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土星Flash Cart重新出现! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.retrorgb.com%2Fsaroo-a-saturn-flash-cart-re-emerges.html&urlrefer=ee187bb319f2d0ee1dcd11c8a2c92992
土星最大号存档! Hexen这款游戏保持着世嘉土星最大存档文件的记录。
Yaba Sanshiro 2 Pro v1.10.3 [2023-2-25] 已付费版 最新Android版进步巨大 网盘分享 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fredlotusflame.ysepan.com%2F&urlrefer=2ff87b2d1fce348d6a25d2e49f8b4f9d
[世嘉三四郎之歌] AI视频修复
世嘉土星网络联机 come~baby! 多机种模拟器 Mednafen(My Emulator Don't Need A Frickin'Excellent Name的首字母缩写词) 一直是很实用但却被很多人忽视的功能,是它的网络服务联机功能,这里我以世嘉土星联机游戏为例, 测试游戏:SS《守护英雄》汉化版 左屏1P手柄、右屏2P键盘,局域网联机成功!外网联机有时间再弄。
007光驱电位器调整完毕,听下#音乐#
格兰蒂亚1/2 官方中文 高画质重制版 1代 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1034860%2F_&urlrefer=75af71d1fec665d291539bd3751e8cfe 学习版下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpixeldrain.com%2Fu%2Fay2hQGJn&urlrefer=e90305b6b47fc907b3a1d6d4fad41282 --------------------------------------------------------------- 2代 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F330390%2FII%2F&urlrefer=54fdc6a10990b5afe9cc9103f7abc891 学习版下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpixeldrain.com%2Fu%2F3rEF4L7v&urlrefer=6b5b9d989b70c20b6c8cde116253812e
世嘉土星007光驱伺服系统完美调校方法! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fconsole5.com%2Fwiki%2FSaturn%23CD_Adjustments&urlrefer=e6bb13671ccb9dac6c122df9d1be6146
007 CD驱动单元调整步骤 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fconsole5.com%2Fwiki%2FSaturn%23CD_Adjustments&urlrefer=e6bb13671ccb9dac6c122df9d1be6146
世嘉三四郎之歌 - 中文字幕
拯救我的灰土3210,拍了这个220V电源板
SSF_PreviewVer对意志汉化版可用虚拟光驱加载镜像正常进入游戏. 测试了意志之路版光明力量3、机战F前篇,用此方法顺利进入。
森高千里非実力派宣言见て (4K)
美少女战士的原型,昭和第一腿精!森高千里
【昭和第一美腿】蜡笔小新审美祖师爷!看美女的眼光就是绝!
美少女战士的原型,昭和第一腿精 —— 森高千里!
世嘉土星上的生存原型引擎 (在mednafen上运行)
【世嘉土星存档快速转换器 v1.4】(存档一键互转) 支持SSF、Mednafen、Yabause及其衍生版、Nova、GiriGiri、BUP存档互转 只需将你的存档文件拖放到转换器上,即可将存档文件转换为已知流行的模拟器类型。 支持SSF Hook文件(挂接备份库存档,保存在Backup文件内),并对单个游戏进行提取。BUP文件也将被提取。 支持: SSF Yabause及其衍生版 Mednafen Nova Giri giri及其衍生版 BUP ------------------- 本程序需要.NET 5.0 x64支持 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdotnet.microsoft.com%2Fen-us%2Fdownload%2Fdotnet%2Fthank-you%2Fruntime-desktop-5.0.13-windows-x64-installer&urlrefer=190c70f4cacdbbd447fd3b6f6fd8c7b6
GT2……在土星上?不。(但仍很奇妙) 最初对 XL2 来说只是一个有趣的小编程挑战,现在似乎经变成了一个类似于新“项目”的东西…… 这里非常宽泛地使用 "项目 "一词,因为我们不知道 XL2 打算如何认真对待此事。然而,考虑到实施新的环境映射技术,这无疑是值得注意的,土星在生命期中,以前没有被开发。 我们在这里看到的是对从GT2导入的汽车模型的反射、透明度和光源的演示,并在XL2的HellSlave引擎上的真实硬件上运行...*(不是驾驶物理的演示)。 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2 的最新更新 – 在 HellSlave 引擎中具有反射、透明和照明的 GT2 汽车 回溯到几周前,XL2在土星上使用gouraud着色技术和土星的一大块彩色RAM的环境贴图方面取得了重大突破。当然,也有很多反对者对这种技术在实际游戏中的可行性提出了质疑。然而,XL2似乎并不为这些言论所动,这只能证明是一个有待接受的进一步挑战......而他确实接受了...... 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2的原始环境贴图演示 快进了一点,这个人一直在捣鼓,从《GranTurismo 2》中导入汽车模型,并使用他的新技术展示了类似GT2的车身反射效果。虽然仍然是一个技术演示和概念证明,但XL2在快速和肮脏地启动和运行东西方面已经取得了声誉。 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2最早的旋转GT2汽车模型演示 正如我们之前的采访中所提到的,他的重点一直是在真正的硬件上快速实现,然后是一路的优化和改进。换句话说,让 "垃圾车 "滚动起来,它的动力就会带着这个项目前进,而不是停滞不前......*(汽车双关语)。 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2的第二个演示是在HellSlave引擎中带有反射的汽车模型 因此,虽然这可能只是另一个Sonic Z-Treme类型的情况(通往更大的东西的垫脚石),但对于希望看到控制台以新的和令人兴奋的方式被推动的土星粉丝来说,这仍然是一个好消息,揭示了引擎盖下一些隐藏的和未开发的潜力......*(是的......更多汽车双关语) 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2的第三次演示--带有2种风格反射的单车 我们可以肯定的一点是,XL2打算在《地狱奴隶》中适当地利用这种技术,进一步增强游戏的流畅画面和真实感(对于土星来说),并渲染出比它更令人印象深刻的成品。我们在SHIRO!迫不及待地想看到XL2将用这台机器做什么新的和令人惊奇的事情,当然,当它在赛道上竞速时,我们会及时通知你们任何新信息……*(你看到我在那里做了什么?) 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F10%2F08%2Fgt2-on-saturn-maybe%2F&urlrefer=4f85aedd04589971cdb0f0737e993a99 XL2 的最新更新 - 在 HellSlave 引擎中具有车身反射、透明和光源的 GT2 赛车
