蒙霜之刃
蒙霜之刃
哎呦,不错啊
关注数: 37
粉丝数: 780
发帖数: 46,715
关注贴吧数: 68
看来COD还可以再战十年,BF想要打败它还要更多时间 GS上看到的新闻,动视宣布《使命召唤:幽灵》首日收入超过10亿美元,打破了GTA5刚创下的首日8亿美元纪录。虽然这10亿美元仅指出货额,不是销售数目,不过动视已经收到钱了,还是很惊人的吧。这个速度比COD前几作都快了不少,本以为黑色行动2略微低迷了一下之后COD会走下坡路,看来动视的节操依然值钱··· 话说今年10月起陆续有GTA5、BF4、CODG、AC4四大杀手级游戏发售,往后还有次世代主机发售,GT赛车6和FF13-3也将在年底登场,看来很热闹啊。
《死神之镰》典藏版送的翅膀应该就是这个 形状上看可能是玛瑟尔的死亡之翼(大下巴:谁叫我?),实际外观应该可以在嘉年华上看到。
【死神之镰】威斯玛屈的关卡设计
【官网活动】威斯玛屈的历史(讨论)
《泰瑞尔之书》闲话 随便插,不会怀孕
PTR圣教军技能更新说明 感谢Diablofans放出的数据。 一楼祝基佬夫跟彼道百♂年♂好♂合
《泰瑞尔之书》开坑预热 今天刚拿到泰鸟之书,打算写个全书评析。基于对知识产权的尊重,我不会全文详细翻译(明明是你懒外加姿势水平太低!),不过重要的细节我会尽量都概括出来。先放几张照片吧。 楼主拯救爪机党流量三十年,一楼不给看
R星砸钱真是毫不吝啬 GTA5开发+营销成本总计2.6E美元,只算开发费用应该也在1.5E以上吧,这个数字近几年恐怕很难超越了。有钱真好,有没有哪个土豪肯跟我交个盆友撒?
各位对《无尽的任务NEXT》有何看法 EQ和EQ2我都没玩过,只是听说EQ是个有着各种反人类设定但内容充实的MMORPG,二代改良了很多,不过还是因为繁琐,当时在国内败给了WOW,国外似乎也不是很理想。EQ NEXT作为次世代网游,发布会上提出了很多新颖元素。比方说怪物会四处迁徙建立自己的据点,游戏世界中会出现地震塌陷这样的自然变化,以及所谓的动态任务来改变世界等等。想想激战2发布之初提到的各种要素似乎也很耳目一新,不过现在看来激战2的动态事件的丰富程度很有限,也摆脱不了刷刷刷的行为。不知道EQ NEXT在新一代网游里面能有何作为。
X360版暗黑3四小时试玩视频 来自IGN前天的直播,网络好的可以看720P,基本可以体会到家用机版的全貌。想入家用机版却在观望的玩家可以参考一下。
【家用机版】目前已知的关于家用机版D3与PC版的不同点 1.家用机版游戏数据基于PC的1.0.7版本。 2.操作方式、UI变化(废话。。。),手柄操作大致是,PC左键对应家用机的×或者A键(分别对应PS3和X360),右键对应R2或者RT键,其他技能分别对应△ □ ○ R1 或者Y X B RB。左摇杆控制移动,右摇杆控制回避方向。回避是家用机版特有的人物动作。手柄操作的弊端是,由于没法像鼠标那样由玩家主动定位,技能的释放目标是靠系统的智能锁定决定的,所以有可能出现攻击不精准的情况。 3.回避动作相当于短距离版的DH的腾跃技能,任何人物都可以使用。 4.“涅法雷姆荣耀”(Nephalem Glory)的引入。游戏中怪物除了掉红色血球以外,还会掉落金色的小球,吃掉小球可以短时间内提升玩家的伤害。 5. 可以离线游玩,无拍卖行。 6. 装备掉落质量高很多,掉落的金币也更多。有一个功能可以让玩家标记某一装备为垃圾,这样在商人那里系统会自动出售此种装备。有一点尚待确认,即是家用机版的传奇装备属性似乎取决于玩家等级。截图中我们可以看到一把31级的灾虐。7. 家用机版的掉落是这样分配的:在同一台主机同一个屏幕前玩的所有玩家都共享掉落,而如果玩家来自不同的主机,他们就像PC联机一样有独立掉落。
【新闻】家用机版暗黑3获Eurogamer网站9分好评 简要翻译一下评论的重点。 文章先阐述了游戏的主要玩点——基本跟PC版别无二致,不过还是有些值得注意的细节。比如说,家用机版的掉率似乎明显提高。编辑提到说,自己在20级时就打到了三件传奇,其中一件还是从一个锅子里翻出来的。针对家用机调整过的游戏界面相当直观,也很好看。手柄操作挺方便,按住技能对应的按键同时推动左摇杆即可释放技能同时指定方向。如之前所知,主机版可以通过右摇杆实现回避动作,真正实现了ARPG的意义(不过我目测编辑只玩了普通难度,感觉主动回避操作在炼狱难度下只是聊胜于无而已,装备永远是第一生产力=v=)。游戏的多人模式很吸引人,对于未接触过暗黑系列游戏的玩家相当有新鲜感。
