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wlk你们的重点都在哪? 八十级的前夕也快开了,在等不到两个月也就正式开放了。目前来看等80级版本的人还是很多的了,毕竟感觉80级才是玩家过最多的,TBC版本在魔兽界里面经典版本,但是真正的巅峰绝对是wlk了,我感觉大部分玩家真正回忆应该就是从这时候开始的。相比80这个版本大大小小的9个团本不知道多少人打过或者是多少人还有印象了。怀旧服不会像当年那样,每个团队时间间隔那么长,但是这版本需要肝的地方还真不少,光是橙锤和橙斧就两把橙色武器。而且这么说相对于之前版本很多人都是属于那种半会半不会的状态,这次TBC依旧感觉这样,其实从安琪拉就已经开始了。我现在感觉怀旧服的团部全场就是fm的状态。偶尔卡的boss跟硬件不够这个问题关系更大。真正是那种流程机制,需要练太久的反倒是不多。80级开始团本的难度才真正上来了,需要的配合地方越多了,我觉得绝对不会是像之前那样轻轻松松的就推过去去了,现在可以想象前夕开了平面的链接,应该又都向回复刚才那种气势吧,新服绝对是要排队,但是想来想去这版本这么多东西也是不小的一笔消费啊,还有冠军的试炼应该很多人直接想要五十箱子吧。当初能拿到坐骑的团队差不多,奥杜尔当时打的人比较少,但是不要忘了真正难度过的团队又有多少呢?即便是削弱之后感觉也是寥寥无几。如果真正再来一个吗?难度出现了,应该还是会失落的吧,毕竟怀旧服大部份人对之前的难度多多少少都有点不满意表示我回来玩不是来坐牢的。 话说这次想重新回到80级的小伙伴的重心都放在哪里?不能说单单就是一个热度吧!
设计师貌似对射击天赋不满意啊。 这两天看了一下新版本猎人天赋树的一些改动,话说之前的还没研究的太明白,第一波已经来了,整体的影响都不算太大,毕竟现在也是测试阶段,不过射击貌似最开始设计的输出手法好像是不合符设计师的思路了,把二连发将靠近天赋树中心。风行者的遗产位置被移动,并合并为 3 点而不是 5 点。快速射击是夺命加快瞄准充能那个天赋,原来有3层.中间的两项改成了夺命射击加上技巧射击同时点亮也就是说技巧射击弹射击中的目标现在也会被施加爆炸射击。一次弹射7个,触发7次爆炸射击?如果数值不出问题,新一代的aoe巨兽诞生了?这里我真的强烈的怀疑能不能到正式出10.0的时候给我们看到,甚至是爽一个补丁的时间感觉都够呛! 奇美拉射击取代奥术射击,并且作用于奥术射击的效果也将作用于奇美拉射击.其实我个人觉得虽然射击猎人现在的输出循环已经算是过于简单了,瞄准的cd设计还很卡整体节奏.但是现在版本的直接站撸无脑的瞄准基本上就行,确实要改一改了。后面的几项直接把快速射击已移除。杀戮射击可能会是10.0的核心打法,就是目前看来刷新触发几率低。杀戮穿插进循环也能稍微丰富一下射击的循环,太无脑总感觉失去不少可玩性和塑造性。急速射击的集中值生成将只是基础能力的一部分,不再是升级,把两个天赋合二为一了。 生存和兽王的改动不大,貌似天赋和自己最开始设计的差不多,不过大家一直都在提前预言的射击成为10.0的赢家感觉貌似很有机会。而且兽王的杀戮顺劈现在也没看到具体实测数值.猎人这个职业的人气天赋好像射击是最高的,真没想到设计师现在真的好用心啊。
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