲公会战没公主连结那么卷,但要频繁换装来打高分,换装方案秉承游族管杀不管埋的风格,换装换得脑壳痛,公主连结自动刀拿个中排奖励,伊甸园公会战对中档玩家更加恶心 前五十分数已出,五十名256万不到,按25人计,分数线 10.24万,如果讲好冲前五十的公会,战后被踢的,行有不得,反求诸己,不够的分是要会内前排去补的 以本人为例,伊甸园的骄傲零氪,跳槽入会时120万战力,公会战分数12万多一点,会内第9,会里有十多个玩家没到分数线,进前五十真的是会内前排给力 本人无伊万斯,后面周目坦不住要伊万斯来扛,有伊万斯预计每天多1500分以上 预计下次公会战很多公会换血后梯度会更明显 最后消费一下逝去的吧宠公会喜大普奔,保熟瓜 事件梳理: 1.奶喵屋会长发帖招人,名头是“养老公会,咸鱼也能放心养老” 2.有被踢的发帖挂奶喵屋,不通知无理由群会双踢 3.更多被踢出现,吧友察觉奶喵屋在无理由踢低战 4.吧友冲奶喵屋,称其为“养蛊公会” 5.奶喵屋会长删回复,后开贴吧会员禁止回复 6.由于禁止回复,吧友只能发帖挂奶喵屋 7.期间奶喵屋招人战力标准由60万→70万→80万→90万,近乎一天一提 8.提至80万时,招人才不用养老公会名头 9.事件高潮,某日标准提至90万时连踢至少4人,这4人前几天刚进 10.奶喵屋冲击公会战力排行前五十 11.奶喵屋称在贴吧已不指望收人,发帖嘲讽吧友 12.小吧主正义执行,删除了奶喵屋的收人和嘲讽帖 13.奶喵屋贴吧沉默,吧友继续挂奶喵屋,并预测公会战拉胯,等瓜 14.公会战奶喵屋果然拉胯,在五十名后挣扎 15.公会战结束,奶喵屋未进前五十,是少数战力排行与会战排名不符的 16.奶喵屋陨落 从奶喵屋会长的小人得志,到吧友出了一口恶气,奶喵屋走完了它罪恶的一生 奶喵屋会长就是通过信息不对等(很多人不玩贴吧)骗人进来,然后不断收高战踢低战,会长自己战力拖后腿,还舔女玩家,妄图高战给自己打工 善恶终有报,天道好轮回
这不冲塔?!关于巡音被动异常修复的后续谏言 RNM,退钱! 支持合理冲塔,维护自身权益 首先修复bug是合理合规的,但是官方的做法欠妥,存在欺骗玩家抽取的故意或放纵情节 1.在池子快结束才进行修复,该抽的大多已经抽了 2.显然早就知道存在bug,迟迟不放出是否修复的消息(据闻日服存在一些不利于玩家的bug迟迟不修复,误导玩家认为不会很快修复bug) 以上两点使得一些玩家为了在公会战有好的表现,花费更多资源进行巡音的培养和抽取,巡音没有这个bug在公会战不过是能用的程度,绝没有这么高的优先级,这些玩家的权益显然是被损害了的 官方本应有的正确做法是1.早早发布公告并在公会战后修复此bug,由于这点已经不能实现,那么2.给与有巡音玩家合理的补偿 举一个先例,刀塔传奇某英雄设计超模,官方给予补偿并制作了整个该英雄的退还系统,所有该英雄的资源投入完整退还,碎片退还,本体可交换 这样的系统要伊甸园的骄傲官方也就是游族的程序员来做那是要了他们亲命了,所以建议粗暴做法是按照玩家巡音的星级返还钻石,这完全是可以接受的,因为玩家充值的钱官方已经到手,贴出去的不过是些迟早会回来的钻石 你永远可以相信游族程序员掉链子的水平,当年山海镜花共享账号这种活都是他们整出来的,业界笑柄 初步估计巡音在修复后会掉400万左右伤害,由原本700万左右伤害回到300万左右 这就是玩家损失的权益,要求补偿一点也不过分,假如等会测试模拟战后没那么大的损失,那当我没说
