蒙霜之刃 蒙霜之刃
哎呦,不错啊
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玩得越久,越深深感到暗黑3就是个半成品啊··· 最近该死的服务器终于过了姨妈期,登录比较正常了。我玩了几天下来觉得,暗黑3很多方面根本没达到暴雪的宣传或者玩家的期待。 难度上,暗黑3依旧停留在靠高伤害秒人的低级阶段。暴雪给高难度的金怪蓝怪设计了不少有意思的属性,比如火链、奥术强化、熔炎、护盾等等,但是这一切都被尼玛坑爹的伤害给毁了。刚进地狱难度,一万不到的血,尼玛被金怪刀切死。结果这游戏就陷入一个恶性循环了,什么操作都是浮云,只要把血量堆到令人发指,然后能顶住怪物的攻击打死它就是了。在血量面前,什么都是次要的。血量堆完后就开始无尽地堆伤害,于是这个游戏的属性膨胀直指WOW。我觉得这几万几万的数字毫无意义啊,暴雪完全可以控制一下属性膨胀,这尼玛到了资料片都得用科学计数法了。 然后是令人叹息的装备属性。暗黑3的主流装备属性大多都比较乏味,有些比较有特色的属性又加的太少了,完全不如无脑堆主属性来得实惠。还有一个致命问题是,暴雪为传说级装备添加了几条随机属性,看上去使得装备的随机性比D2更高,但是事实上尼玛许多传说装备跟金装一个档次了啊。不过对装备这块我不太担心,这是靠补丁就能解决的。 最后是技能系统,可以说玻璃渣鼓吹的全新技能池现在看来是接近破产了。我玩得越久越怀念技能树,这个东西是可以做好的,但是暴雪因为暗黑2的技能树单调所以就砍了。然而事实上现在的技能池没丰富到哪儿去。基本上,实用的技能搭配也就那么十几种,我完全不认为技能树就会比这少。或许WOW的天赋树把暴雪的思路限制住了,但是现在技能池对角色的塑造性真的很低。 所以我现在只能强烈期待暴雪快点出更新补丁,因为如果就靠现在这点玩意儿的话,暗黑3真的撑不了多久。暗黑2当年也是通过补丁最终趋于成熟的,我只希望暴雪没把这个传统丢掉。
今天来点点暗黑3的缺憾 上次发的帖子尽是褒赞,暗黑3给我第一印象的确很不错。现在普通难度通关,啃了一点噩梦难度,就来说说我眼里的不足之处吧。 1.游戏系统略显简陋。这个问题我很久以前就质疑过,暴雪一直信心满满地认为自己设计的技能和符文系统很值得研究。这话不假,我也认为技能上设定得很棒,但是RPG游戏需要的系统不只是这么点。暗黑是动作RPG,不奢求DND、老滚、FF那样丰富的系统,但是至少让我们多点事做做啊。如果我是暗黑3设计师,我想我一定会保留自由加点。当然,不是一代二代那样鸡肋的属性加点。我个人很欣赏激战的加点,很有创意也很有深度。我想其实绝大多数暗黑玩家还是愿意玩玩加点的,说不出有什么优点但是感觉就是好玩不是么。另外,暴雪在游戏发售前半年的时间里砍掉了不少系统,包括护身符、PVP等。暴雪的理由是还没做到满意,会在以后的补丁推出,那就拭目以待看看暴雪在接下来的几个月里能做什么。 2.剧情任务比较单一。我本以为暴雪在暗黑3里能完全放开手脚,提供比WOW更丰富有趣的任务,不过现在看来比暗黑2没进步多少,主要的任务形式依旧是让你去某处拿某个东西或者杀某个怪。虽说这样做也是有理由的,毕竟暗黑3注定是一个被玩家刷爆的游戏,再有趣的任务被做了一百遍也不好玩了,那时冗长的流程只是玩家MF的累赘。尽管如此,我还是挺遗憾的。 3.玩家互动严重不足。暗黑3没了暗黑2那样的大厅,感觉一下子空洞了好多。暴雪留下来的只有一个小小的聊天窗口,让人严重感觉这是暗黑版WOW。BN2.0主打的一个亮点就是玩家社区群,但是无论是SC2还是D3都没让人满意,这个是暴雪必须要改进的,不然的话全程联网毫无意义。 目前IGN和GS的评分还没出来,我估计应该是与D2相差无几。D3有很多比D2好的地方,不过那些都是技术进步的必然性,没必要去赞赏。除此之外,暗黑2之后,这类游戏再十几年里再也没有前进更多了。暴雪用暗黑3证明了自己依旧是全世界最擅长暗黑式RPG的制作商,但是玩家更想看到的是更多的革新,这一切都得留给资料片了。另外,火炬2还有一个月发售,届时让我们看看这款被誉为正统暗黑血统的游戏有何表现。
