变革之种DLC试玩版视频细节初步总结
纪元1800吧
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level 13
育碧在昨天对个别主播开放了变革之种DLC试玩版,通过对他们的试玩视频的观察,将一些有用的细节做出如下总结,希望能对大家下一步游戏有所帮助
1.新的DLC核心建筑:庄园,每个新世界岛屿只能建造一个
2.庄园拥有一个影响半径范围,初始范围很小,随着岛屿人口增加半径也会增加,在达到1500人时达到最大40半径(顺便提一句,餐厅商场半径范围都是45格,大家可以对比一下)
3.庄园拥有各种模块:居民住所、仓库、作物农场、酿造工厂、肥料工厂,它们必须建造在庄园的半径范围内,不然会失去效果
4.庄园主建筑的功能:仓库、居民基本公共服务需求、颁布法案、提供100吸引力
5.庄园能被视为仓库,虽然没有具体显示装卸载坡道数,但是根据观察,应该和新世界最高仓库一样,为4个,并无特殊之处
6.庄园是新的居民住宅模块最基本的公共服务需求,代替了原来的市场需求,因此将原住宅与新的住宅模块混搭布局有一定困难
7.庄园的法案需要用岛屿吸引力来解锁,法案一旦颁布,立即影响整个岛屿,不像宫殿那样有范围限制,具体到法案效果,目前看来跟宫殿法案相似度极高,食品法案、仓库法案、影响力法案、码头法案与宫殿法案如出一辙,新设计的伐木法案不管从设计还是效果方面都是莫名其妙的存在
8.新的居民模块面积为4×4,居民数量是旧居民住所的2倍,同时也需求烈酒、辣椒酱、玉米汤等原来没有的物资,市政厅插卡方面与原来一样,可以受到各种卡片影响,但是对于诏书、谷地之眼等加人口的卡片来说效果减半,主要是没设置新的需求增加人口
9.作物农场方面一共能在无视肥力的情况下种植8种作物,它们的基础生产周期与原作物保持一致,但是种植面积均为64格,且都能受到原有工会卡片的影响,也能使用拖拉机和新加入的肥料
10.由于上述农场特点,原作物占地面积越大的越适合使用新农场模块,反之越不适合,以此来看,种玉米、咖啡豆最合适,其次橡胶,谷物和香料视情况而定,土豆最亏(72降到64,且失去了旧世界农业法案),若不是图方便,不建议在新世界种土豆
11.由于庄园半径与岛屿人口直接挂钩,为了充分利用庄园的效果,每个岛都需要堆一定的人口,故无人岛屿的玩法受到了影响,以此来看,奇迹犁在作物农场的地位受挫,恐怕要给植物学主任等卡片让位了(正好能额外产出土豆,用这些土豆应该够新世界烈酒消耗了,不必种土豆)
12.酿造工厂一共能进行5种饮品的生产,它们的工会卡片与原来保持一致,例如朗姆酒可用神之鼻,但是新的辣椒酱与玉米汤没有设计专属卡片,只能用饮料通用的卡片
13.肥料工厂拥有一个半径范围,在其范围内的动物农场每进行3轮生产就会产出1吨粪便,多个肥料工厂覆盖并不会使粪便生产率提高,粪便经过肥料工厂加工变成肥料
14.肥料工厂现在可以被大忽悠、印刷机、推高机等影响,还能被双倍过剩、荒地两张特殊卡片影响
15.肥料可以在全世界任何一个作物农场使用,作物农场边上可以建立一个2×3的肥料库,此模块能增加作物农场100%生产力并且每进行3轮生产额外产出1吨相应的货物,与筒仓效果差不多
16.每个肥料库每5分钟消耗1吨肥料,按照基础30秒生产周期的羊驼农场来算,基础+筒仓
+3
圈养场+人类起源套装,100+100+210+10=420%生产力,每3轮生产1吨粪便,那么每个羊驼农场每分钟生产2.8吨粪便,经过加工成为2.8吨肥料,这些肥料能供应14个农场的肥料库,也就是说每个羊驼农场能带14个肥料库,如此来看,肥料的生产si似乎并不需要占用太多的地皮
以上就是对新DLC试玩视频的一些总结,很多细节还需等正式版本发布之后再观察,所以并不保证所有分析均正确,在正式版本发布以后且对庄园机制有了成熟的理解与实践分析之后我会再将具体的机制分享在我的机制介绍帖里
2022年04月09日 03点04分 1
level 11
[真棒]
2022年04月09日 03点04分 2
level 9
谢谢大神!