三千六百年封神纪,最新出的封神相关书刊 刚刚到手,还没有看上几眼 坦白来说是蹭热度的产物,2020年10月第一版,应该是最新的封神相关书刊 李天飞著,之前有吧友推荐过他的《李天飞说封神》音频,后来我也在喜马拉雅上支持了正版,算是中规中矩的封神解读,质量较高,但他应该更专精西游,说封神有点点瑕疵并且含私货 这次这本封神纪与那个漫画封神纪无关,是封神相关的解读作品,我猜测有许多内容会与说封神的音频重复上下两册,上册主要是商末相关史料传闻的解读,下册有许多插画是虚构内容的评析 包装以及设计不错,具有一点的收藏价值 我是打折买的,五十不到,性价比非常高(相对李亦辉先生至今还要九十不到的《封神演义》考论,真是划算,当然《封神演义》考论都是字,偏学术,价值不一样)上册配图较少下册配的插画应该是特别绘制的,是好是坏见仁见智 但是和李天飞先生说封神的音频估计内容有重复,并且我主观认为李先生更爱西游一些,读封神偏糙,例如此处容易让人产生误解,三国演义中兀突骨的死法那段文字与《武王伐纣平话》中乌文画死法极其相似,三国演义与伐纣平话是难分先后的,一定是从说书中取材的,但这种炸死最初是哪个却不好说,封神邬文化是继承了武王伐纣平话,尽管封神有其他故事模仿了三国 瑕疵与私货想来是免不了的,但在封神相关书刊中品质上乘无疑 等我读完后看看是不是回帖里补点简评
动画电影《姜子牙》评析(含剧透) 按照惯例(其实没有惯例,但之前各种封神题材作品只要不是太离谱的吾多多少少都做了评析) 封神原著吧的封神真爱党也该对封神题材作品谈一下看法,本次是对动画电影《姜子牙》 有人已做了很好的概述——一部封神壳的公路片,公路片就是通过一场旅途使剧中角色成长转变等,封神这个壳在《姜子牙》中说貌合神离都是轻的,让吾感觉剧本最初都不是写的姜子牙 这么说并不是空穴来风,《我的师父姜子牙》的夭折,与另一团队另一剧本的捏合,诸多因素下带着枷锁诞生的《姜子牙》 首先是姜子牙的形象,像哪吒里的李靖、像奇异博士,他就是不像姜子牙(白发形象依旧有非常浓的欧美动画中贤者形象,比如摩西,从这种意象上来说倒是类比姜子牙的)枚举了一些姜子牙形象,其中黄渤的姜子牙挺多人说不像,但其实和下四齐太公像有点接近,下二是天子传奇中姜子牙,算是挺出格的姜子牙了,但还是有几分姜子牙的意思。有人说以姜子牙为主角不能太老,所以选择黑发形象,事实上于和伟的姜子牙在一部古偶片中以美中年美大爷形象非常博好感,而在二次元白发从来都不是问题 虎踞而鹰趾,史实中姜子牙形象气质应该与廉颇、王翦相近,封神中一般认为仙风道骨,《姜子牙》中的形象在吾看来反倒是像另一位与狐有关的人物——大禹(可能《姜子牙》想给大家带来一个意料外的全新形象吧) 本片画面和特效被拉胯的剧情盖过去,不太有人多谈,吾这里讲三点:一、场景物件少,本片大部分时间都是在较荒凉开阔的场景,只有北海酒馆一处拥挤场景;二、角色少,本片大部分时间只有少数几个角色的互动,只有北海酒馆一处大量角色场景;三、战斗特效以对波为主,本片只有少量打斗动作戏,大部分战斗以光效带过。以上三点可以看出制作方的节俭,通过大量的远景、宽广的场面来制造所谓的宏大效果,你内行人来看满满都是省钱,要知道一个拥挤城镇所蕴含的细节比荒漠飞鸟要头痛多了,所以片中只在酒馆集中来一段。战斗以对波为主倒并不是很严重的问题,毕竟斗法难做,别的动漫里打斗也是很难处理又费力的部分。