暗黑3Metascore 87分,IGN GS尚未出炉 之前的3.5分是玩家评分。Meta的玩家评分从来不是参考依据,质量效应3、上古卷轴5这些大作上市时的玩家评分都很低。Metacritic目前有五家媒体评分,具体如下。 Gamereactor Sweden (90):Blizzard has truly done it. They've kept what was so great about Diablo II whilst implementing enough new to keep me satisfied for what I belive will be ten more wonderful years. So what are you waiting for? Diablo won't slay himself. Cheat Code Central (90):The third game is near flawless, embracing the standards of its forbearers while complementing their blueprint with every form of solo and multiplayer content we could have asked for. Most of these features are improvements, though some pose strict barriers on gameplay and technical issues unfortunately keep it off the pedestal of perfection. Gamereactor Denmark (90):Forget the semi-lame beta. This is the real deal. Diablo III is as addictive as ever. A beauty to enjoy with friends and a great experience. The story might not be the best ever, the music not as bombastic as we could want, but the gameplay is intact. And so is the loot. Oh yes. The loot. Well, back to the game we go. There is a another nightmare to be had. Gamer.nl (90):Blizzard sets a new standard for the hack and slash genre with Diablo III. All conventional game elements like a smooth and fast-paced combat system, leveling up and the huge amount of variation in enemies already make for a complete and good game. Original attacks, challanging bosses and a nifty rewards