sizi2000 sizi2000
关注数: 35 粉丝数: 118 发帖数: 4,108 关注贴吧数: 4
我来给大家分析到底战力是什么东西(精)! 其实所有的游戏都是一样,战力的高低基本是一个玩家培养程度的指标。 为什么有战力这个东西,战力跟我们的货币其实一个道理,没有货币很难衡量各种商品兑换的价值,没有货币,你用你养的一只鸡去换多 少斤的米呢?你的生产价值又用什么体现呢?有了货币一切就简单了(没有绝对的公平,别跟我扯其他的!)。 战力其实就是综合能力的体现,游戏测试前的公式就已经计算好各种属性的收益,每种属性就对应了相应的战力; 例如:你生产了10条价值2元的裤加10件价值5元的衣服,或者生产了20条2元的裤加6件价值5元的衣服,虽然数量不一样,但是产生的总价 值是一样的。 战力也是如此,你攻击提升了,但是防御没有提升,对手只提升了防御,攻击没有提升,你的攻击被对方的防御抵消了,所以你们还是原 来的样子,还是相对公平的,里属性带来的收益其实也可以通过公式去折算为战力,你的攻击没有提升,但是暴击率提升了,对手的攻击 提升了,但是暴击率没有提升,在量化的对战中,提升的攻击或者提升的同等战力的暴击率,所产生的伤害都是在相当接近的范围内(因为 很多其他因素,例如技能百分比、伤害率等影响,不可能100%一样的效果,不做讨论),所以战力就相对直观的代表了你的整体能力。 其实资质的提升就等于属性成长性的提高,是具有成长性的,就是随着等级的提升,各种以基础属性为参考值的收益会越来越高, 例子:你的宿命在3星、紫色品质的时候开了,发现攻击力只提升了500,但是同样的宿命在你7星、橙5品质的时候开启,你会发现攻击力 怎么提升了2000!就是因为基础属性成长带来的几何级变化! 里属性对应的属性是固定值,一般来说没有成长性,但其实随着各种外挂属性的存在,还是有一定的成长性,但是其成长性是不如基础属 性来得快的。 虽然手游不会像魔兽世界一样把各种属性,隐藏属性(控制率等)公开,但是从战力也可以大概了解一个人物的相对能力! 所以不要说什么里属性不增加,只增加了成长率(给你多1%的暴击率还是增加10%的攻击力,你会选1%的暴击率吗?)!其实最终的收益都是 接近的。
前3神器培养的个人见解 现在的游戏都存在战力一说,就是战力越高代表综合能力就越强;所以我个人认为培养神器以战力为标准培养是比较均衡全面的做法,而且神器的属性有上限(虽然随着等级的提升,神器的上限会越来越高),优先将单一属性冲到MAX,一样有降属性的可能(游戏设定每次培养都存在任意属性增减的可能),导致冲单一属性会浪费太多的神器资源。 以下是前3个神器的属性:可以看出这3个神器有3个共同的属性:攻击、防御、生命,但是都有2个区别其他神器的属性,分为1个攻击类型加一个防御类型。 由于手游都不会出现类似大型网游的官方数据,所以我也只能自己稍作尝试来估算一下(没有准确的数据,因为角色的星级、品级、等级、技能等级等都会影响到属性的战力),来衡量每次培养的战力收益,一下是属性对应的战力(估算的,有数据大神请补充): 1点攻击稍大于1点防御 2-3战力左右 3点生命 1战力左右 草薙剑 0.01%暴击率 1-2战力左右 0.01%抗暴率 1-2战力左右(战力提升比暴击率少) 八尺镜 0.01%格挡率 0.01%破击率 由于八尺镜的独有属性不是我想优先提升的,估计战力提升跟草薙剑差不多,而且提升同等战力下,我想都是先提升攻击方面的,破击率收益是最低的,所以这2个属性没留意。 八尺琼勾玉 0.01%伤害率 3-5战力左右 0.01%免伤率 3-5战力左右(战力提升略比伤害率少) 终上所述,我个人认为没出八尺琼勾玉之前,只提升草薙剑,八尺琼勾玉的解锁条件快要达成前,把神器之源存着,留到八尺琼勾玉出来提升战力要快很多,八尺琼勾玉的属性确实也前2个神器要好不少。
首页 1 2 下一页