level 3
九久也
楼主
关于数值膨胀说这个话题之前首先得明确三点
1.数值膨胀是必然的,什么游戏都会有(机制也是数值的一部分,详见鸣潮klt)
2.数值膨胀是不可逆的,角色从抽出来一瞬间就开始贬值(无非是快慢,老角色加强本质只是堵嘴工具)3.判定膨胀程度跟具体的游戏类型有关
一.首先,游戏公司的最终目标是盈利,对于二游来说主要就是让你抽卡(mc,ys等等)所以如果公司做出来的角色不受欢迎,为了卖卡,就一定会膨胀,当然这里有另外一种情况,那就是类似卡提,zzz虚狩,人气很高,自然会膨胀,避免节奏
二.但同时所有游戏公司都有在控制膨胀,避免影响玩家信心(膨胀这么大,这游戏是不是马上关服了?最后圈一波走人?),以及避免引起节奏(我的主推这么快被淘汰,生气了,不玩了),但为了赚钱,控制膨胀几乎不存在,除非真的差距太大,并且很明显
三.膨胀的方法是多样的,多出各类深渊,多出定制环境,定制怪物,以及角色机制膨胀,最低级的就是单纯数值膨胀,就算是数值膨胀,也是不容易发现,不会写的很清楚的,举个例子,鸣潮ams明面大招数值其实和暗主差不多,但是各种技能机制增幅完全不是一个级别,所以差距大。 1.虽然数值膨胀最低级,最容易被发现,但是最好用,其他的都容易引起节奏,机制会引起“户口”节奏,多加深渊会引起“定制环境,圈钱”节奏
四.判断游戏是否膨胀不能根据单一标准,老队伍能否低金满星?老队伍能否0T?具体原理很复杂,这里只说几个重点游戏
1.对于鸣潮,试想这样一个场景,你玩着卡夏千010101,海虚只打了2000分,你没拿满奖励,你觉得膨胀了,但是相同阵容有人能打3000+,那这个游戏膨胀了吗?当然膨胀,不能拿少数代表多数
再来,你拿着正常老角色配对矩阵认真打满5000,有些人拿着高金造价配队闪避都不按,轴也不知道,没打满,他说膨胀了,那这个游戏膨胀了吗?当然没有,同样不能拿一点游戏理解没有的代表大多数
总结,对于鸣潮,由于手部乘区占比全二游几乎第一,技能文本堪比小作文,手机合轴操作很难的情况下,关于是否膨胀,人与人之间差距巨大,同时配队难度差距也巨大,所以人与人对于膨胀的感受完全不同,对于鸣潮是否膨胀,不要听任何人的观点,你觉得膨胀了,就是膨胀了,没有,那就没有膨胀
2.对于崩铁,0T是膨胀绕不开的话题,有人觉得我0金配队能拿满奖励,哪里膨胀了?有人觉得我之前版本的完整战舰居然不能0T,狠狠膨胀了,这里有个很大问题,就是膨胀的定义,由于崩铁不像鸣潮,大家基本都能拿满奖励,所以大家追求的是0T,而非拿满奖励。但同时有些人觉得只要能拿满奖励就行,所以会觉得没膨胀.
这里说一下我的观点,崩铁是膨胀感知最明显的游戏,原因在于没有手部乘区,人与人相同配队之间差距明显(在鸣潮,如果你的配对打不过,很大概率有人能打过,这些人会认为没膨胀),在崩铁,一个配对打不过,那么几乎所有人的这个配队都打不过,在社区和视频平台有人跟你共振,感知很明显,并且几乎没有打过的可能(没手部乘区)。
再讲另外一点,由于崩铁没有手部乘区,所以手部乘区难度就不会膨胀(简单来说,鸣潮ams正常配对DPS只比卡夏千高一点,但是轮椅程度高了很多,所以虽然DPS看起来没膨胀,但实际上很多人打不出来卡夏千的DPS,其实膨胀了,我把这个叫做手部乘区膨胀,klt也是)。这就导致只能机制,户口,伤害膨胀,所以只看怪物血量,DPS,崩铁是膨胀最严重的同时由于没有手部乘区,膨胀几乎无法挽回(大毕业后),这给人的挫败感很强,很容易让人红温,退游。
最后我的观点,对于鸣潮原神崩铁,我认为,手部乘区很大程度决定了你对这几款游戏的膨胀感知(这其实也很复杂,以后有时间再讲),如果你几乎没手部乘区,那么你可能觉得鸣潮膨胀更严重,如果你有一定手部乘区,你可能会觉得崩铁的膨胀更明显,而且几乎不可挽回最后的最后,是否膨胀,不要只盯着DPS。
最简单的例子,如果没有海虚,fll的抽取建议至少下降一个档次
简单就先说这么多,欢迎讨论,但最好带着观点,不是盲目护主

2026年02月27日 10点02分
