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thelongdark吧
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level 8
orz了瞎 楼主
上班摸鱼写的,一楼不给看[吐舌]
2023年07月18日 08点07分 1
level 8
orz了瞎 楼主
比起“食谱”,这种之前版本完全没出现过的内容,个人觉得TLD更应该对现有机制不完善的点进行补全,思来想去后认为,现有食物储存机制(5级烹饪过于重要、生肉全部放地板上)和诱饵系统(对狼效果不明显,气味系统只有纯负面限制等)的机制还有待完善,反正游戏等更新,脑补一下也算“打发时间”。[滑稽]
2023年07月18日 08点07分 2
level 8
orz了瞎 楼主
物品销毁机制改进
耗尽物品不再自动被容器销毁,任何物品被选择时屏幕右下角UI新增“按住销毁”选项,背包和容器界面新增“按住ctrl拖动鼠标多选物品”功能。
2023年07月18日 08点07分 3
level 8
orz了瞎 楼主
更多的食物保存功能
基于此,我思考了现在的食物处理机制,感觉上其实是不太健康的,具体表现为:5级烹饪效果一家独大、不符合常理与玩家直觉、处理方式单一等。
因此我打算新增3种各有优劣的肉类处理方式:室外冷冻、烟熏风干、腌制风干。冷冻储藏主打大批量处理,烟熏肉变相提高柴火利用效率,腌制肉附加价值较高。
虽然参考了一些现实中的肉类处置技术,但为游戏性考虑进行了一些魔改。
2023年07月18日 08点07分 5
饥荒玩习惯了,就很想整点肉干,现实里也能制作熏肉延长保质期的,看荒野生存纪录片就这么干过
2023年07月18日 09点07分
level 1
加个在墙上展示物品的架子,专门摆钓上来的大鱼[滑稽]
2023年07月18日 08点07分 6
其实房子里原有的架子改成可以使用就好了[滑稽]
2023年07月18日 08点07分
level 8
orz了瞎 楼主
合理的物品自毁机制,本应对玩家起两方面作用:合理的游戏限制,以及自动的便捷处理。翻译成TLD就是,从真实性上限制玩家囤一大堆肉后衣食无忧失去危机感和动力,以及帮助玩家销毁无用的物品而无需手动操作。
那么现在呢?很明显现有的物品机制处于一种两头都不占的情况,要说限制吧,玩家放地上就不会被销毁了,就是麻烦了点但谈不上限制;要说真实吧,放在容器内的物品会消失,但放在地上的居然反而不会?;要说便利吧,五级烹饪后人人吃烂肉,该机制只能让玩家损失有用的资源,放地上即麻烦也不美观。
因此,若能给现有的销毁机制评价,我只能称其为:一坨。很难想象任何玩过游戏的制作组能允许这样的机制存在,除了shi山代码之外我想不到任何理由。
2023年07月18日 08点07分 7
4楼被吞了,补[怒]
2023年07月18日 08点07分
level 8
orz了瞎 楼主
冻肉(烹饪1级):
室外放置的生肉会像衣服一样逐渐进入“冻结”状态,经过18小时候冻结100%后,该状态下耐久掉落速度减少为0.3%/1天。
露天放置的冻肉可能会因被熊/狼偷窃导致不定期(1-2天/1块)消失,需要以石块储藏处或雪屋作为储藏点。
食用冻肉前需要进行解除冷冻状态,室内放置需24小时。若室内正在煮水,将冻肉放在烹饪点附近可蒸汽解冻,解冻速率为正常的400%。
冻肉解冻后重新获得一块生肉,但因肉汁流失,其卡路里量会减少5%。
2023年07月18日 08点07分 8
level 8
orz了瞎 楼主
烟熏肉(烹饪2级):
使用篝火时,可额外消耗15树枝搭建烟熏平台(可回收10根),每次可处理3块肉,每次烟熏花费120分钟。
烟熏肉需保存在阴凉的室内,耐久掉落速度减少为0.6%/1天,否则为5%/1天
