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有多少人已经预备了生存猎。 说真的,还是比较期待生存猎新版本表现的。毕竟也是一个好久没见到的天赋了,其实整个7.0版本,我小号就是生存装备还不错。单体的话当时打猫鼬还是挺够看的,主要就是aoe的环境过于苛刻。不过确实是小怪越多打的越高。而且那种机制和其他的不一样,他的伤害上限是无限叠加的。还挺怀念暗夜要塞老一直接三屠戮秒伤瞬间第一的感觉。不过现在已经没有再用屠戮的了,而且伤害也没那么高了,基本上都是鱼叉接上两个野火炸弹,这版本也一直在玩儿。不过就是用了小号割草和带公会里面的各种小号。说实话,对这个天赋还是比较喜欢的,鱼叉也算是冲锋的另外一种形式了吧。在目前测试上的数据,感觉现在还挺好看的。毕竟猎人也是有一个硬减伤保命的,龟壳和回血在大秘境的实用性也是挺高的,有冰冻,而且属性都是堆全能,其实感觉这也算是挺符合大秘境的标准来的呢。说到底只要把伤害数据往上调一调,感觉生存猎就是一个挺完美的大秘境近战了。相比较dz的多功能性和保命技能确实差了不少,但是其实也不输于其他近战了,踏风在近战里是生存能力很强的,业报,散魔功,壮胆酒换着来,扫堂腿和平心之环,都可以保命。开分身后仇恨只是zs的三分之一,t正常的话就不会ot。但没事吃头前,吃地板技能,被怨毒拍死的当我没说。这么看其实他俩真的也差不多,说到底保命技能也就是第二个评价标准了,最终想要成为一个能优选的大秘境近战,说到底还是要看伤害的,作为一个我喜欢玩的职业,看到9.2前瞻的数据其实我心里还是比较高兴的!
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