system lift Diablo III to the next level and leaves the competition to bite its dust. The improved accesiblity makes the game slightly too easy though, especially in the start. Guardian (80):For single players, it's an entertaining and gorgeous-looking dungeon hack but it's a bit short, extremely linear and hardly pushing any boundaries. Playing online (and Blizzard isn't really giving us a choice) makes it a better balanced and more compelling challenge, with all the potential to be the kind of lifestyle substitute that Diablo's legion of hunter-gatherer fans should relish. 从我目前的体会来看,80-90分的评价都算比较客观的,暗黑3绝对比暗黑2好(别跟毁灭之王比),现在需要的是暴雪的后续支持和资料片的革新。
写个暗黑3的简评吧 昨晚游戏安装很顺利,在许多人还挣扎在进度条时我已经进入游戏了。之后一口气玩到凌晨三点半,才恋恋不舍爬上了床。我不知道暗黑3将来的媒体评分如何,不过对于我这个暗黑系列的老玩家来说,暴雪已经很让我满意了。下面就简单说说我这三个多小时的初步印象。 画面 暗黑3应用的图形美工并不高端,事实上拉进镜头之后可以看到人物模型很粗糙,甚至不如同门的星际2。另外,最高特效与最低特效的差别也不是特别大,乍一看都感觉很一般。游戏开始的几个场景是BETA测试就展现过的,没什么亮点,不过当击败骷髅王,正式拉开暗黑3的序幕时,后面的场景越来越精彩。整个游戏画面并不逼真,但是正如暴雪所说,有一种油画的美感,部分场景甚至让我有种战神的错觉。虽然这个游戏并不是自由视角,但是暴雪一点也没偷懒,场景细节、景深都设计得很有韵味。相比暗黑2,暗黑3更有一种厚重感。无论是游戏场景还是菜单皮肤,看上去都朴实而端庄。 游戏手感 从各种意义上说,暗黑3的动作成分都多于了其RPG的本质,而本作的手感绝对酣畅淋漓。我玩过的游戏不算多,但是真的也很久没有这么痴醉地沉浸于一款游戏了。有些玩过BETA的人可能觉得暗黑3的打击感、爽快感也不过如此,但是如果真的因此就放弃尝试这款游戏的话那真是太遗憾了。随着游戏深入,各种杂兵的配合令人目不暇接,整个游戏的野外场景危机四伏,你随时会遇上一场血腥的遭遇战。这时就能深刻体会到,游戏的攻击音效、攻击动画的完美衔接带来的爽快厮杀,对于近战职业来说尤为强烈。我可以感觉到暴雪的确认真设计了每一种敌人,他们都有自己独特的进攻模式,需要你思考不同的应对技巧。或许动作游戏爱好者会对暗黑3更为亲睐吧,这款游戏的手感真的很棒。能以PC的键鼠带给人这么拳拳到肉刀刀断骨的厮杀感受,我想很少有厂商能做到如此优秀。 关卡设计 暗黑3总的来说是按部就班依循主线通关的游戏,暴雪这几年靠着WOW积累了不少经验。WOW早期的任务设计存在很大的瑕疵,经常任务链断掉,或者次序设计失败。而到了CTM之后,新的几条任务线均无可挑剔,无论是流畅度还是丰富性都很完善。在D3里,这一点得到了更好的体现。暴雪的关卡设计师们打造了一个相当流畅的游戏体验,你几乎不用费力去迷茫下一步该做什么,正如暴雪一贯强调的,战斗是这个游戏的第一目标。