关于新资料片的一些你或许还不知道的细节【陆续更新中】 本文中的信息整理自DiabloFans、凯恩之角、D3Net等主题站以及官网蓝帖信息。 1. 首次击杀BOSS会必定掉落一件对你的角色有用的传奇物品。 2. 暗黑2中的钻石将回到游戏中,镶嵌在防具上依然是加全抗,其他尚待确认。 3. 关卡流程的死胡同变少了,很多路都能通向目的地。 4. 新职业十字军目前至少有两种职业专属物品:连枷以及十字军盾。 5. HC模式下,你的人物挂了并不会导致账号的巅峰等级损失(所以说我可以练100个10级角色来堆满?) 6. 怕老公奖励的点数能增加的属性不止力敏体智四种,至少官方提到了爆击几率。 7. 物品属性文字现在会用蓝、黄和橙色来区分,橙色属性只会出现在传奇物品上,黄色属性可以出现在黄装和传奇上,而蓝色就是所有装备都可以有的。
玩了两天FF14 最近FF14开放测试,不过只有可怜的三天。不管怎么样我还是去试试了,没花太多时间,练了个弓手到10级。简单说说体验吧。 画面很不错,应该是目前MMORPG里最出色的,很清晰明快的画风并不容易视觉疲劳。最喜大普奔的是人设不是洗剪吹有木有!虽然人设依然是野村,不过这次角色让我出奇的顺眼。 我用的手柄操作,浏览菜单不太方便,不过战斗手感很不错。不太习惯的是这游戏技能有2秒之久的公共冷却时间,对于习惯了WOW里1秒到1.5秒公共冷却的我来说节奏略显慢。 有些小细节不太习惯,比如查看装备属性时,属性信息不是直接显示在图标边上,而是在屏幕左下或者右下,有点不方便。 很多任务还是比较渣渣,跑路送信这样的并不少,感觉不是很必要。我现在还没遇到特有意思的任务。好在任务流程还比较顺畅,没出现任务断档或者因流程不合理带来的东奔西走。 FF14也有动态事件,没激战2那么频繁不过也很容易碰到。 总体来说我觉得手游厂这回是有诚意的,整体中规中矩,希望高等级内容会更有意思
【新闻】暗黑3已在全球售出1200万份 根据动视暴雪2013年第二季度的财报,去年5月15日发售的《暗黑破坏神3》截至目前为止已经售出了超过1200万份游戏拷贝(数据来自于NPD、GfK以及动视暴雪内部数据),其中包括约200万左右来自于WOW的年费赠送。考虑到不久后即将上市的家用机版,《暗黑破坏神3》很可能会是系列销量最高,乃至暴雪史上销量最高的单作。另外,前作《暗黑破坏神2》系列累计销量截至2010年大约是1650万套(威望迪官方数字)。
问TLOU通关的筒子们一个问题【含剧透】 最后一关在医院,乔尔找到手术室里的艾莉,这时身边有三个缩在一边求饶的医护人员,你们是怎么处理的?我个人理解乔尔是一个在末世冷血生存多年的人,这时候他不会留活口,所以把那三个人都崩了(最后一个护士在地上求饶,很可怜的样子) @Randy郭 @露朝
个人感觉The Last of Us给BIO系列上了一课 BIO4的转型是因为意识到传统的生存恐怖游戏很难再吸引人,于是加入了大量ACT要素。坦白说BIO4-6我都挺喜欢,不过最近玩TLOU时莫名地感觉很有生化早期的味道——紧张的弹药,脆弱的主角,凶残的敌人(当然不都是丧尸,而且这里的丧尸跟BIO也很不一样)。不得不说TLOU的气氛营造得太好了,主角被困在酒店地下室那段玩得我浑身冒汗。四周很昏暗,耳边不时传来感染者的响动。这个游戏不但弹药紧张,很多时候枪支的用处还不是那么大。比如说感染到第二阶段的循声者,一旦发现你就会很快扑上来,而且被抓住基本就是死,除非升级了技能可以用弹簧刀捅死它。个人觉得枪械更多地还是对人比较有用,打感染者的话还是暗杀靠谱,或者干脆溜走。这个游戏战斗的基调很明显:你可以选择打,但是最好先掂量一下自己的补给,不然就小心地开溜吧。另外我想吐槽一下,这游戏最牛逼的道具无疑是板砖啊有木有! 我觉得假如当年BIO4走TLOU这种路线的话,或许也能打开一个新的局面。我现在还没打完,不过这游戏确实跟神海是两回事,尽管它们看上去那么像。
今天steam的博德之门加强版75%off 有人来一发么?
