九久也 已晚霁
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1.说实话,现在吧里一个个担心卡提强度的,我从一开始就没担心过,一个超人气角色,唯一一个能让厂商不膨胀的理由就是怕膨胀太快,消耗游戏寿命,给卡提一个优秀强度对玩家厂商都好 2.现在夏空卡池也开了这么久,情况也明了,就是没赞妮这么绑,其实我看到卡池安排的时候就觉得,不可能强绑,kl从来不会把强绑队友连着出,最大的问题是0氪拿到的概率很小 3.不知道大家怎么觉得,我认为赞妮作为2代队加强绑的强度是合格的,卡提强度大概是弱于赞菲的在大部分金数上,但是她一定在某些地方强于赞菲,当然这只是我的猜测,大概率是单人3+1和单人6+1,可能是全游最强 4.其实大概kl策划也是不在意社区强度讨论的,主要就是社区人人都是pgr,很难客观,那你说谁能客观呢?当然是kl本身,除了测试服,kl员工肯定也会测试的,所以其实很多mmr不用这么焦虑,kl到现在还没出现过太大的数值问题,问我赞菲?我认为是合理的,看前面喽 5.还有一点就是,其实kl是不担心游戏留存率的,如果真想让你留下来,那多少会放出点消息给内鬼,而不是现在这样,爆料吧成了fw爆笑吧,这样能表明什么呢?大概是玩家留存没问题,并且kl也对自己接下来的设计自信,相比隔壁把整个大版本全爆完就能看出来 最后的最后,我的卡提 快快快
过了半天了,我来说说我的看法,大家来评价 首先,先说几个爆点 第一,是前瞻直播,纯rz,看得出来确实不擅长,感觉还不如给张表写上有什么得了,一直说些没什么用的,重要的角色演示,爆的还没爆料吧多 这个没得洗就是不行,我的建议是补偿600星声 第二,老玩家,新玩家差距,这个有两个点 1.送新玩家一张常驻自选,老玩家没有,这个的问题在于库洛和玩家对开服的常驻自选理解不同,老玩家认为自选是我开服吃史的补偿,不是新玩家福利,鸣潮一直都没有新手自选,这次你给了新玩家自选,那老玩家也要,什么?你说之前的那张?那是我吃史的补偿 最好的解法是老玩家也给一张,然后说明是新手专属,不是周年庆专属 2.60天不登给10抽,这个我个人认为不太好,给的太多了,改成5抽什么事没有 最好的解法是再发10抽给所有人 3.皮肤卷,这个只能说和玩家想的差太远,都以为是自选或者限定卷,其实减30没什么问题 4.主要奖励,我觉得周年庆在吗没有新地图的情况下给30抽-35抽比较好,现在鸣潮确实有给30-35抽,但是有10抽是在黑金商店的,不知道是不是一定要抽卡,如果不是一定要抽卡,我觉得30抽还可以 总结,其实前瞻总体奖励差不太多,顶多差5抽左右,主要是语言表达太差,直播表现不好,在加上2.2做的很好,大家期待太高,导致这场悲剧
说点关于卡提的猜测 首先卡提已知的是: 双形态,每个形态都有不同技能模组,大概共鸣解放伤害,吃风蚀 大概率是卡提+夏空+风主 首先是风主延奏增加最大层数,共技转效应,夏空可以大招一直叠层,但是速度较慢(相比光噪队),给光噪和风蚀,这两者都没有短时间给大量风蚀的作用 那么推理一下 最明显的是夏空,毫无疑问的是负责转火,一直挂效应,几乎是为海虚定制的,另一方面也可以叠层数 风主负责转效应和奶,最关键的是增大风蚀上限层数,我的理解是卡提会根据风蚀的层数打伤害,类似今夕韶光,也可能是在声骸套装里? 这样就可以得到卡提双形态的特点 一形态,卡提大概率有大范围伤害技能,只要目标身上有风蚀就有伤害(对应夏空可以一直叠层) 二形态,卡提大概率有对单高伤害技能,目标身上的风蚀效应层数越多,伤害越高(对应风主增加风蚀上限) 更多的,感觉有点像椿? 大卡大概率可以常驻,类似zanni手动转换 如果是我说的这样,毫无疑问库洛是有在听社区反应的,一个大c不能只考虑深塔或者海虚 感觉相比卡提绑夏空,不如说是夏空绑风主?听说还有个风奶,大概率是替代主角的,应该也可以增加风蚀上限 说一嘴夏空,感觉这个角色就是专门防止光噪死绑的(不想攻击大家,不要冲我 ),说不准以后还会出把其他效应转光噪的角色 最后卡提美图
一个从未玩过二游鼠鼠的游玩体验 首先,入坑原因是最近看到鸣潮超多宣传加上朋友推荐 玩过的游戏有(大概相关的):巫师三,只狼 很大程度上也是因为鸣潮的战斗系统让我想到只狼,毕竟感兴趣所以玩的 1.首先,我感觉好像攒抽还挺快的?玩了4天,将近有150抽?(加上送的,珊瑚兑换来的,以及星声兑换来的)不知道是刚开服还是什么 2.感觉人物设计建模很好,尤其是当我了解到隔壁原和绝区零后,可惜对楼主xp的不太多,还有就是人物有点少,可能是刚出的原因 3.感觉有点类似巫师三,也算是剧情为主的游戏,有很多支线,以及一条主线,个人感觉游戏风格很像,除了画风,剧情设计千人千面,我感觉还可以 4.战斗系统,很大程度上是我入坑的原因,闪避和声骇挺有意思,一定程度上弥补了角色强度的问题 特效方面也是非常不错,加上人物建模,角色画面整体很细腻 5.关于解密,有一些还算有意思,不会让人只有打架的方式解决问题,丰富游戏性,但是有些解密真有点南吧,感觉很难想出来,当然大部分都还很简单 6.关于卡池,这个常驻池以后会加人或者换人吗?感觉强度一般,更不用说跟后面出的新角色比了,有保底这种机制还算不错,不过角色进阶这种也太难了吧,平民玩家几乎不可能达到3.4阶吧,武器池不会歪好评,尤其是知道隔壁的时候 7.感觉游戏是不是有点太急了,我现在三十多级,角色60级,只要肝能刷到能用到角色90级的声骇,那后面这个系统不就几乎废了吗?以及刷词条的设定也太变态了,很难拿到真正毕业的 8.感觉多人游戏没什么意义?我暂时还没看出来太大作用 9.一些小细节,纯个人感觉,有些钩锁的位置是不是不太合理?感觉就是凭空出现的。可以沿着山向上跑,我一开始没绷住,不过后来发现跑图真有用啊。跑步撞到人,npc会有反应好评,但是仅限于有反应,没有更进一步了。地图太小?(还是刚出的原因?)背景是有很多国家,但现在别说国家,连城市都没有几个。有很多致敬和调侃的成就和对话,不错 10.总结,画面不错,人物不错,剧情还行(正式版的),战斗系统好评,不过有点肝(平民),感觉如果单单向着PC端做的话会很好,感觉能有8分,看看后期策划运营了(我一向认为手游运营太太太朝着赚钱去了) 最后我零命长离(小保底)加常驻五星武器,要不要在继续抽长离或者专武? 祝大家都不歪雪豹
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