另外,我目前看到的几个场景都有自己独特的风格,比如阴森的古墓、布满蛛卵的蜘蛛巢穴、战火焚烧的村庄等等。很多场景都带有一些随机事件,完成后可以获得奖励,算是游戏的支线内容。十年后的暗黑3依旧在走暗黑2的老路,不停地砍杀敌人,但是暴雪把它做得相当吸引人。 组队体验 算是半个网游的暗黑3,至少有一半的乐趣是来自组队的。多人游戏中怪物的血量攻击均有上升,但是和朋友一起厮杀的感觉更加刺激人的神经。组队的主要好处是加快游戏进度,并且由于装备掉落是各人独立的,你可以与朋友交换自己的战利品,更快速地提升装备。说到装备,暗黑3其实没多少创意,还是分解、制造、宝石那么点花样,但是就这么老土的东西一样可以让人上瘾。将来在游戏最高的炼狱难度,多人合作应该是推进游戏的最佳办法。暴雪说过要鼓励组队游戏,而他们也的确做到了。 总的来说,我到目前为止还没有发现这个游戏明显的弊端,至少它一开始就让我觉得很带劲。暴雪拖了这么多年并没有消极怠工,的确是花了心思的。希望后面的内容更加精彩。
教小白们如何把自己包装成一个资深暴雪饭 很多喜欢暴雪游戏的玩家因为一些幼稚或者无知的言论常被人耻笑为暴白,那么如何在短时间里将自己迅速地包装称一名暴雪的核心玩家呢,今天楼主就来教你们几招 1.关于魔兽: 跟别人提起魔兽时,千万不要立刻说“我认为WOW是这世界上最成功的MMORPG”,这种话跟告诉别人苹果是最有钱的公司一样无聊。你应该说“我觉得War2的战争迷雾设定是**性的”“魔兽是一个经典的系列,不过也可以看出暴雪受战锤的影响颇深”这种别人挑不出什么刺儿的评价。如果还能说出“其实WOW是一个巅峰也是终结,也宣告了单机魔兽的末路”那就再好不过了。 2.关于星际: 跟别人聊星际时,你还说“星际2弱爆了,完全达不到星际1的高度”?No fashion!果断鼻子一挺说道:“韩国人对星际争霸的贡献有目共睹,大量职业联赛为平衡性和游戏性的改动提供了良好的依据”,瞬间hold住全场。而当你说出:“星际2的剧情真正不如初代的地方在于,暴雪把这个战役变成了好莱坞科幻大片,而不是宇宙版的荷马史诗”时,一定没人质疑你是个暴白了。 3.关于暗黑: 说起暗黑,像“ARPG的鼻祖”、“泡菜网游都是抄暗黑的”这种低级言论就不要说了,你应该提一些剑走偏锋的东西,比如“我觉得暗黑2在某些方面其实不如一代,就拿角色塑造来说,相对的自由度比暗黑2要大”,或者是“现在玩惯了1.10、1.11版的人根本不理解1.08 1.09时代的辉煌,风之力和CCBQ是永远的传说”。如果你记得再加上“但是大家不要忘记南暴对暗黑的贡献,是南暴决定了暗黑的即时战斗模式”,即使是真·资深饭也会对你点头致敬的。
想用DH开荒的就用,不用听别人说DH很弱 我知道很多人喜欢英姿飒爽的DH,事实上本人开荒也打算用这个职业。可能你们听说DH这个职业没伤害又脆什么的,于是纠结要不要用。其实不用管那些,这么跟你们说,D3里一个角色有没有伤害不是看职业而是看装备的。就算别的职业的技能都造成200%武器伤害,而你的只有100%,但是假如你装备更好,最终伤害一样比别人高。所以那些说DH没伤害的,都是扯淡,或者自己不会玩DH。这边我贴一张30级成型的开荒技能配置,也是我自己打算使用的。 简单地说一下,夺命箭类似于D2亚马逊的引导箭,有很好的自动索敌能力,只要朝大致方向射出去都能打中敌人,符文效果是强化穿刺几率。这个技能相当实用,没憎恨能量时也能提供不少输出。 第二个技能急速射击是【非常强大的清怪技能】,鉴于这个技能我也建议DH们初期选择单发伤害更高的十字弩,因为那样可以最大化利用急速射击的超高攻速。我在Beta的时候dam堆到63,仅仅是这样的数据也足以三管子憎恨射死骷髅王了,就靠的这个技能。