烟熏肉视作已烹调物品,可直接食用,但因风干原因,卡路里量减少10%。
2023年07月18日 08点07分 9
level 8
orz了瞎 楼主
腌肉(烹饪3级):
每块生肉可消耗0.01kg盐进行腌制处理,生肉会变成“腌肉(待风干)”。
在室外可花费5旧木材搭建风干支架(支架可回收或移动位置),一次风干5块肉,需花费7天,风干进度在大风和晴天加倍,大雾天减半,暴露在下雪时停滞并减少耐久,因此需搭建在避风处。
因结壳发硬,腌制肉的耐久越少,发出的气味就越少,最低为正常熟肉的15%。
腌制肉正常耐久掉落速度为0.3%/1天,露天放置为5%/天。
在持有工具的情况下,选择腌肉时可通过削皮回满耐久,削皮减少该肉5%卡路里含量,单次消耗0.3工具耐久。
2023年07月18日 08点07分 10
level 8
orz了瞎 楼主
关于气味方面,目前的气味系统只能为玩家带来负面作用,玩家的反制处理措施与其说是针对气味的,不如说是针对掠食动物的,因此我基于气味系统构思了两种新道具,以及一样新机制。
2023年07月18日 08点07分 11
level 8
orz了瞎 楼主
新机制:风向联动气味。
身上携带气味的玩家,吸引掠食者的范围会随着风向和风力而改变,当玩家相对动物处于下风口时,可抵消2-3级的气味范围(可以抵消至0气味);与之相对的,若玩家处于上风口,气味范围会增加1-2级。
2023年07月18日 08点07分 12
气味改变幅度取决于风速,当风可吹灭火把时,改变程度为大,否则就是小。
2023年07月18日 08点07分
level 8
orz了瞎 楼主
新工具:密封包装袋。
以“捆”为单位,重0.1kg,小概率刷新在室内厨房,总数量和打火机差不多,赶海时有概率刷新在大型沉船中。
每捆包装袋有5-10个塑料袋,每个塑料袋可至多包装1kg肉/1个内脏。
包装后会显示“xx肉(已包装)*100%,包装物品不会产生气味,但因包装袋易破,包装效果最多只能持续6小时,且扭伤、摔伤、被掠食动物袭击的话,包装袋也会破裂。
2023年07月18日 08点07分 13
level 8
orz了瞎 楼主
新制作工具:投掷式诱饵
诱饵分为投掷诱饵(小)和投掷诱饵(大)
投掷诱饵(小):新鲜兔皮+新鲜内脏+兔肉0.25kg。投掷诱饵(大)新鲜鹿皮+新鲜内脏+鹿肉0.5KG。
大小诱饵携带时,气味范围均为1,投掷后小诱饵起效范围为2,大诱饵起效范围为3。
小诱饵可投掷距离同石头,落地后形成吸引范围2的一只掠食者靠近并进食。
大诱饵投掷距离为小诱饵的三分之二,落地后吸引范围3的至多三只掠食者靠近并进食。
2023年07月18日 08点07分 14
在已经被狼追捕的情况无效,因为投掷动作会直接触发狼的冲刺
2023年07月18日 08点07分
level 8
orz了瞎 楼主
主动入睡机制,有一说一,人困得要死了睡一下地板怎么了[怒]
精力条:现有的负重和跑步槽惩罚保留不变,且精力为0时,新增“睡眼朦胧”状态条,每1小时上升20%,精力不为0时以双倍速度恢复。
达到25%时,视野会从屏幕外圈开始,逐渐变得昏暗模糊。
达到50%时,角色每隔一段时间会尝试闭眼,此时玩家可以通过左右使劲摇晃鼠标重新让角色睁开眼睛,或者你也可以按住移动键让角色闭上眼走路(闭眼期间状态条上升速度减半)。如果在闭眼时进行消磨时间或者不操纵角色达到游戏时间的5分钟,角色会原地倒下睡着,但最多入睡8小时。
达到100%时,角色会立刻不受控制的倒下睡着,机制同50%时原地入睡。
2023年07月18日 08点07分 15
level 13
好想法,但是制作组能给你整出一万个bug来[滑稽]
2023年07月18日 09点07分 16
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