CH的琴叠 沙必CH爬
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我终于明白双宝为什么不火了 最重要的一点:不会迎合手游玩家的需求 手游玩家的需求是什么? 1.角色够涩够好看2.操作简单易上手3.画面酷炫足够帅 . 和隔壁崩3对比一下 非引战理性讨论 第一点:双宝的角色也挺好看 很美 但是不够涩!大部分手游玩家其实很单纯 角色够涩就愿意磕 你看看隔壁碧蓝 多少年了 流水还能破E 涩是二次元第一生产力 隔壁崩3的角色就足够涩 一看就忍不住抽 I站二创 崩3芽衣奶鸭已经鲨封了 战双二创就很少见 打个比方:崩3的角色就像二锅头 一闻就上头 战双角色就像碧螺春得慢慢品 . 第二点:战双的操作作为一款手游来说 太难了 怪物攻击欲望高 动作快 动作预判难 操作也比崩3复杂 崩3新出的角色 一个比一个无脑 输出流程就是 平A—蓄力—再平A再蓄力— 最后大招 十分简单好上手 崩3怪物的攻击提示非常明显 攻击与弹道线都有明显的红色标识 很好预判 大部分玩家其实都是手残 高手只是少数 崩3的攻击预判适合绝大多数手残玩家 . 最后一点就是画面: 画风这东西各有所爱 但是战双这种偏暗和冷色系的画风 不算是二次元的主流 崩3的画风整体明亮鲜艳 视觉设计上来说 暖色调更让人舒服 更让新玩家接受 三渲二的光污染很严重 但是这种夸张的特效渲染 还真就能把人唬住 吸引人入坑 战双的特效不够夸张 不能震慑人 我当年从崩3入坑战双还不适应这种画风 好久才从米哈游的XP系统里纠正过来 . 再加上崩3的先发优势和双宝CH的迷之操作 战双就这样不温不火了
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