回望北落师门🔥
zippo火
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这朱建平的儿子是人设计出来的吗 纯纯的新一代也够方差将,今天看到这玩意儿好几次莫名其妙的一回合打了20多伤害。关键好多曹芳看到是魏将也不针对,结果一群人还不知道发生了什么直接结束游戏了
有些人游戏里做曹芳,有些人贴吧做曹芳 某8u开了个军8梯度帖子,拒谏属性拉满,和他实在是聊不动了。 忠内没有v吕布,硬指着忠臣第二的胜率说v吕布在阴间局胜率不行推不动呼吸摸牌的也够武将, 先不说军8不能刷牌,他是不是不知道v吕布频繁的检索闪杀会客观降低呼吸摸牌的也够武将们到闪的概率,5血的大身板也比现如今一堆三血脆皮更能活到出牌。阴间局最大的问题是会被68抓,但是也就只需68了,别告诉我你把王异橘子哥秦宓这种武将放将池里 忠内推荐也不放庞会这种廉价好用高胜率的曹芳强忠,和曹芳置民完美配合。 像v孙权这种虽然强,但是军8根本没必要专门去拿,太依赖自己的过牌质量(要求不卡杀闪,卖完血进回合还要有桃)和位置只是一个缺点,最大的问题是打不了曹芳,又不能和滕芳兰那样对56、乐蔡形成及时的克制,内基本上没有和曹芳单挑的能力,运营进残局也完全没意义。和曹芳没联动,回合外当忠只能单打独斗。 呼吸摸牌只是轮椅,不能代表强度,用牌能力才是核心,不然庞会这种需要进回合依赖队友摸牌的武将怎么能有较高的胜率?神黄忠又是怎么作为强反在军8混的?神黄忠军8强命一刀封个红桃,在这个最多两轮的环境里强度已经是非常超标了,曹芳即使撑过第一轮,第二轮进回合回不了血也基本上烂了。
以前我觉得低信誉的人纯属自己有问题 知道自己两天20多把军8,16把忠内,好不容易匹配到反了直接炸框给你一堆烂将 我现在后置位忠内直接跑,入坑两三月合着充了几千就让你这么搞我的,哪怕纯随机分位置也不会分出16把主忠内而且是连续主忠内 我现在主打一个不掉到80就一直跑,搞得好像8号位内奸在那陪人挂机演戏给我工资一样
虾哥真该转指挥了,年龄上来现在上限也打不出几次 反倒几次自己指挥的成绩都还可以,起码这决赛虽然输了,但是ct方的指令真比apex强,打到后面纯属火力拼不过。单纯的火力来讲虾哥已经不是能抗大旗的选手了。
魔吕布设计稿 游戏开始时,额外获得四张牌,添加义父标记,你手中每有一张“义父”,其他人与计算与你的距离就+1,。当义父离开手牌时,获得三张与手中“义父”花色均不同的牌。 当你的手牌非“义父”牌数量大于“义父”牌时,你使用牌没有距离和次数限制。
给韩国人下跪无所谓,输给米不可原谅 看了几天节奏,是这么回事是吧?
