Arcato
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世嘉土星S/PDIF模组数字音频输出方案 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgamesx.com%2Fwiki%2Fdoku.php%3Fid%3Dav%3Asaturn_sp_dif&urlrefer=dc7d6edc00d40d5db273c48a95567b13 S/PDIF是一种民用数字音频接口协议。你会在大多数现代放大器上找到数字音频连接,如同轴连接或光纤Toslink接口。一些视频游戏的声音芯片输出数字音频,然后使用单独的数模转换器产生最终的模拟输出。通过以数字形式提取音频,你可以将其无噪音且无信号衰减地传递到放大器。 Saturn使用独立的D/A转换器,因此可以进行数字音频输出。链接中的型号1有一个TDA1386T D/A转换器,而型号2有一个PCM1710。查看数据表,获得Cirrus CS8406发射器IC的必要信号。
转:【恭评SS】ep.3:史上最早、家用机最早、土星最早的3D格斗 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fvideo.weibo.com%2Fshow%3Ffid%3D1034%3A4557696897318931&urlrefer=55e90147c2b29ddcf86b2b91a9ccecdd 本期介绍《VR战士》系列发售在土星上的一系列作品。 话说正好最近世嘉60周年,好像《VR战士》要有新作,有些期待。 而且也公布了一款迷你街机,上面也有《VR战士》初代。 还有这次新的画面风格,也希望听下大家的感想。我会继续改进的。
转:30年前的体感有多黑科技?【恭评SS】ep.4:世嘉街机特别篇 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fvideo.weibo.com%2Fshow%3Ffid%3D1034%3A4576577636204554&urlrefer=49e010e940a3388362f6e29fe500aa93 游戏领域,国内真的有太多空白。填补它也是我做视频的初衷和目标。 本次算是又挖掘了一块新的领域,但放心,绝对不是新坑。 这可以算是年度大作了。花了我两个月的时间,各方查找资料、反复修改稿子,连配音都录了两遍。 虽然还是渣文案渣剪辑,但已经是我能做的最好了,希望大家喜欢。 接下来我会探索更多地方式,让视频更有趣,做起来也更高效。 希望大家也多给我提点意见和建议,谢谢。
转:26年前世嘉土星最强赛博朋克竟然是九转大肠? 【恭评SS】ep.9:《CyberDoll武装斗士》 视频素材: 《武装斗士》游戏画面 韮沢靖相关生活及画集照片 https://video.weibo.com/show?fid=1034:4878042888339594
土星Flash Cart重新出现! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.retrorgb.com%2Fsaroo-a-saturn-flash-cart-re-emerges.html&urlrefer=ee187bb319f2d0ee1dcd11c8a2c92992
土星最大号存档! Hexen这款游戏保持着世嘉土星最大存档文件的记录。
Yaba Sanshiro 2 Pro v1.10.3 [2023-2-25] 已付费版 最新Android版进步巨大 网盘分享 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fredlotusflame.ysepan.com%2F&urlrefer=2ff87b2d1fce348d6a25d2e49f8b4f9d
[世嘉三四郎之歌] AI视频修复
世嘉土星网络联机 come~baby! 多机种模拟器 Mednafen(My Emulator Don't Need A Frickin'Excellent Name的首字母缩写词) 一直是很实用但却被很多人忽视的功能,是它的网络服务联机功能,这里我以世嘉土星联机游戏为例, 测试游戏:SS《守护英雄》汉化版 左屏1P手柄、右屏2P键盘,局域网联机成功!外网联机有时间再弄。
007光驱电位器调整完毕,听下#音乐#
格兰蒂亚1/2 官方中文 高画质重制版 1代 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1034860%2F_&urlrefer=75af71d1fec665d291539bd3751e8cfe 学习版下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpixeldrain.com%2Fu%2Fay2hQGJn&urlrefer=e90305b6b47fc907b3a1d6d4fad41282 --------------------------------------------------------------- 2代 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F330390%2FII%2F&urlrefer=54fdc6a10990b5afe9cc9103f7abc891 学习版下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpixeldrain.com%2Fu%2F3rEF4L7v&urlrefer=6b5b9d989b70c20b6c8cde116253812e
世嘉土星007光驱伺服系统完美调校方法! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fconsole5.com%2Fwiki%2FSaturn%23CD_Adjustments&urlrefer=e6bb13671ccb9dac6c122df9d1be6146
007 CD驱动单元调整步骤 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fconsole5.com%2Fwiki%2FSaturn%23CD_Adjustments&urlrefer=e6bb13671ccb9dac6c122df9d1be6146
世嘉三四郎之歌 - 中文字幕
拯救我的灰土3210,拍了这个220V电源板
SSF_PreviewVer对意志汉化版可用虚拟光驱加载镜像正常进入游戏. 测试了意志之路版光明力量3、机战F前篇,用此方法顺利进入。
森高千里非実力派宣言见て (4K)
美少女战士的原型,昭和第一腿精!森高千里
【昭和第一美腿】蜡笔小新审美祖师爷!看美女的眼光就是绝!
