O寂寞冰心O
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新突变因子上线:黑科技 新突变因子上线:黑科技 埃蒙的士兵拥有一项或者多项黑科技升级,例如维京拥有雷诺维京的范围攻击,大牛会使用潜地冲锋,电兵的闪电范围变大且会恢复护盾,航母自带维修机器人,狗可以变成腾跃狗,还有亡者矿工图的僵尸会飞扑以及死后变2只小虫。。。。 如果真的实现的话这个因子强度会如何呢?能比得上力量蜕变或者复仇战士吗?
那个,死亡摇篮里的斯通是诺娃战役里的那个吧? 那死亡摇篮这个任务是发生在诺娃战役之前的还是之后的? 还有,战役里面斯通是被诺娃弄昏过去了吧?然后呢?没有下文了吗?恢复记忆之后继续当他的幽灵特工去了?还是被诺娃秘密处死了?
我觉得地狱大魔鬼的特技描述应该改一改了 特技本身名字叫做“召唤深渊领主”,其实这技能的效果跟召唤里面的召唤剑刃差不多,干脆叫做“召唤障碍物”算了,描述为“在任意一个恶魔类尸体上召唤一个2×2的障碍物,障碍物拥有一定生命值,第一次攻击障碍物将受到少量伤害”
求问地狱后期决战在9个种族里面实力如何? 前提是不准外援不能使用特殊英雄,矮子估计第一是没得争议的吧?地牢倒数估计也是没什么争议的,地狱这个发展图苦手在后期对决里面表现如何呢?
求问女王的大龙现在到底有什么用? 最近一次饼加强了大龙,每次都发射2只小虫,然后增加移动速度,虽说是很不错的改动,但是同时飞龙也有了巨大的增强,现在来看看,出一只大龙的气够出2只半的飞龙了,不论从那个方面,输出或者是抗伤害的方面,2只半的飞龙肯定都要优于一只大龙,请问大龙的意义何在?什么情况下会轮到大龙出场?
新图用阿巴瑟简直不要太爽!节奏起飞啊! 以往阿巴瑟前期都要速出蟑螂巢搞几个管子或者蟑螂来勾引炸屎,要浪费不少经济,结果新图倒好,开局就给你一个600血还会自动回血的免费卡车来勾引,死了还不心疼,反正有的送,这下阿巴瑟完全可以直接跳出3利维坦来推图了,节奏瞬间起飞有木有?
合作模式的几种ai强度差别也太大了吧? 合作模式3个种族的ai都有最强和最弱的组合 虫族:最强双爆,最弱蟑螂大牛 人族:最强空t和黑科技t,最弱生化t 神族:最强金甲p(对地面型指挥官是噩梦一般的存在),最弱巨像p
【讨论】关于合作模式里面的大招,哪个是所属指挥官必不可少的? 这里指的大招是CD300秒以上的面板或者英雄技能,沃拉尊的时间停止虽然CD240秒,但是没升级前是300秒CD,所以算作大招,有些面板CD稍短,但是效果突出,也可以算大招(定身波,汇聚射线) 所以现有的大招为: 雷诺:休伯利安号 凯瑞甘:定身波(虽然CD180秒,但是加了精通后跟大招没什么区别) 大主教:太阳轰炸 斯旺(双大招):汇聚射线(虽然CD也是180秒,但是效果绝对达到大招级别)脉冲炮 扎加拉:无。。。。。。 沃拉尊:时间停止 凯拉克斯:净化光束 阿巴瑟:无。。。。。。 高坚果:死亡舰队 诺娃(比较特殊):狮鹫号空袭,聚变打击(全息诱饵感觉效果差了点,暂且不算大招吧) 毛子(双大招):末日巨兽,亚历山大号 菲尼克斯:无。。。。。。 德哈卡:三巨头(但是我感觉只有红色老大才能算,绿色宿主勉强够格吧,最后一个真的很难有竞争力,输出太低了) 霍纳(双大招):空间站调度,呼叫舰队