看来S3决赛中国队伍最难办的敌人就是韩国队伍了 全明星可以看出中国队伍跟韩国队伍的差距是比较明显的,战术思路上被人家领先很多,韩国队基本是殴打小盆友的节奏(好像韩国这次一路都是殴打小盆友)。想想OGN确实是个水平非常高的联赛,磨练出了很多优秀的韩国战队,LPL跟OGN比就有明显差距。我看的韩国人比赛不多,不过觉得人家思路比较新,能用很多中国选手不常用的英雄。记得去年OGN夏季赛时就经常看到辅助露露、中单杰斯之类的打法,而那时候中国队伍的阵容还相当保守,也就iG偶尔玩些花样但是不成熟。 我觉得战队间比拼的话,WE、iG和OMG这三家还是有胜面的,至少现在到S3还有不少时间。全明星正好给WE、iG两队一个教训,他们在国内的威风拿到全世界就不是那么厉害了。
WE这场打得真险 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTU4MjM4MjIw.html&urlrefer=e9058a1a8f9d4ddea5c76b01ee944e09 早早起床看直播,前半个小时被LM针对得相当痛苦,两次抓大嘴均无果,慢慢慎和狗头起来以后肉得一X,大树也很耐打,LM的前排坚实无比,我心想这下WE悬了。不过话说大鼻子还真喜欢打大龙,整盘比赛的转折点就是第一次大龙的时候。4-1分推这种战术实在恶心人,不过WE好歹挺过来了,最后一波反扑实在太刺激了
LOL新英雄冰霜女巫丽桑卓体验报告 (心照不宣)好吧这个英雄上周就出了,但是因为我在买之前手贱入了个大精华所以金币杯具地差了,于是只好等到这周降价到6300再买。 这个英雄的技能伤害不算高,不过QWE都有伤害所以一套下来理论上也不可忽视。但是她的最重要能力是控制,Q有减速W可以定身,大招单体定身+范围减速。被动技能很优秀,每18秒一次免费技能,所以虽然冰女的技能消耗动辄在80以上但是实际上对线期并不十分缺蓝,出门可以不用考虑回蓝道具。 说到对线,这个英雄的普攻有点低,虽然弹道还不错,只是出门50不到的攻击实在有点吃力。她的技能里Q和E是指向性的,但是是特别远。Q是对击中的单位及其周围一小圈范围造成伤害+减速,E有点像DOTA里的变体精灵,丢出一个冰爪伤害路径上的敌人,再次释放会让冰女传送到冰爪所在位置。感觉这个技能的发挥空间很大,适合各种飘逸流走位。W技能是把周围一小圈敌人定身,这个范围不大,大概和闪现射程差不多。大招比较生猛,先晕住目标然后周围一大圈人减速,也可以对自己放,获得一个1.5秒类似于沙漏的效果,不会受到伤害也不能攻击。 我的体会是,这英雄得撑肉!定位应该是发育型的法师,而不是爆发。装备可以考虑兰德里、时光杖、沙漏这些。W的范围定身可以配合不少英雄的大招,个人觉得可以给自己顶上大招然后跳进人堆放W。她的输出肯定没法跟瑞兹、死歌这些传统AP相媲美,如果能卖掉自己给ADC找个空间发挥的话还是不错的。
LOL这次新英雄略慢啊 我的7800都攒了好久了,新英雄还不来
RPG的过场动画大概占多少比例比较合适? 本世代的几款RPG大作,在过场动画长度方面,我觉得有两个极端——FF13和滚5。前者一小时游戏起码四十分钟在看片,后者硬生生就是没有正规的过场动画(好吧,主线里历史回顾那段算是吧···),基本都是游戏里实时的事件进展。 FF13的过场看得我想哭,其实我一直不明白这游戏剧情神在哪里,在我看来挺莫名其妙的。游戏一开始就按照SE特色抛出了一大堆奇怪而难懂的名词,什么圣府、茧、露西啥啥的,是不是因为我过了中二期了所以觉得这些设定好傻?男主斯诺有点眼高手低,一天到晚喊着保护大家保护大家,这话怎么听怎么做作。最初霍普的妈妈摆脱他保护自己的儿子,他不知道霍普是谁于是得出了一个极度中二的结论:那就所有人一起保护吧!霍普就不说了,中二少年一个,硬生生把老妈的死因怪在了斯诺身上(好吧也不能说不是···)。雷霆不说了,典型的面瘫主角。很难相信这么一群人居然被编出了一个故事好像我有点偏题了,反正就是我觉得剧情很扯淡,更扯淡的是有着大量不明所以的过场,窃以为其实有些片段删了也不影响整体剧情,FF粉别喷我··· 滚5的很多剧情应该是挺荡气回肠的,但是···木有过场动画看一点都不过瘾啊有木有!现在大家都不喜欢做CG也就算了,即时演算看看也挺赞的。可能Bethesda考虑到整体风格就不做过场了,我个人挺遗憾的。 上个世纪的RPG基本都是纯文本来交代剧情,看着有点累。有了电影式过场以后情节精彩很多也更容易理解,但是不管怎么说游戏始终是以玩为主,像FF13这样大量的过场实在过了,至少二周目时很惹人烦。用多少过场动画,其实就是看怎么讲故事。RPG的故事怎么讲还是挺值得思索的。