XL2破解了 "不可能 "的土星硬件环境映射 XL2继续将土星推到许多人认为不可能的地方......他的最新探索?基于硬件的UV纹理环境映射! 土星基于硬件的UV纹理环境映射--概念验证 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F09%2F09%2Fxl2-cracks-impossible-saturn-hardware-environment-mapping%2F&urlrefer=77226d22646bab54bfe4145aa8c3b983 基于土星硬件的UV纹理环境贴图--概念证明 周日我又看了John Burton (Coding secrets - GameHut)关于Sonic R中环境贴图的视频。他在视频中提到,使用土星硬件不可能做环境贴图,因为它缺乏纹理坐标。因此,唯一已知的解决方案是在CPU方面做一些工作,要么生成一个带有效果的新纹理,要么完全用软件渲染效果(如Sonic R中)。 这听起来像是一个挑战 - XL2 "由于土星处理纹理映射的方式,实际上硬件不可能产生环境映射的多边形"--Jon Burton(《旅行者的故事》)。 这里有一些在软件中,而不是在硬件中进行UV纹理贴图的关键例子(来自上面的视频)。非常重要的是要记住,虽然视觉上令人印象深刻,但像这样基于软件的方法是以牺牲几乎所有的系统资源为代价实现的,所以它不可能在游戏中实现到任何实际程度... 通过在硬件中创造这种效果,人们牺牲了一大块颜色的RAM,但能够在没有任何性能损失的情况下实现这一功能...... 基于软件的环境映射 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.segasaturnshiro.com%2F2021%2F09%2F09%2Fxl2-cracks-impossible-saturn-hardware-environment-mapping%2F&urlrefer=77226d22646bab54bfe4145aa8c3b983
最新ePSXe205音画同步版 由于 ePSXe 应用了与 PSEmu Pro 相同的插件系统, API 插件包括 OpenGL、Direct3D 和基本软件模式。当前的 PSEmu Pro 插件接口是基于帧预测的,并且缺乏 IRQ 处理,ePSXe 内核在插件接口上不能正确感知量化视频帧与音频帧(内核通过 GPU 驱动程序注入插件),对于时间敏感的游戏会以各种方式出现帧率问题,这意味使用任何基于插件的模拟器都无法正确模拟。 为此,ePSXe PC 版只能选择软件渲染才能正确模拟,而值得推荐的只有这款 AmiDog's GPU 插件,这是一个 PSX GPU 精确渲染器,使用软件模拟,实现了 PSX GPU 所有图形处理中的基元渲染,以及一些其它方面的渲染。选项很少,注重准确性和简洁性,由马蒂亚斯 · 罗斯隆德编写。 AmiDog's GPU 完美契合 ePSXe205,兼容最新 Windows 系统,各方面较 gpuBladeSoft 更准确,具有良好速度下的手感体验,像素完美!视频解码质量完美!音画同步帧率稳定,F4 开/关 屏幕垂直同步。设置如下: 视频插件:AmiDog's GPU ,显示类型(红圈)其余保持默认设置。 音频插件:默认内置 ePSXe SPU 核心,这个插件的声音非常准确,不需要配置。 手柄插件:默认内置 ePSXe 输入核心,支持震动。 CH-ePSXe205 单独整合 AmiDog's GPU 插件 v1.10 网盘下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fredlotusflame.ysepan.com&urlrefer=56f5db3fd227f13f5811a8a801b58cf5 推荐:Lossless Scaling 无边框全屏缩放工具 像素比整数缩放无模糊,系统 Win8.1 以上,不支持 Win7 网盘下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.bilnn.com%2Fs%2FMBnEik&urlrefer=2552d1a0ba5cbb22663da82986c77b66
CH-ePSXe205 (winXP版).7z 20年过后的今天,仍坚守Window XP系统的还有数千万人。 目前XP下能用的PS模拟器只有PCSX-R和Xebra 这里再分享一个ePSXe v2.0.5修改版,对代码做了小改动,能在XP (32/64位)上运行,需要Visual C++运行库,测试没问题 (游戏运行良好) 网盘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fredlotusflame.ysepan.com%2F&urlrefer=2ff87b2d1fce348d6a25d2e49f8b4f9d
世嘉土星+GBS-C
「PS1模拟准确性测试」 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.ppxclub.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D710218%26page%3D1%26authorid%3D89405&urlrefer=add3a5fa76064f7e37118544fdb68638
三国志4 BGM(斗野) 无损内录
[转贴] SS redump全集+中英文目录 SS REDUMP 202204 数量:2355数据总容量:681.35GB SS中英文目录 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.yang2000ling.com%2F%23%2Ftable%2Fss&urlrefer=ee7d7173d8e14257ae3fe51d9fd7e451
Ballet Mecanique - 坂本龙一 (Media Bahn Live)
Ballet Mécanique - 坂本龙一
黄土高原 - 坂本龙一 Live
黄土高原 - YMO复制乐队
SEGA MD梦幻之星4意志中文版V1.6(最终版)20220212发布 1.6版更新说明(最终版): 修正烧录卡无法开始游戏问题 修正隐藏模式下力量神白屏问题及其他几个Boss数据问题 修正鲁迪家使用装饰后保险柜消失问题 修正一曲触发英文乱码,简单汉化下曲名 挑战/隐藏模式下战后获得金钱增加 调整一些边框布局,避免人物/技能/特技状态文字变色导致边框颜色异常问题 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyzzl.kxb4u.com%2Fviewthread.php%3Ftid%3D115457%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=8e8b38bf0f5fdb4a8097a95c9367bc6b
《Hell slave》土星自制比赛2022 longplay
SSF PreviewVer 2022更新内容 2022更新内容: ・绘制时机的调整 重新调整绘制权重,就像解一个大约有5个变量的方程,很难找到最佳解。 好像可以用某种方式重建绘制权重,以便准确模拟主SH2和协SH2的总线仲裁。还将修复其它东西... ・TrueMotion:基于块像素真实运动向量的估计算法。 年初实施TrueMotion的视频处理替换。Cinepak已经完成。 一个粗略的技巧是,在SH2程序代码中找到Cinepak库的函数地址,并将其替换为一个专用进程。 你可以用Theora视频代替Cinepak视频!・ST-V,无BIOS运行ST-V。 ・高分辨率,提高低分辨率和非隔行的解像度。 SSF将低分辨率(例如320x224)加倍,并以640x448显示。 VDP1(子画面帧缓冲区)是低分辨率的,但是VDP2(BG屏幕)是为了再现可以实现高分辨率的转换规范。 同样,VDP1是单密隔行,VDP2是双密隔行。 因此,高分辨率和隔行显示(640x448等)的画面看起来并不粗糙, 因此,我想知道是否可以使用超分辨率技术将低分辨率和非隔行(320x224等)屏幕设置为640x448。 仍保留着点的感觉,但看起来更漂亮。 帧缓冲区和每个BG曲面独立生成1个屏幕画面后,然后考虑优先级和半透明性将它们组合为一张。 因此,如果首先提高每个屏幕的分辨率,则可以进行双线性过滤。字符和背景色将不会像双线性过滤那样被混合。 尽管背景将专门用于GPU渲染,但不会像这样混合在一起。 我以前试过一段时间,但做得不好。着色器运算量很巨大。我必须考虑一个更好的算法... -------------------------------------------- ・作弊和脚本处理的增强 未决定是否在Windows版本中启用 Windows版本中尚未包含的功能: 播放Opus转换的CDDA 内存搜索功能 作弊和脚本 替换Cinepak视频处理 脚本和内存搜索功能是一体的。 利用存储器检索功能检索对象 用脚本进行正式的处理 我想启用内存搜索功能。 使用方法我就不解释了 你可以修改内存,进行简单的作弊 编写脚本很有趣。 你可以重写代码。 残机无限、无限制时间,HP不减
原《天天向上》BGM,好听的日本经典歌曲《樱》演唱:堀江由衣
【音乐】Circle of Life - Leo Rojas
一首轻松欢快的纯音乐《Celeste》—— 来自厄瓜多尔的排箫艺术家Leo Rojas (利奥·罗哈斯)
[lbk]转[rbk]【补帧】忍龙精彩集锦部分(Project N.G.D 2)
[lbk]转[rbk] 他创造了动作游戏的巅峰---板垣伴信传
HST-3210挂了 5月开机测试游戏一切正常,6月拆机清灰完毕测试正常。 昨晚测试由于220转110V不通电(输出线断过重接过),再次重接好,不通电,再次检测,发现电源板那个大电容焊脚脱焊了,焊好这里后,开机正常,九球正常,但光驱不工作,重接光驱到直读和主板的排线问题依旧。 今早测试,电源板有电,但开不了机...ㄒ_ㄒ~~ 晚上到闲鱼拍了台220V港版白土。
用这个树莓派CM4开发板打造你自己的世嘉土星迷你版!