高坚果现在如此尴尬,这么改能不能拯救这个指挥官? 现在的高坚果其实打普残并没什么难度,死徒晋升为主混5到6个天罚再补2个浩劫,基本可以满足普残的一切需求,但是突变情况就很糟糕了,面对经济制裁类的因子往往续不起死徒,晋升也就无法成型,面对环境因子则暴露了感人的机动性,跑得那叫一个慢,面对需要多处奔波的图,机动性只能靠360秒CD的母舰来传送,简直搞笑,然后怕黑死,怕反伤,2个僵尸图也暴露了防守与机动性的弱点,所以现在一般都没人用高坚果打突变,另外还有一个弱点,那就是操作繁琐,英雄本体要控制,晋升丢技能要控制,天罚要不断走位,然后放了大招也要控制,还要一路跟个探机来造水晶塔,不然补兵都不好补,也无法放大炮台 晋升流对资源的需求方面确实不好改动,那么是不是可以考虑补充一下机动性,简化一下操作呢? 所以我觉得把妈妈船的面板去掉,换成投放水晶塔外带6个死徒的面板,省的到处跟探机来补水晶塔,可以考虑给个能量限制,护盾超载消耗25能量,投放水晶塔消耗50能量,也简化了操作,至于妈妈船的话就变成对战里面那样在星灵枢纽里面制造,只能造一艘,跟战役里面一样1000的矿和气,技能还是热能射线和传送建筑,传送的CD可以考虑加长一点,这样虽然还是怕经济制裁因子,但是总体舒服了很多,不至于像现在这么尴尬了
高坚果跟大主教的最佳兵种配置简直一模一样 感觉高坚果和大主教在合作里面有点像,最佳兵种组合都是一样的,那就是大量一本炮灰+主力施法输出+少量攻城单位,对于大主教来说就是叉+闪电与白球+金甲虫或者风暴,对于高坚果来说就是死徒+晋升+天罚行者,在使用这2个指挥官近百余把之后我发现这个组合才是最稳的,以前大主教都是无脑风暴海,结果发现伤害溢出很高,效率很低,高坚果纯晋升的话抄家又太慢了,现在这种混搭的打法真的是万金油,基本上任何普残的情况都能应付
虚空之遗战役里面的巨像和施法单位选哪个? 由于情怀原因选了金甲虫和红球,但是貌似净化者和塔达林的也很厉害,该选哪个呢?
猜猜我这把沃拉尊用的什么战术?
突发奇想,如果雷诺的地堡能让盟军进入的话会怎样? 仅限小型或者中型兵种,这个合作里面实现应该不难吧?试想一下装着刺蛇的地堡?或者装着追猎的地堡?应该会很有趣吧?
关于合作模式里面神族的3大终极技能,净化光束有什么优势? 太阳轰炸,定点输出爆炸,一次轰炸甚至能清掉黑暗杀星里面的前3个裂片,中心输出高达9000+,全合作输出最高的大招应该是毫无疑问的吧?推据点的神技,这方面能跟太阳轰炸比的估计也就霍纳的呼叫舰队了吧 时间停止,最万金油的大招,独一无二的全场控制能力,想干嘛就干嘛,有时间停止在手心里就是稳,毫无压力 净化光束,重甲满伤1500,推据点都不一定推得掉,也就能清清红点,这方面比它优秀的大招多的是,最关键的是这东西的cd长达450秒,但是强度实在是对不起这个cd,最鸡的大招非这个莫属了吧?
合作模式里面如果没有刻意去防范鬼兵核弹的话。。。 当你听到“侦测到在途的聚变打击”时,哪个指挥官能以最快的速度化解危机呢?应该没有人比德哈卡更快吧?
话说雷诺的大和有什么用呢?从来没见人出过 说真的,雷诺的大和是不是很废?我见过的沃拉尊红球流偷出来的大和海都比雷诺自己的大和海多,这兵种是有致命的缺点吧?伤害低算一个?
貌似合作里面scv可以修理神族盟友的建筑 但是对战里面就不行,这是bug吗?
沃拉尊这周的突变用红球流有奇效啊 本来用常规的天地双隐来打,发现非常艰难,战损非常的高,而且动不动能量就空了没法用黑洞,最后都是惨败 今天试了一下红球流,ai是空军p,前面靠神经错乱来让对面自相残杀,然后红球补刀,后面不朽巨像来了就控制,等于减少了对面n多的虫子僵尸和火堆,红球350的盾,算是沃拉尊最硬的兵打完一波回黑水晶里一站,盾很快就满了,前面又有不朽扛,战损基本没有,很轻松就过了
合作里模式面能用施法兵种当主力的打法有哪些? 我看了一下,貌似只有大主教的闪电流,沃拉尊的红球流还有高坚果的晋升流这3种流派吧?其他指挥官好像都不能拿施法兵种当主力来用了?而且这3个都是神族指挥官,以后虫族除了感染虫是不是也能用感染海呢?无限枪兵海,加上真菌控制,加上神经寄生
感觉阿巴瑟的莽兽不是本体,共生体才是。。 升了精通后共生体那个攻击频率和伤害,简直完爆莽兽,莽兽对空那个慢得我着急,是不是共生体才是本体,而莽兽只是个坐骑而已?