总的来说画面特效瑕不掩瑜,省钱嘛,不寒碜 剧情的口碑是两极分化的,以致于各种评论都开始做阅读理解,吾觉得这是影视评论中的陋习,一部片子要别人后来帮你做阅读理解然后才能让人认为好是纯属扯淡。一部片子有高深的立意,有一些深邃不好懂的东西,它的受众没有全部看懂但仍觉得剧情不错这才是正常的想象。受众觉得剧情不行,需要额外解释的,说明你讲故事的水平不行,你的立意思想都是白费的(吾并不认为《姜子牙》补上九十分钟能把剧情讲清楚) 《姜子牙》讲述的是封神大战后的事,这个故事硬套的封神皮,你换成蜀山仙侠背景或者缩小一些格局把姜子牙改成燕赤霞都能编得通的,还是太想吃一下封神的红利了。硬套的皮恐怕不会那么合身,比如最后姜子牙也不过是破坏了天梯,而天梯有多么多么重要并没在片中很好地表现,师尊最后是败给了师祖,也不是姜子牙。而揭露师尊的全是九尾的台词,姜子牙整个不再信赖师尊的过程非常简略,起码姜要大喊“我不信”,然后再得到一些旁证才行啊 说白了这个逻辑只有编剧自说自话,你要说是大路货的封神阴谋论,那流行的阴谋论反派还不做些多余的事呢,《姜子牙》里的师尊干反派真的不行,宿命锁这事就是为故事服务的最多余的事,只属于编剧的逻辑,除非,除非师祖也是反派,幕后大boss,这倒是为续集铺了道路,但不知道这样的表现还会不会有续集(最后彩蛋里杨戬、黄天化、雷震子出现是全片让人较兴奋的点,真是讽刺!) 最后小谈一下剧中其他角色 申公豹:从形象和对待姜子牙上看更接近武吉,哎呀该不会是因为人气硬加给申公豹的吧 小九:苏妲己元神与九尾妖力结合重塑后的产物,影片中设置的共情工具,这谁能共情得起来啊? 九尾:偏游戏化和日式,咱们妖怪本相不太带面具,强度拔高到日本九尾故事的程度,妖怪和正派都讨厌狐妖 (九尾与姜子牙申公豹的打斗非常有《潮与虎》的既视感) 纣王:行动稍显不合理,看见小九应该先错认成爱妃 十二金尊:别听什么神秘感仪式感之类的瞎说,设计十二个各有特点又有排面的神仙很难,这个就和动漫中一些未设计好的角色是阴影差不多,等设计好了外袍一脱面具一摘就有各自独有的形象了,目前只是给师尊排场站队的 师尊:做了无数多余事的反派,再次重申,除非师祖是幕后大反派,不然师尊就是编剧掌中玩物一般的巨婴 还有挺多想说的,比如归墟这个名词对知晓者和剧透差不多,8岁以上的建议观看年龄等,已经很长了,先这样吧
少见!还有玩家站策划角度分析问题的,厉害啊 我们走后,他们会给你们修学校和医院,会提高你们的工资,这不是因为他们良心发现,也不是因为他们变成了好人,而是因为我们来过 (通用句,不过我是不会弃坑) 玩家和策划不是对立关系,策划有要求站玩家的角度思考问题作为参考,但玩家反站策划角度是一种连屁股都歪的行为 玩家可以希望游戏运营得好赚钱多玩家多,达到一种多赢的局面,但这还是站在玩家自己的角度 极端思维来看,玩家希望福利多付费少,策划希望付费多用户多,可以看出付费是两者的矛盾点,而福利是双刃剑,既可能出现策划希望的用户多也可能出现玩家希望的付费少 赶进度现状分析(下文收益可简单理解为福利) 短期玩家抽卡支出增加(抽卡周期变短)→短期游戏收入增加 玩家总收益减少(假设进度一样后的亏掉的活动不作复刻完成补偿) 玩家短期收益增加?(存疑,按理长草期变成活动其短期收益应该是少量增加的) 玩家为增加短期收益使得支出增加→短期游戏收入增加 游戏总收入?(存疑) 我们在上述条目中看到了两项短期游戏收入增加,一项存疑的玩家短期收益增加,那么作为平衡的玩家福利增加在哪里? 如果没有玩家福利增加那么→玩家留存减少→游戏总收入减少(俗称杀鸡取卵) 道理就是这么简单的,目前没有看到福利增加,而玩家间是有竞争关系的,甚至可以说A玩家收益变少那么一定有B玩家收益变多了,所以很多福利是弃坑的玩家(记得下防)为留下的玩家带来的,也就是文首的那段话