美少女战士的原型,昭和第一腿精 —— 森高千里!
世嘉土星上的生存原型引擎 (在mednafen上运行)
【世嘉土星存档快速转换器 v1.4】(存档一键互转) 支持SSF、Mednafen、Yabause及其衍生版、Nova、GiriGiri、BUP存档互转 只需将你的存档文件拖放到转换器上,即可将存档文件转换为已知流行的模拟器类型。 支持SSF Hook文件(挂接备份库存档,保存在Backup文件内),并对单个游戏进行提取。BUP文件也将被提取。 支持: SSF Yabause及其衍生版 Mednafen Nova Giri giri及其衍生版 BUP ------------------- 本程序需要.NET 5.0 x64支持 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdotnet.microsoft.com%2Fen-us%2Fdownload%2Fdotnet%2Fthank-you%2Fruntime-desktop-5.0.13-windows-x64-installer&urlrefer=190c70f4cacdbbd447fd3b6f6fd8c7b6
GT2……在土星上?不。(但仍很奇妙) 最初对 XL2 来说只是一个有趣的小编程挑战,现在似乎经变成了一个类似于新“项目”的东西…… 这里非常宽泛地使用 "项目 "一词,因为我们不知道 XL2 打算如何认真对待此事。然而,考虑到实施新的环境映射技术,这无疑是值得注意的,土星在生命期中,以前没有被开发。 我们在这里看到的是对从GT2导入的汽车模型的反射、透明度和光源的演示,并在XL2的HellSlave引擎上的真实硬件上运行...*(不是驾驶物理的演示)。 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2 的最新更新 – 在 HellSlave 引擎中具有反射、透明和照明的 GT2 汽车 回溯到几周前,XL2在土星上使用gouraud着色技术和土星的一大块彩色RAM的环境贴图方面取得了重大突破。当然,也有很多反对者对这种技术在实际游戏中的可行性提出了质疑。然而,XL2似乎并不为这些言论所动,这只能证明是一个有待接受的进一步挑战......而他确实接受了...... 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2的原始环境贴图演示 快进了一点,这个人一直在捣鼓,从《GranTurismo 2》中导入汽车模型,并使用他的新技术展示了类似GT2的车身反射效果。虽然仍然是一个技术演示和概念证明,但XL2在快速和肮脏地启动和运行东西方面已经取得了声誉。 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2最早的旋转GT2汽车模型演示 正如我们之前的采访中所提到的,他的重点一直是在真正的硬件上快速实现,然后是一路的优化和改进。换句话说,让 "垃圾车 "滚动起来,它的动力就会带着这个项目前进,而不是停滞不前......*(汽车双关语)。 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2的第二个演示是在HellSlave引擎中带有反射的汽车模型 因此,虽然这可能只是另一个Sonic Z-Treme类型的情况(通往更大的东西的垫脚石),但对于希望看到控制台以新的和令人兴奋的方式被推动的土星粉丝来说,这仍然是一个好消息,揭示了引擎盖下一些隐藏的和未开发的潜力......*(是的......更多汽车双关语) 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2的第三次演示--带有2种风格反射的单车 我们可以肯定的一点是,XL2打算在《地狱奴隶》中适当地利用这种技术,进一步增强游戏的流畅画面和真实感(对于土星来说),并渲染出比它更令人印象深刻的成品。我们在SHIRO!迫不及待地想看到XL2将用这台机器做什么新的和令人惊奇的事情,当然,当它在赛道上竞速时,我们会及时通知你们任何新信息……*(你看到我在那里做了什么?) 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2 的最新更新 - 在 HellSlave 引擎中具有车身反射、透明和光源的 GT2 赛车