雕文效果是降低消耗,很实用。 第三个技能铁藜蓟是很理想的群体减速技能,一次可以丢三个,能覆盖相当大的面积。戒律消耗只有8点,不用担心不够用。符文可以定住敌人两秒,为你争取跑位的时间。 第四个技能影轮翻不多说了,无论是想拉开距离还是接近追击都很好使,遗憾是前摇略大。 第五个和第六个技能在Beta中没机体验。哨兵看上去是个不错的DPS辅助(问题是敌人的AI有没有高到回来打掉你的哨兵),符文我也选择了强化输出的。最后一个多重射击是用来大范围AOE的,一般来说急速射击更适合打金怪之类的皮糙肉厚的敌人,而遇上一堆杂鱼时,多重射击可以很方便地摆脱麻烦。符文很实用,降消耗提伤害。 被动技能方面,箭术不多说了,提高对应武器的效果。去其糟粕这个技能跟铁藜蓟配合相当实在,丢三个铁藜蓟减速,然后急速射击或者多重射击清掉,伤害很理想。最后一个报复是考虑到续航而选择的,SOLO的时候没什么比续航更重要了吧。 所以最后我的结论是,DH是一个很有意思的职业,没理由说他就 比别的职业弱一截。想用DH开荒的玩家尽管去用,自己玩得开心菜是最重要的。
身为吧主的扫盲义务——告诉你暗黑3里敌人的种类 暗黑3里不但装备有名称颜色的区别,怪物的名字也有花花绿绿的颜色。今天我就来概述一下基本有哪几类敌人,分别有些什么特色。文中图片资料来自凯恩之角。 1.普通(白色名字)这种敌人也就是我们常说的杂鱼,遍地都是,通常贡献了英雄们绝大多数的经验。他们通常没什么特殊属性,或者只有一条特殊属性。不过不要大意,这些普通难度下任人鱼肉的杂兵在高难度下,很可能因为更高的AI以及周围头目级别怪物的强化而特别难缠。在暗黑3里,这些家伙通常就掉一些金币、药水之类的东西,很少会掉落蓝色及以上的装备。 2.冠军级(蓝色名字)此类敌人相当于WOW中的精英怪,有着高于同类型(我是指模型)敌人很多的能力数值。他们会带有魔法词缀,也就是附带的特殊属性。在普通难度,词缀数量是一个,以后每个难度增加一条词缀上限,到了炼狱难度则会达到四条(感谢上帝,不会看到D2那样令人绝望的繁多词缀了)。在Beta我们已经见到了诸如Teleport(瞬移)、Knockback(击退)这样的属性,随着游戏的推进以及难度上升,会有更多、更强力的属性出现。比如最近一次解锁的采访视频中,Wilson提到会有一种Waller怪物,他们的能力是制造墙垛阻挡你前进去攻击他们,或者截去你逃跑的退路。Orz,D2那种审判电鬼我是不想再遇到了。 你可以把这种敌人称为蓝怪,事实上他们的模型也会有一层特殊的蓝色效果。而他们的掉落奖励比普通怪物优厚很多,大多数时候都会掉落蓝色装备。这种敌人通常三四个结伴出现,根据Beta测试的经验,似乎只有打败最后一只时才会掉落装备。 3.稀有(金色名字)这是群众们喜闻乐见的敌人,D2中是除了BOSS以外大家最常蹂躏的。在D3里,暴雪表示金怪将有优于同级BOSS的掉落,再加上新的奈法兰勇气机制,金怪势必是今后MF的主要对象。他们跟蓝怪一样是随机出现在游戏中的,但是更为稀有。金怪拥有比蓝怪更强的能力数值,理论上也会有更高级更强力的词缀属性。同时,这些家伙出现时还会带着一票小弟,小弟们也会受到金怪的某些属性影响而变得比普通状态更为强大。毫不夸张地说,有理由相信某些具有特别强力的属性的金怪,挑战难度相当于一个小BOSS。 金怪的一个特色是名字很长,其中一部分是其词缀。一部分金怪没有词缀显示在名字上,并且它们的名字是固定的,那么这些金怪就成为固定金怪。它们一般还会带有固定的魔法属性,并且出现在固定的地点,所以这些怪物一般就是常规MF对象。值得一提的是,与金怪或者蓝怪战斗时,打掉他们一定生命值后就会掉落血球,方便玩家恢复,这在高难度战斗中无疑是很有用的。 