O寂寞冰心O O寂寞冰心O
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高坚果现在如此尴尬,这么改能不能拯救这个指挥官? 现在的高坚果其实打普残并没什么难度,死徒晋升为主混5到6个天罚再补2个浩劫,基本可以满足普残的一切需求,但是突变情况就很糟糕了,面对经济制裁类的因子往往续不起死徒,晋升也就无法成型,面对环境因子则暴露了感人的机动性,跑得那叫一个慢,面对需要多处奔波的图,机动性只能靠360秒CD的母舰来传送,简直搞笑,然后怕黑死,怕反伤,2个僵尸图也暴露了防守与机动性的弱点,所以现在一般都没人用高坚果打突变,另外还有一个弱点,那就是操作繁琐,英雄本体要控制,晋升丢技能要控制,天罚要不断走位,然后放了大招也要控制,还要一路跟个探机来造水晶塔,不然补兵都不好补,也无法放大炮台 晋升流对资源的需求方面确实不好改动,那么是不是可以考虑补充一下机动性,简化一下操作呢? 所以我觉得把妈妈船的面板去掉,换成投放水晶塔外带6个死徒的面板,省的到处跟探机来补水晶塔,可以考虑给个能量限制,护盾超载消耗25能量,投放水晶塔消耗50能量,也简化了操作,至于妈妈船的话就变成对战里面那样在星灵枢纽里面制造,只能造一艘,跟战役里面一样1000的矿和气,技能还是热能射线和传送建筑,传送的CD可以考虑加长一点,这样虽然还是怕经济制裁因子,但是总体舒服了很多,不至于像现在这么尴尬了
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