XL2破解了 "不可能 "的土星硬件环境映射 XL2继续将土星推到许多人认为不可能的地方......他的最新探索?基于硬件的UV纹理环境映射! 土星基于硬件的UV纹理环境映射--概念验证 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F09%2F09%2Fxl2-cracks-impossible-saturn-hardware-environment-mapping%2F&urlrefer=77226d22646bab54bfe4145aa8c3b983 基于土星硬件的UV纹理环境贴图--概念证明 周日我又看了John Burton (Coding secrets - GameHut)关于Sonic R中环境贴图的视频。他在视频中提到,使用土星硬件不可能做环境贴图,因为它缺乏纹理坐标。因此,唯一已知的解决方案是在CPU方面做一些工作,要么生成一个带有效果的新纹理,要么完全用软件渲染效果(如Sonic R中)。 这听起来像是一个挑战 - XL2 "由于土星处理纹理映射的方式,实际上硬件不可能产生环境映射的多边形"--Jon Burton(《旅行者的故事》)。 这里有一些在软件中,而不是在硬件中进行UV纹理贴图的关键例子(来自上面的视频)。非常重要的是要记住,虽然视觉上令人印象深刻,但像这样基于软件的方法是以牺牲几乎所有的系统资源为代价实现的,所以它不可能在游戏中实现到任何实际程度... 通过在硬件中创造这种效果,人们牺牲了一大块颜色的RAM,但能够在没有任何性能损失的情况下实现这一功能...... 基于软件的环境映射 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F09%2F09%2Fxl2-cracks-impossible-saturn-hardware-environment-mapping%2F&urlrefer=77226d22646bab54bfe4145aa8c3b983
最新ePSXe205音画同步版 由于 ePSXe 应用了与 PSEmu Pro 相同的插件系统, API 插件包括 OpenGL、Direct3D 和基本软件模式。当前的 PSEmu Pro 插件接口是基于帧预测的,并且缺乏 IRQ 处理,ePSXe 内核在插件接口上不能正确感知量化视频帧与音频帧(内核通过 GPU 驱动程序注入插件),对于时间敏感的游戏会以各种方式出现帧率问题,这意味使用任何基于插件的模拟器都无法正确模拟。 为此,ePSXe PC 版只能选择软件渲染才能正确模拟,而值得推荐的只有这款 AmiDog's GPU 插件,这是一个 PSX GPU 精确渲染器,使用软件模拟,实现了 PSX GPU 所有图形处理中的基元渲染,以及一些其它方面的渲染。选项很少,注重准确性和简洁性,由马蒂亚斯 · 罗斯隆德编写。 AmiDog's GPU 完美契合 ePSXe205,兼容最新 Windows 系统,各方面较 gpuBladeSoft 更准确,具有良好速度下的手感体验,像素完美!视频解码质量完美!音画同步帧率稳定,F4 开/关 屏幕垂直同步。设置如下: 视频插件:AmiDog's GPU ,显示类型(红圈)其余保持默认设置。 音频插件:默认内置 ePSXe SPU 核心,这个插件的声音非常准确,不需要配置。 手柄插件:默认内置 ePSXe 输入核心,支持震动。 CH-ePSXe205 单独整合 AmiDog's GPU 插件 v1.10 网盘下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fredlotusflame.ysepan.com&urlrefer=56f5db3fd227f13f5811a8a801b58cf5 推荐:Lossless Scaling 无边框全屏缩放工具 像素比整数缩放无模糊,系统 Win8.1 以上,不支持 Win7 网盘下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.bilnn.com%2Fs%2FMBnEik&urlrefer=2552d1a0ba5cbb22663da82986c77b66
CH-ePSXe205 (winXP版).7z 20年过后的今天,仍坚守Window XP系统的还有数千万人。 目前XP下能用的PS模拟器只有PCSX-R和Xebra 这里再分享一个ePSXe v2.0.5修改版,对代码做了小改动,能在XP (32/64位)上运行,需要Visual C++运行库,测试没问题 (游戏运行良好) 网盘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fredlotusflame.ysepan.com%2F&urlrefer=2ff87b2d1fce348d6a25d2e49f8b4f9d
世嘉土星+GBS-C
「PS1模拟准确性测试」 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.ppxclub.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D710218%26page%3D1%26authorid%3D89405&urlrefer=add3a5fa76064f7e37118544fdb68638