大主教的高阶圣堂武士单看AOE伤害的话应该是不输晋升者的吧? 闪电的范围还可以,伤害80持续4秒,相当于每秒20点伤害,不算牺牲的话晋升的球每秒10点伤害,持续差不多也是4秒吧?优势就是可以牺牲,但是大主教的闪电数量肯定比晋升多,补兵也更方便,既然坚果可以晋升流,大主教也可以闪电流,但是现在的大主教基本上清一色的风暴流,偶尔看到几个用龙骑不朽金甲的组合,就是没有用闪电的
生5佣兵重聚模式,如果想要留boss到150连的话? 哪个boss最好留?哪个最不好留?个人觉得黑斧最好留,随便躲一躲就躲开了,机枪男最不好留,远距离攻击,一旦被扫倒就要断连了
【求教】生5佣兵的村落和古代遗迹用吉尔要怎么打? 吉尔最强杀手锏双膝跪地体术在这2关完全指望不上,因为这2关的土著不把血打到一定程度以下倒地都是瞬间起身,无法追加倒地体术,其他的体术又太垃圾,究竟要怎么打这2关?
发现生5黄金版迷失噩梦的第三幕地图拿来做佣兵地图蛮不错的啊! 就是那个水牢,要合作用钉板压死锚男的那一幕,地图大小和环境刚好适合佣兵模式的地图啊,村民来当小兵,boss就是锚男,是不是很合理?
请问恐吓攻击,裂伤等特技的factor值在哪里修改? 一般像劈砸,催眠攻击这种的factor值可以在 GameMechanics\RPGStats 中的 DefaultStats 文件里面修改,但是还有几个特技比如恐吓攻击和裂伤的factor值无法在这个文件里面找到,是不是就无法修改了?
10w里面地狱是实力弱小的一个族,如果开放内援会如何呢? 比如开放内援阿格雷尔,甚至是内援奥兰多,地狱的实力会有多大的提升呢?能不能跟矮子学院这种强族抗衡呢?
【7.07】拉比克的3技能终于有点存在感了。。。 现在只要到6有秘法了,立马切成减对面魔抗的模式,并且永远不再切回来,拉比克这么一个小脆皮,团战永远只能站在最后,自己加魔抗没用,队友也享受不到加成,改成现在这样真是大快人心!酱油拉比克配合法师核心可以打出很多厉害的组合
求问弩车的攻击目标到底是怎么选择的? 刚跟基友单机10w,我亡灵他地狱,本来我占优势的,运气很好,1个不倒吸血鬼都催眠了对面的宠姬,结果后来我的弩车关键时刻站出来了,一箭打醒了对面宠姬,被远程反击连死一片,然后宠姬再出手一次,奠定败局。。。
伊莎贝尔的龙神祝福特技真心只有在圣堂才能发挥最大作用 圣堂的主力兵种伤害波动实在太大了,红弩4倍波动,红天使3倍波动,狮鹫3倍波动,红骑接近2倍波动,唯一一个波动小的牧师却是个没啥数量专加加buff的酱油兵种,算3倍波动的话寡妇的特技就是提升50%输出,nb啊!快赶上森林终极了 但是寡妇去了别的种族好像就不是那么回事了,比如森林,主力mj伤害8-9,最高也只有2倍左右的波动,这特技效果也就一般了 但是还好寡妇生在圣堂,决战时无敌啊,会不会比玫芙决战还要*呢?
如果圣堂打到大大后期一波兵力对决,用哪个英雄优势最大? 说白了就是1y图,40级大兵力对决,基本上候选人就只有龙神祝福伊莎贝尔和风舞者妹夫这2个人了,朋友说妹夫完爆龙神祝福,但是我觉得并没有这么简单,一个是近似加速双倍效果,一个永久祝福,祝福开场就有效,是不是比妹夫要强一点?