金怪的掉落比蓝怪更为诱人,他们出金装和橙装的概率更大一些(当然啦,好不好还要看属性),并且经常一爆就是一地东西。另外这里要简单介绍一下“奈法兰勇气”这个机制,它允许游戏中的玩家在击杀一个冠军/稀有怪物之后,全队获得MF加成。无论你在何处,只要小队里有人杀死这些怪物,你都将获得MF奖励。由此观之,将来团队MF很可能会大行其道,玩家组队进入游戏,分头击杀各处的金怪。 4.首领(紫色名字)当一段过场动画结束,周围场景出入口封闭,屏幕上方一个紫色名字的血条浮现,你就知道,一场BOSS战来了)。毫无疑问,BOSS拥有强大的攻击、厚实的血量以及独特的技能,挑战的难度和时长都远长于其他敌人。Beta中我们遇到的惟一BOSS就是骷髅王(当然,它很菜),而正是游戏中估计将会有18场BOSS事件。 BOSS没有词缀属性,它们的能力永远是固定的,只与游戏难度有关。所以刷BOSS其实就是按部就班地一遍又一遍做你已经很熟悉的事情。暴雪觉得这不酷,所以决定游戏中的顶级装备不由BOSS掉落了。不过尽管如此,BOSS也不是就没用了。首次击杀BOSS时,你总会获得比以后击杀时更好的掉落,当然这个“更好”仅指物品颜色,这也就是首杀奖励。暴雪官方说法是,首杀时会掉落至少一件金色装备,加上一件适合你的职业的装备,再加上一件随机装备。这看上去是个好消息,至少肯定会掉一件你用得着的了。 BOSS的技能绝对是独特的,他们可以招小弟、破坏场景、使用致命的魔法,总之高难度下的BOSS战会是很艰苦的。根据暴雪的设计,BOSS战时会有一些血球的掉落机制,所以不必担心需要狂磕血瓶。 以上大致就是我想介绍的内容,想要看更详细的介绍的话可以去凯恩之角查阅。
关于物品品质,一个新手玩家需要注意的问题 暗黑3里,装备从低到高有灰色、白色、蓝色、金色、橙色五个档次的品质。Beta早期曾经有一件橙色传说装备收录,名为格瑞斯华尔德之锋(没错,就是那把从1代到2代到3代一代比一代废的单手剑)。现在没橙装了,金装由于其稀有的数量和养眼的属性数量受到很多玩家追捧,我看到不少人努力着想要一身金闪闪。不过在这里要奉劝一句,的确,橙色品质高于金色,金色高于蓝色,但是,并不代表装备质量一定也是如此。 玩过暗黑2的玩家都知道,最为稀有的装备不是那看上去很牛逼的暗金,而是极品蓝和极品黄。暗黑3也类似,装备的好坏并不取决于颜色,词缀才是硬道理。一般认为金色优于蓝色,是因为金色装备理论上可以有更多的词缀数量,从而附带更多属性,而蓝装最多只一个前缀一个后缀尔。Beta阶段的金色装备通常有四至六条属性,但是很可能每项属性只加一点点,而蓝色装备最多三条属性,却可以有高达十多点的单项主属性加成,无疑更为有用。现在还不清楚暗黑3的词缀体系如何,我的感觉是,蓝装的词缀种类依然少于金色,但是大多都是核心属性、攻速、MF GF这样的常用属性,比属性飘忽不定的金装的属性利用率更高。 同样的道理,以后也不要盲目追求橙装。暗黑3的橙装与暗黑2的暗金相比,区别在于除了固有属性之外还有几条随机属性(不是D2那样只有变量),这直接导致同样的橙装,价值可以有天壤之别。所以新手一定要注意,选装备要看属性而不是颜色。
豆知识,你知道暗黑3的游戏测试要历经几个阶段吗 当游戏主体基本完工时,暴雪就要开始着手测试了。一般来说,最早的测试仅限于内部,也就是通称的Alpha测试。这个阶段可能有Alpha1、Alpha2、Alpha3、···AlphaN多个阶段,直到暴雪基本排除了一些明显bug,并且根据反馈报告对游戏做出适当的调整。Alpha测试一般是严格保密的,期间的游戏资料(比如截图)可能正式游戏发售后都不一定会公布(但是总会有些泄露啊,或者暴雪自己在某些回顾活动中公布一些)。Alpha版本的游戏基本跟最终版本有很大的区别,从操作界面到游戏内容都是如此。