黄牌了就少💧丶 没到黄牌先氵贴
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昨天翻到本儿小说看了一天,错过了高潮部分。在此补一下自己的想 昨天翻到本儿小说看了一天,错过了高潮部分。在此补一下自己的想法,作为小萌新也要说话的不是(要不然憋得慌)。 先说明,以下观点皆为瞎扯,有需求的可以当个思路,没需求的帮忙捧下人场 我们首先假设贴吧暗伏了雷亚内线,否则一切讨论都没意义。 在我看来,这次池子很可能意味着官方急了。不管是急着骗氪还是急着让新角色出场(这次角色很可能又是个bug怪),都说明着官方的节奏出了问题。也就是说,雷亚对于这类氪金收集手游的不熟悉带来的问题应该正在逐渐积累。正所谓“不在沉默中爆发就在沉默中灭亡”(大概这个意思,我高考语文除去作文严重不及格水平),预期再过两到三个池子(就是之前曝出来的几个蛇皮角色出完)到太阳王国篇章完之前(不排除下一次大更就结了,当我瞎扯,下同)应该还会有一波大劝退(不知道顶不顶得住)/大利好(各位懂我意思就行,虽然可能性不大),在此给诸位提个醒,最近可以先编好几个段子,两个月左右就有展现才华的时候了。 然后就是这次池子风评不佳的问题。为了说明其矛盾所在,我们得先设想一下,假设目前角色数量翻三番,这次(或者最近这几个)池子还会不会被吐槽得这么厉害。在我看来,如果角色够多,这次的池子内容其实是可以接受的,毕竟花瓶猫眼早下架。 而为了解决这个问题,策划很可能选择了狂出角色来增加卡池容量来解放套路研发和缓解萌新压力。如果更新进度赶不上套路开发进度,像当前幻境出现的问题在其他内容上也是有出现的风险的(或者已经出现了)。然而很明显,为了解决角色数量不足这个问题,官方选择了将长期风险变成了短期暴毙,早死早复活。 关于上面这个说法,我认为关键点在于:辣鸡的主要程序架构不足以满足新玩法的实现(贴吧里出了个diy的帖子个人觉得挺好玩儿的)。现在游戏更新的重心主要放在补足上边(角色故事,蛇皮黯月纳杰尔(多段伤害),泉(回合间伤害),环境宝箱(单技能测试)),而高频度实验型新角色的出现是必然的(反正我不知道有体验服之类的地方),现在的sdorica作为一款小众游戏(没错,如果谈受众靶子fgo也算),没有也没必要有一个先行收集玩家意见的地方,在这个阶段出现矛盾是必然的。但我们一定要注意,这是玩家需求和制作组策略之间的矛盾,不是玩家与玩家或者玩家与制作人之间的矛盾(我还是很想说,jason傻X(应该没骂错)),更不应该是老人与新人之间的矛盾。 当然,有可能是血统之间的矛盾但抽卡游戏这是不可避免的 所以如果让我来想一个解决办法的话,我的建议是:降jia速。先降低机制与角色更新速度,写完太阳王国篇章(我觉得这文案花不了多久),然后出大集合池子。这里指的大池子,是指把4-5个策划想的“很酷”点子的角色作为亚证开池子进行up,也就是说,先把脑子里想与玩家分享的新玩意儿压一压,让大篇章的完结先补足一下玩家的成就感,然后让这时候可能出现的新人和狂热玩家去验证那些个“很棒的设计”。 尽管这个建议之间有很多的潜在风险与不成熟,但是,如果一款手游生态周期开始变慢了,那么离diegame也很近了;而现在万象的更新内容和现有的游戏机制是不足以满足大部分玩家的,而之前定的所谓“不肝不氪”很明显是满足不了万象这个ip的胃口的。 以上就是这此胡说八道的全部内容。作为作者当然希望能有吧友在下面热烈讨论(虽然我可能得肝题去了),但是不欢迎当事人之间的互相攻击;允许抬杠、偷换概念等但不准循环论证,被找出问题请以温和的语气承认错误。 说不定是我成为idol的第一步呢(误) 以上 PS:我希望这贴能活到今晚10点以前
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