O寂寞冰心O
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【继续来套圈】旧世界33布局方法分享 自从瀑布作业推出以来重心一直放在了优化瀑布作业与新世界居民岛,丰收节岛,非洲作物岛上面,一直没有时间更新新的作业,那么这次就给大家带来一期旧世界居民岛的作业!
几个道具,会不会在7. 36被加入呢? 貌似数据早就进入后台了,不然不会出现在MAX+里面
贴吧有多少【文思泉涌的大文学家】?我算其中一个。在长沙,本人吧龄排名6.9% 如果觉得生活不容易,想想曾经追梦的自己 #贴吧时光机# https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
【全民幸福攻略之四】新世界无限丰收节作物岛布局方法总结 在全民幸福第二篇攻略当中我介绍了变革之种版本达成无限丰收节的方法并发布了相关的作业,极大地提高了新世界农作物的产能,但是在当时的版本条件下要完成这个作业需要改一栏报纸,并且由于岛屿人口过低导致庄园范围只有最小值,在提高产能的同时也在其他方面留下了一些遗憾 如今又过去了两个版本,庄园范围提升,新世界出现了劳动力码头,居民加入了生活需求后人口密度提升,新世界大岛可以全面无河,在以上特点的影响下新世界无限丰收节的作业迎来了升级,在达成最大庄园范围的同时还不需要动报纸,可以称为完美的农业岛了
【一岛多用】新世界艺术家果园岛作业 本次布局参照六颗星大佬的思路,在新的大岛上大规模铺设了艺术家住宅以及果园,利用居民区“双切”果园以及密铺邮局的方式,极大地解决了果园与旧世界信件两大难题
【新物流系统】新兴世界物流系统简介 新兴世界DLC推出之后,新世界可以全面使用电力了,这当然是好事,但是在大幅提升生产效率的同时物流系统也出现了很多问题,下面就来简要介绍一下
【安贝莎布局】狮子岛壁毯作业 鉴于此次更新将壁毯作为投资人的生活需求出现,其消耗量接近眼镜香槟(我的瀑布作业每分钟需要消耗487吨的壁毯),本着一切需求尽量自产的原则,计划在安贝莎的一个大岛上铺设一整个壁毯产业链
关于昨天帝国领空DLC试玩视频一些细节内容的简要总结 话不多说,直接开始进入正题
【全民幸福攻略之三】旧世界达成无限节日的各种方法总结 上一期我向大家介绍了新世界依靠市政厅双切庄园住宅达成无限丰收节的方法,这一期攻略我们再把目光放回旧世界,看看旧世界有哪些方法可以达成无限节日 这里没有讨论旧世界以外其他地区达成无限节日的方法,是因为增加幸福度的手段太有限了,新世界与安贝莎增加幸福度的手段无非几种,即使满供、市政厅插卡、减班拉满、全改幸福度报纸、挑选幸福度加成最高的城镇嘉年华也不能达成无限节日 那么对于旧世界来说,一共有游客、学者、农夫、工人、工匠、工程师、投资人7个阶级的居民,每个层级的居民堆幸福度的难易程度各不相同,一般来说,我们应当尽量挑选相对容易堆幸福度的居民来挑战无限节日,下面一个一个分析
【全民幸福攻略之二】无限丰收之喜悦 上一期的帖子是纯理论攻略,这期为大家带来一点干货:新世界骨头岛无限丰收节的布局作业! 前排提醒:这次的作业请大家一定要严格按照下面的步骤来抄,否则这个作业就没有灵魂
【全民幸福攻略之一】幸福度机制简介:你的人民今天幸福吗? 幸福度的高低决定了你的居民是否过得开心,它与人口、劳动力等等一样,是居民的一项基本属性,不同于人口和劳动力那种硬性需求,幸福度的高低并不会直接影响你的住所升级与工厂运作,是一项软指标,但是这并不代表幸福度不重要,让你的居民幸福起来,玩家也会少操很多心,也能诞生很多意想不到的玩法
