level 9
micckyy
楼主
这两天看了一下新版本猎人天赋树的一些改动,话说之前的还没研究的太明白,第一波已经来了,整体的影响都不算太大,毕竟现在也是测试阶段,不过射击貌似最开始设计的输出手法好像是不合符设计师的思路了,把二连发将靠近天赋树中心。风行者的遗产位置被移动,并合并为 3 点而不是 5 点。快速射击是夺命加快瞄准充能那个天赋,原来有3层.中间的两项改成了夺命射击加上技巧射击同时点亮也就是说技巧射击弹射击中的目标现在也会被施加爆炸射击。一次弹射7个,触发7次爆炸射击?如果数值不出问题,新一代的aoe巨兽诞生了?这里我真的强烈的怀疑能不能到正式出10.0的时候给我们看到,甚至是爽一个补丁的时间感觉都够呛!
奇美拉射击取代奥术射击,并且作用于奥术射击的效果也将作用于奇美拉射击.其实我个人觉得虽然射击猎人现在的输出循环已经算是过于简单了,瞄准的cd设计还很卡整体节奏.但是现在版本的直接站撸无脑的瞄准基本上就行,确实要改一改了。后面的几项直接把快速射击已移除。杀戮射击可能会是10.0的核心打法,就是目前看来刷新触发几率低。杀戮穿插进循环也能稍微丰富一下射击的循环,太无脑总感觉失去不少可玩性和塑造性。急速射击的集中值生成将只是基础能力的一部分,不再是升级,把两个天赋合二为一了。
生存和兽王的改动不大,貌似天赋和自己最开始设计的差不多,不过大家一直都在提前预言的射击成为10.0的赢家感觉貌似很有机会。而且兽王的杀戮顺劈现在也没看到具体实测数值.猎人这个职业的人气天赋好像射击是最高的,真没想到设计师现在真的好用心啊。



2022年07月17日 03点07分
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奇美拉射击取代奥术射击,并且作用于奥术射击的效果也将作用于奇美拉射击.其实我个人觉得虽然射击猎人现在的输出循环已经算是过于简单了,瞄准的cd设计还很卡整体节奏.但是现在版本的直接站撸无脑的瞄准基本上就行,确实要改一改了。后面的几项直接把快速射击已移除。杀戮射击可能会是10.0的核心打法,就是目前看来刷新触发几率低。杀戮穿插进循环也能稍微丰富一下射击的循环,太无脑总感觉失去不少可玩性和塑造性。急速射击的集中值生成将只是基础能力的一部分,不再是升级,把两个天赋合二为一了。
生存和兽王的改动不大,貌似天赋和自己最开始设计的差不多,不过大家一直都在提前预言的射击成为10.0的赢家感觉貌似很有机会。而且兽王的杀戮顺劈现在也没看到具体实测数值.猎人这个职业的人气天赋好像射击是最高的,真没想到设计师现在真的好用心啊。