【经作者授权转载】日本当年最沙雕的游戏广告!堪比狗血电视剧!
世嘉官方60周年宣传片「世嘉四郎 秘密 篇」
世嘉官方60周年宣传片 第三弹「世嘉四郎 决意 篇」
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SSF可能要支持电影卡
【歌曲放送】佐野量子《再见然而听不见》1989
使用MPEG Sofdec的游戏 世嘉土星: ----------------------------------- 森隆千里:渡良瀬橋/Lala Sunshin Falcom Classics Making of Nightruth II: Voice Selection Nightruth Voice Selection: Radio Drama Hen 樱花大战 花组通信 樱花大战 Jouki 广播节目 贞本义之插图 Vatlva (バトルバ) 悠久の小箱 OFFICIAL COLLECTION ----------------------------------------------------------------------------SSF截图--------------------------------------------
《世嘉土星游戏机完全解说手册》 日本出版商推出《世嘉土星游戏机完全解说手册》!世嘉粉丝不可错过! 价格厚道量又足系列 日本出版商G-WALK公司将于10月28日发售《世嘉土星完全解说手册》。在定价方面,日本亚马逊的售价为2619日元(含消费税)。《世嘉土星完全解说手册》(日文原名:セガサターンパーフェクトカタログ)是G-WALK公司推出的旨在对古早游戏机从软件和硬件两个方面彻底加以解剖的《完全解说手册》系列丛书的第九部作品。本集以世嘉的家用游戏机“土星”为主题,介绍了对世嘉土星游戏机本体的研究、周边机器全介绍和日本国内发售的1057种世嘉土星游戏等内容。整本书采用B5开本,共计192页,几乎可以说是日本国内目前出版的世嘉游戏机专题画册中容量最大的一本。下面的图库里就是官方提供的印刷样张。《完全解说手册》(パーフェクトカタログ)系列丛书由日本国内老牌怀旧游戏研究者前田寻之主持编纂。前田寻之的代表作另有《家庭游戏机简史》,该书已由人民邮电出版社在2015年推出简体中文版。根据前田寻之官方网站提供的目录,本次《世嘉土星完全解说手册》将收录如下内容: 第一章:世嘉土星硬件大研究 世嘉土星的CPU、图像处理能力、音频处理机能、通信机能等详细资讯 土星的各个衍生型号:白色土星/透明土星/JVC推出的授权兼容机“V-Saturn”/日立推出的两种授权兼容机:可以播放VCD和PHOTO CD的“Hi-Saturn”,以及整合汽车导航的“Car-Navi Hi-Saturn”/基于土星架构的街机基板“ST-V”/基于土星架构的商用卡拉OK系统“Prologue 21"及其衍生型号”Super Prologue 21“。 各种充满魅力的土星周边硬件:街机格斗摇杆”Virtual Stick"和“Virtual Stick Pro”、射击游戏专用光线枪“Virtual Gun”、模拟飞行用摇杆”Mission Stick“和《电脑战机》游戏专用双打摇杆“Twin Stick”、赛车游戏专用方向盘、互联网上网专用外设“XBAND”、世嘉土星101键键盘、世嘉土星附属3.5英寸软盘驱动器等等。 第二章:世嘉土星游戏软件完全目录 日本国内上市的全部1057款世嘉土星游戏软件进行详细介绍,配有发售日期、包装图案和实机游戏截图。 第三章:数据库日本国内正式发售的所有世嘉土星游戏软件的编目索引 (全文完)JVC 世嘉土星兼容机”V-Saturn“杂志广告,由当年满脸胶原蛋白的菅野美穗小姐姐代言 本文转至:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gcores.com%2Farticles%2F115595&urlrefer=552e79f9776246dda469b3dc64daea33
翻出20年前的HST-3210 测试了一下还能运行。
歌曲放送「黄金收藏 “最佳歌曲&交响乐组曲” 组曲 8 - 光之赞歌」
【歌曲放送】「王杰 - 忘了你忘了我 LIVE」
[SS] 汪达尔之心 - 英文版(提升分辨率/支持宽屏/4MB加速) 翻译大部分是从PS1版本移植而来,并进行了一些编辑和改进。 土星版还包含一些补充:新地图,新音乐,新物品和咒语。此外,一些图形效果比PS1版本已得到改进和完善。PS1脚本大部分已移植到此翻译中,该脚本已经过准确性检查,并已进行了相应的编辑。除英化翻译外,实现了以下创新: 支持可变字符宽度; 支持单字节字符编码; 扩展了宝箱、抽屉、图标和菜单框架的调色板; 将游戏的内部分辨率提高到 352x240(原始 320x224); 支持宽屏图像(可以从游戏菜单即时切换); 视频分辨率提高到 320x196(原始 320x144); 支持4MB扩展卡,可以更快地加载关卡地图(几乎是双倍提升); 支持用于静态照明的Gouraud阴影着色(来自火炬、祭坛和象形图的眩光); 加载屏幕的背景图像尺寸增加到 352x240(原始大小为 320x224); 恢复了其余背景图像的大小(尺寸为 320x240 - 与 PS1 版本一样); 链接:1pan-VYnm3WAszqneNb83UQ 提取码:xt1n