Steam上马克思佩恩合集80%off,略诱人 前天还在说Steam打折多,今天上线一看略惊喜···
次世代主机大战要正式开打咯 微软将在北京时间5月22日发布新一代的XBox主机。比索尼晚了两个月,不知道会是耳光响亮还是丢人现眼。要是微软能拿出实机就好了
EA难得良心降价啊QAQ Action分类的游戏都大幅折扣,楼主趁乱买了犹豫已久的ME三部曲,只花了十来镑哈哈。对死亡空间3、古墓丽影什么的有兴趣的朋友可以考虑一下
178赤果果地黑我大PDD 鼻队跟PDD的照片摆一起,高下立判啊另外这照片里鼻子怎么这么不显眼,太不科学了 话说回来,iG的队员形象总体跟WE没法比0.0
关于水贴的重新说明 之前公号发的帖子已经删掉了,我不知道是谁发的但是确实语气不合适,我在此致歉。但是话说回来,我个人的大致想法是差不多的。这里重新说下关于水贴的处理。首先, 任何跟暗黑3无关的话题都是水贴,这一类帖子删不删完全是随机的,任何时候任何情况下被删除都属于正常情况。当然,有很多人借着暗黑3打个擦边球,比如今天玩暗黑3认识了个妹子什么的,这一类很难界定,大多数被删帖后有争议的也来源于此。对此我的答复是, 小吧凭自己的判断去删,如果吧友被删了表示不服气,请私信给我说清楚帖子标题和大致内容,我会去恢复原帖来查看是否合适。 其他关于为什么要限水之类的问题,不高兴再重复了,这个事情从去年强调到现在,但是吧里新来的每天都有,反正吧规写在那里随时可以查看 。最后是国际惯例,无理取闹、出口成脏的,一律小黑屋十日游。退吧保平安的请自便,吧务最多封你个马甲,堵不住你的嘴,想说什么想做什么,决定权都在自己手里。
以前我不信龙腾2很差,直到我玩了以后··· 偶然看见橘子上DA2数字版只要4.5镑,一时兴起就买了。角色是战士,第一个战斗场景那里还觉得很爽,节奏比DAO快了不少,砍杀手感很爽快。我还心想,没那么渣啊。然后正片开始了,打开系统菜单看了又看,发现没有人物技能了。药剂、毒药、符文这些天生就会做倒是挺好,不过没有嘴炮技能了总觉得不是很原汁原味。对本作的对话系统不太熟悉,不再基于嘴炮技能之后貌似纯粹像GALGAME一样看玩家的语句选择了。然后各种道具图标都变得好丑,DAO里是很形象细致的图片,DA2就是个简化图形了。说到装备,队友都不能穿防具了让我觉得很不能理解,算是让我可以多卖些装备吗? 这些细节可以不管,不过我不能理解的是DA2干嘛把DAO一些好的设定改掉。比方说队友好感度,感觉这玩意儿在DA2就是个鸡肋。然后场景设计实在敷衍,要么太过简单要么很雷同。剧情上我也不太喜欢,铺垫、情节上都不如DAO。同样是小人物拯救世界,DAO给我的感觉就很自然,先成为窝蹲然后解决各族纷乱最后拥王然后抵抗Darkspawn。DA2开始时说主角是从Lothering逃出来的难民我还觉得很亲切,然后突然跑出来的Flemeth让我眼珠子都掉了,主角莫名其妙就被老巫婆看中,然后莫名其妙踏上旅途。反正感觉剧本上花的功夫不如DAO。 现在刚玩了两个小时,不过我已经找不到通关的动力了。DA3出来之前我还是继续DAO吧,个人觉得DA3把DAO改进改进,换个剧本拿出来就可以了,与其像DA2那样盲目地瞎改不如不改。
[13-04-13]【申请开通静止蛙】——暗黑3吧 吧主ID:蒙霜之刃、猫咡哚苌菛、暗黑3管理团队 贴吧分类:单机游戏 贴吧链接:http://tieba.baidu.com/f?kw=%B0%B5%BA%DA3# 申请理由:遭遇挖坟爆吧
关于这两天热议的配装问题 首先要说,楼主最近刚放假,本来想痛快玩玩的,结果一帮熊孩子来又调皮了(╯`□′)╯(┻━┻ 抱怨一下,然后说正经的。吧里先后禁过交易和估价,然后放宽政策变成限制交易和估价,之后因为显然没法控制于是又禁了交易。为啥要禁交易,我不介意在这里再解释一次。贴吧来往人多,鱼龙混杂。我相信很多人只是为了逃避那坑爹的15%手续费所以想找个地方跟人交易,但是我不能保证来这里的全都是纯洁无辜的好孩子,总有些利欲熏心的人会借机干点坏事。这里不像凯恩之角、178那样的专业论坛,有完善的管理手段。吧务只能干两件事情,删帖和封禁,但是帖子是可以不停发的,马甲是可以随便注册的。如果说我有什么最不希望看到的事,那就是有人通过这个贴吧牟取私利,为了防止这一点,只能一刀全砍掉。 配装是一个道理,你们都得承认这个是有赚头的,而且之前吧里也出过靠配装坑钱的事。要是禁止配装,肯定很多人跟我抱怨这个不合理。我也知道不合理,但是你出了事别又来说管理不善啊。