发现h5的奇迹建筑存在感不强啊,远没有h3元素那种逆天奇迹 主要是几个官图都没有方尖塔,就算有了,挖到了圣杯,放回城里也就一点点特效,远没达到一槌定音的效果
美杜莎这英雄还叫大后期吗?我觉得龙骑士大后期都比这家伙强好吧 现在酱油保命装备这么多,美杜莎这么笨重的核心真的很难有所作为了,根本输出不到人,然后缺乏带线能力,作为核心这缺点在这个版本也是个灾难,让美杜莎更显笨重,当然她的大招确实是个亮点,防冲脸很强,魔法盾的存在也让她很肉,但是只有这些优点并不能让她重登1姐的宝座了。 然后今天的一局路人让我见识到了龙骑这个英雄的厉害之处,被动加上25级天赋再加上喷火的减攻让龙骑坚硬无比,然后远程溅射简直是反人类的技能,丝毫不比美杜莎分裂箭差,还自带冰眼,然后最最关键的一点,有硬控,这就完爆1姐了好吧,不怕被对面秀,这英雄现在有肉有控,再随便出个电锤这种输出装就完美了,大后期非常厉害
森林这个种族的魔法行会是不是出错魔法了啊? 怎么看也应该是出黑暗和破坏才对,黑森林真的是独树一帜的黑科技啊,什么箭雨失明癫狂,什么吸血鬼扎根老树,什么三连注魔破甲弩车,先不说开荒实用性和强度如何,就说这些奇葩战术都是其他种族无法模仿的,这么有特色的配合因为魔法不对口的原因而无法发挥,真的是一大遗憾 反观光明魔法,基本上不能跟箭雨形成搭配,决战光明buff对攻也没有一点森林的特色,虽然森林的种族设定就可能偏向于光明和召唤魔法,但是真心觉得黑暗和破坏才是最能体现森林特色的2系魔法
【yy无罪】用地狱各种不爽,yy修改一下地狱的种族技能 今天用迪姐带着7*3的魔童下野外一队大天使,由于初级异界门30%,有一次gatting的时候有一队3只魔童没gatting出来导致卡位失败。。。最后被打回家,当时那个气啊! 还有一次打10w,属性全加到p上去了,k很低,然后对面先手杀了我一半魔童,打着打着发现自己没蓝了,原来是地狱火在作怪,还好对面差不多死完了,要不简直能郁闷死。 所以针对以上2点,特此yy一下地狱的种族技能 异界召唤初级:123级可进行召唤,召唤35% 中级:45可进行召唤,召唤40% 高级:57可进行召唤,召唤45% 终极:异界召唤不消耗本体atb,召唤50% 然后地狱火这鸡肋技能干脆换了得了,结合h3地狱著名魔法“牺牲”,因此改成这样 牺牲:立即消灭自己一整支恶魔类生物,转而复活一支己方恶魔类生物,复活的hp量为(1+英雄等级/100)*被消灭的生物hp,一场战斗限用2次
关于地狱的那些生物。。。 为什么这群渣渣在自己手里卵用没有,作为野怪却是最不想看到的几个?魔童,三头,宠姬,红黑马,深渊,没一盏省油的灯,也就角膜和魔鬼是软柿子很好捏了。
那个,关于那些有负面作用的技能大家都是怎么把握的呢? 比如据点的大棒,作为新手的我总是控制不好走位,对面一个小炮灰过来打一下,我这边就被拍个半死,现在只敢用血眼。 然后,地狱的灵魂烈火,也是不好用,因为用了还有可能炸自己人。 还有野蛮人的热血沸腾,好不容易攒到1级怒,结果被别人2下就打没了。。。 反正作为一个新手,这些技能或者兵种我都是抱着一个伤不起的原则,能不学就不学,能不招就不招
是不是win10不能玩纪元1404? 想买一台电脑,计划装win10的,但是会不会就玩不了1404了?
