Arcato
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【GT4拍照模式下的图片存储与导出】 拍照模式由于是静帧下的高精度渲染,在PS2实机上必须通过USB存储图片,导出至电脑才能看到实际效果,pcsx2模拟器也可以通过USB储存的方式得到图片,需要一个特殊插件来实现。
DQ3手机版 战神龙 完美通关!
GT4 完美模拟设置教程 硬件配置:开VU到1(提速同时对游戏无任何影响) 开MTVU多线程(CPU四线程均可开启)渲染器首选 OpenGL硬件(至此彻底告别花屏) 纹理过滤 双线性(强制) 完美平滑2D贴图边缘锯齿 分辨率 3X原生(配合游戏画面输出480P,加3X原生后游戏分辨率1920x1344,不建议选1080i,因为经过3X原生后分辨率过高,帧数影响大,480P加3X原生1920x1344,这个分辨率兼顾了60FPS) 混合单元精度 设置成高,车辆表面的金属反光会同软件渲染一样,此设置在车库车辆显示和杯赛页面时帧数会大降 20-30FPS,设置为中降低一档车体反光则对帧数无影响,参考本人硬件配置合理选择。三线性过滤,进一步平滑贴图边缘锯齿 半像素偏移 特殊纹理(可完美消除重放录像中车辆身上叠加的重影)开启FXAA完美抗锯齿
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