配装的事情吧务内部讨论过多次,我能明显感到的是很多小吧不愿意管这事,理由很简单,费力不讨好。或许有人说,你怎么不征求下吧友的意见。但是我问一句,假如一件事,小吧都不情愿做,我有什么理由强迫他们去干?我觉得现在小吧要删的帖子已经很多了,大家都是抽出空闲时间来管理贴吧,我没理由强加一些不必要的工作给他们。以前我做决定时考虑的是吧友,但是这次请原谅我必须袒护自己的小吧。 所以,这次不会有繁琐的规章出台来条条框框地规定吧内配装该怎么做。想给人配装或者找人配装的尽管发,但是请注意两条,第一,收费配装杀无赦,这个没有商量余地。你要是私下有什么交易我管不着,但是请不要让吧务知道。第二,因为配装产生的任何纠纷,请私下协调,吧务没有义务来帮你调解。找人配装请看看对方的贴吧等级或者打听下吧里谁配装比较公道。我打心底里觉得不该全禁配装,但是也不觉得吧务有义务去管——难不成以后带刷什么的也要吧务掺一脚? 目前我的考虑是这样,如果有建议可以回帖说,但是别再开新帖争论了,意义不大。顺带提一句,如果有建议,先想想清楚操作难度大不大,我觉得之前看一些吧友提的点子太过理想化,如果要小吧们一天花上好几个小时一帖一帖的看,还得带回复或者私信什么的,那是不是太不考虑吧务的工作量了。
昨天拿到游戏后玩了一下午加晚上,今天下午刚通关,基本感觉这三十多镑还是值得花的。 不少人说对本作感到失望什么的,我不是铁杆战神迷,PS2的两作都没玩过。但是就事论事我觉得升天做得挺挺良心的,尽管依然有贴图错误、部分过场中音画不同步这样的问题,不过瑕不掩瑜。 本作的武器系统比较单一,只有混沌之刃,但是四种属性赋予了很多玩法。相比之下个人觉得三代虽然武器不少,但是狗爪跟电刀略显鸡肋。战斗方面本作公认的提高了难度,楼主自己已经多次葬身于车轮战了,看来最高难度要打通还是有点压力(>﹏<)。本作出招有了不少变化,总的来讲我觉得是简化了,对于动作苦手来说是好消息。 解谜部分一如既往很多而且考验想象力。这作解谜最大的亮点是时间控制,可以操控物体让它还原或者腐朽,有些地方还需要让物件悬浮于空中。大量的碎块无疑是对机能的考验,这一点我很佩服圣莫尼卡对PS3机能的挖掘。不过本作缺乏类似三代视觉谜题那样很宏大的解谜场景,不太过瘾。 最后楼主说说网战,刚一连打了三把出来,感觉三个字,很好玩。反正我觉得能把打枪游戏的模式融入ACT,还能融入战神自己的特色,挺不错的。顺带吐槽老外技术好菜,楼主好几次上演残血反杀了,感觉很多人只会□□□乱按。 最后吧主不用加精了,我只是惯例玩到个喜欢的新游戏来吐吐槽。
审判天使虐菜好爽 (歪嘴笑)果然450各种神级英雄,感觉低端局就是Q上去开了E然后AAAAAAA的节奏,团战各种神R救人,对面一轮技能就白交了。Q谁谁怀孕,伤害和团队支持都杠杠的。唯一的问题就是略缺蓝,不知道是不是可以出圣杯
虫心妥妥的给RPG制作添加了许多素材 大量的单位模型,包括各种中立生物。然后女王的血条蓝条模板显然是给全明星准备的。暴雪要是出些官方的自定义RPG多好,卖DLC也无所谓
(这个算水么)战役主界面总有小虫子打酱油路过··· 玩的时候突然发现有只小狗默默路过,有时候还会站在左侧看一会儿女王,好可爱的样子
试玩了一下MGRR,第一印象还不错 Konami对这种ACT的经验不算多,之前应该就一个暗影之王,还是欧洲团队制作的。作为合金装备系列突破传统的一作,本作受到的关注不小。 首先说说手感,出招很流畅,按住L1键时的斩击模式有震动挺带感的,不过连续斩击时似乎会有掉帧现象。我玩的时候感觉视角不太好,没有视角回中和锁定这些功能(还是我没发现?)。不过总的来说不影响战斗体验。 试玩版流程很多,一开始是简单教学,然后进入正式流程,先拿几个敌兵练练手,然后出现人形兵器月光,很让我意外的是居然还能实现MGS4里雷电单挑4台月光时那个超酷的回旋动作。本作虽然是ACT但是还是有传统的潜入要素,有些地方潜入的话难度会小不少。试玩版的最后是一场简单的BOSS战,打一条机械猎犬,过程很简单。不知道是不是试玩版的原因,我没感觉到本作的敌人设计有很出色的地方,无论是AI还是攻击手段。 MGRR的画质挺不错,风格偏鲜亮。过场动画貌似是播片而非即时演算,因为被我切成几块的敌人在过场里还是尸体完好的状态。战斗中有很多很酷的光效,雷电跑步时脚下还带着时髦值爆表的电流。我觉得对于全新作品来说本作可以拿8分甚至更多。看正式版如何了
话说无双系列也有练级,为啥没人认为是RPG呢? 355、无双大蛇这些都是要练级的,也有一定的人物培养因素,是因为习惯问题所以一直定性为ACT而没想过也可以当RPG看吗?