变革之种DLC试玩版视频细节初步总结 育碧在昨天对个别主播开放了变革之种DLC试玩版,通过对他们的试玩视频的观察,将一些有用的细节做出如下总结,希望能对大家下一步游戏有所帮助1.新的DLC核心建筑:庄园,每个新世界岛屿只能建造一个 2.庄园拥有一个影响半径范围,初始范围很小,随着岛屿人口增加半径也会增加,在达到1500人时达到最大40半径(顺便提一句,餐厅商场半径范围都是45格,大家可以对比一下) 3.庄园拥有各种模块:居民住所、仓库、作物农场、酿造工厂、肥料工厂,它们必须建造在庄园的半径范围内,不然会失去效果 4.庄园主建筑的功能:仓库、居民基本公共服务需求、颁布法案、提供100吸引力 5.庄园能被视为仓库,虽然没有具体显示装卸载坡道数,但是根据观察,应该和新世界最高仓库一样,为4个,并无特殊之处 6.庄园是新的居民住宅模块最基本的公共服务需求,代替了原来的市场需求,因此将原住宅与新的住宅模块混搭布局有一定困难 7.庄园的法案需要用岛屿吸引力来解锁,法案一旦颁布,立即影响整个岛屿,不像宫殿那样有范围限制,具体到法案效果,目前看来跟宫殿法案相似度极高,食品法案、仓库法案、影响力法案、码头法案与宫殿法案如出一辙,新设计的伐木法案不管从设计还是效果方面都是莫名其妙的存在 8.新的居民模块面积为4×4,居民数量是旧居民住所的2倍,同时也需求烈酒、辣椒酱、玉米汤等原来没有的物资,市政厅插卡方面与原来一样,可以受到各种卡片影响,但是对于诏书、谷地之眼等加人口的卡片来说效果减半,主要是没设置新的需求增加人口 9.作物农场方面一共能在无视肥力的情况下种植8种作物,它们的基础生产周期与原作物保持一致,但是种植面积均为64格,且都能受到原有工会卡片的影响,也能使用拖拉机和新加入的肥料 10.由于上述农场特点,原作物占地面积越大的越适合使用新农场模块,反之越不适合,以此来看,种玉米、咖啡豆最合适,其次橡胶,谷物和香料视情况而定,土豆最亏(72降到64,且失去了旧世界农业法案),若不是图方便,不建议在新世界种土豆 11.由于庄园半径与岛屿人口直接挂钩,为了充分利用庄园的效果,每个岛都需要堆一定的人口,故无人岛屿的玩法受到了影响,以此来看,奇迹犁在作物农场的地位受挫,恐怕要给植物学主任等卡片让位了(正好能额外产出土豆,用这些土豆应该够新世界烈酒消耗了,不必种土豆) 12.酿造工厂一共能进行5种饮品的生产,它们的工会卡片与原来保持一致,例如朗姆酒可用神之鼻,但是新的辣椒酱与玉米汤没有设计专属卡片,只能用饮料通用的卡片 13.肥料工厂拥有一个半径范围,在其范围内的动物农场每进行3轮生产就会产出1吨粪便,多个肥料工厂覆盖并不会使粪便生产率提高,粪便经过肥料工厂加工变成肥料 14.肥料工厂现在可以被大忽悠、印刷机、推高机等影响,还能被双倍过剩、荒地两张特殊卡片影响 15.肥料可以在全世界任何一个作物农场使用,作物农场边上可以建立一个2×3的肥料库,此模块能增加作物农场100%生产力并且每进行3轮生产额外产出1吨相应的货物,与筒仓效果差不多 16.每个肥料库每5分钟消耗1吨肥料,按照基础30秒生产周期的羊驼农场来算,基础+筒仓+3圈养场+人类起源套装,100+100+210+10=420%生产力,每3轮生产1吨粪便,那么每个羊驼农场每分钟生产2.8吨粪便,经过加工成为2.8吨肥料,这些肥料能供应14个农场的肥料库,也就是说每个羊驼农场能带14个肥料库,如此来看,肥料的生产si似乎并不需要占用太多的地皮 以上就是对新DLC试玩视频的一些总结,很多细节还需等正式版本发布之后再观察,所以并不保证所有分析均正确,在正式版本发布以后且对庄园机制有了成熟的理解与实践分析之后我会再将具体的机制分享在我的机制介绍帖里
