Arcato Arcato
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GT2……在土星上?不。(但仍很奇妙) 最初对 XL2 来说只是一个有趣的小编程挑战,现在似乎经变成了一个类似于新“项目”的东西…… 这里非常宽泛地使用 "项目 "一词,因为我们不知道 XL2 打算如何认真对待此事。然而,考虑到实施新的环境映射技术,这无疑是值得注意的,土星在生命期中,以前没有被开发。 我们在这里看到的是对从GT2导入的汽车模型的反射、透明度和光源的演示,并在XL2的HellSlave引擎上的真实硬件上运行...*(不是驾驶物理的演示)。 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2 的最新更新 – 在 HellSlave 引擎中具有反射、透明和照明的 GT2 汽车 回溯到几周前,XL2在土星上使用gouraud着色技术和土星的一大块彩色RAM的环境贴图方面取得了重大突破。当然,也有很多反对者对这种技术在实际游戏中的可行性提出了质疑。然而,XL2似乎并不为这些言论所动,这只能证明是一个有待接受的进一步挑战......而他确实接受了...... 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2的原始环境贴图演示 快进了一点,这个人一直在捣鼓,从《GranTurismo 2》中导入汽车模型,并使用他的新技术展示了类似GT2的车身反射效果。虽然仍然是一个技术演示和概念证明,但XL2在快速和肮脏地启动和运行东西方面已经取得了声誉。 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2最早的旋转GT2汽车模型演示 正如我们之前的采访中所提到的,他的重点一直是在真正的硬件上快速实现,然后是一路的优化和改进。换句话说,让 "垃圾车 "滚动起来,它的动力就会带着这个项目前进,而不是停滞不前......*(汽车双关语)。 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2的第二个演示是在HellSlave引擎中带有反射的汽车模型 因此,虽然这可能只是另一个Sonic Z-Treme类型的情况(通往更大的东西的垫脚石),但对于希望看到控制台以新的和令人兴奋的方式被推动的土星粉丝来说,这仍然是一个好消息,揭示了引擎盖下一些隐藏的和未开发的潜力......*(是的......更多汽车双关语) 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2的第三次演示--带有2种风格反射的单车 我们可以肯定的一点是,XL2打算在《地狱奴隶》中适当地利用这种技术,进一步增强游戏的流畅画面和真实感(对于土星来说),并渲染出比它更令人印象深刻的成品。我们在SHIRO!迫不及待地想看到XL2将用这台机器做什么新的和令人惊奇的事情,当然,当它在赛道上竞速时,我们会及时通知你们任何新信息……*(你看到我在那里做了什么?) 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2 的最新更新 - 在 HellSlave 引擎中具有车身反射、透明和光源的 GT2 赛车
XL2破解了 "不可能 "的土星硬件环境映射 XL2继续将土星推到许多人认为不可能的地方......他的最新探索?基于硬件的UV纹理环境映射! 土星基于硬件的UV纹理环境映射--概念验证 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F09%2F09%2Fxl2-cracks-impossible-saturn-hardware-environment-mapping%2F&urlrefer=77226d22646bab54bfe4145aa8c3b983 基于土星硬件的UV纹理环境贴图--概念证明 周日我又看了John Burton (Coding secrets - GameHut)关于Sonic R中环境贴图的视频。他在视频中提到,使用土星硬件不可能做环境贴图,因为它缺乏纹理坐标。因此,唯一已知的解决方案是在CPU方面做一些工作,要么生成一个带有效果的新纹理,要么完全用软件渲染效果(如Sonic R中)。 这听起来像是一个挑战 - XL2 "由于土星处理纹理映射的方式,实际上硬件不可能产生环境映射的多边形"--Jon Burton(《旅行者的故事》)。 这里有一些在软件中,而不是在硬件中进行UV纹理贴图的关键例子(来自上面的视频)。非常重要的是要记住,虽然视觉上令人印象深刻,但像这样基于软件的方法是以牺牲几乎所有的系统资源为代价实现的,所以它不可能在游戏中实现到任何实际程度... 通过在硬件中创造这种效果,人们牺牲了一大块颜色的RAM,但能够在没有任何性能损失的情况下实现这一功能...... 基于软件的环境映射 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F09%2F09%2Fxl2-cracks-impossible-saturn-hardware-environment-mapping%2F&urlrefer=77226d22646bab54bfe4145aa8c3b983