无聊写个S3卡特的心得交流一下 一楼祭送一血的鹅肝
暗黑3的制作人要换了··· 暗黑3首席设计师Jay Wilson日前宣布正式退出暗黑3制作团队,这是这货在BN论坛发的告别信: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fd3%2Fen%2Fforum%2Ftopic%2F7592242994%231&urlrefer=89b92ce9aa6f57952aac0f212626589e 广大D3玩家对此表示:哥们儿你终于卷铺盖了!苍天呐赶快让谁来拯救这个游戏吧! 没玩过他的战锤和英雄连,所以对他的制作水平不作评价,但是尽管我个人曾经对Wilson曾经有不小的期待,不过现在看来他的确不适合RPG游戏。现在Wilson离职,谁来接手这个游戏就有不少看点了。暴雪是找个庸才继续败坏口碑,还是能出现一个暗黑3的拯救者呢。我个人觉得,Wilson其实也没把这游戏做烂。如果来个新的制作人,就不说能否重塑暗黑系列的黄金年代了,只要能留住现有的玩家就成,一个知道玩家喜欢什么的制作人才是合格的。 另一方面顺带一提Wilson并不是离开暴雪公司,而是“转入其他团队”。这里没提到具体是什么游戏,但是很多人都会容易怀疑到是暴雪正在开发的新作。当然啦,要是Wilson跑去隔壁星际2的工作间的话我也没话说···
这年头酸葡萄真多 我玩个大嘴,跟一提莫一起追杀对方英雄,最后这个英雄被我R炸死了,提莫就说我KS。我说好吧下次注意,第二次又是跟他一起追杀,这次敌人被我普攻A死了,这货还是说我KS。我心想我是ADC我300多攻击外加好高爆击,A他一下最多可以有六七百,你个渣渣AP提莫四十分钟了还不到200AP当然拿不到人头。 还有次碰到个鳄鱼,我EZ跟他同路,对面残血跑远了我Q过去收走,鳄鱼就怒了说我抢人头。我说我倒是想让给你,你追得上吗?杀掉了总比被人逃走好啊。这年头人咋就这么在乎人头,能赢就好了,人头那么要命?那去虐AI得了,包你一场二十杀
欧服符文页好便宜··· 7页大礼包2600点券,折合人民币也就一百多块钱···单页符文可以用6300金币买,疼讯你太坑爹了QAQ
解除封禁、恢复帖子专用申请帖 由于有的小吧使用删帖机防范广告、爆吧等事件,可能会有吧友的帖子被删除,ID遭封禁,或者是其他原因导致的误封误删。所有此类问题均可在本帖回复说明情况,亦可以私信给大吧主蒙霜之刃或者@猫咡哚苌菛 要求解封或者恢复帖子。留言时请说明自己被封禁的ID以及被删除的帖子名称。 谨对因吧务操作不当导致被封删的吧友致以歉意!