【机制介绍】各DLC难点系统机制简介 1800到现在已经出了3个季票了,一共推出了10个DLC以及一大堆复杂的游戏玩法,令某些萌新头疼不已,进而反复在贴吧以及群聊里问一些问题,所以我在这里决定开个坑,对各个独特的DLC机制进行简要的介绍,现阶段准备介绍的机制有: 权力王座DLC:宫殿机制 狮子大地DLC:学者研究 贸易港区DLC:港湾贸易 旅游旺季DLC:公交网络 上流生活DLC:全景机制 第四季DLC将会在今年陆续推出,如果遇到有趣的DLC机制,我也会考虑在这个帖子里进行介绍
【上流生活DLC布局】极致的套圈流,醉生梦死的投资人 本次布局的初衷是为了最大化提高摩天大楼居民的BUFF数量,以此来减少后期巨量的物资消耗,以及抵消摩天大楼高昂的维护费
发一个新世界各岛屿面积图 为了帮助大家更好地应对上流生活的挑战,特此计算了新世界各个岛屿的面积,实际面积根据油井,陶土矿,金矿数量不同可能有一点点波动,但是百位数应该是精确的(具体计算方法可以查看我之前的帖子)另外需要说明一点,新世界的岛屿模型选择范围均在上图,各个种子之间的岛屿只是位置和角度不同,面积都是一样的,大家可以根据自己的种子来比照上图,找出形状一样的岛屿
【硬核攻略】冰心带你探秘纪元1800的物流系统 新的DLC即将发布,很多小伙伴们正摩拳擦掌,跃跃欲试,准备向最终目标发起冲击 先别急着行动,先让冰心带你探秘纪元1800的工厂物流系统,帮你避开物流系统里面的种种神坑,看过本攻略之后再去养那帮大爷,你会少走很多弯路
【警报】新的攻略即将发布,大家敬请期待! 为什么我的仓库总是堵?为什么我的工厂老是缺少原料?为什么我的生产统计表老是达不到预期生产力?统计列表里的数据真的100%可靠吗?神卡碾豆者除了卡片表面所描述的属性之外还有什么别的不为人知的秘密吗? 新的DLC即将发布,很多小伙伴们正摩拳擦掌,跃跃欲试,准备向最终目标发起冲击 先别急着行动,先让冰心带你探秘纪元1800的工厂物流系统,帮你避开物流系统里面的种种神坑,看过本攻略之后再去养那帮大爷,你会少走很多弯路 (新的攻略大概在几天之后发布,里面有很多让你惊掉下巴的秘密,没有最惊讶,只有更惊讶,这里先卖个关子)
从安贝莎养13万长老聊聊在纪元1800的世界里如何作整体规划 最先开始萌生在安贝莎极限养长老的想法是在群里,大元老所提及的安贝莎养10万长老,趁着最近几次更新游戏没那么卡,于是自己便开始着手实行挑战计划,经过一个星期的努力,最终完成了这个安贝莎13万长老的挑战(禁止港湾兑换安贝莎产品,需求全满,有人的岛屿禁止996)。 好了,废话不多说,下面开始正题
非洲的牛和羊的布局各一个,专为追求美观的玩家设计! 虽说以功利的角度来考虑的话这个布局太吃水资源了,但是我相信还是有很多玩家以美观为第一目标,例如@一夜聼春雨 好了,废话不多说,先来一个非洲牛的布局,单工会带16牛场下面是铺好后游戏中的截图
旅游旺季DLC餐饮系统心得(食谱评价,餐饮系统布局) 旅游旺季DLC到现在为止已经推出快一个月了,其中最具有特色的系统莫过于餐饮系统,下面我就将自己这一个月关于餐饮系统的心得与大家分享一下
感受一下港口推出之后的工程巨人到底有多强 这是游戏中的截图,先进武器为传奇级别出口货物,蒸汽机则为史诗级别出口货物结合投资人的物质需求量,以脚踏车需求量来计算工程巨人的额外产出,并且按照上图兑换比例进行贸易 结论是:仅通过先进武器就能完全砍掉投资人的全部咖啡需求还有剩余。。。。。。 当然有碾豆者,生产咖啡占地面积可以接受,而且咖啡精灵也能产巧克力,不建议免去咖啡生产 好了,算算其他的生产链吧,如果不砍掉咖啡,也不砍掉眼镜/珠宝/灯泡生产线(不计算是因为这些涉及额外产出怀表,避免麻烦),那么工程巨人凭借一己之力能够砍掉 整条蒸汽汽车+雪茄生产线,再加上整条香槟生产线或者剩余的半条巧克力生产线!再加上达利欧砍掉整条留声机生产线,仅脚踏车一条生产线就能额外废掉整个投资人的4个产品需求。。。。。。