三国志4 BGM(斗野) 无损内录
[转贴] SS redump全集+中英文目录 SS REDUMP 202204 数量:2355数据总容量:681.35GB SS中英文目录 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.yang2000ling.com%2F%23%2Ftable%2Fss&urlrefer=ee7d7173d8e14257ae3fe51d9fd7e451
Ballet Mecanique - 坂本龙一 (Media Bahn Live)
Ballet Mécanique - 坂本龙一
黄土高原 - 坂本龙一 Live
黄土高原 - YMO复制乐队
SEGA MD梦幻之星4意志中文版V1.6(最终版)20220212发布 1.6版更新说明(最终版): 修正烧录卡无法开始游戏问题 修正隐藏模式下力量神白屏问题及其他几个Boss数据问题 修正鲁迪家使用装饰后保险柜消失问题 修正一曲触发英文乱码,简单汉化下曲名 挑战/隐藏模式下战后获得金钱增加 调整一些边框布局,避免人物/技能/特技状态文字变色导致边框颜色异常问题 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyzzl.kxb4u.com%2Fviewthread.php%3Ftid%3D115457%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=8e8b38bf0f5fdb4a8097a95c9367bc6b
《Hell slave》土星自制比赛2022 longplay
SSF PreviewVer 2022更新内容 2022更新内容: ・绘制时机的调整 重新调整绘制权重,就像解一个大约有5个变量的方程,很难找到最佳解。 好像可以用某种方式重建绘制权重,以便准确模拟主SH2和协SH2的总线仲裁。还将修复其它东西... ・TrueMotion:基于块像素真实运动向量的估计算法。 年初实施TrueMotion的视频处理替换。Cinepak已经完成。 一个粗略的技巧是,在SH2程序代码中找到Cinepak库的函数地址,并将其替换为一个专用进程。 你可以用Theora视频代替Cinepak视频!・ST-V,无BIOS运行ST-V。 ・高分辨率,提高低分辨率和非隔行的解像度。 SSF将低分辨率(例如320x224)加倍,并以640x448显示。 VDP1(子画面帧缓冲区)是低分辨率的,但是VDP2(BG屏幕)是为了再现可以实现高分辨率的转换规范。 同样,VDP1是单密隔行,VDP2是双密隔行。 因此,高分辨率和隔行显示(640x448等)的画面看起来并不粗糙, 因此,我想知道是否可以使用超分辨率技术将低分辨率和非隔行(320x224等)屏幕设置为640x448。 仍保留着点的感觉,但看起来更漂亮。 帧缓冲区和每个BG曲面独立生成1个屏幕画面后,然后考虑优先级和半透明性将它们组合为一张。 因此,如果首先提高每个屏幕的分辨率,则可以进行双线性过滤。字符和背景色将不会像双线性过滤那样被混合。 尽管背景将专门用于GPU渲染,但不会像这样混合在一起。 我以前试过一段时间,但做得不好。着色器运算量很巨大。我必须考虑一个更好的算法... -------------------------------------------- ・作弊和脚本处理的增强 未决定是否在Windows版本中启用 Windows版本中尚未包含的功能: 播放Opus转换的CDDA 内存搜索功能 作弊和脚本 替换Cinepak视频处理 脚本和内存搜索功能是一体的。 利用存储器检索功能检索对象 用脚本进行正式的处理 我想启用内存搜索功能。 使用方法我就不解释了 你可以修改内存,进行简单的作弊 编写脚本很有趣。 你可以重写代码。 残机无限、无限制时间,HP不减
原《天天向上》BGM,好听的日本经典歌曲《樱》演唱:堀江由衣
【音乐】Circle of Life - Leo Rojas
一首轻松欢快的纯音乐《Celeste》—— 来自厄瓜多尔的排箫艺术家Leo Rojas (利奥·罗哈斯)
[lbk]转[rbk]【补帧】忍龙精彩集锦部分(Project N.G.D 2)
[lbk]转[rbk] 他创造了动作游戏的巅峰---板垣伴信传
HST-3210挂了 5月开机测试游戏一切正常,6月拆机清灰完毕测试正常。 昨晚测试由于220转110V不通电(输出线断过重接过),再次重接好,不通电,再次检测,发现电源板那个大电容焊脚脱焊了,焊好这里后,开机正常,九球正常,但光驱不工作,重接光驱到直读和主板的排线问题依旧。 今早测试,电源板有电,但开不了机...ㄒ_ㄒ~~ 晚上到闲鱼拍了台220V港版白土。
用这个树莓派CM4开发板打造你自己的世嘉土星迷你版!
