CH的琴叠 沙必CH爬
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原神已经崩3化了 专属武器 专属深渊环境 专属辅助 甚至还有专属克制怪 空壳克钟离 命座伤害 机制拆分 开服战神迪卢克 已经落魄了 家人们 数值膨胀了N倍 风魔龙和稻妻武士一个血量 . 我问过 一个米忽悠工作的朋友 崩3的教训 你们是一点也不吸取吗? 搞游戏专属化(环境 武器 辅助)不是往死路上狠踩油门吗? . 我朋友的回复 给👴震惊了 原意是: 1.我们知道数值在膨胀 游戏专属化 但我们还是会那样做 (明知故犯了 属于是) 2.数值膨胀刺激强度玩家氪金,专属化捆绑销售可以 增加用户粘性 最大化流水(抽了角色 还要刷专属圣遗物 养专属辅助 抽专属武器,拉长培养周期) 3.原神和崩3不同 原神非强度玩家可以玩大世界 为爱买单 崩3不行,只要大世界数值控制好 非强度玩家就不弃坑 就能保住基本盘 数值膨胀只恶心深渊党 . 我又问朋友 你们这么搞 恶心玩家 不怕其他竞争对手吗?比如幻塔? 他这样回答: 目前 原神项目组1000多人的团队已经磨合完毕,能做到2版本一更新大地图,产能稳定,质量优秀;其他开放世界游戏要想和原神竞争 门槛太高,根本不是原神对手;开发开放世界游戏不难,持续运营,保持稳定高质量更新才是最难的。 . 其他游戏若想和原神竞争 需要搭建一套“工业化游戏制作生产线”,需要建立不少于500人的大团队,团队要经过长时间磨合 能高效合作,能搞平行开发 多个大版本一起做,不会因为修BUG而导致开发停止,我们通过崩坏3的开发获得了经验,对于如何运营大团队很有心得,起码在未来三年内,国内找不出能超越原神团队的 大型开放世界游戏的研发和运营团队。 . 我居然觉得他说得很有道理无法反驳
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