【布局攻略】授人以鱼不如授人以渔 最近看到很多萌新在求工会推荐布局,各位大佬也是各种分享自己精心设计的布局,回想自己还是萌新的时候也是到处求布局,然而纪元1800里面工厂种类繁多,之后新的DLC解锁新的阶级需求,肯定又会增加一大堆产业链,你不可能指望每个工厂都有现成的布局来给你参考,况且推荐的布局不一定就是最适合自己的布局,工厂数量/地形限制等等都是变量,在此我将自己玩1800以来自己对布局方面的一些心得体会分享出来,帮助萌新们分析分析要如何合理规划布局,这样才真正算是“学会布局”,正所谓“授人以鱼不如授人以渔” 此处先以贴吧大佬@可爱魔力红 的玻璃灯泡混搭布局镇楼
港口DLC对游戏现有框架和规划的影响 通过我1天的游戏得出的感受 1.首先造景党又有事要做了,各种港口装饰,外加道路能铺上海,还有海岸线多出来的很多渔船和帆船,我觉得这是造景党的巨大福利,期待大佬们的港口造景贴! 2.港口贸易对新开的档影响,由于大多数进口货物需要你出口量最大的货物达到一定的数值才会解锁,所以为了快速解锁高级产品最好的方法可能是倒卖大量低级产品(比如原木,土豆),然后由于前期生产力不高没多少货物可以卖,港口各项贸易解锁得都比较慢,并不能做过多指望;但是到了后期这玩意就太BUG了,至于怎么BUG的相信不用我过多说明了 3.新世界的地皮压力进一步减小,通过第二季的DLC,拖拉机,高端工厂双管齐下的影响,新世界的压力已经小很多了,现在又来个港口贸易,我觉得新世界的地已经不那么值钱了,不必再精打细算来规划用地了 4.倾倒式的白嫖生产线均遭到极大的削弱:比如渔场白嫖金,烈酒白嫖朗姆酒,工作服白嫖帽子,面包白嫖巧克力,都遭到了削弱,刚开始我还觉得是增强,因为可以通过贸易的方式将基础产品换掉,解决了倾倒的麻烦,但是转过来一想,我直接进口帽子或者巧克力不是更好吗?为什么还要慢慢刷卡去等呢?还要浪费大量地皮贸易航线和工会的影响力 5.顺带式白嫖的卡片得到史诗级加强,不用看了,工程巨人,说的就是你!先进武器作为金字塔顶端的货物实在是再合适不过了,还有蒸汽机,顺便怀表爆仓也很适合拿来贸易,价值也比较高 最后以自己的金字塔镇楼,有多少小伙伴跟我一样呢?
嗯,所有商品都能出口,但是进口的商品种类是限定的 看来工程巨人将成为港口dlc最大受益者,我已经开始各种卖先进武器了。。
【卡片攻略】献给新手的市政厅与工会插卡指南 本人新手一个,今年10月才开始玩的纪元1800,之前一直是1404和2070的忠实粉丝,接触1800之后发现跟1404不一样,1404重视贸易,1800则更加重视内需供给,更为关键的是卡牌的使用,这个估计也是很多萌新最头痛的地方,正好最近也有人在问最佳卡片配置的问题,作为一个肝脏被卡片吃掉一半的过来人就来讲讲各个阶段各种市政厅与工会的推荐卡牌配置,方便大家查阅 (PS:以下攻略适用于游戏本体无MOD加前2季DLC,没有买DLC的建议购买,尤其是第二季DLC,3个资料片对游戏的影响都非常大。以下所有卡片我都在下方标出了最为可靠常用的获得方法,除了几个老奈特兑换的卡片以及任务唯一获得的卡片以外所有卡片均能在研究所研究获得。另外此攻略大量参考了2位前辈@GTRSi @赵日天 的帖子)
预测一波第三季票,将大力发展旅游业! 游客码头在投资人阶段后可以升级,升级后的游客码头拥有客运火车且能铺铁路,与原有铁路共享,投资人新建筑火车站能让你的游客下车感受附近的风景或者著名建筑,以此来提高吸引力或者提高游客访问岛屿的频率;新的世界奇观可以被建造,威斯敏斯特宫,凯旋门,还是中美洲的太阳金字塔都仁君挑选,并且这些奇观可以收集游客捐赠的物资来举办盛大的节日!