UP主1080p/60帧修复《三国演义》全84集 可数清胡须多少根 1月2日,B站UP主“4k60帧收藏级画质馆长”上传了94版《三国演义》的高清修复版第一集“桃园三结义”,1月4日又更新了第二集“十常侍乱政”。他还表示要把84集全部进行重修成1080P+60帧。 据其介绍,修复版采用网上的web4k版重新进行1080p修复,已消除所有锯齿噪点马赛克,可以数清胡须有多少根,同时进行60帧补帧,尽享超高画质+丝般顺滑的旧三国演义。 修复《三国演义》比较耗时,UP主称画质修复耗时1个多小时,补针耗时40多分钟,自己尽量一天更新一集。 观看地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14A411W7iT%3Fp%3D1&urlrefer=6da2c1de1a619156e1c674f97c68490a中国古典长篇小说四大名著,简称四大名著,是指《水浒传》《三国演义》《西游记》《红楼梦》(按照成书先后顺序)这四部巨著。 30多年前,央视将四大名著制成电视剧搬上荧幕,成为一代经典,它们分别是《西游记》1986年版、《西游记续集》2000年版、《水浒传》1998 年版、《三国演义》1994年版、《红楼梦》1987年版。 其中,《三国演义》是四大名著中最难拍的一部,从1989年正式立项,到播出共用了5年,辗转包括河北、内蒙古、四川、宁夏、甘肃、青海、西藏、江苏、湖北、云南等十余个省市自治区取景;全剧总投资1.7亿元人民币。 全剧有名有姓的角色近400个,剧组动用了规模空前的人力、物力和财力,仅动用群众演员一项就达到了40余万人次,服装1000余种、3万多套,道具近7万余件。
「ZVP」《座头市 VS 铁血战士》
十款土星英化版游戏 iso + 英语补丁游戏都集中在这里 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcdromance.com%2Fenglish-patched%2F%3Fsearch%3D%26platform%3Dsega_saturn_isos&urlrefer=1515dbb486987483d2e3bee2a6ef0113
音楽放送「圣斗士星矢」~光の讃歌~
李小龙 - 像水一样,我的朋友
日本游戏中的中国武术 一种来自东方的神秘力量。 在不太了解中国的欧美人眼中,中国这个神秘的东方国度总是给他们留下很奇妙的印象。比如都写得一手好书法、数学很好、爱喝热水、或者……都会功夫。这也不能怪他们“孤陋寡闻”,20世纪70年代,李小龙的一系列功夫电影让更多的欧美人了解到了博大精深的中国功夫和其中的精妙哲学。对于没有来过中国的欧美人来说,他们对于中国的认识可能更多的正式来自于各种功夫电影或者网络。 不过网络上的信息鱼龙混杂、真假难辨,一段熊猫玩竹子的视频都能让外国人惊呼“功夫熊猫”是真的。还挺像那么回事,这下真的解释不清了 国内的朋友对于功夫电影自然不会陌生,从小到大一定都看过不少,比如太极张三丰、咏春叶问,或者黄飞鸿的佛山无影脚,大家应该都很熟悉。这些人物都是民族英雄,相对来说比较好改编影视剧。其他功夫虽然招式本身也有很多看点,但在改编影视剧的戏剧冲突上没有之前说到的几位著名人物那么明显,不一定能够激起观众的热血,相关的作品比较少自然也是情理之中。李连杰的黄飞鸿,甄子丹的叶问,大家应该或多或少都有看过 而在我们的邻居日本那里,太极、咏春这些并不见得特别受欢迎,反倒是八极拳、劈挂拳等更受他们青睐,在多部动漫和游戏中都有出现。下面,就来稍微谈一谈这些在日本游戏中大放光彩的中国传统武术。 九州之外有八寅,八寅之外有八纮,八纮之外有八极 八极拳的由来现在没有典籍可考,但有一点可以肯定,八极拳在近代发扬光大,是从河北沧州开始的。可考的第一代传人,是清朝初年的“大枪王”吴钟。当时他受聘往孟村镇罗疃庄教授拳术,并将所学传与女儿吴荣。至清末时,再由黄四海、“神枪”李书文等人发挥光大而闻名中国。《FGO》里的李书文也是用八极拳 古人云:“文有太极安天下,武有八极定乾坤。”在汉朝刘安的《淮南子》里有记载:“九州之外有八寅,八寅之外有八纮,八纮之外有八极。”这里八极代表了极远之处。 八极拳之名也是要本门弟子将八极拳的劲道练到极远之境。其动作朴实简洁,刚猛脆烈,多震脚发劲动作。其用法见缝插针,有隙即钻,寸截寸拿、硬打硬开,讲究"挨、膀、挤、靠"。 八极拳的特色是:动作干脆,爆发力强,结构严谨,朴实无华。以头足为乾坤,肩膝肘胯为四方,手臂前后两相对,丹田抱元在中央为创门之意。 游戏中使用八极拳的角色就相当多了,除了上面说到的《FGO》里的李书文以外,最为大家所熟悉的,应该是《VR战士》中的结城晶。当初铃木裕为了制作《VR战士》,特地到河北沧州孟村镇,拜访八极拳大师吴连枝,讨教八极拳。《VR战士》5代的结成晶,动作非常标准,连吴连枝大师都说好 到了制作《莎木》的时候,铃木裕仍然对八极拳情有独钟,主角芭月凉所学习的,也正是八极拳。游戏里多次出现的“外门顶肘”是从师父红秀瑛那里学来的。顶肘是八极拳“六大开”“顶、抱、单、提、挎、缠”之一,电影《一代宗师》里也有关于八极拳顶肘的表现,演员张震是得过八极拳比赛第一名的。不过比赛的打拳更像是体操一样的评分机制,但至少说明他的动作还是很标准的。《VR战士》作为游戏史上第一款3D格斗游戏,对于后来的3D格斗游戏发展起到了非常重要的作用,自然也有不少受其影响产生的角色,比如《死或生》中的心。板垣伴信曾高度评价《VR战士》,希望能够增加一名像结城晶那样使用八极拳的角色,正是在这样的想法之下,诞生了心这名角色。心除了研习八极拳以外,也在做着艺伎的修行,所以在她的战斗姿态里总感觉多了一份优雅(其实是因为长得好看)。心的八极拳招式也有模有样,而且节奏感非常好 《街霸》ZERO及五代的神月卡琳,是街霸世界中神月财阀的千金,典型的傲娇大小姐人设。她的格斗流派是综合了柔道、徒手格斗技、八极拳等创造出来的“神月流格斗技”,打击技、投掷技、招架技都有,属于全能型的选手。架势很足,不过这臂力也太惊人了 同样是《街霸》里的,阴阳两兄弟中的阴,设定上是闯荡香港的格斗家,但看他的帽子总觉得有股美国街头小混混的感觉。打法很多样,八极拳是祖父元教授的(阳是用螳螂拳)。动作太快反而感觉少了很多威慑力 格斗游戏的剧情里,复仇往往是个很好的理由,《铁拳》里的LEO,为了给母亲报仇而前往三岛财阀举办的铁拳大赛(总觉得似曾相识)。