CH的琴叠 沙必CH爬
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草反应未来会削弱增幅反应 加强剧变反应 水系反应未来会被压制 行秋夜兰也将逐渐淘汰 因为草+水一看就不是增伤反应 扩散反应原地踏步 甚至可以喝汤 岩系将被加强 . 不负责任预测一下 :草元素反应为持续型反应(草+雷除外) 反应过程中一直有草附着且随反应不断衰减 1.草+火=燃烧 持续型剧变反应 持续造成伤害 遇水附着燃烧反应会停止(压制蒸发反应) . 2.草+水=蔓生 禁锢控制类反应 可与火触发燃烧反应 禁锢期间不能再次水附着 (后续出冻不住的怪 只有草系禁锢能控住 淘汰永冻) . 3.草+雷=裂解 瞬间单次范围雷伤 同时为目标周围施加雷附着 (草系核心反应 变相提高剧变反应效率) . 4.草+冰=脆化 无反应增伤 但增加对护盾伤害 同时对护盾造成百分比伤害 (双重作用 克制钟离 增强破盾角色与破盾反应) . 5.草+风=无反应 本身不反应且无精通增伤 但是可以扩散 燃烧 蔓生 裂解 脆化等草系反应 使草系反应影响范围增大 (克制风系减抗增伤 触发草系反应时 怪身上只有草附着与草反应状态 不能扩散其他元素) . 6.岩+草=钝化 无增伤 不能被扩散 但降低目标韧性 同时持续施加草附着 草附着可以与其他元素反应 (增加草元素附着量与附着时间 岩充当草反应的基石 ) . 总结:草元素反应为辅助反应 主要在于增强剧变反应与破盾能力 压制增幅反应
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