请教大家一个应用题,我有点头大了 假设现在红方与蓝方打仗,红方的武器非常好,一般人需要被打2枪才被消灭,他们的枪只需要一发;蓝方的装具非常好,能抵挡3倍子弹的攻击(也就是说一般的枪要打6发才能消灭一个蓝军),现在双方装备齐全的1万人在开阔的地方交战,问最后哪一方会获胜?获胜一方还剩多少人?
金箍棒这一刀砍得大快人心! 以前是对面有闪避不得不出金箍棒,顺带加点输出,现在是不管三七二十一出了金箍棒再说,顺带把闪避废了,连酱油都开始出金箍棒,真是太不合适了 我觉得还可以再调整一下,70魔法伤害改成40纯粹伤害
“真正的圣约之方舟”与“圣约之方舟”这2个文物有什么区别吗? 我看了看外观上没有任何区别啊,加的吸引力也一样,只是其中一个是套装物品罢了。。。
请问报纸是多久发一次啊,感觉大概一个小时一次? 但是我感觉报纸的发布间隔并不是固定的啊,有时候长有时候短来着。。。
加减劳动力的卡是不是对投资人毫无影响? 是不是那些减劳动力加幸福的卡对投资人就是纯正面效果?
高端咖啡,朗姆酒和棉布工厂好像效率有点问题啊。。 我加成到400%了,怎么感觉效率只有200%不到呢?
发现一件很搞笑的事情,沙场居然算酒类建筑! 大家看看,居然能被啤酒节加成!
请问燃料站加生产力有什么作用啊? 燃料站在公会范围里,然后上了个大忽悠,结果燃料站显示效率增加50%,看了看也没什么正面效果啊,难道是烧油速度加快50?
请问学者的电话生产线能用什么卡片加成啊? 找来找去好像没发现能给电话加成的卡片
话说这游戏的卡片功能是不是有点太过于强大了? 强一点没关系,但是强到改变游戏规则就有点过了,强到让某些工厂甚至整条生产线彻底消失就更加过分了 例子:1,工程巨人和达利欧让蒸汽机,先进武器,留声机3条生产线彻底消失,加上卷烟师消灭薄木片,我都没见过薄木片长什么样,要不是新出的学者需要大量留声机导致自行车不能完全白嫖,留声机工厂就彻底消失了(但是薄木片依然无法翻身,因为造留声机也只要用原木。。。) 2,先不说演员白嫖罐头,毕竟后期演员都会下岗,但是罐头厂都用猪了,工匠厨房几乎失业,顺带连红椒和牛肉也一起消失了,红椒生产力变成可有可无的东西,要不是世博会需要红椒炖肉,这条生产线线就彻底没了 3,金之钻头,海上老狗等各种白嫖金和珍珠,加上前面提到的白嫖怀表,导致新世界的金矿和珍珠渔场形同虚设,更加悲剧的是需要金和珍珠的怀表与珠宝都是奢侈品不是必须满足,市政厅前期还有免费供给怀表和珠宝,前期都不会出珍珠和金来过度 我觉得吧,能白嫖一点可以,但是不能太过分了,嫖到一半就够了,像什么珠宝商不需要珍珠什么的,改成需求减半也行啊
为什么我的岛1万多吸引力了还会来白卡专家啊? 我非常确定我没有看错,而且来了2次了,都到这个吸引力了肯定都是橙卡或者紫卡的,连蓝卡都不应该出现的,怎么可能来白卡呢?
请问额外产出是这么算的吗? 比如说这张眼镜紫卡,每4轮出一个玻璃,按照生产链来看,每生产3轮眼镜需要一个玻璃,那生产12轮眼镜就需要4个玻璃,然后紫卡生效12轮眼镜返还3个玻璃,也就是说生产12轮眼镜只需要1个玻璃厂对吗?