看完3.2剧情的大家伙应该品味到了帆船的笔力了 我们老崩三玩家一看就知道,角色对话不像说人话,各种抛定义,直接在话里给你弄个括号把名词括起来 伏笔又臭又长,更重要的是伏了半天,揭开的时候没有豁然开朗的感觉,只想骂一句“不早说,这也能卖个关子”。 崩三牢玩家闭着眼都知道这是帆船写的,和崩三2.0的剧情一模一样的味道,强行拉设定,把本该在背景文本里的设定强行弄成角色台词。感情设计上因为伏笔已经烂完,引发不起情节上的矛盾冲突和角色的自我批判,情感表达只能被迫用一种平铺直叙的方式呈现,好比大家想吃甜点,肯定是想吃樱桃、葡萄等水果点缀的蛋挞,帆船直接给你端上来一把白砂糖和果糖,告诉你本质上都是糖,吃营养成分起来都一样。
大伙儿看看我这设计的如何
其实米家还是会做古希腊风的作品的,渊下宫就很好 做足了神秘感和历史感,bgm也很抓耳。几年过去了寒光裂涛依然是很多人认为最好的原神区域bgm 翁法罗斯感觉就是神秘感不够,悬念的层次也不足,bgm也不够抓耳,只具其形。古希腊几个特点,只体现了一个城邦林立,哲学思辨和争执却非常浅薄。感觉3.0的故事架构真比2.0下降了一个层次
威吕布的连招技应该是丟几张牌对面就需要几个闪抵消 现在顶阴局呼吸摸牌的也够太多了,站着不动手里二三十张牌的将一堆,v吕布这二技能大部分时候就是个双刀技,不如改成2技能使用了多少手牌当杀,对面就需要多少闪来抵消,这样避免了无双太强,还有了抗阴能力
有关fate联动角色的获取方式可能会更改 联动区域存在常驻的可能。所以联动角色会通过完成地区任务或者成就来获取,进入联动区域后可以直接在队伍中添加联动角色作战。而且3.4将会迎来翁法罗斯主线任务的第一次收尾。来源索尼spe
崩铁如果萧规曹随把原的策略继承下来,感觉真的会好很多 原因来自于前几天一个朋友闲下来准备把几个很久没玩的米游清一下玩一玩 问了下我现在的情况,现在应该是只有原回坑了。 他是崩铁2.4那段时间退坑的,一开始先问我他原现在的角色咋样,还有人样吗(意思是还有没有强度),我说还是之前那样,雷草随便玩。 问星铁我只能告诉他,没椒丘没停云他之前的角色已经不好打现在的深渊了,更早之前的角色直接路边 今天我和他聊起来,他说他上星铁号看了看,感觉以前的挂的体力都白刷了(没怎么刷风翁),前后冲了四五千的号现在还不如重启个新号或者去买个初始号,起码初始号囤了不少体力,能抽新角色直接新仪器开干。然后也没下文了。 所以我觉得崩铁这边真把崩三时代很多不好东西带来了,但是崩三17、18年作为一个技术领先的次世代手游,21年硬吃巅峰原神流量的情况下都没把自己抬起来,2.0作了一波差点把自己送走的游戏,本身就证明了崩三的运营策略完全是失败的,你去复刻崩三的策略只能加剧自己的失败。
击破和dot的设计就是游戏底层玩法设计失败的体现,膨胀的祸首 韧性条这种东西,限定只有对应属性才能削,而不是非对应属性50%削韧,对应属性100%,导致为了适应末日幻影,出了个削韧能力比击破队还强的飞霄这已经是非常抽象了。 可以说设计这个属性+韧性条组合的时候,策划1000%是想当然的想通过属性区分来卖卡,完全没有考虑所谓的游戏可玩性可塑性。 dot队设计更是大畜,作为设计之初和击破绑定的一种出伤,各种dot特性除了颜色不同,竟然只有伤害差别,没有对应的负面特效,什么灼烧易伤,风化加减速,触电传导这种百试不爽的优秀设计。更不用说各种游戏里通过叠加负面dot获得比其他出伤模式一下爆发出来的爽感了,完全没有,纯粹就是一个后置出伤的直伤。 策划在所谓的击破、dot、直伤实质上做不出区分的情况下,只能琢磨对单对群这种更无聊的东西,结果对群大c做强了容易变成龙王,做的不强又会让飞霄这种对单角色各种打上限,最终只能通过数值膨胀去解决这个问题。
血量膨胀是一回事,膨胀加上无趣才是大问题 你要真是能让玩家自由配队解决高难副本也挺有成就感的。 但是一个角色套好仪器起步要刷3个月,8个角色要24个月,这还是脸好的情况。扪心自问下二周年还没到,玩家怎么能做到精准的给某一期深渊抽角色刷仪器