将八极拳和长距离的腿法攻击相结合,打起来观赏性很高。由于穿得太潮,总觉得配合中国拳法有点异样的感觉 《Fate》里言峰绮礼和远坂凛俩师兄妹也都有学习八极拳。日本人似乎特别喜欢八极拳里面的顶肘远坂凛也跟着师兄学了八极拳,美少女怎么打都好看 蛇体玲珑拨草轻,屈伸如意蟠绕能,蛇拳灵动 蛇拳,准确得来说并不是一个特定的武术流派,而是一种武术的衍生技艺,以模仿蛇的动态为特色。不过就是这个分得很细的武术种类,日本人也特别喜欢用在游戏里,有大量的游戏角色都有蛇拳的套路。 这类武术讲求流动及灵活,一方面透过模仿蛇类身体的盘缠动作以锁紧对手的活动,另一方面模仿蛇类的咬击动作,配合手、掌、指、肘等部位从难以捉摸的角度向敌人作出啄击。 根据所模仿的蛇的种类的不同,各种蛇拳有着不同的风格。比如《拳皇》中的山崎龙二,有称为“蛇形砍”的招式,他的招式所模仿的蛇类,是响尾蛇。响尾蛇捕食习惯将自己藏匿于环境之中,等待猎物靠近之后再突然发起进攻。这个招式下垂的手臂就如同随时准备进攻的蛇头,并设计成按着按键可以长时间蓄力,等需要发招时再松开按键的机制,强调攻击的时机。 作为刺客,《死或生》中的克丽丝蒂倒是很适合蛇拳这种动作迅速的打法,她的拳法模仿的应是蝮蛇类的毒蛇,以表现出她冷血凶狠的性格。(然而《死或生6》里对妮可的态度却让人感觉是外冷内热的大姐姐。)克丽丝蒂属于身形敏捷型的角色,就像纤长的毒蛇一般。她的招式中有不少低身攻击,可以一边闪避对手上段攻击一边接近对方,再以极快的攻击速度,给予对手致命的一击。 IGS在1999年有出过一款街机对战游戏《形意拳》,当中有一位叫“曲嫣红”的角色也是使用的蛇拳。必杀技“飞蛇逐日”前半段是快速交替的上段下段攻击,非常难防御。 顺带一提,这游戏虽然叫《形意拳》,但当中没有任何一角色是用的形意拳,大部分角色是使用的是模仿各种动物的象形拳。 《铁拳》中的雷武龙以擅长五形拳,“五形”是指龙、虎、豹、蛇、鹤,其中就包括蛇拳。雷武龙的原型是成龙,成龙早年也有拍过有关蛇拳的电影《蛇形刁手》和《蛇鹤八步》,南梦宫制作雷武龙的时候应该有参考不少电影里的动作设计。最后跳的那下有点好笑 《街头霸王》中被称为“血斗百战元无敌”的元,其武术招式“丧流”也是以蛇拳为原型。元的招式就比较凶狠了,真正贯彻了蛇拳攻击以要害和弱点为重点的特性,多攻击眼睛、关节及鼠蹊(人体腹部连接腿部交界处的凹沟)等部位,光想想都觉得疼。上面动图的最后一招明显可以看出是直指眼睛而去,这招下去眼睛肯定废了…… 过手如登山,一步一重天,形意拳霸道 王家卫导演的电影《一代宗师》里有这么一组镜头,梁朝伟扮演的叶问在金楼“闯关”时有遇到三位高手,其中一位账房先生所使的,正是形意拳。《一代宗师》中虽然说“奉岳飞为祖师爷”,但实际上并无文献可考,“脱枪为拳”则确有其事。明末有一位叫姬际可的习武之人,最先是学习的六合枪,后来到少林学习拳法,逐渐将六合枪和少林的拳法融合,于是“脱枪为拳”,创立了六合拳。 所谓“六合”,有里三合和外三合,里三合为心气胆,外三合为手脚眼。据古拳谱记载,姬际可创拳时,以“心之发动为意,意之所向为拳”作为拳领,以“六合”为法则,即“心与意合、意与气和、气与力合”,为内三合。“手与足合、肘与膝合、肩与胯合”,为外三合。因此称为“心意六合拳”。 《死或生》的元福被称为“钢拳”,是心意六合拳的大师,因在以前的比赛中误杀过对手而封拳。后来为了治疗孙女的病而参加死或生大会,到了4代的时候孙女的病已经治好了,后面似乎并没有出场的理由了(然而5代还是作为DLC推出了)。元福的招式以模仿动物的十大形(龙、蛇、鹰、鹞、鸡、燕、虎、马、熊、猴)为主:丹凤朝阳·虎蹲山、虎扑把、盘凤鹞形等招式,有大量以动物为原型的 《铁拳》里的王惊雷是心意六合拳的宗师,三岛仁八的挚友,为了拯救挚友,毁灭三岛的诅咒之血而参加铁拳大会,在6代的时候领了便当(我一直想吐槽结尾动画时他和三岛仁八一个说中文一个说日文,感觉特别的奇怪),后续正作估计不会再出场了。个人感觉王惊雷的心意拳在视觉表现力上不如元福来得震撼,有一种打起来“漂”的感觉。《铁拳》还有一对母女也有使用心意六合拳,蜜雪儿·张和茱莉亚·张,不过实际上她们并没有血缘关系,茱莉亚是被蜜雪儿收养的。她的功夫也是蜜雪儿教的,蜜雪儿的父亲是中国人,母亲是美国人,官方并没有说明她的心意六合拳是哪学的,据说有可能是跟王惊雷学的。心意六合拳经过了几代的传承之后发展成为形意拳:姬际可的徒弟叫曹继武,曹继武又有两个徒弟,其中一个叫戴隆邦。他拜师前学过其他的武术,打着打着就把自己原来的武术融合进了心意六合拳,和原来的心意拳不太一样了,就改叫戴氏心意拳。戴隆邦又传给他的儿子,他的儿子传给了一位叫李洛能的人,李洛能也是以前学过其他功夫,他又把自己的武术和戴氏心意拳结合,才最终发展出了形意拳。 《死或生》中艾勒特所使用的功夫正是形意拳,形意拳的桩法以三体式为基础,基本拳法是五行拳和十二形拳,五行拳为钻、劈、横、炮、崩,十二形拳在心意六合拳的十大形基础上又加入了鼍(中华鳄),蛇两形。《一代宗师》中有对五行拳做展示《死或生》中艾勒特的连招多是以五行拳为基础 艾勒特从师元福也在学习心意六合拳,到了《死或生6》中,也学会了元福的部分十大形的心意拳招式。从形意拳的三体式切换为熊形起手以后,就能使用元福的部分招式。由三体式切换为熊形熊形下可以使用元福的一些招式 形意拳的特点是简洁、朴实、自然,动作严密紧凑,并且沉着、稳捷、身正、步稳,强调敢打必胜,勇往直前的战斗意识。有个说法叫“太极十年不出门,形意一年打死人”,足以看出形意拳的“霸道”。 水可以流动,水可以冲击,成为水吧,我的朋友 截拳道大家应该比较熟悉,这是李小龙生前正在构思并实行的一套近代“武术哲学”。其武学汲取并融合了世界各国各式武术,武学上以咏春拳为截拳道的核心及发展根基、以拳击与西洋剑术作为进化因素,上述三种武术可谓截拳道之技术骨干;而思想上则以道家老子的哲学为根基,所创立建构的一种全新的武学思想逻辑。 与世上现存大多数武术不同的是,截拳道是一种“无套路”、且“无规则”的一种武学。