【经作者授权转载】日本当年最沙雕的游戏广告!堪比狗血电视剧!
世嘉官方60周年宣传片「世嘉四郎 秘密 篇」
世嘉官方60周年宣传片 第三弹「世嘉四郎 决意 篇」
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SSF可能要支持电影卡
【歌曲放送】佐野量子《再见然而听不见》1989
使用MPEG Sofdec的游戏 世嘉土星: ----------------------------------- 森隆千里:渡良瀬橋/Lala Sunshin Falcom Classics Making of Nightruth II: Voice Selection Nightruth Voice Selection: Radio Drama Hen 樱花大战 花组通信 樱花大战 Jouki 广播节目 贞本义之插图 Vatlva (バトルバ) 悠久の小箱 OFFICIAL COLLECTION ----------------------------------------------------------------------------SSF截图--------------------------------------------
《世嘉土星游戏机完全解说手册》 日本出版商推出《世嘉土星游戏机完全解说手册》!世嘉粉丝不可错过! 价格厚道量又足系列 日本出版商G-WALK公司将于10月28日发售《世嘉土星完全解说手册》。在定价方面,日本亚马逊的售价为2619日元(含消费税)。《世嘉土星完全解说手册》(日文原名:セガサターンパーフェクトカタログ)是G-WALK公司推出的旨在对古早游戏机从软件和硬件两个方面彻底加以解剖的《完全解说手册》系列丛书的第九部作品。本集以世嘉的家用游戏机“土星”为主题,介绍了对世嘉土星游戏机本体的研究、周边机器全介绍和日本国内发售的1057种世嘉土星游戏等内容。整本书采用B5开本,共计192页,几乎可以说是日本国内目前出版的世嘉游戏机专题画册中容量最大的一本。下面的图库里就是官方提供的印刷样张。《完全解说手册》(パーフェクトカタログ)系列丛书由日本国内老牌怀旧游戏研究者前田寻之主持编纂。前田寻之的代表作另有《家庭游戏机简史》,该书已由人民邮电出版社在2015年推出简体中文版。根据前田寻之官方网站提供的目录,本次《世嘉土星完全解说手册》将收录如下内容: 第一章:世嘉土星硬件大研究 世嘉土星的CPU、图像处理能力、音频处理机能、通信机能等详细资讯 土星的各个衍生型号:白色土星/透明土星/JVC推出的授权兼容机“V-Saturn”/日立推出的两种授权兼容机:可以播放VCD和PHOTO CD的“Hi-Saturn”,以及整合汽车导航的“Car-Navi Hi-Saturn”/基于土星架构的街机基板“ST-V”/基于土星架构的商用卡拉OK系统“Prologue 21"及其衍生型号”Super Prologue 21“。 各种充满魅力的土星周边硬件:街机格斗摇杆”Virtual Stick"和“Virtual Stick Pro”、射击游戏专用光线枪“Virtual Gun”、模拟飞行用摇杆”Mission Stick“和《电脑战机》游戏专用双打摇杆“Twin Stick”、赛车游戏专用方向盘、互联网上网专用外设“XBAND”、世嘉土星101键键盘、世嘉土星附属3.5英寸软盘驱动器等等。 第二章:世嘉土星游戏软件完全目录 日本国内上市的全部1057款世嘉土星游戏软件进行详细介绍,配有发售日期、包装图案和实机游戏截图。 第三章:数据库日本国内正式发售的所有世嘉土星游戏软件的编目索引 (全文完)JVC 世嘉土星兼容机”V-Saturn“杂志广告,由当年满脸胶原蛋白的菅野美穗小姐姐代言 本文转至:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gcores.com%2Farticles%2F115595&urlrefer=552e79f9776246dda469b3dc64daea33