有时暴雪可能会邀请很少量的外部人员参与他们的Alpha测试(那是暗黑1代的事情了),当然这都是要签保密协议的。 当暴雪觉得游戏相对可以拿出来见人时,就开始筹划Beta测试了。Beta测试是首次向公众开放,并且一般情况下不用签署NDA保密协议的测试。通过Beta测试,暴雪可以收到大量反馈数据,观察服务器的运作,并且对游戏的平衡性做出改动。Beta测试的人数比起Alpha会多出很多很多,样本容量增大带来的好处就是暴雪可以更全面地观察到他们设计的技能、任务、AI等等会有如何的表现。另外,在暗黑3的Beta中,由于起用了新的服务器-客户端架构,暴雪还需要做大量的技术检验。一般而言,Beta的成功与否将直接影响最终游戏的表现,暴雪需要谨慎地对待。当一切趋于完善时,Beta也就进入了尾声,暴雪最后修缮一下就可以拿去压盘出货了。此次暗黑3还在Beta末期追加了压力测试,以预估服务器所能承受的负荷。 如果楼主的预估没错的话,暗黑3也会开放类似WOW的PTR测试。PTR是Public Testing Realm的缩写,在新版本上线前,暴雪可以先为PTR服务器更新,让参与PTR的玩家去测试并且反馈信息,其实就相当于小型的Beta测试。不过由于暗黑3并不会像WOW那样定期大幅追加游戏内容,所以PTR是否必定会有也很难说。
技术部门对游戏帧数低下的解释 转载自凯恩之角 玩家:我非常高兴地获得了暗黑3beta的邀请。当我下载了游戏之后,我收到了显卡不兼容的提示。在游戏检查了更新之后,我开始玩游戏,然后就成幻灯片了。非常失望!当我看到不支持显卡列表里,我的显卡并不在名单上,我想不通为什么暴雪会制作一款只兼容少数显卡的游戏。暴雪,这是为什么!为什么??? Blizzard Kaltonis:嗨,大家好。 我很好奇你使用的显卡是什么,因为暗黑破坏神3可以支持到2004年的显卡,而且2006年的显卡可以运行的很好(当然是正式版,不是Beta)。6年之内的显卡支持是一个相当大的范围。 请注意很多预装的电脑系统(注:这个是指电脑零售商贩卖的整机,非用户制定的“攒机”)里并没有独立显卡。你可能几年前买的新电脑但是玩不了暗黑3,因为电脑里没有独立显卡。好消息是你可以买一块廉价的显卡,然后就万事大吉了。当然,前提是这是台式机。 近年来显卡几乎成为了电脑配件中最昂贵的部分,许多电脑生产商会放弃使用独立显卡而去使用板载集成显卡(玩游戏效果超烂)来使得电脑看起来更有性价比。谢天谢地的是,这些系统里的硬件大多数很棒,你只需要装一块独立显卡就够了。 哦,另外…… 如果你的用的是一块很新的显卡但是仍然有错误,那可能是一个BUG。尝试关掉消息框并继续。不然的话,你在启动时应该看不到这种提示。 玩家:我能进游戏,但是慢镜头玩起来一点都不爽,就算我关掉了所有特效仍然幻灯片。 Blizzard Kaltonis:请注意,Beta版的确存在FPS问题,因为这是个Beta。暗黑破坏神3在正式发售之前游戏都没有特别的优化。就连我自己的组装游戏用电脑也不能流畅地玩Beta,但在发售之后就解决了。暴雪所说的Beta就是测试用的Beta,和某些公司推出的名为Beta实为体验版的“Beta”完全不同。 玩家:那就是说Intel 4系列的板载显卡笔记本只能悲剧了,因为不支持。为什么? Blizzard Kaltonis:老实说,Intel 4系列相当于2003年左右的GeForce 5200FX系列的处理能力。我对使用这些笔记本的玩家深表同情。由于其性能太差迫使Intel开始认真地设计板载显卡,并推出了Intel HD系列。尽管HD系列仍然无法和独立显卡匹敌,但至少你可以玩的动大部分的游戏了。
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