小闻被卸任缘由,以及贴吧头衔征集 因为ID和IP操作数量低于四个,并且没有明显的公号特征导致小闻被卸任。 小闻之前是公号,由受了个兔兔和猫耳朵长门在管理。之后由于后者接任吧主而吧务组并未及时增加公号的人手,导致百度认为小闻和受了个兔兔是同一人,属于违规现象。 【吧务监督】 想接触吧务请加入(暂时拒绝水货) -[ 暗黑3吧 ] 二组-276024682(进群需要提供暗黑3ID) 另外本帖内征集新的贴吧头衔名称,贴吧头衔的 要求是不多于四个中文字符(或者8个英文字符)
一年一度的骂吧主大会来了! 最近两个月由于我个人原因,管理贴吧的时间比以前少了很多,这个是我的不对,所以今天讨骂来了小吧都是我手下的,如果对他们有不满意的话也可以算在我头上总之,有想法有建议的全可以在这里跟我说。我会尽量回复,不过没法照顾到所有人,见谅了 当然,虽说是骂吧主大会,还请轻喷
S3的护盾这个技能挺有看头啊 同等级下伤害吸收量大于治疗的回复量,被集火时非常好用,特别是1级团战感觉意义很大!上单带一个也能大大增加被gank时逃生的几率
《生化危机:惩罚》这部片子碉堡了··· 最后一幕,全球丧尸潮,仅剩一点点人类在白宫周围围起防护墙防御。然后就看见夜幕下一群一群的丧尸涌向那里,然后火焰喷射器、机枪塔扫射,妥妥的星际2某关既视感。更要命的是天上还有类似飞龙的不明生物,尼玛暴雪请你去拍星际真人电影了么···
鹅肝今天直播咩? @egan1993
感觉这年头LOL的AI略凶残 打了几盘第二难度的AI,首先不说他们前期被杀N次依然可以装备领先你的牛逼经济(记得有一把AI死歌跪了四五次还能13分钟法穿鞋时光杖俩多兰,我自己全程顺风裸时光都要12 3分钟···),AI之间各种技能衔接实在亮瞎我的狗眼。比方说我很开心地在上路带塔,突然树丛后面就一个光女的禁锢飞过来定住我,然后EZ远程轨道炮+光女地图炮+其他各种技能一顿乱揍把我送回泉水···而且AI不论什么英雄,80%会出女妖,非常烦人。团战很犀利,各种召唤师技能各种控场···我感觉这AI除了不会gank插眼,看上去比我强多了目前打AI最好记录是26分钟GG,最长打了70分钟(也看队友),一般都要40分钟以上,感觉比打人还要累···
据不完全统计,草莓怒拿一血或者怒送一血时WE的胜率是73.68% 各位对我大WE的一血战术有何看法
DMC鬼泣有点自寻屎路的感觉 之前人设什么的已经被喷成狗了,最近放出试玩版刚玩了一下,就不说手感什么的了,各种掉帧、渣画质、渣键位设定,这些最基本的都做不好,同人作品都比这个水准高啊。假如说忍龙3被IGN怒评3.5分很合理,我觉得从试玩版质量看,DMC鬼泣可以竞争本世代最渣游戏
土豪菊长入虫心豪华版了没
呆羽呢! 现在都不上扣扣了
RMB的力量 大概是05 06年的时候,盛大宣布旗下的《热血传奇》和《传奇世界》开始免费运营。虽然当时引起了不小的议论,不过传奇并非是国内首款免费运营的MMORPG类游戏,只不过曾经异常火爆的网游由收费转型为免费,恐怕是前无古人。然而,当年传奇的运营收入却因此增长了不少,没有了稳定的点卡/月费收入来源,游戏内的各种增值道具成为了新的摇钱树。我想大概就是从那时起,免费网游开始在国内萌芽。 这个概念并不是国人首创的,欧美的运营商们早就意识到了用免费的旗号来吸引玩家。这一手段在很多时候收益显著。收点卡月费可能只有一万个人来玩你的游戏,而免费说不定可以吸引来五十万,而你需要做的就是在他们体验了你的游戏后提示一下,“嘿,玩得高兴吗?我这里还有点东西,你只要付一点小钱就可以玩得更爽!”这五十万人里或许就有那么一两成的人乐得花点钱买些乐趣,然后你回头一数发现赚的钱并不比收点卡来得少。尤其对于青少年玩家来说,他们的父母更乐意时不时出几美元赞助一下孩子的小兴趣,而不是每个月十多美元的固定开销(富二代在网游上砸钱的案例在此暂不讨论)。 将“免费网游”的运营理念领悟到极致的,当属腾讯和巨人网络。马化腾和史玉柱有两个优点,第一脸皮厚,第二门槛精,他们(或者是他们的团队)很善于洞察广大网游玩家的心理,向他们提供需要的服务。所谓来者皆是客,厂商可以让不想花钱的休闲玩家在我们的游戏里乱晃悠,也会为送钱的财主们提供一切便利,让他们在短期内迅速获得自己想要的东西。就商业运作而言,我觉得这是非常犀利的手法。所以我们可以看到,投资上亿美元打造的FPS巨制COD每年销售额十几亿美元,而小成本免费网游CF的盈利也有几十亿人民币。后者是广大单机玩家嗤之以鼻的,但是妨碍不了它成为当前国内最赚钱的游戏之一,同属腾讯旗下的DNF也是一样的道理。多年以前我攒着可怜的零花钱去买点卡,然后给自己喜欢的网游充时间,大概我是个口味单调的人,这么一玩就是中学过去了。