翻出20年前的HST-3210 测试了一下还能运行。
歌曲放送「黄金收藏 “最佳歌曲&交响乐组曲” 组曲 8 - 光之赞歌」
【歌曲放送】「王杰 - 忘了你忘了我 LIVE」
[SS] 汪达尔之心 - 英文版(提升分辨率/支持宽屏/4MB加速) 翻译大部分是从PS1版本移植而来,并进行了一些编辑和改进。 土星版还包含一些补充:新地图,新音乐,新物品和咒语。此外,一些图形效果比PS1版本已得到改进和完善。PS1脚本大部分已移植到此翻译中,该脚本已经过准确性检查,并已进行了相应的编辑。除英化翻译外,实现了以下创新: 支持可变字符宽度; 支持单字节字符编码; 扩展了宝箱、抽屉、图标和菜单框架的调色板; 将游戏的内部分辨率提高到 352x240(原始 320x224); 支持宽屏图像(可以从游戏菜单即时切换); 视频分辨率提高到 320x196(原始 320x144); 支持4MB扩展卡,可以更快地加载关卡地图(几乎是双倍提升); 支持用于静态照明的Gouraud阴影着色(来自火炬、祭坛和象形图的眩光); 加载屏幕的背景图像尺寸增加到 352x240(原始大小为 320x224); 恢复了其余背景图像的大小(尺寸为 320x240 - 与 PS1 版本一样); 链接:1pan-VYnm3WAszqneNb83UQ 提取码:xt1n
UP主1080p/60帧修复《三国演义》全84集 可数清胡须多少根 1月2日,B站UP主“4k60帧收藏级画质馆长”上传了94版《三国演义》的高清修复版第一集“桃园三结义”,1月4日又更新了第二集“十常侍乱政”。他还表示要把84集全部进行重修成1080P+60帧。 据其介绍,修复版采用网上的web4k版重新进行1080p修复,已消除所有锯齿噪点马赛克,可以数清胡须有多少根,同时进行60帧补帧,尽享超高画质+丝般顺滑的旧三国演义。 修复《三国演义》比较耗时,UP主称画质修复耗时1个多小时,补针耗时40多分钟,自己尽量一天更新一集。 观看地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14A411W7iT%3Fp%3D1&urlrefer=6da2c1de1a619156e1c674f97c68490a中国古典长篇小说四大名著,简称四大名著,是指《水浒传》《三国演义》《西游记》《红楼梦》(按照成书先后顺序)这四部巨著。 30多年前,央视将四大名著制成电视剧搬上荧幕,成为一代经典,它们分别是《西游记》1986年版、《西游记续集》2000年版、《水浒传》1998 年版、《三国演义》1994年版、《红楼梦》1987年版。 其中,《三国演义》是四大名著中最难拍的一部,从1989年正式立项,到播出共用了5年,辗转包括河北、内蒙古、四川、宁夏、甘肃、青海、西藏、江苏、湖北、云南等十余个省市自治区取景;全剧总投资1.7亿元人民币。 全剧有名有姓的角色近400个,剧组动用了规模空前的人力、物力和财力,仅动用群众演员一项就达到了40余万人次,服装1000余种、3万多套,道具近7万余件。
「ZVP」《座头市 VS 铁血战士》
十款土星英化版游戏 iso + 英语补丁游戏都集中在这里 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcdromance.com%2Fenglish-patched%2F%3Fsearch%3D%26platform%3Dsega_saturn_isos&urlrefer=1515dbb486987483d2e3bee2a6ef0113
音楽放送「圣斗士星矢」~光の讃歌~
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