梦境链接6月份前开服基本没有可能,从广电审批信息上推断 不黑也不洗地,只是告诉大家先不用等了上图可以看出广电网站上公示大约是在每月的下旬而这张图可以看出广电审批每月大概是上旬和下旬出一批,我粗略翻阅了之前的信息,由于放假和复工影响,基本只少不多 假如梦境链接的版号会在五月初通过,那么龙拳绝对不会铤而走险去博这一个月,因为龙拳有在运营拳魂觉醒,发发工资交交房租应该不成问题,最好的预期就是五月下旬,但那也符合我推测的,六月前很难开服 而受到全网下架的影响,梦境链接的版号只会往后延而不可能提早,因为公权机构是求稳不求快的 我不希望本帖回复还有人来命运神界这个版号通过了还可以用这样糊弄人的说辞,就带一下这张图:我在另一个帖里怼个一知半解自爆**的人时候说过,版号著作权是可以转移变更的,也就是说命运神界版号运营和著作权也是可以变更的,只要重新送审说明情况,包括游戏的名称和少量内容是可以改变的 这些被公示的审批变更游戏,其实是凉了,然后版号舍不得,有换运营的,有想更新个大版本当新游戏重新上的,甚至有出成2代3代续作的,但都是需要重新送审,这个变更送审具体不清楚,但我推测是相比新游送审排队快一些 这当然有一个前提,那就是重新送审的游戏内容与原游戏差距不大,不然就变成钻空子了,而这个方法我认为梦境链接无法重新送审命运神界 综上所述,我认为梦境链接开服还早,龙拳无付费开服几无可能 近日吃瓜感触颇深,也想将梦境链接下架事件全解析一下,也不知道有没人想看,看看回帖情况吧,毕竟开服还早,瓜也吃差不多了,暂时等不到可以先走人了
电影《封神三部曲》编剧是否有足够能力驾驭故事 封神三部曲的选角、造型、演技应该都问题不大,但编剧能否拿捏住这种程度的改动呢?不看好,别编成坑,连累挺好的演员和这么多人辛苦的付出 我一直支持任何形式的改编,但得改编得好 其实没那么多人看过原著,但很多业内人士是这样认为的,这是改编的一个门面上的借口,改编也很正常,美漫改编电影也有很多修改,不是稀奇的事 无争议的是确实有挺多人看过各种改编的封神影视作品以及封神元素的洪荒流小说,然后编剧都想改编得和这些常见内容不同 我觉得“大家对原作内容熟悉了,所以改编后让大家看不一样的内容,这样大家看才有新意才能叫座”这是一个伪命题,比如日漫经常是尽量还原原作,国内的话金庸先生的作品也是不会轻易改动的(当然金庸先生可能不允许改动),但至少说明按原作来观众也是买单的,只要能在视觉上给观众足够的满足即可 相反,改动原作的影视作品被喷得连作者都道歉的比比皆是 封神三部曲放出了十多秒的视频,底下讨论多的是演员、布景等等,对,因为大多观众虽然对剧本故事有要求,但对封神不熟,这么点时间内容看不出什么来 原著吧的各位或许认知上会好一些,能够想象“姜子牙把封神榜献给纣王”会绕多大弯子,整个故事会变得多不可控,编剧真的有足够能力把控住么?(我不认为这个片段后续纣王会不收封神榜,因为这样编那这一段剧情就会很糟糕,直接就变成无用情节了)