它是一套武学逻辑,旨在拦“截”对手,想要出“拳”进攻的动作或意念,从而瞬间判断决定,并驱动自我本身,肉体及精神层面,做出相对应的行动反应或回击的一套武学“道”理。 截拳道的最大特点,是注重于“生活上实际的运用”,抛弃了传统武术复杂的形式套路。在对手攻击的时候,格档与反击,是可以同时进行的。甚至,在不加格档防御的状况之下,直接使用极快速且有爆发力的攻势压制对手,最明显的特点,便是“后发”反制人,是为“截击”。 李小龙从实战的观点开始发想,以咏春拳为武学核心、拳击、剑击为进化元素,再以他所有曾接触过的武术跆拳道、柔道、泰拳、角力、法国腿击术等各国武术,取各其优点并融会后,以这样的技术逻辑创立了截拳道。 李小龙表示,截拳道是一种“武术哲学”,不止是在打斗手段上而已,旨在尽量使人类的身体学习,“像水一样”,一切顺势而为。在20世纪70年代,李小龙的功夫电影席卷好莱坞,带来了一股中国功夫的热潮,自然功夫游戏也应运而生。FC上有两款大家很熟悉的游戏都是取自李小龙,《功夫》和《成龙踢馆》。这两款游戏的灵感都来自于李小龙《死亡游戏》里“爬塔”挑战。不过《成龙踢馆》因为版权没谈妥最后不得不强行把主角改成了成龙。《死亡游戏》不光是这个爬塔设定经常被后世作品借鉴,当中李小龙的黄底黑条纹的穿着更是成为一种流行文化,被大量的影视游戏作品致敬。丽凤你打太极拳的穿这身是为了证明和李强是CP吗? 《死亡游戏》中李小龙和“天勾”贾巴尔有非常精彩的对手戏,而当中最让人印象深刻的是这一记飞踢。这个动作也在多个游戏中有致敬,比如1987年在PCE上发售的《THE功夫》,标题画面就是这个经典的飞踢动作。《THE功夫》的玩法很简单,就是常见的横版清关类型,当中对于李小龙截拳道动作的还原度还是相当高的。动画《高分少女》中玩《THE功夫》的场景 格斗游戏中自然也少不了致敬李小龙角色,比如《死或生》中的李强。李强无论是招式套路,还是整体形态气质,都神似李小龙,甚至连经典的“喔哒~”的叫声都有还原。虽然动图没有声音,但最后那一拳我觉得你们完全可以脑补出“喔哒”的声音 《铁拳》中也有两位以李小龙为原型的人物:马歇尔·罗和他的儿子福瑞斯·罗,他俩和保罗是《铁拳》里的搞笑担当,他们三个的结尾剧情每次都很恶搞。每次都很喜欢看他们几个的结尾 不过真正打起来的时候,招式可是一点也不含糊,相比《死或生》里的李强,马歇尔·罗的招式没有那么浮夸。如果说李强是年轻气盛的李小龙,马歇尔·洛就是已经领悟到截拳“道”的大师,打法非常稳健。最后的凌空后翻是铁拳系李小龙角色的一大特点 《街霸》中的飞龙,以李小龙为偶像,将截拳道和自身的武艺结合,开创了“飞天流”。让游戏里的角色使用某种武术,其他的武术基本是追求一个招式的“形似”,而截拳道却不同,李小龙的影响过于强大,其本身就相当于截拳道。于是让游戏角色使用截拳道作为攻击流派,就是将角色尽可能地往与李小龙相似的方向去制作。 劈挂滚斩擂、剪采捋带推、削卸轰缠绕、豁挑撞相随 劈挂拳古称披挂拳,因多用掌,故而又称劈挂掌,是典型的长击远打类的中国传统拳种之一,与通臂拳同出一源,流行于河北沧州一带。 因为劈挂拳其中一套套路拳叫抹面拳,因此又叫抹面拳。现今所说的劈挂拳和通臂拳,实际上两者互通,故又称通臂劈挂拳、通备劈挂拳或劈挂通臂拳。 劈挂拳的起源仍然不可考,根据考证,劈挂掌原流行在沧州附近的盐山,清末盐山著名武师李云表与罗疃李大忠结为好友,使得劈挂掌传入罗疃,与八极拳结合,成为罗疃地方的特色拳术。 戚继光在《纪效新书》中,对劈挂拳就有精辟的论述。他说:“活足朝天而其柔也。”这是指劈挂拳腿法灵活对该拳“提膝护胸,伸足朝天,左右抹面”等腿法的妙用之赞誉。并在《拳经捷要篇》中,把“抛架子抢步披挂”一招列入“择其善者”而编成的三十二势长拳中。 劈挂拳擅长中、远距离克敌制胜,讲究放长击远,它将中国武术“一寸长、一寸强”的技击理论发挥得淋漓尽致,对于技击空间的控制,讲究远则长击,近则抽打,可收可放,可长可短,劈挂拳发展至今,技术体系完善,内容丰富多彩,拳械全面。 《死或生》中的海莲娜,是DOATEC(该组织创办了“生死格斗大会”)领导人道格拉斯的独女,使用的正是劈挂拳,但游戏里并没有说明是从谁那里学来的。注意连招中多次出现的“仆步”,这个架势在劈挂拳拳路中经常出现,压低身姿躲避上段攻击的同时可以衍生出多种攻击,是劈挂拳中非常重要的姿态。 《铁拳》里的凌晓雨,对风间仁似乎有很特别的感情(风间仁究竟哪里好了?)……她使用的是劈挂拳+八卦掌,作为使用心意六合拳的王惊雷的孙女加徒弟,会多种中国拳法也挺正常的。凌晓雨的招式变换非常多,也是铁拳职业选手经常用的角色之一,常年都在铁拳系列人物性能表中稳居S级。上图红框从上到下,从左到右对应的分别是马歇尔·罗(截拳道)、茱莉亚·张(心意六合拳)、凌晓雨(八卦掌+劈挂拳)、LEO(八极拳)、冯威(洪拳)、雷武龙(五形拳+醉拳),使用中国传统武术的角色在铁拳中的综合性能排名都不算低。 伸可成曲停亦能行,屈如伏虎伸比腾龙,形醉意不醉 醉拳是模仿醉汉动作的一种拳术,虽然经常在影视和游戏中看到醉拳,但是醉拳的真实性却并不可考。 据电影《醉拳》导演袁和平说法,醉拳应是有的,但并非现在所见之拳势,恐已失传。不过,香港的黑虎门及洪佛派皆有醉拳套路传世。而黑虎门更有三套以醉拳为名的套路,分别是:大醉、醉蛇及醉八仙。洪佛派则有醉八仙及以从醉八仙演变出来的四大跛。传说“广东十虎”之一苏灿习有此套拳,也有传闻黄飞鸿有习得此拳,但都无据可考。 醉拳的拳法讲究形醉意不醉,意醉心不醉的运用纲领,其招法:摔打、推拿、跌扑、翻滚、窜蹦、跳跃。既充满了形体艺术的美感又不失技击实用之特点。 大家所熟悉的醉拳,大多是从1978年成龙的电影《醉拳》里知道的。那时候成龙真年轻 游戏中以成龙为原型的角色自然也得会用醉拳,没错,我是说《铁拳》里的雷武龙。然而实际上雷武龙并不是一开始就会醉拳。《铁拳2》初次出场时,他仅有凤形拳一个姿态。到《铁拳3》时,才加入了龙、虎、豹、蛇、鹤的五形拳,以及醉拳。