2022年04月09日 03点04分 3
level 1
[真棒]
2022年04月09日 03点04分 4
level 15
问一下伐木法案是什么效果?
2022年04月09日 03点04分 5
辣鸡法案,只对伐木小屋和锯木厂生效,加20%生产力,减10%维护费
2022年04月09日 04点04分
@O寂寞冰心O 啊?这什么辣鸡玩意儿,没它事了。(不减果园密度有卵用)
2022年04月09日 04点04分
@O寂寞冰心O 这个确实莫名其妙,就一绿卡的效果占了庄园一个法案[喷]
2022年04月09日 06点04分
level 7
感觉不是很有诚意啊,没做适配的法案和新卡
2022年04月09日 04点04分 6
还算可以接受的了,比起港湾,我更喜欢庄园
2022年04月09日 10点04分
后续会加吧
2022年04月11日 08点04分
level 5
TbC
所以皇家瀑布会有8.0吗
2022年04月09日 04点04分 7
肯定会有的,敬请期待[滑稽]
2022年04月09日 10点04分
@O寂寞冰心O 我刚对着大佬你的7.0差不多快把瀑布改完了,这下白搞了
2022年04月16日 07点04分
level 7
我感觉不能肝了,再肝💊
2022年04月09日 04点04分 8
level 9
庄园可以种哪些东西呢??
庄园搞出来的多余人力估计得看后续dlc的利用了,我觉得本来三个dlc应该是一体的。官方硬拆开而已
2022年04月09日 04点04分 9
level 5
啊这
,感觉以前的布局又要重新规划啊[惊哭],爆肝
2022年04月09日 04点04分 10
level 12
感觉庄园饼很难布局,自己有个半径,里面的农场要是想吃到工会加成也得在工会的小半径里。这样的话工会的直径必须全都要在庄园的半径里。农场同样布置到工会的直径里,而不是沿着庄园的半径布局。工会的直径和庄园半径只差10格,最多再放3个房屋的厚度。人口就不够了,而且还要考虑肥料站,仓库,酿酒厂这些建筑。
所以我感觉一个庄园只能是有倾向性的对单一个农作物进行布局,一个庄园里最多只能放2个饼,一个是农作物工会饼,一个是饮料厂工会饼,这两个饼的直径全都要在庄园半径里,而且相互还不能有交叉,剩下的面积布房屋和其他基础设施
2022年04月09日 05点04分 13
你还漏了最大的麻烦,新世界河流切割土地稀碎
2022年04月09日 05点04分
我也偏向于一个庄园负责某一种产品生产,然后再设置航线运输,不然工会覆盖都是个问题
2022年04月09日 10点04分
@O寂寞冰心O 昨天看romenzero的直播,肥料工厂的基础产率挺低的啊。
2022年04月11日 11点04分
@龙瞳石 肥料虽然产出慢,但是消耗也慢,5分钟消耗1吨,前面算过了,一个羊驼牧场带14个肥料库,效率并不低
2022年04月11日 11点04分
level 8
新世界那么点地,放得下庄园吗?
2022年04月09日 05点04分 14
level 8
新世界弄一堆河流。本来就不大的小岛雪上加霜。合着育碧以为墨西哥就是全是河流地方特小啊。
2022年04月09日 05点04分 15
level 11
这么看起来,其他的生产还是得依靠原有的工会和市政厅布局,庄园最大的作用就是生产肥料,所以它干嘛不直接改名叫粪坑?[笑眼]
2022年04月09日 06点04分 16
level 13
哈哈屎坑哈哈哈哈哈
2022年04月09日 07点04分 17
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