一句神仙打架引发的争议 本周四更新前我在某个更新情报帖里随意回了一楼,如下:结果有玩家在后面争起来了,我在这个吧偶尔发言的,起初我没当回事,后来他们回了挺多楼还又开了帖 感觉很怪,多少与我发的这个话有点关系,我如果不说点啥怕被人说“装死”,但还是很怪,那我还是说点什么吧 我不想引起争议,后面回复解释了上一句是对西芹有疑问,下一句是我随口说的,并没有西芹是神仙的意思,也没想吹西芹 我为什么说神仙打架,是带有调侃性质的,我这个语言组织得不好,但毕竟还带了个表情符号的,从主观上说我是希望出现神仙打架的局面的,然后大家换各种各样有趣的阵容,这样游戏丰富有趣些,游戏制作方还会去更新一些食灵的平衡也是值得鼓励的,希望这些调整能带来效果 我说这个话是在更新前,不算是一种预测,更多算是期望,我在ios一区白米饭,别的区我不知道,我们区阵容还是比较丰富的,并且小龙虾这个食灵我挺看好的,又遇上这些新调整,我主观认为有玩家会尝试新的阵容 游戏制作方做调整是值得表扬的,但有些东西最好能写明白,比如有没有cd,引发争议一部分锅得制作方来背,而且我总怀疑有bug存在,或是我对机制还没吃透 为避免争议,下文依旧不是吹西芹,是我对西芹机制还是闹不清楚这个酱料也没写cd,所以我认为假如都没cd就会频繁出现1层伤害免疫加护盾的情况(护盾算增益吧),但我实际用时好像并不怎么好用,我也不清楚里边有没有bug,当然我测试次数也很少,没那么多精力,还是希望抄大佬作业的 上述也都不考虑被章鱼限制buff的情况,同区的玩家可能知道我最不喜欢章鱼了,也没心思去研究怎么破章鱼,而我的阵容你直接用章鱼就可以赢的大约,也想问下小龙虾的料理技会被章鱼限制不 最后,希望大家和谐讨论,虽然吵架好像感觉游戏气氛更火一些
侍魂晓EVO赛事前瞻与已知情况分享,欢迎各种讨论爆料 本次EVO2019侍魂晓参赛人数达1719人,在这种基数下以及前期抢二对局加上侍魂晓本身暴怒一闪系统,任何人都有翻车的可能,在参赛人数上老美有绝对的本土优势 下面看一下各地区参赛情况 咱国 小孩:肥导已经没有足够时间来选择角色,建议专练牙神(估计他也是这么做的),补充一下哪些复合指令和安全跳压不能凹的知识,然后靠立回和格斗基础打 阿奇:使用角色夜叉丸和霸王丸,夜叉丸由于其空中变向对策投以及一闪是有一定作用的,但投后无法武器击飞也很吃亏,而霸王丸最近吹得厉害,但打法比较单一,这两个角色都是很吃立回 台湾省(zzzq) ET:大表哥角色塔姆塔姆,不换的话真的很难,对策太多了,嫖魔稍微偏进攻的打法虽然与适合龟的塔姆塔姆不雷同,但风险也多了,早前有用过地震,但地震现状也不算强角,ET的英雄池一向很深,作为主项目练的侍魂晓应该也能多备选角色 zjz:本代侍魂打法特别契合,对夏洛特掌握得不错,安全跳和站脚过地波都有实际应用,波牵制打法也熟,夏洛特打牙神不怎么吃亏,不知道对其他角色对策怎么样,显然是有花时间去练夏洛特的,希望有好的表现 咱国参加侍魂晓的应该不止这几个,但无从得知了,非常希望他们能夺冠,但总有些不太现实的感脚,尽力出好成绩吧 韩国 阴佛:牙神、霸王丸、加尔福特都有可能,尽管不希望他夺冠但不得不承认他打得很有自己的风格,加尔福特的替身术一定程度上可以反制牙神三连杀,也许阴佛会有考虑,加上一些复合指令可能会很有看头,并且是他目前的主练项目 胖狗:不知道会否参加,但我一直认为胖狗侍魂真的不强 madkof:不知道会否参加,其实madkof立回不算出众,本代侍魂连招和择其实不太适合他玩 