不过3代的时候醉拳套路还很少,只有简单几个动作。后续又经过几代的发展,雷武龙的醉拳套路已经非常的丰富,充满了假动作,也正是因为雷武龙复杂的招式,成为铁拳里上手难度极高的角色之一。你以为要后仰倒地,其实是假动作哒! 《死或生》里的布莱德王使用的醉拳是醉八仙拳,就是模仿中国传说中的八仙醉酒后的姿态的拳法。醉拳有不少套路都有躺地上的招式,据说也是有借鉴了“地趟拳”。《拳皇》里超能力队的镇元斋,会各种中国拳法,姿态以醉拳为主,不过打法上没有醉拳虚实真假的一些假动作,都是实打实的招式。IGS《形意拳》里的醉不归,也是使用醉拳。醉拳里似乎还挺喜欢头槌这招 结语 游戏中使用中国传统武术的例子当然还有很多,上面介绍的是在游戏中的使用者能找到两个或以上的。其他一些武术拳种,暂时只找到一个使用者的,就没有详细介绍了。比如《死或生》中使用太极拳的雷芳、《街霸》中使用螳螂拳的阳、《月华剑士》使用飞影拳的李烈火等等。 如今有太多的传统技艺正在因为没有人去传承,有逐渐消失的危险,特别是一些比较冷门的传统中国武术。虽然这或许是时代的趋势,但如果哪一天真的失传了,那也将是一大遗憾。虽然现在武术已经逐渐失去了实战自卫的功能性,但习武本身还是可以强身健体、修身养性。传统武术或许可以通过影视剧和游戏,作为一种流行文化,长远地流传下去。 作者:奶油布利兹 来源:vgtime 原地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.vgtime.com%2Ftopic%2F1063900.jhtml&urlrefer=91b3440127323a64cc1223433af40696
见证了世嘉土星兴衰的《铁甲飞龙》是怎样诞生的? 在世嘉土星游戏机历史上,《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon)是一个里程碑式的系列。它起初展示了土星机在图形显示方面的能力,后来又发展成为一款被世嘉公司寄予厚望,试图挑战《最终幻想》的RPG游戏。 《铁甲飞龙》是世嘉内部专门面向土星机打造的一个系列。从1994年发售到陷入困境,最终淡出历史舞台,它见证了这款机型的兴衰变迁。《铁甲飞龙》三部曲跨越了几个品类,包括射击和角色扮演,而在后土星机时代,整个系列只推出过一部作品。 在今年早些时候进行的GDC会议上,游戏总监二木幸生和艺术总监吉田謙太郎发表了演讲,讲述了当年为世嘉土星开发《铁甲飞龙》三部曲的故事。随后他俩又接受采访,聊了聊《铁甲飞龙》的历史,以及与世嘉土星之间的复杂关系。土星版《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon) 二木幸生于1991年加入世嘉,当时世嘉的16位游戏机Mega Drive(北美版名称为Genesis)正值巅峰期,但他没有参与开发任何一款MD游戏。作为一个刚刚从大学毕业的职场新人,二木干了一段时间“杂活”,直到世嘉动员员工们为下一代主机做游戏。 世嘉告诉二木幸生,他可以选择制作一款射击游戏或赛车竞速游戏,二木想选后者。遗憾的是由于已经有同事在做赛车游戏,23岁的他没有其他选择,只能做一款射击游戏。 但二木幸生其实更偏爱RPG。“我最喜欢的游戏是《皇家骑士团》(タクティクスオウガ)。”他说,“如果你问我想在一座荒岛上玩哪款游戏,答案就是它了。” 二木幸生对南梦宫在1991年问世的街机射击游戏《星际保卫战》(Starblade)很感兴趣。受《星际保卫战》“电影化图像”和“星球大战般的故事”启发,他计划做一款专注于角色塑造、故事情节并且拥有电影感的游戏——在那个年代,类似的射击游戏并不多见。 《铁甲飞龙》的创作还受到了另一个因素的影响:索尼即将发售初代PlayStation。在32位游戏机时代,PlayStation有可能成为世嘉土星实现雄心壮志的一块绊脚石。吉田謙太郎(图左)与二木幸生(图右) “在日本,MD的市场表现其实并不太好,发售新一代硬件是我们扭转局面的机会。”二木幸生说,“它在美国销量相当不错,所以人们很可能觉得世嘉的业绩很棒,但这里的情况完全不同。” 世嘉土星和PS的差别很大。当时游戏行业正在经历一次重大转变,画面从2D向3D过渡,家用主机无法做到一切,不得不在某些方面做出让步。 “世嘉宣布土星机时给我们的信息很少。”吉田謙太郎回忆说,“但我们知道在街机游戏里……纹理还没有得到应用。” 举个例子,世嘉格斗游戏《VR战士》(Virtua Fighter)的多边形图像令许多街机玩家惊叹,但每个多边形上只能有一个颜色块,也没有精细的纹理。“世嘉告诉我们在土星机上,游戏开发者终于可以使用纹理了,这让我们感到非常兴奋。” “当土星机真正发售后,你会发现它们只是被修改过的Sprite。”二木补充说。世嘉采用了一种非标准的方法来创作3D画面:并非使用标准的三角多边形,而是通过让2D的Sprite弯曲或变形来模拟3D环境。 与索尼初代PS相比,土星机能够让开发者创作漂亮的2D游戏,但3D游戏就不如PS平台的作品养眼了。在两款游戏机的研发阶段,世嘉就已经明白这一点。《铁甲飞龙》实机画面 二木幸生希望在他的射击游戏中创作“在PS上不可能实现的视觉效果”。作为一款“集成”了2D-3D的游戏机,世嘉土星允许开发团队利用它来实现“Infinite Plane”的效果。土星有一个特殊的图形芯片,允许你绘制许多带纹理的巨型3D飞机,一直延伸到地平线的尽头。如果PS想呈现同样的效果,那会耗费大量的多边形。 围绕Infinite Plane的概念,《铁甲飞龙》团队“Andromeda”在游戏里创造了许多宏大场景,例如广阔的海洋、蔚蓝天空和无尽沙漠等等,并展示了世嘉土星的独特优势,淡化了其弱点。二木幸生热爱电影化故事和RPG,还为游戏设计了大量过场动画。 在当时,《星际保卫战》《星际火狐》等大多数太空题材射击游戏采用机战玩法,而《铁甲飞龙》的故事更有奇幻色彩,玩家操作的年轻主角骑着一只巨大的飞龙战斗,这些差异化特色让它得以在众多的同类作品中脱颖而出。 