level 6
原帖:https://www.ppxclub.com/forum.php?mod=viewthread&tid=710260&extra=page%3D1
---------------------------
鸭站PS1在国内出名主要因素是有个好用的UI和汉化,以及个别蚯蚓爱好者的强力推荐。
功能上,鸭站PS1最大卖点是PGXP几何修正防抖,该功能最早是2015左右的pcsxr-pgxp最先实现,pgxp代码因为开源,ePSXe在2016年第2个支持了pgxp功能,RA的Beetle核心在2018年左右也实现了PGXP防抖,而鸭站PS1是2020年才刚出现,鸭站PS1的2D/3D混合游戏的降采样,此功能在2019年左右RA的Beetle核心里已经实现了。
另外,RA的Beetle核心在2020年左右实现了在纹理过滤中排除2D内容,只对3D内容进行过滤的功能,这是个非常好的功能,可以保持游戏文字清晰锐利不变形的同时,消除3D物品的马赛克,而这功能至今鸭站PS1没实现。
注意对话框,这个功能对XBR蚯蚓滤镜是个很好的弥补,蚯蚓滤镜最被人诟病的就是文字扭曲,注意点开看大图更明显。



对于2D3D混合的游戏,这个功能也远比鸭站PS1的降采样更优秀,注意点开大图看克劳德的手脚边缘。鸭站PS1的降采样会造成边缘模糊,而RA的Beetle效果好不少,边缘清晰,也没绿线。
不过如果鸭站PS1继续发展下去,说不定这个功能早晚会被抄过去。



Beetle核心是Mednafen的libretro版,Mednafen-PSX本身精准性就比鸭站PS1高40.48%【数据出自「PS1模拟准确性测试」】,而Beetle核心的很多功能都是libretro独有的,当时原版Mednafen都没实现防抖,而RA的Beetle就有了防抖。当然鸭站PS1也不是一无是处,比如它对CPU的负担低于RA的Beetle,我电脑鸭站PS1加速可以到400帧,而Beetle核心只能到170帧左右。
--------------------------