各位大佬有没有学者的布局啊?给萌新参考参考啊啊 还有,学者养到多少人比较好啊?是不是跟投资人一样越多越好啊?
各位大哥!一个发电厂最少需要几个油井来供养啊? 还有几个天然气井能供一个燃气电厂啊?我怎么老是感觉电不够用?
卧槽,这游戏最多只能存5个档吗? 我开了几个新档来测试岛屿种子的,结果把我前面那个战役档给顶了?!
各位,在老科学家那儿制作的废弃零件在哪里获取啊? 我怎么找不到卖的地方?或者制造他们的地方?
雨果跟其他ai有什么不一样?海盗有特别的东西卖吗? 为什么很多人都建议我开局加个雨果呢? 另外纪元1404里面的海盗有珍珠项链的增产卡片这种东西卖,1800里面海盗有没有特别的东西卖呀?
求问各位大佬我要卖点什么才能赚钱啊?本人从纪元1404开始玩 求问各位大佬我要卖点什么才能赚钱啊? 本人从纪元1404开始玩的纪元,那个时候看了吧里大佬的贸易攻略,就卖烛台,软糖和锦衣,钱刷刷的来,随便财政赤字。最近转战1800,经过几天的努力,差不多把所有的商品都解锁了,但是我要卖什么商品才赚钱呢?怀表?金戒指?而且哪些npc喜欢什么商品也没有攻略可查,1404里面的烛台和软糖和锦衣都是npc最喜欢的,1800的npc似乎很喜欢买高端武器?
各位大佬,萌新问一个问题,就是各种宝物,或者电量充足的情况下 各位大佬,萌新问一个问题,就是各种宝物,或者电量充足的情况下会增加工厂生产的效率对吧?这个是直接使生产速度加快吧?那这样子的话会不会使原材料的消耗速度也加快呢?
阿巴瑟威望3纯负面威望,我来改一下 优点:利维坦和莽兽现在可以收集生物质到100(对共生体技能输出无效),并且都获得反隐能力 缺点:人口上限变为50,眼虫不可用
大家有没有觉得8人局里面乐不思蜀的强度远远大过兵粮寸断 乐不思蜀真是个可怕的锦囊,时机正确的话可以直接宣判一个人的死刑,克制很多武将,尤其现在武将花样越来越多,跳过出牌阶段等于禁掉很多技能了,所以现在sp武将漫天飞的时代,标准包武将大乔依然热度不减,就是因为乐不思蜀过于变态,有些组合没大乔在场你可以说是毫无办法;反观兵粮寸断,很多人中了跟没中没什么区别,也很难仅用一次兵来封死一个武将的行动,这也就算了,好歹还能制裁一下张辽这种赖皮鬼,但是不可理喻的是兵粮寸断效果弱于乐不思蜀也就算了,居然兵粮还有距离限制!只能对身边的武将使用?!兵粮真的有强到这种地步吗?
是不是2070不能用win10来玩啊? 我下载的本吧破解的深海整合版,根本进不去程序,但是我用win7就可以,是不是因为win10的缘故啊?
生2重制版的暴君还会帮我们把墙壁撞开的? 今天在打生2重制版里昂的里模式的时候,暴君直接把记者室的墙撞开了,吓了我一跳,请问还有哪些地方是可以被暴君撞开的啊?
关于战场地形的影响因素的小研究 虽然打了很多场战斗,但是最近才注意到战场地形这个问题,对决模式里面有地形选择,但是具体影响因素却不怎么明朗,于是本人特意制作地图探求影响战场地形的因素,结果发现影响因素之一就是:水。。。。。。 先来看看下面这次发生在草地的战斗: 战斗地点,附近没有水域:战场地形:然后我们把战斗场地换到水域附近试试;战场地形:可以看到左侧出现了一片水域,这个就是对决模式地形里“遗忘谷”与“失落的天堂”之间的区别 接下来再发个有点实战意义的地形:雪地 作战地点:战场地形:将作战地点换到水域附近:战场地形:可以看出战场左侧出现了水域,并且靠近水域的雪地战场上没有任何障碍物的存在,经过本人多次测试,发现只要是靠近图中模式水域的雪地地形作战,战场必然无任何障碍物的存在,像圣堂/蛮子这种冲锋族可以好好利用这一点 然后就是其他几种地形,按照无水域/靠近水域的顺序来针叶林靠近水域的战场地形比较特殊,是一处临海的悬崖,非常有气势好了,发完收工!