日本 日本势打侍魂晓都快成神秘组织了,台面上的就K2的橘右京很亮眼,打街霸那几个比如百地完全看不出实力,SAKO应该会玩但完全没有声响,井上目前能看到的视频也看不出实力,打拳皇那几个也不知道什么情况 但你又往往会觉得日本势打侍魂晓实力深不可测,他们都是线下练习这样的错觉,非常希望有人能爆点料 欧美 老王(贾斯丁王):老王明白塔姆塔姆被对策太多,所以他尝试练橘右京和夏洛特,不知道为何不用牙神,可能牙神的压制和凹升不适合这个美国压制王,相对橘右京由于燕返的对空和反波逼迫对手立回挺适合他的。目前各种侍魂比赛中老美选手难以撼动老王的地位,他的立回实力还是很恐怖的 克里斯G(ChrisG):因为选吴瑞香而亮眼,但在如此高的参赛选手基数下要出成绩挺难的,也不知他对吴瑞香卖血相杀打法熟悉得怎么样了,拳脚立回方面其实吴瑞香也没有那么差,蹲重斩弹破摸奖也许也是好用的,他的对局值得一看 雷纳德(骚帝):侍魂晓应该是目前他练的主项目,之前比赛中半藏非常亮眼,半藏这个角色花样多,能做的事也足,但稳定性和强度浮动太厉害,虽然很看好半藏这个角色,但觉得比赛很难,骚帝一样是英雄池很深的玩家,半藏可能输了就会换掉 欧美还有一些厉害的牙神、加尔福特、塔姆、德川、夏洛特等,但都撼动不了老王,不过参赛人数这么多,保不齐有运气好的黑马选手
作为前一次测试的玩家我现在笑得想哭 笑,是因为决定不参与本次测试真是太明智了 想哭,是因为还有这么多这么好的测试玩家,但你们的真心可能都是打水漂的,游戏制作方的傲慢与自以为是最终会让你们所喜爱的这款纸片人成为短暂的回忆就在本次测试前一天,本来就沉了的这个帖子被删了,这是四个月前笔者在前一次测试时写的反馈与建议 它是沉了的帖子,也没打个招呼,以笔者恶意的揣测大致是出于销毁一些存证的考量(我希望不是如此,而是我错了) 因为这个帖子里有许多建议优化的内容,然后本次测试依旧维持着原样被新的测试玩家吐槽 对!它就是不改!说了也是白说,四个月的时间不短了,让本次测试的玩家再受一遍罪不令人痛心么? 玩游戏是付出生命与燃烧青春的,我是真的心疼这些玩家 粗略整理一下被删帖中提到的优化建议以及本次测试现状 1.肝,可能要改一些底层的东西,所以大修改可能不太容易做到,但本次一点优化都没有 2.性能优化问题,一般游戏功能比较完善和成熟后会好好做优化,或者最开始就做好优化,目前没戏 3.粗暴的抽卡,过于麻烦,双倍消耗与出货性价比模糊 4.装备系统,前次测试许多玩家都反馈了,呵呵哒 5.重复多次的关卡玩法,益智的部分,当时笔者建议一天最多三次 6.任务系统,不想多说了 7.格斗职业太弱,哈哈哈哈哈,笔者没参加更之前的测试,但听说格斗之前更废 8.奶妈性能优越,这次测试把回血量砍了一刀,挺重的,前次测试带奶妈基本都可以高血量轻松过图,为啥这样改?不说你也可以想到 9.各种细节,改了一点,大概是最容易的那些 真的,现在的测试玩家弥足珍贵,还有人愿意继续向游戏制作方反馈好的意见,却不知对方满脑子都是啥子 这帖估计也长命不了,建议连bigfan论坛上的也一并删除才是本来删个帖也不是啥大事,笔者看到本次测试新玩家又反馈一遍差不多的东西才有感而发 笔者写的长文一般都自行备份了游戏存在一些问题、bug或者缺乏优化都是再正常不过,关键还是看游戏制作方的态度 希望不要让本次这些新的测试玩家为付出的心力再感到不值了,笔者已经感到不值了 不值!
