CH的琴叠 沙必CH爬
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理性讨论幻塔游戏体验 经过今天各种节奏 也是玩上了幻塔 首先幻塔的游戏质量绝对是没有问题的 在手游当中质量可以比肩原神 但是稍逊于原神 (稍差的地方在于细节 可以再打磨一下 比如:音乐 剧情 动作和场景细节) 游戏质量比一二测有了质的飞跃 . 从内容上来说 幻塔包含 开放世界探索 动作游戏战斗系统和MMORPG的战力系统 虽然隐约能看到借鉴的影子 但是整体来说做出了自己的风格 . 但幻塔的缺点也十分明显 下面是个人游戏体会 不代表立场 最大问题是:特点不够鲜明 没有做出自己的特色: 虽然幻塔包含 开放世界 动作游戏和MMORPG内容 但没有选出一个中心 作为核心玩法 看得出制作人员野心很大 想要把很多元素融入幻塔 原神核心玩法—开放世界探索和深渊 战双崩3核心玩法—剧情关卡和深渊战场凹分 MMORPG核心玩法—提升战力 世界PK 玩家进入游戏 感受到游戏内容很充实 但是没有走出一条自己的道路 什么玩法都有 但每一项玩法都没有做到顶尖 这感觉就好比: 玩家想开能来400迈的法拉利 幻塔给了玩家一辆能跑380迈的拖拉机 虽然380迈的拖拉机开起来也很爽 但总觉得哪里怪怪的 希望正式开服能改进一下 . 至于和原神的节奏 我觉得大可不必 两者不是同一类游戏 原神等二次元游戏走的是厨力路线 玩家为喜欢的内容付费(喜欢的角色 皮肤)强度付费是次要的 幻塔走MMORPG路线 走战力提升 强度付费模式 不依靠厨力挣钱(主要靠武器装备等 随便也卖皮肤) . 拿原神拐幻塔真没必要 没有可比性 萝卜青菜各有所爱 没必要捧一踩一 一个我一个臭打游戏的 谁好玩 我玩谁
理性讨论幻塔游玩体验 经过今天各种节奏 也是玩上了幻塔 首先幻塔的游戏质量绝对是没有问题的 在手游当中质量可以比肩原神 但是稍逊于原神 (稍差的地方在于细节 可以再打磨一下 比如:音乐 剧情 动作和场景细节) 游戏质量比一二测有了质的飞跃 . 从内容上来说 幻塔包含 开放世界探索 动作游戏战斗系统和MMORPG的战力系统 虽然隐约能看到借鉴的影子 但是整体来说做出了自己的风格 . 但幻塔的缺点也十分明显 下面是个人游戏体会 不代表立场 最大问题是:特点不够鲜明 没有做出自己的特色: 虽然幻塔包含 开放世界 动作游戏和MMORPG内容 但没有选出一个中心 作为核心玩法 看得出制作人员野心很大 想要把很多元素融入幻塔 原神核心玩法—开放世界探索和深渊 战双崩3核心玩法—剧情关卡和深渊战场凹分 MMORPG核心玩法—提升战力 世界PK 玩家进入游戏 感受到游戏内容很充实 但是没有走出一条自己的道路 什么玩法都有 但每一项玩法都没有做到顶尖 这感觉就好比: 玩家想开能来400迈的法拉利 幻塔给了玩家一辆能跑380迈的拖拉机 虽然380迈的拖拉机开起来也很爽 但总觉得哪里怪怪的 希望正式开服能改进一下 . 至于和原神的节奏 我觉得大可不必 两者不是同一类游戏 原神等二次元游戏走的是厨力路线 玩家为喜欢的内容付费(喜欢的角色 皮肤)强度付费是次要的 幻塔走MMORPG路线 走战力提升 强度付费模式 不依靠厨力挣钱(主要靠武器装备等 随便也卖皮肤) . 拿原神拐幻塔真没必要 没有可比性 萝卜青菜各有所爱 没必要捧一踩一 一个我一个臭打游戏的 谁好玩 我玩谁
这是真滴吗? 推特爆料的稻妻剧情 关于雷神:初代雷神是一位强大的神明 力量不在岩神之下 曾经站在反对天理的立场上(具体原因没说)被天理将灵魂分为两半 较强一半为八岐大蛇 较弱且持有神之心的一半为雷神 两者同一本源 无法消灭彼此 代代雷神也只能封印大蛇却无法消灭大蛇 稻妻的历史就是雷神与大蛇战争的历史 雷神与其他神明不同 雷神的力量由神之心和神格组成 神之心赋予雷神权能 神格代代相传可继承前带雷神的个人能力(记忆 情感 剑术 谋略等)现任雷神绝技:“无相之一刀”继承自初代雷神 关于散兵:散兵不是人类 由雷神制造的人偶(运用了类似魔偶剑鬼的原理)被雷神赋予了部分权能 散兵作用是在全大陆收集情报 类似眼线和间谍 同是也是与至冬国交易之一(具体没细说) 主角苏醒在提瓦特游历的事雷神一开始就知道 关于现任雷神:雷神由换代产生 记忆能力代代相传 现任雷神想要彻底消灭大蛇而非封印 由于自身无法杀死大蛇 便与至冬国合作 收集神之眼 制造千眼百手魔神来消灭大蛇 以换取稻妻永世和平 “此身为尘世最为殊胜尊贵之身 曾许诺臣民一梦 即万世不移的永恒” 雷神口中的永恒 不是自己的永恒 是稻妻的永恒 雷神所做一切皆为守护稻妻 果然神明都是爱人的 关于主角:爷的作用还没体现出来 目前来看就像个游客和跑图工具人 后续版本剧情肯定与爷有关
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