等我猛然抬头翻翻网游新闻时,突然发现买点卡充时间玩网游的年代早就过去了,现在国内运营的网游绝大多数都是所谓的“免费运营”。虽然我不苟同这些游戏的质量,但是仔细想想,其实它们与所有收费游戏一样,还是花钱去买乐趣,只不过与传统游戏相比,这种乐趣似乎显得更“快餐”一些。 然后再把眼光放远一些,其实这样的付费模式逐渐成为了一种全球潮流。LOL注册用户创全球最高,应该算是一个免费游戏的代表。它的商城里卖的收费道具无非就是皮肤、符文页之类不影响游戏平衡的道具,但是玩家们也乐于购买。在近几年崛起的似乎还包括网页游戏和iOS/Android手机游戏,成本低上手快,还充满了各种诱人的付费项目。也就是说,玩家并不是只为了在游戏里碾压其他人而付钱,如果你弄些花哨好玩的小玩意给他们,也有很多人去买,这就迎合了人们的炫耀心理。写到这里我想起WOW的宠物商城,4.3版发售五色巨龙坐骑时,美服和欧服的在线购买都得排队,国服当时也遍地都是金灿灿的龙挤在主城拍卖行前。这些不能增强玩家战斗力的道具有时甚至比极品装备更有诱惑力。 传统的单机游戏,我们称之为Buy to Play;传统的付费订阅网游,这个叫Pay to Play;当前火爆一时的免费网游,毫无疑问就是Free to Play。然而这个free却往往意味着你可能会投入比B2P、P2P游戏更多的钱。时下热门的《激战2》的运营理念则是结合了B2P和F2P游戏,你购买CDKEY就可以体验到全部游戏内容,而内置的道具商城则可以让你买到金币以及一些不影响游戏平衡的娱乐向道具。可以说,传统的付费游戏理念已然成为过去的事,玩家们需要更多乐趣,厂商想赚更多的钱。你愿意花钱买乐趣,那我就把你需要的给你,这也就是RMB的力量。
S3要加入魔瓶了,目测要变成各种居家旅行必备小件 水晶瓶 购买价格:225 唯一被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果。 唯一主动:消耗1层效果在10秒内恢复100点生命值和40点法力值。 顺带再两几个我认为有神器潜质的东西: 猎人弯刀 购买费用:300 唯一被动 屠夫:对野怪造成的伤害增加10%。 唯一被动 撕裂:你的普通攻击对野怪造成额外10点真实伤害。 多兰之剑 别的没变,3%吸血变成击中回5点血,ADC各种呵呵笑,噢还有,估计刀妹又得被砍了。
体验了一回AC故事模式,心好累0.0 以前听说过GW2的副本难,不过自己玩的时候还是忍不住后一句“这尼玛坑爹呐”。我们队伍是2战士1守护1游侠1幻术(我),刚进去没多久就被两只鬼魂搞死两个人。然后在机关阵那里跑尸无数次,想砸键盘的心都有了前几个BOSS倒都不难,但是遇上gou男女组合时我觉得整个世界都暗下来了因为大家都是第一次来,不懂怎么打,于是有被电死的,有被小怪啃死的,有被BOSS锤死的···大概各人都死了十多次之后我们休整了一下,然后发现地上有好多石块可以捡起来砸BOSS。于是···这石块(就是那个boulder)简直是神器啊,有伤害有击倒,几个人跑来跑去砸砸BOSS一会儿会儿就打完收工了啊!尼玛我之前好几个银币的修理费花得真冤啊貌似没元素打起来就是累,全队基本就靠守护给点回复能力,幻术又没多少伤害支援又不给力,难道真是PVE无路么
暴雪又喜闻乐见掉节操了 今天公布了星际2的资料片虫群之心的发售日,并且可以马上预购数字版。同时上线的还有数字豪华版,包含了数字完整版游戏以及将来的典藏版赠送的全部虚拟道具,比如游戏内的特殊兵种模型、暗黑3造型道具、WOW小宠物这种。关键在于,预购了就能马上在游戏里拿到这些虚拟道具···于是乃们懂的,一群粉丝马上抄起银行卡去买了。我记得暴雪第一次搞“数字豪华版”是熊猫人发售的时候,这玩意儿的钱尼玛太好赚了,一点点零成本的道具就能让粉丝自愿多掏20美元而且这会儿虫群之心的数字豪华版赠品可以在预购之后立刻拿到,对很多玩家诱惑力不小啊···暴雪急功近利的心态越来越严重了。好吧,话说了这么多···其实楼主自己也买了地说···
节日快乐! 祝各位孤独一生
GT5销量突破900万套了 巴士上看到的,不知道来源是否可靠不过我觉得这个数字值得一信,毕竟GT5序章就卖了四五百万。不知道是否有希望破千万,不过以装机量来看这个成绩不算比前几作差,甚至更好。只是磨了五年才出的GT5的真正受益如何只有索尼自己才知道了。希望GT6别这么拖沓吧,这次没有GTP拖后腿了,可以加快点速度。
《激战2》入手~ WOW实在玩腻了,试试看GW2如何。一代没怎么深入接触,感觉二代很时髦的样子。目前在纠结选什么职业~
加里奥这个英雄作用如何? 这周欧服加里奥免费所以试了两把,感觉对线还不错,大招的控场很bug(不过对面会玩的话也容易被打断),似乎中单不虚绝大多的AP
首页
1
2
下一页