《封神演义2019》今日从湖南卫视撤播 早点撤播多好,绝对喜大普奔,当初就不该过审 现在不知道该怎么说,作为打算坚持看完一坨屎的笔者来说是非常矛盾的 今天从节目表上看湖南卫视正式撤播了《封神演义》,当然网络播放还是会完结此剧的应该,或许本周就可以完结了,也是一件好事 接档的是《网球少年》,不知道有无《网球王子》的授权,但毫无疑问收视也会非常强劲,至于能否超越《封神演义》,我觉得是大概率超过 撤播也不是稀奇事,但是《封神演义》已所剩不多,按之前的计划播也就2周的事,最后关头撤播感觉有多方因素在里边 首先,封神演义收视并不差,尽管它很烂,所以收视不是撤播的原因 其次,口碑虽然有演员粉洗地,但毫无疑问是崩塌的,这或许是原因之一 再次,恐怕有相关部门施压的缘故,网上对此剧各种吐槽,它本质是个啥相关部门也弄明白了应该,内地剧魔改经典强按原著名字过审绝对是相关部门少有的事故,相关部门有亡羊补牢的可能性 最后,接档剧正值高考结束,这是湖南卫视的策略应该可以确定 时机是很好,但晚一周上新剧也是可以的,所以封神撤播一定水很深 毫无疑问,原本定档的于正《朝歌》也受牵连,估计会避过风头后再播出,我就算得罪人也要说:于正的《朝歌》也一样是批封神皮谈恋爱的烂剧,吔屎啦,不过既然明确是魔改,就可以主动避雷,这点还是比《封神演义2019》有良心的
可玩性与观赏性存在落差,新作侍魂晓试玩速报 侍魂晓是SNK著名IP侍魂的最新续作,于5月31日开放了累计2小时的试玩,试玩可使用霸王丸、娜可露露以及新角色鞍马夜叉丸 侍魂作为一款刀剑类格斗游戏,相比其他横版格斗游戏有其独特性,追求真剑胜负、刀刀致命的感觉,不注重连续技。侍魂晓秉承了这一理念,那么它的试玩表现如何呢?侍魂晓使用了虚幻引擎制作,画面相较同公司作品的拳皇14有极大提升,水墨与和风结合的画面,一些光影特效遭少量网友吐糟“用力过猛”造成光污染 画面流畅,输入延迟也很小,但是游戏本身在角色切换行动姿势时存在延迟,例如站姿变为蹲姿时,并且走路速度慢而跑步速度快还不好刹车,导致操控角色时令玩家有迟钝不好控制的感觉,这不是设备问题,许多玩家都如此反馈,恐怕是SNK日后需要重点调试的地方 另一点是未出的指令残留时间较长,容易串招,对一些美其名曰APM高的手速玩家可能不太友好,也会造成延迟的错觉侍魂晓整体感觉相较2代的真侍魂更接近后面几代作品,真侍魂动作很灵活并且出招责任较小,侍魂晓站重斩被防以及各种小技能被防大多是可以稳定确反的 本次新作上手容易,但可挖掘的深度还不错,各种小系统可玩性不错,但对于非玩家的观众可能观赏性欠佳,下文稍作说明最大连续技可能都是:跳入重斩→站近中斩→必杀,很传统的连段但伤害够足,不过也有可能只是一刀远重斩的水平,侍魂系列追求更多的是一发入魂的感觉 武器击飞技:侍魂特色之一,可以使对手处于空手的不利处境,本作武器击飞技伤害不错,部分可以带入连段 秘奥义:一大局使用一次,发动没有无敌,不能用来凹,不能带入连段,伤害七割左右,用作确认与确反 满怒与怒爆发:满怒与怒爆发都可以增加伤害,其中怒爆发一大局使用一次,并且使用完后怒槽消失,怒状态下角色一些招数有加强,可能带来一些打法上的变化 一闪:怒爆发下使用,使用后怒槽消失,伤害与怒气和血量有关,具有极强的无敌与对空能力,属于翻盘神技 弹反(弹刀):本作弹反极强,成功后可以确认大多数招式,弹反后有一定伤害修正,弹反重斩还可能吹飞对手武器,非常高阶向的技术 投(抓崩):投后有伤害修正,部分武器击飞技可以确认,投失败动作硬直较大,会被大确反 闪避(AB):闪避斩击与飞行道具,可以用于躲投,使用难度较高,也是进阶向技术 其余如前后起身、拼刀、空手入白刃、精防等就不赘述了尽管系统很丰富,但战斗过程可能以你一刀我一刀的来回居多,明白人知道这是注重立回与差合,而非玩家的观众角度能看到的就很少,比如各种复合指令在被防住时观众只能看到一刀被防住了而已。并且新手对局赌重斩会比较严重,而高手对局则偏龟,也会给观众带来不好的观赏体验 总之,目前感觉侍魂晓可玩性较高,玩家自己玩对战会很有意思,上手也容易,因为秘奥义与一闪的存在还具有一定的策略性,但光看可能就欠缺一些,尤其是对于没玩过看不太明白的观众