现在这个版本的水人真心不知道怎么玩了,见队友选出来就感觉输一半 理论上来说水人具备各种后期应有的能力,但是这英雄线上能力极弱,对线一崩起来三四十分钟都没声音,刷得太慢了,所以必须要队友死保10分钟才可以,这样你才能在25分钟左右拿到林肯虚灵,然而你的强势期也就那么10来分钟,一旦对面酱油做出微光吹风,大哥做出林肯bkb,虚灵一套根本秒不掉人,真到了大后期水人是非常难玩的,可能有人不服,但是说真的我现在宁愿队友选敌法,因为给他5分钟他能刷成一个怪物,宁愿队友选ug,因为团战爆炸大后期强力,水人,呵呵,真心不想再看到这个英雄
讲道理,陈的这个垃圾a杖效果要改了吧? 陈的a杖效果最开始是减少大招冷却时间,变成了25秒,后来改成30秒,之后就是新加了个可以劝化远古,那时候的a杖效果确实爆炸,后来觉得太过imba就砍了大招的加成。 现在。。。陈的a杖效果可谓是最垃圾的几个之一了,原因有2 第一,也是最关键的一点,远古不再无视魔免了,以前的石头爹冲脸的威胁再也不存在了,几个不明aoe过来你的远古就残了 第二,现在能控远古野的英雄不止陈一个了,小鹿和末日可以通过天赋控制远古或者获得远古技能,小狗也可以直接钻远古变身高达,而他们控制远古并不需要装备支持,只需要相应的等级,而陈不仅需要出a,还要努力提升大招等级才能拥有更多的远古宝宝,陈已经失去了过去控制远古的专利了 所以,求你了冰蛙,赶紧把这垃圾a杖效果改掉吧
现在流行的冲脸流辉耀刃甲亚巴顿真是厉害啊 往劣势路一站不虚大多数大哥,顺就直接点金,不顺就补刃甲然后辉耀,其实跟辉耀刃甲骷髅王一样,都是肉加2条命,只是线上能力更强,而且有保护队友的能力,然后后续装备选择玲珑心,减大招cd加上套子破了之后的回血,再来就是电锤冰甲什么的,冲脸无敌,目前看来只虚一手黑鸟,其他的没有明显的克星了
西游记那么多著名的洞府跟怪物,为什么偏偏选了这8关? 这8关里毫无争议的感觉是枯松涧火焰山狮驼岭,当然水关除了通天河之外只有一个黑水河,一点都不著名,所以水关必给通天河,其他的感觉白骨精蝎子精还有黄眉怪什么的存在感比什么陷空山的老鼠精都要强多了啊
这个版本的刃甲怎么这么强?几乎人手一个刃甲 刃甲这东西,要么就提供优秀的输出环境,如果你要强秒我,那起码弹上千点的伤害,也出得值,就算再不济我没开出来刃甲就被秒羊一套带走,刃甲提供的属性也是很好的,至少比bkb好得多,我就算挂在身上当属性装也不亏,关键这东西只要2000块多一点,就能提供优秀的输出环境,或者高额伤害,再加上完美属性,这种逆天的东西怎么不削弱?
这么修改一下米拉娜的A杖效果行不行? 现在的A杖效果:每10秒自动释放一次群星风暴,刷得有点太快了,带线太安全了;团战输出可观,但是后期输出依旧只有双流星就不太好了。 不如改成这样:以月神之箭命中的单位为中心自动释放一次群星风暴 这样改依然是双流星收一波线,但是多了一个箭的100消耗,不至于刷得那么无脑,要考虑一下蓝的问题,同时避免出现打团前被野怪等不明生物消耗掉被动流星的悲剧;然后后期,25级天赋是3支箭,配合这个A杖效果,是不是非常爆炸?能否称得上是第一法核?
对于一个菜鸟来说通天河那关好难啊 感觉通天河比之后的车迟国和盘丝岭都要难打,那金鱼和大水怪简直就是噩梦
刃甲玲珑心女王强无敌?黑鸟教你做人 首先线上压制,这还是次要的,关键现在的女王强势在25级玲珑心刃甲的那几波团战,近乎100%的减伤几秒让这个女人很是嚣张,往往这种女王都是自信满满开刃甲b上来打一套准备b走,这时候黑鸟只需要一个小黑屋,立马可教女王做人,开刃甲就关小黑屋,关掉她最强势的那几秒,然后关一结束羊住杀之,女王一点脾气都没有
亲眼见证7.00大核(水人,美杜莎等)的陨落 新版本取消了黄点,换成了技能树,那么最直接的受害者就是靠属性吃饭的大核心了,说白了就是水人和美杜莎,美杜莎还好,天赋里面还有几个比较合适的,比如闪避吸血什么的,而水人过了15级真的不知道该怎么玩了,那天赋加的都是些什么玩意儿?都在玩杂技,重要的属性一点不加,导致虚灵刀无法秒人,后期对刚能力下降n个档次,完全无法当成大核来打了,事实上当做伪核来打也是不合格的。
求教水人对线怎么打拍拍和军团? 被这2个锤爆了
我拿水人上个分容易吗?要这么针对? 我1手水人,对面立马选大屁股大牛冰魂黑鸟敌法,然后对上大牛大屁股一路,被锤爆,中期团打不过线也不敢带,后期更是被敌法水人锤爆,这水人现在有必要这么针对了吗?
