九久也 已晚霁
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绯琳现在的强度我认为其实差不多,大概到8.5就行,问题是大家的琳奈都是有队友的 大家3.0大概是给爱或者之前自己xp补的琳奈,在那个时候别说绯雪能不能吃琳奈,连绯雪长啥样都不知道,所以很显然,大部分抽琳奈的人都是已经合理运用的,有自己队友 爱琳莫 柯/月……琳莫 几乎不会有人贷款贷绯琳吧? 当时大家都觉得绯雪是共技,这样还能吃折纸 共解已经烂大街了 千咲相对琳奈好很多,比较2.8就说后续有霜渐和湮灭效应,有一部分人贷款,但还有一部分是为了卡提抽的千,虽然这样,还是会好一点 最后莫宁,和琳奈一样,几乎不会有人为了绯雪贷款抽莫宁,只不过有些人会觉得莫宁大概是3.0新守岸人,所以抽的人会多一些 总结,绯琳的数值没太大问题,但是问题在于很可能抢了爱的队友,结果不说超过多少(毕竟不是专辅),甚至还打不过爱 数值不过关,制作瑕疵就会显现,很明显,绯雪和震协爱的操作难度不是一个级别,舒适度也差很大,唯一的优势在于高链可以自己分配伤害 同时由于洛不是3.3下半,导致抽绯雪要抢队友整整60+天(42+21),深塔海墟还好,老玩家随便过,矩阵你该如何应对?纯强度的话,这种情况下还会有人为了绯雪把小爱丢到一边? 最后的最后,由于聚爆和震协相差无几,在某些情况下可能震协还强过聚爆,这导致很可能有爱琳莫的玩家不会抽达,从而解放琳奈 说来说去,最大的问题就是洛为什么不放在3.2下半?这样一切都迎刃而解
聊聊数值膨胀 关于数值膨胀说这个话题之前首先得明确三点 1.数值膨胀是必然的,什么游戏都会有(机制也是数值的一部分,详见鸣潮klt) 2.数值膨胀是不可逆的,角色从抽出来一瞬间就开始贬值(无非是快慢,老角色加强本质只是堵嘴工具)3.判定膨胀程度跟具体的游戏类型有关 一.首先,游戏公司的最终目标是盈利,对于二游来说主要就是让你抽卡(mc,ys等等)所以如果公司做出来的角色不受欢迎,为了卖卡,就一定会膨胀,当然这里有另外一种情况,那就是类似卡提,zzz虚狩,人气很高,自然会膨胀,避免节奏 二.但同时所有游戏公司都有在控制膨胀,避免影响玩家信心(膨胀这么大,这游戏是不是马上关服了?最后圈一波走人?),以及避免引起节奏(我的主推这么快被淘汰,生气了,不玩了),但为了赚钱,控制膨胀几乎不存在,除非真的差距太大,并且很明显 三.膨胀的方法是多样的,多出各类深渊,多出定制环境,定制怪物,以及角色机制膨胀,最低级的就是单纯数值膨胀,就算是数值膨胀,也是不容易发现,不会写的很清楚的,举个例子,鸣潮ams明面大招数值其实和暗主差不多,但是各种技能机制增幅完全不是一个级别,所以差距大。 1.虽然数值膨胀最低级,最容易被发现,但是最好用,其他的都容易引起节奏,机制会引起“户口”节奏,多加深渊会引起“定制环境,圈钱”节奏 四.判断游戏是否膨胀不能根据单一标准,老队伍能否低金满星?老队伍能否0T?具体原理很复杂,这里只说几个重点游戏 1.对于鸣潮,试想这样一个场景,你玩着卡夏千010101,海虚只打了2000分,你没拿满奖励,你觉得膨胀了,但是相同阵容有人能打3000+,那这个游戏膨胀了吗?当然膨胀,不能拿少数代表多数 再来,你拿着正常老角色配对矩阵认真打满5000,有些人拿着高金造价配队闪避都不按,轴也不知道,没打满,他说膨胀了,那这个游戏膨胀了吗?当然没有,同样不能拿一点游戏理解没有的代表大多数 总结,对于鸣潮,由于手部乘区占比全二游几乎第一,技能文本堪比小作文,手机合轴操作很难的情况下,关于是否膨胀,人与人之间差距巨大,同时配队难度差距也巨大,所以人与人对于膨胀的感受完全不同,对于鸣潮是否膨胀,不要听任何人的观点,你觉得膨胀了,就是膨胀了,没有,那就没有膨胀 2.对于崩铁,0T是膨胀绕不开的话题,有人觉得我0金配队能拿满奖励,哪里膨胀了?