求助各位mod大神如何修改战场地形外观? 我看圣龙mod里面能修改战场地形外观,不知道是在哪个文件里面修改的啊?
想给10w里面的圣堂英雄加上龙神寡妇 应该不会很变态吧?妹夫都能上凭什么寡妇不能上?碰到矮子学院野蛮人什么的即使寡妇来也打不过啊
求问各位侍魂4代各个角色死亡台词! 突然觉得有些人物死亡的台词很有意思,比如和尚,不知道在那儿念些什么,好像很有趣的样子
关于1年对决里的亡灵兵力问题 @william1981hh 先呼唤作者 我很喜欢英雄无敌5的后期对决,像我这种懒人不喜欢去研究开荒技巧,就喜欢看着天文数字的兵在一起PK,之前你在游家发了一张1年对决图,8.5版的,我自己拿那张图改了改,然后自己制作了专门的MOD,玩得不亦乐乎只是现在有个问题想请教一下,就是你那张图的亡灵兵力是怎么计算的啊?我还专门去你在游家发的讨论1年对决亡灵兵力的帖子看了,最后还是没有结论,反正我觉得有点少了,想加点兵力,但是不知道加多少好,不想违背原则
对圣堂而言,是不是祝福和诅咒的效果爆炸? 红弩2-8,狮鹫5-15,红天使25-75,骑士20-35,几大主力都是伤害波动超级大的家伙,感觉如果开场禁止使用大加速大减速的话,祝福和诅咒效果比正当之力和痛苦折磨好用得多啊
请问有没有办法修改复仇打击的伤害? 前提是不改动英雄普通攻击的伤害,复仇打击不是按英雄等级加3计算伤害吗?我能想到的方法是修改这个3,把他改得更高,但是不知道要怎么改,求问各路大神!
讲道理泽拉图的削弱一点都不过分 从官方的各种补丁来看指挥官的改动,并不是强了才削,是因为无脑才削,阿巴瑟虽强,但是运营操作走位的要求,还有对ai的理解还有对地图阵地的理解,还有对生物质资源的利用和规划明显高出泽拉图好几个档次,泽拉图盘子明显就属于无脑强的典范,可以说是不需要运营和操作就能团灭埃蒙,这实在是太不像话了,为了避免这种无脑打法出现而带来的削弱是合理的,甚至大快人心的
求问地狱神技灵魂烈火的数据在哪里修改? 近来心血来潮想拯救一下这个**技能,想把伤害调高一点,当一个强化版的火球来使用,但是在spell文件夹里面找了半天也没找到,不知道在哪里可以修改呢?
玩了几天,感觉老奶奶的饼干真的是个鸡肋技能 就拿火女t跟饼干来对比,眩晕时间一样,但是明显火女t要更好命中一些,饼干还要有合适的人跳过去,火女直接t就行了,t的cd还只有7秒,至于短距离位移,那么点距离真的有用吗?滚滚的甲盾冲击那点距离有谁专门用来逃生的?而且饼干还有延迟,真要救人,一个推推不知道比饼干强多少倍,最后也是最关键的一点,这技能的cd实在是太长太长了,满级都有18秒的cd,18秒cd的技能一般来说效果都非常不错,比如小牛沟壑这种,但是饼干真的难以达到这种要求,说真的,我觉得这技能cd改成10秒并不是多么过分的一件事情。 总之以饼干这个技能现在的强度,我是觉得没有必要过多关注这个技能,老婆婆还是多想想怎么在线上利用3技能白嫖,以及打团如何利用大招打出成吨的伤害才是王道,饼干这个技能,就当他不存在吧
蒙斯克也出来这么久了,大家觉得能否与阿巴瑟泽拉图相提并论 满精通的蒙斯克运营真的是快,刁民输出杠杠的,面板强到爆炸,不知道能不能与阿巴瑟和泽拉图这2位z和p的扛把子相提并论呢?
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