尽管如此,世嘉仍然对来自索尼的竞争感到担忧。随着PS发售日临近,二木幸生和程序员須藤順一伪装成第三方游戏开发者,悄悄参加了一次面向媒体的PS闭门演示会。他俩看到了南梦宫为PS制作的《山脊赛车》(Ridge Racer),当时就惊呆了。“多边形的数量存在明显差异。”二木说,“看上去就像将街机版本带到了家用主机平台,在PS1平台运行。”具有讽刺意味的是,索尼高管后来透露,正是世嘉街机游戏《VR战士》促使他们决定将3D画面打造成为PS1的最大特色。“当《VR战士》问世后,PS的发展方向一下子就变得清晰了。”2012年,前索尼计算机娱乐公司主席丸山茂雄说,“时机刚刚好,世嘉帮了我们一把。” 离开索尼的新闻发布会后,二木和須藤在坐火车回家的路上心绪难宁。“我们心想,究竟该怎么办,已经知道PS有多么强了。” “即便到了今天,PS在当时带给我的创伤仍然挥之不去,只要想到它或者有人提起初代PS,我就会很生气。”二木说。PlayStation Classic主机去年在日本多家电视台投放电视广告,二木幸生称那些广告令他“非常痛苦”。 不过在两款主机发售后不久,世嘉一度觉得土星有机会在竞争中胜出。土星机于1994年11月发售,比PS早一周。截止到1994年底,土星机卖了大约50万台,PS1的销量仅为30万左右。事实证明,世嘉土星在日本本土市场的表现相当不错,到1995年3月份《铁甲飞龙》发售时仍然领先于PS1。 “确实认为我们能赢。”二木幸生回忆说,“但《最终幻想7》改变了这一切。”《最终幻想7》在当时日本投放的电视广告片段 1996年初,开发商Square宣布《最终幻想7》将是一款PS独占游戏。作为一款画面极其精致的RPG,《最终幻想7》在发售后让包括游戏创作者在内的所有人都感到震惊。 “Square游戏通常都有很棒的CG动画,但事实上,游戏背后的公关和营销更让人印象深刻。”吉田謙太郎说,“他们对《最终幻想7》的宣传力度非常大,其中很多方法都是我从未想过的。” “连游戏都还没做完就开始投放商业广告了。”二木幸生说,“在电视频道,你会看到他们轮播一个角色模型的广告,上面写着‘《最终幻想7》即将登陆PlayStation。’我觉得这么做很丢人,并且不公平。” 无论如何,《最终幻想7》让世嘉感受到了来自PS的巨大威胁。世嘉并不擅长制作RPG,但在《铁甲飞龙》获得好评后,世嘉将团队拆分了两支团队,其中一支开发射击游戏《铁甲飞龙Zwei》(Panzer Dragoon Zwei),另一支则负责做一款RPG游戏,与《最终幻想7》对抗。“在当时,我们都被叫进了总裁的办公室,被告知要制作一款能够击败《最终幻想》,帮助土星击败PS的游戏。”2018年,《铁甲飞龙:传奇》(Panzer Dragoon Saga)战斗设计师向山彰彦在一次采访中透露,“所以我们意识到有必要做一款比《最终幻想》更出色的游戏。” 有趣的是二木幸生早就想尝试制作RPG了,他希望做一款只采用3D图形,没有任何2D Sprite或预渲染背景的角色扮演游戏。“我确实不喜欢经过渲染的图形,会让人觉得不稳定。”二木说,“但如果你接触一部纯3D画面的作品,无论看电影还是玩游戏,都会觉得一切结合得更好。” 在《铁甲飞龙:传奇》中,除了预渲染的开场动画外,所有内容都使用3D引擎实时处理。另外考虑到游戏里的大量故事场景需要实时渲染,团队决定在制作动画时使用动作捕捉技术。二木幸生在GDC的演讲中展示了团队用来进行动作捕捉的装置,例如扮演主角的演员需要骑在一头用塑料啤酒箱制作的“龙”身上。“为了实现这个目标,我们不得不使用一些有创造性的、非常聪明的技巧。” 《铁甲飞龙:传奇》在发售后口碑不俗,凭借出色的故事情节、画面、音乐,以及创新玩法(从原作的3D实时战斗变成了回合制RPG遭遇战)收获了媒体和玩家们的好评。但游戏研发耗费了大量资金和时间成本,当它于1998年1月发售时,世嘉土星已经无力回天。1998年,土星机在日本和西方市场的销量都只有10万台左右,并且世嘉已计划在那一年的晚些时候推出Dreamcast。随着世嘉土星退出历史舞台,团队的使命也结束了。 “队伍被解散了,因为花了太多钱。”他和吉田决定离开世嘉。 “我们总是希望一起制作游戏,如果不能,那就要换个环境。”吉田謙太郎说,“我们不是上班族,而是希望创作内容的创作者和艺术家,通常只会去那些允许我们创作的地方。” “我在土星机研发初期加入世嘉,在它的时代结束后离开。”二木幸生说。 团队也有许多成员留在世嘉,并创作了整个系列的最近一部作品,也就是2002年登陆初代Xbox的射击游戏《铁甲飞龙:Orta》。但自那之后,这个系列一直处于休眠状态,再也没有出过新作。 二木幸生在离开世嘉后辗转供职于索尼、Konami和微软等发行商,在2007年与几位前世嘉员工共同创办Grounding工作室,创作了《樱花武士》(Sakura Samurai,3DS)和《铁甲飞龙》精神续作《红龙》(Crimson Dragon,Xbox One)等游戏。这间工作室近期计划推出几款新作,包括《Death March Club》、与末弘秀孝的白色猫头鹰工作室合作开发的《美好人生》(The Good Life),以及世嘉音乐节奏游戏《太空频道5》(Space Channel 5)的VR版本等。 与此同时,波兰游戏开发商Forever Entertainment将在今年为《铁甲飞龙》前两部作品开发重制版本。“如果它们销量不错,我认为这个系列今后还有可能出新作。”二木幸生说,“老实说我确实考虑过跟世嘉接触,获得授权为《铁甲飞龙》继续做游戏。” 本文编译自:kotaku.co.uk 原文标题:《How Panzer Dragoon Defined The Sega Saturn Era》 原作者:Chris Kohler
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