封神原著相关干货及延伸私货兼谈改编,与诸道友探讨(持续更新) 开个大楼,抛砖引玉 单个主题占一楼,道友好货也非常欢迎,并且能够收集到道友的好货才是此帖的真正意义所在,希望同好不吝赐教 本人开的所有这种大帖统一规矩不能骂人,你可以不同意别人的观点,但不能爆粗 关于藏私与袭用: 没准道友可能在写封神相关的同人或者正统大作,而讨论到一些主题时可能您的私货非常赞(干货大多是有典籍或是论著的,所以干货里边私的成分少,不怕被别人拿去),那您想要藏私也可以理解,衷心希望可以大方分享出来 如果道友分享的私货被袭用了,希望也能大度一些,毕竟可能有英雄所见略同的情况,或者也有受道友启发茅塞顿开的情况,分享在这个帖子里只能记录您成文的时间 如果有其他道友分享的内容而您想取用的,最好能知会一下分享者,当然您觉得对方不会同意或者怕麻烦之类,那也没办法了 每一楼的内容不会写得太详细,因为要详细那可能都是一篇论文,非常受欢迎或者实在有必要可能多写一些,这对道友们分享干私货也是一样,有几个关键词很多就能自行查阅了 干货:多指确定或可能性很大的内容,或是典籍中的出处以及他人所作有依据的论述 私货:多指个人自身对某内容的看法与创意等,甚至可能是完全脱离原著的 改编:与原著不一致的都是改编,改编可大可小,有合理与胡扯之分 有需要或比较明确时笔者分享的内容会标注干货、私货、改编 不定时更新,欢迎诸位道友积极讨论分享,尽管本帖可能比较硬核,也欢迎纯娱乐
愤怒杀死了仁慈——谈龙妈屠城 wrath kills mercy 愤怒(wrath)是西方七宗罪之一,本身是一种负面情绪,往往伴随着后续非理性恶意行为而被视为一种错误 仁慈(mercy)亦作怜悯,是美德的一种,无论中外都对这种品德有高度赞扬。在美剧中时常出现但引起注意时多为随之而来的则是弥漫着血腥暴力的感官刺激,在《权力的游戏》第八季第五集中将这个情境充分地展现给了观众负面的感性击溃了正面的感性与理性,它化为无情的龙之怒火给君临城的军民带来了灭顶之灾!屠城这样的冲击性与话题性很快引发了热议,而对这绝对可说是恶劣行径的支持者却不在少数…… 我们应当理解和庆幸,这些支持者大多出于对龙母丹妮莉丝这个角色的喜爱,或是站在她的立场上并且没有把她当做一位高大尚的圣人,亦或是从战略需要、防范陷阱等角度去考虑屠城的必要性,而不是骨子里支持这样的恶行屠城,中外历史中都屡见不鲜,后人对所有屠城行为的态度都是不支持、反对的,这非常确定,没有争议,存在争议的是某些屠城行为是否需要实施 屠城笔者拙理了以下几种: 泄愤式:报复性的杀戮扩大行为 立威式:恐惧是统治的手段之一 战略式:会对后续的战争行为有利 补给式:与城内军民争夺补给或防止自军补给被抢夺 无奈式:无法判断城内军民是否仍具有威胁 有遗漏也有重叠,但大致是这些样式,并且一次屠城可能是几种样式并存,以龙妈屠城为例:有泄愤;有立威;与补给无关;因为君临城可能设定成最后一个战争攻略,所以不存在“敌方投降太慢,屠城警示后面城池投降要快”这样的战略需求;投降军民是否仍有威胁要看后续剧中是否会说明,目前感觉威胁层级不高龙妈舍弃了仁慈,历史上有过类似行为的伟人屠城都是他们抹不去的污点,很多甚至是沉重的精神枷锁,这不是可以轻易去触及的禁制,而敢于承担日后的悔恨放手去做的也展现了他们的非凡与过人 不敢做出如此行径的也绝不是妇人之仁的“圣母”,人道主义是人类社会文明与区别于动物的伟大之处,罗翔老师的一段话此处可能不是很贴切,但说得非常好龙母丹妮莉丝事后就会后悔吧,她不是没心没肺的人,行事时就有种欲哭无泪的感觉,响起的投降钟声在她耳中恐怕是为谁而鸣的丧钟最后,那些骨子里支持屠城的少数人,愿你们不会有说出“Dracarys!”的机会 PS:有感而发,也不是要撕些什么,假如有必要或许还会回帖补充点内容
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