有人觉得我之前版本的完整战舰居然不能0T,狠狠膨胀了,这里有个很大问题,就是膨胀的定义,由于崩铁不像鸣潮,大家基本都能拿满奖励,所以大家追求的是0T,而非拿满奖励。但同时有些人觉得只要能拿满奖励就行,所以会觉得没膨胀. 这里说一下我的观点,崩铁是膨胀感知最明显的游戏,原因在于没有手部乘区,人与人相同配队之间差距明显(在鸣潮,如果你的配对打不过,很大概率有人能打过,这些人会认为没膨胀),在崩铁,一个配对打不过,那么几乎所有人的这个配队都打不过,在社区和视频平台有人跟你共振,感知很明显,并且几乎没有打过的可能(没手部乘区)。 再讲另外一点,由于崩铁没有手部乘区,所以手部乘区难度就不会膨胀(简单来说,鸣潮ams正常配对DPS只比卡夏千高一点,但是轮椅程度高了很多,所以虽然DPS看起来没膨胀,但实际上很多人打不出来卡夏千的DPS,其实膨胀了,我把这个叫做手部乘区膨胀,klt也是)。这就导致只能机制,户口,伤害膨胀,所以只看怪物血量,DPS,崩铁是膨胀最严重的同时由于没有手部乘区,膨胀几乎无法挽回(大毕业后),这给人的挫败感很强,很容易让人红温,退游。 最后我的观点,对于鸣潮原神崩铁,我认为,手部乘区很大程度决定了你对这几款游戏的膨胀感知(这其实也很复杂,以后有时间再讲),如果你几乎没手部乘区,那么你可能觉得鸣潮膨胀更严重,如果你有一定手部乘区,你可能会觉得崩铁的膨胀更明显,而且几乎不可挽回最后的最后,是否膨胀,不要只盯着DPS。 最简单的例子,如果没有海虚,fll的抽取建议至少下降一个档次 简单就先说这么多,欢迎讨论,但最好带着观点,不是盲目护主
1.说实话,现在吧里一个个担心卡提强度的,我从一开始就没担心过,一个超人气角色,唯一一个能让厂商不膨胀的理由就是怕膨胀太快,消耗游戏寿命,给卡提一个优秀强度对玩家厂商都好 2.现在夏空卡池也开了这么久,情况也明了,就是没赞妮这么绑,其实我看到卡池安排的时候就觉得,不可能强绑,kl从来不会把强绑队友连着出,最大的问题是0氪拿到的概率很小 3.不知道大家怎么觉得,我认为赞妮作为2代队加强绑的强度是合格的,卡提强度大概是弱于赞菲的在大部分金数上,但是她一定在某些地方强于赞菲,当然这只是我的猜测,大概率是单人3+1和单人6+1,可能是全游最强 4.其实大概kl策划也是不在意社区强度讨论的,主要就是社区人人都是pgr,很难客观,那你说谁能客观呢?当然是kl本身,除了测试服,kl员工肯定也会测试的,所以其实很多mmr不用这么焦虑,kl到现在还没出现过太大的数值问题,问我赞菲?我认为是合理的,看前面喽 5.还有一点就是,其实kl是不担心游戏留存率的,如果真想让你留下来,那多少会放出点消息给内鬼,而不是现在这样,爆料吧成了fw爆笑吧,这样能表明什么呢?大概是玩家留存没问题,并且kl也对自己接下来的设计自信,相比隔壁把整个大版本全爆完就能看出来 最后的最后,我的卡提 快快快
过了半天了,我来说说我的看法,大家来评价 首先,先说几个爆点 第一,是前瞻直播,纯rz,看得出来确实不擅长,感觉还不如给张表写上有什么得了,一直说些没什么用的,重要的角色演示,爆的还没爆料吧多 这个没得洗就是不行,我的建议是补偿600星声 第二,老玩家,新玩家差距,这个有两个点 1.送新玩家一张常驻自选,老玩家没有,这个的问题在于库洛和玩家对开服的常驻自选理解不同,老玩家认为自选是我开服吃史的补偿,不是新玩家福利,鸣潮一直都没有新手自选,这次你给了新玩家自选,那老玩家也要,什么?你说之前的那张?那是我吃史的补偿 最好的解法是老玩家也给一张,然后说明是新手专属,不是周年庆专属 2.60天不登给10抽,这个我个人认为不太好,给的太多了,改成5抽什么事没有 最好的解法是再发10抽给所有人 3.皮肤卷,这个只能说和玩家想的差太远,都以为是自选或者限定卷,其实减30没什么问题 4.主要奖励,我觉得周年庆在吗没有新地图的情况下给30抽-35抽比较好,现在鸣潮确实有给30-35抽,但是有10抽是在黑金商店的,不知道是不是一定要抽卡,如果不是一定要抽卡,我觉得30抽还可以 总结,其实前瞻总体奖励差不太多,顶多差5抽左右,主要是语言表达太差,直播表现不好,在加上2.2做的很好,大家期待太高,导致这场悲剧