【357m】黄忠究极无双战,不知道这个战绩怎么样 武器1:猛攻连击引雷引爆神速凯歌(请原谅我手残) 武器2:神速引雷引爆旋风斩击雷击 技能:攻高战吼白刃战庭 打法:武器1的c5ex清兵加秒大众脸和蓄觉醒,武器2的c3c4c6秒无双绿皮,人多就开觉醒,某些时候在众多小兵中需要秒将的可以武器2马c强秒,不知道这个战绩如何啊
357最强真觉醒?我感觉是玩姬的真觉醒 候选:赵云,周瑜,关银屏,陈宫。但是考虑到真觉醒触发难度,玩姬绝对是最容易触发的
357m张辽的究极三国无双战极限配置 本人纯菜鸟,不断的在三国无双战中挣扎,也就能用几个逆天人物打出全灭,最近试着用辽神,一开始用的纯数据流的配置,攻高战吼战庭无双奔流,然后发现杀将好慢,而且因为手残的原因老是死,后来把武器上的引爆换旋风,杀将是没问题了,但是容易死的问题还是没解决,于是本人想出了一套大胆的创新方案!
突然发现357的黄老爷子一个鲜有人知的特点 轻功2连跳之后接jc,可以轻松跨越超高的断层,拿上庸之战试了一下,基本上除了最高的悬崖断层上不去之外其他的轻松飞过,不知道我火星了没
吧里有没有用357editor修改神速bug的大神? 就是在motion4的lpA一栏里把所有方技的0改成2,这样加了神速之后角色就不会莫名其妙的在出招中后退了,但是出现了新的问题,就是有些人物的方技会偶尔出现打空的现象,这个马超和孙策比较明显,不知吧里哪位大神有解决办法啊?
357m马战马超的武器加几级神速比较好? 我的武器是猛攻连击双引神速相扬,10级神速,攻速太快,很多时候只打出2方就停了,要减到几级比较合适?或者干脆换个属性?
357m左慈强度如何?跟哪个人物实力相近? 感觉他c2ex蛮厉害的,然后c4清场蓄无双不错,但是3个无双感觉都怪怪的,也不好说他强也不好说他弱
357m的白刃一闪到底是什么效果?触发几率多少? 是单纯增加输出吗?对普通攻击,蓄力攻击,无双中的哪个有效果?
好基友用马战马超玩357m,已经痴迷了,但是...... 他就用了一下步战的马超,立马跟我说步战马超能力不行,垃圾得一b,从此技能栏里的人马一体再也没取下来过,我直接无语了
357m的几对夫妻档的实力差距最大和最小的分别是哪对? 诸葛月英,刘备尚香,关索猫女,马超王异,刘禅星彩,曹丕甄姬,孙策大乔,周瑜小乔,孙权练师,蚂蚁春华,子上玩姬,吕布貂蝉,孟获祝融。 差距最大应该是子上跟玩姬吧?子上一般般,关键是玩姬太bt,差距最小应该是马超王异吧?都是牛人
357m的3大系统适性哪个最好用? 也就是旋风,轻功跟无影脚,哪个最好用?
357猛将传的马战强人,从来没有人提到过他 不知道是为什么,在吧里潜了这么久的水了,只要提到357的马战强人大家第一反应就是吕布马超蔡文姬之类的,怎么从来没看到有人提过黄忠?马c全身范围多段属性,这是多么逆天的存在!武器来个神速双引旋风斩击,无视武器攻击力,再骑个绝影,轻松过任何究极关卡,这无脑程度岂是吕布马超蔡文姬能比的?
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