最新ePSXe205音画同步版 由于 ePSXe 应用了与 PSEmu Pro 相同的插件系统, API 插件包括 OpenGL、Direct3D 和基本软件模式。当前的 PSEmu Pro 插件接口是基于帧预测的,并且缺乏 IRQ 处理,ePSXe 内核在插件接口上不能正确感知量化视频帧与音频帧(内核通过 GPU 驱动程序注入插件),对于时间敏感的游戏会以各种方式出现帧率问题,这意味使用任何基于插件的模拟器都无法正确模拟。 为此,ePSXe PC 版只能选择软件渲染才能正确模拟,而值得推荐的只有这款 AmiDog's GPU 插件,这是一个 PSX GPU 精确渲染器,使用软件模拟,实现了 PSX GPU 所有图形处理中的基元渲染,以及一些其它方面的渲染。选项很少,注重准确性和简洁性,由马蒂亚斯 · 罗斯隆德编写。 AmiDog's GPU 完美契合 ePSXe205,兼容最新 Windows 系统,各方面较 gpuBladeSoft 更准确,具有良好速度下的手感体验,像素完美!视频解码质量完美!音画同步帧率稳定,F4 开/关 屏幕垂直同步。设置如下: 视频插件:AmiDog's GPU ,显示类型(红圈)其余保持默认设置。 音频插件:默认内置 ePSXe SPU 核心,这个插件的声音非常准确,不需要配置。 手柄插件:默认内置 ePSXe 输入核心,支持震动。 CH-ePSXe205 单独整合 AmiDog's GPU 插件 v1.10 网盘下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fredlotusflame.ysepan.com&urlrefer=56f5db3fd227f13f5811a8a801b58cf5 推荐:Lossless Scaling 无边框全屏缩放工具 像素比整数缩放无模糊,系统 Win8.1 以上,不支持 Win7 网盘下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.bilnn.com%2Fs%2FMBnEik&urlrefer=2552d1a0ba5cbb22663da82986c77b66
SSF PreviewVer 2022更新内容 2022更新内容: ・绘制时机的调整 重新调整绘制权重,就像解一个大约有5个变量的方程,很难找到最佳解。 好像可以用某种方式重建绘制权重,以便准确模拟主SH2和协SH2的总线仲裁。还将修复其它东西... ・TrueMotion:基于块像素真实运动向量的估计算法。 年初实施TrueMotion的视频处理替换。Cinepak已经完成。 一个粗略的技巧是,在SH2程序代码中找到Cinepak库的函数地址,并将其替换为一个专用进程。 你可以用Theora视频代替Cinepak视频!・ST-V,无BIOS运行ST-V。 ・高分辨率,提高低分辨率和非隔行的解像度。 SSF将低分辨率(例如320x224)加倍,并以640x448显示。 VDP1(子画面帧缓冲区)是低分辨率的,但是VDP2(BG屏幕)是为了再现可以实现高分辨率的转换规范。 同样,VDP1是单密隔行,VDP2是双密隔行。 因此,高分辨率和隔行显示(640x448等)的画面看起来并不粗糙, 因此,我想知道是否可以使用超分辨率技术将低分辨率和非隔行(320x224等)屏幕设置为640x448。 仍保留着点的感觉,但看起来更漂亮。 帧缓冲区和每个BG曲面独立生成1个屏幕画面后,然后考虑优先级和半透明性将它们组合为一张。 因此,如果首先提高每个屏幕的分辨率,则可以进行双线性过滤。字符和背景色将不会像双线性过滤那样被混合。 尽管背景将专门用于GPU渲染,但不会像这样混合在一起。 我以前试过一段时间,但做得不好。着色器运算量很巨大。我必须考虑一个更好的算法... -------------------------------------------- ・作弊和脚本处理的增强 未决定是否在Windows版本中启用 Windows版本中尚未包含的功能: 播放Opus转换的CDDA 内存搜索功能 作弊和脚本 替换Cinepak视频处理 脚本和内存搜索功能是一体的。 利用存储器检索功能检索对象 用脚本进行正式的处理 我想启用内存搜索功能。 使用方法我就不解释了 你可以修改内存,进行简单的作弊 编写脚本很有趣。 你可以重写代码。 残机无限、无限制时间,HP不减