说点关于卡提的猜测 首先卡提已知的是: 双形态,每个形态都有不同技能模组,大概共鸣解放伤害,吃风蚀 大概率是卡提+夏空+风主 首先是风主延奏增加最大层数,共技转效应,夏空可以大招一直叠层,但是速度较慢(相比光噪队),给光噪和风蚀,这两者都没有短时间给大量风蚀的作用 那么推理一下 最明显的是夏空,毫无疑问的是负责转火,一直挂效应,几乎是为海虚定制的,另一方面也可以叠层数 风主负责转效应和奶,最关键的是增大风蚀上限层数,我的理解是卡提会根据风蚀的层数打伤害,类似今夕韶光,也可能是在声骸套装里? 这样就可以得到卡提双形态的特点 一形态,卡提大概率有大范围伤害技能,只要目标身上有风蚀就有伤害(对应夏空可以一直叠层) 二形态,卡提大概率有对单高伤害技能,目标身上的风蚀效应层数越多,伤害越高(对应风主增加风蚀上限) 更多的,感觉有点像椿? 大卡大概率可以常驻,类似zanni手动转换 如果是我说的这样,毫无疑问库洛是有在听社区反应的,一个大c不能只考虑深塔或者海虚 感觉相比卡提绑夏空,不如说是夏空绑风主?听说还有个风奶,大概率是替代主角的,应该也可以增加风蚀上限 说一嘴夏空,感觉这个角色就是专门防止光噪死绑的(不想攻击大家,不要冲我 ),说不准以后还会出把其他效应转光噪的角色 最后卡提美图
一个从未玩过二游鼠鼠的游玩体验 首先,入坑原因是最近看到鸣潮超多宣传加上朋友推荐 玩过的游戏有(大概相关的):巫师三,只狼 很大程度上也是因为鸣潮的战斗系统让我想到只狼,毕竟感兴趣所以玩的 1.首先,我感觉好像攒抽还挺快的?玩了4天,将近有150抽?(加上送的,珊瑚兑换来的,以及星声兑换来的)不知道是刚开服还是什么 2.感觉人物设计建模很好,尤其是当我了解到隔壁原和绝区零后,可惜对楼主xp的不太多,还有就是人物有点少,可能是刚出的原因 3.感觉有点类似巫师三,也算是剧情为主的游戏,有很多支线,以及一条主线,个人感觉游戏风格很像,除了画风,剧情设计千人千面,我感觉还可以 4.战斗系统,很大程度上是我入坑的原因,闪避和声骇挺有意思,一定程度上弥补了角色强度的问题 特效方面也是非常不错,加上人物建模,角色画面整体很细腻 5.关于解密,有一些还算有意思,不会让人只有打架的方式解决问题,丰富游戏性,但是有些解密真有点南吧,感觉很难想出来,当然大部分都还很简单 6.关于卡池,这个常驻池以后会加人或者换人吗?感觉强度一般,更不用说跟后面出的新角色比了,有保底这种机制还算不错,不过角色进阶这种也太难了吧,平民玩家几乎不可能达到3.4阶吧,武器池不会歪好评,尤其是知道隔壁的时候 7.感觉游戏是不是有点太急了,我现在三十多级,角色60级,只要肝能刷到能用到角色90级的声骇,那后面这个系统不就几乎废了吗?以及刷词条的设定也太变态了,很难拿到真正毕业的 8.感觉多人游戏没什么意义?我暂时还没看出来太大作用 9.一些小细节,纯个人感觉,有些钩锁的位置是不是不太合理?感觉就是凭空出现的。可以沿着山向上跑,我一开始没绷住,不过后来发现跑图真有用啊。跑步撞到人,npc会有反应好评,但是仅限于有反应,没有更进一步了。地图太小?(还是刚出的原因?)背景是有很多国家,但现在别说国家,连城市都没有几个。有很多致敬和调侃的成就和对话,不错 10.总结,画面不错,人物不错,剧情还行(正式版的),战斗系统好评,不过有点肝(平民),感觉如果单单向着PC端做的话会很好,感觉能有8分,看看后期策划运营了(我一向认为手游运营太太太朝着赚钱去了) 最后我零命长离(小保底)加常驻五星武器,要不要在继续抽长离或者专武? 祝大家都不歪雪豹
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