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1.数值膨胀是必然的,什么游戏都会有(机制也是数值的一部分,详见鸣潮klt)
2.数值膨胀是不可逆的,角色从抽出来一瞬间就开始贬值(无非是快慢,老角色加强本质只是堵嘴工具)3.判定膨胀程度跟具体的游戏类型有关
一.首先,游戏公司的最终目标是盈利,对于二游来说主要就是让你抽卡(mc,ys等等)所以如果公司做出来的角色不受欢迎,为了卖卡,就一定会膨胀,当然这里有另外一种情况,那就是类似卡提,zzz虚狩,人气很高,自然会膨胀,避免节奏
二.但同时所有游戏公司都有在控制膨胀,避免影响玩家信心(膨胀这么大,这游戏是不是马上关服了?最后圈一波走人?),以及避免引起节奏(我的主推这么快被淘汰,生气了,不玩了),但为了赚钱,控制膨胀几乎不存在,除非真的差距太大,并且很明显
三.膨胀的方法是多样的,多出各类深渊,多出定制环境,定制怪物,以及角色机制膨胀,最低级的就是单纯数值膨胀,就算是数值膨胀,也是不容易发现,不会写的很清楚的,举个例子,鸣潮ams明面大招数值其实和暗主差不多,但是各种技能机制增幅完全不是一个级别,所以差距大。 1.虽然数值膨胀最低级,最容易被发现,但是最好用,其他的都容易引起节奏,机制会引起“户口”节奏,多加深渊会引起“定制环境,圈钱”节奏
四.判断游戏是否膨胀不能根据单一标准,老队伍能否低金满星?老队伍能否0T?具体原理很复杂,这里只说几个重点游戏
1.对于鸣潮,试想这样一个场景,你玩着卡夏千010101,海虚只打了2000分,你没拿满奖励,你觉得膨胀了,但是相同阵容有人能打3000+,那这个游戏膨胀了吗?当然膨胀,不能拿少数代表多数
再来,你拿着正常老角色配对矩阵认真打满5000,有些人拿着高金造价配队闪避都不按,轴也不知道,没打满,他说膨胀了,那这个游戏膨胀了吗?当然没有,同样不能拿一点游戏理解没有的代表大多数
总结,对于鸣潮,由于手部乘区占比全二游几乎第一,技能文本堪比小作文,手机合轴操作很难的情况下,关于是否膨胀,人与人之间差距巨大,同时配队难度差距也巨大,所以人与人对于膨胀的感受完全不同,对于鸣潮是否膨胀,不要听任何人的观点,你觉得膨胀了,就是膨胀了,没有,那就没有膨胀
2.对于崩铁,0T是膨胀绕不开的话题,有人觉得我0金配队能拿满奖励,哪里膨胀了?有人觉得我之前版本的完整战舰居然不能0T,狠狠膨胀了,这里有个很大问题,就是膨胀的定义,由于崩铁不像鸣潮,大家基本都能拿满奖励,所以大家追求的是0T,而非拿满奖励。但同时有些人觉得只要能拿满奖励就行,所以会觉得没膨胀.
这里说一下我的观点,崩铁是膨胀感知最明显的游戏,原因在于没有手部乘区,人与人相同配队之间差距明显(在鸣潮,如果你的配对打不过,很大概率有人能打过,这些人会认为没膨胀),在崩铁,一个配对打不过,那么几乎所有人的这个配队都打不过,在社区和视频平台有人跟你共振,感知很明显,并且几乎没有打过的可能(没手部乘区)。
再讲另外一点,由于崩铁没有手部乘区,所以手部乘区难度就不会膨胀(简单来说,鸣潮ams正常配对DPS只比卡夏千高一点,但是轮椅程度高了很多,所以虽然DPS看起来没膨胀,但实际上很多人打不出来卡夏千的DPS,其实膨胀了,我把这个叫做手部乘区膨胀,klt也是)。这就导致只能机制,户口,伤害膨胀,所以只看怪物血量,DPS,崩铁是膨胀最严重的同时由于没有手部乘区,膨胀几乎无法挽回(大毕业后),这给人的挫败感很强,很容易让人红温,退游。
最后我的观点,对于鸣潮原神崩铁,我认为,手部乘区很大程度决定了你对这几款游戏的膨胀感知(这其实也很复杂,以后有时间再讲),如果你几乎没手部乘区,那么你可能觉得鸣潮膨胀更严重,如果你有一定手部乘区,你可能会觉得崩铁的膨胀更明显,而且几乎不可挽回最后的最后,是否膨胀,不要只盯着DPS。
最简单的例子,如果没有海虚,fll的抽取建议至少下降一个档次
简单就先说这么多,欢迎讨论,但最好带着观点,不是盲目护主