《世嘉土星游戏机完全解说手册》 日本出版商推出《世嘉土星游戏机完全解说手册》!世嘉粉丝不可错过! 价格厚道量又足系列 日本出版商G-WALK公司将于10月28日发售《世嘉土星完全解说手册》。在定价方面,日本亚马逊的售价为2619日元(含消费税)。《世嘉土星完全解说手册》(日文原名:セガサターンパーフェクトカタログ)是G-WALK公司推出的旨在对古早游戏机从软件和硬件两个方面彻底加以解剖的《完全解说手册》系列丛书的第九部作品。本集以世嘉的家用游戏机“土星”为主题,介绍了对世嘉土星游戏机本体的研究、周边机器全介绍和日本国内发售的1057种世嘉土星游戏等内容。整本书采用B5开本,共计192页,几乎可以说是日本国内目前出版的世嘉游戏机专题画册中容量最大的一本。下面的图库里就是官方提供的印刷样张。《完全解说手册》(パーフェクトカタログ)系列丛书由日本国内老牌怀旧游戏研究者前田寻之主持编纂。前田寻之的代表作另有《家庭游戏机简史》,该书已由人民邮电出版社在2015年推出简体中文版。根据前田寻之官方网站提供的目录,本次《世嘉土星完全解说手册》将收录如下内容: 第一章:世嘉土星硬件大研究 世嘉土星的CPU、图像处理能力、音频处理机能、通信机能等详细资讯 土星的各个衍生型号:白色土星/透明土星/JVC推出的授权兼容机“V-Saturn”/日立推出的两种授权兼容机:可以播放VCD和PHOTO CD的“Hi-Saturn”,以及整合汽车导航的“Car-Navi Hi-Saturn”/基于土星架构的街机基板“ST-V”/基于土星架构的商用卡拉OK系统“Prologue 21"及其衍生型号”Super Prologue 21“。 各种充满魅力的土星周边硬件:街机格斗摇杆”Virtual Stick"和“Virtual Stick Pro”、射击游戏专用光线枪“Virtual Gun”、模拟飞行用摇杆”Mission Stick“和《电脑战机》游戏专用双打摇杆“Twin Stick”、赛车游戏专用方向盘、互联网上网专用外设“XBAND”、世嘉土星101键键盘、世嘉土星附属3.5英寸软盘驱动器等等。 第二章:世嘉土星游戏软件完全目录 日本国内上市的全部1057款世嘉土星游戏软件进行详细介绍,配有发售日期、包装图案和实机游戏截图。 第三章:数据库日本国内正式发售的所有世嘉土星游戏软件的编目索引 (全文完)JVC 世嘉土星兼容机”V-Saturn“杂志广告,由当年满脸胶原蛋白的菅野美穗小姐姐代言 本文转至:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gcores.com%2Farticles%2F115595&urlrefer=552e79f9776246dda469b3dc64daea33
UP主1080p/60帧修复《三国演义》全84集 可数清胡须多少根 1月2日,B站UP主“4k60帧收藏级画质馆长”上传了94版《三国演义》的高清修复版第一集“桃园三结义”,1月4日又更新了第二集“十常侍乱政”。他还表示要把84集全部进行重修成1080P+60帧。 据其介绍,修复版采用网上的web4k版重新进行1080p修复,已消除所有锯齿噪点马赛克,可以数清胡须有多少根,同时进行60帧补帧,尽享超高画质+丝般顺滑的旧三国演义。 修复《三国演义》比较耗时,UP主称画质修复耗时1个多小时,补针耗时40多分钟,自己尽量一天更新一集。 观看地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14A411W7iT%3Fp%3D1&urlrefer=6da2c1de1a619156e1c674f97c68490a中国古典长篇小说四大名著,简称四大名著,是指《水浒传》《三国演义》《西游记》《红楼梦》(按照成书先后顺序)这四部巨著。 30多年前,央视将四大名著制成电视剧搬上荧幕,成为一代经典,它们分别是《西游记》1986年版、《西游记续集》2000年版、《水浒传》1998 年版、《三国演义》1994年版、《红楼梦》1987年版。 其中,《三国演义》是四大名著中最难拍的一部,从1989年正式立项,到播出共用了5年,辗转包括河北、内蒙古、四川、宁夏、甘肃、青海、西藏、江苏、湖北、云南等十余个省市自治区取景;全剧总投资1.7亿元人民币。 全剧有名有姓的角色近400个,剧组动用了规模空前的人力、物力和财力,仅动用群众演员一项就达到了40余万人次,服装1000余种、3万多套,道具近7万余件。
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