玩军8不想后置位坐牢是不是只能去打天梯了,匹配太离谱了 1800分,2000分以上的局基本上没有所谓阳间将池了,普遍阴的没边,现在看到主是个星嘴,星董,234还是孔雀许靖56,直接就切出来看直播了,真的5678蹲坑半天好几把一张牌都出不去,我刚入坑,过年氪了点开始打的,是sgs高分局全是这样吗 想去打天梯发现将池比匹配还浅,好像打不了啊
可不可以让身份匹配后四个位置开局多摸一张牌 刚入坑,过年祈福拿了曹芳,打到1800了,坐在5678这四个位置基本上连出牌还手的机会都没有
感觉遐蝶立绘不如吧宠契合度高啊 都是温柔少女,掌握生死力量,还有伴生的召唤物,吧宠真可爱吧
大哥德可以说是萨满太强的直接受益者 一个卡组没换几张卡,甚至可以一张不换突然大火,那肯定不是这个卡组有多厉害,多半是环境里出现了毒瘤。 从卡组本身来看 大哥德在上版本初期,宇宙卡组还比较多的时候,属于是稳定给各种后期和控制卡组尽孝,除了极端的4费天胡,5费 6费后面对130和鲍勃基本上还不了手,卡组厚度不够,玩法很僵。 现在这种情况就是大家没格子带那么多130和鲍勃,天梯一半多都是萨满,萨满根本不怕这些东西。你带了用来打萨满属于是卡自己手牌。可以说大哥德环境变好了。 从使用体验来看 对抗萨满被无限玩弄一把二十分钟是常事,快攻又比较公式化,算细节相对无聊。大哥德的卡组对抗相比较快攻来说,有点可玩性,又不需要和萨满那样拖二十分钟半个小时这么夸张,卡组综合使用体验为版本最佳。 所以吐槽没快攻,吐槽大哥德,确实没啥必要,只要萨满被削了快攻肯定能玩,大哥德也会跟着萨满一起死。除非出现和萨满一样前中后期全期强势的新毒瘤。
其实炉石标准环境的快攻挺强的,现在的环境绝对不是没快攻的问题 后期卡组又不是只有萨满一家。宇宙德,补水德,宇宙牧,宇宙战,轮盘术,补水战,彩虹k不都是后期卡组吗。 你猜这些卡组碰到毒奶牧、自残术,游客打脸瞎这些快攻的时候有几个能活到5费的。 我玩宇宙德,宇宙战,彩k,已经不止一次被毒奶牧5费甚至4费送走了,甚至还有个潜在的快攻飙车王自残术。 可以说快攻卡组丰富且强大。
理智讨论,萨满超高胜率还哭弱+没人婊是不是因为玩的人多 作为一个不用计算费用,有什么打什么总之就是没有伏笔,比如行星萨你脏鼠拉了沙德他七八费合起来还是能砸你80+的总伤,传统的德、战根本龟不住。 这样一个闭着眼睛打开就能上传说,甚至自己组卡只要把立体书、礼物、刀、沙德放进去就无脑有强度的职业,在功利化的国服明显玩的人会更多。 哪怕上版本虚灵贼和黄dk强势,但是虚灵贼要熟练度和脑子里过牌,黄dk两种形态,一个容易伏笔,一个和贼一样要点脑子,注定了会损失一部分受众。 作为一个钟爱慢速卡组的玩家最近两个版本为了上分不得不转投黄dk和贼的怀抱,杀萨满如同杀猪,如今虚灵也削了,萨满只怕7费前能启动的otk或者伪otk,还有什么可以阻止萨满呢
也就第一天虫k猎太过耀眼,让人忘了深暗领域谁才是最活全家的 在萨满手握沙德木刻这个中期最强单卡的情况下竟然还能继续往萨满卡池里补优质战吼 还是那种一眼看过去就强的离谱的战吼。 大小沙德+462,两回合撕六张手牌,然后靠白板怪战场把你活活踢死,对比让人还觉得能反抗的行星萨,这玩意儿是彻底把后期卡组杀死了(虽然行星萨已经在上版本彻底杀绝了后期卡组)。 策划做这种卡真的过过脑子吗,手牌撕6真是人能想出来的?
3.0这种情况说明崩铁走的其实不是原神的老路,是崩三的老路 论证1:崩三角色一个更比一个强,崩铁也是一个更比一个强,主推如黄泉论数值也要被后出的所谓非主推c云璃乱破腐乳。 论证2:崩三的肉鸽往世乐土周常打的让人昏昏欲睡,崩铁的差分和不可知域也足以催眠玩家。 论证3:崩三的角色没专武等于没抽,崩铁的角色开始把天赋和行迹拆进专武,角色实际价格=角色池+武器池 论证4:崩三2.0抽卡价格明降暗升,玩家从之前的根据属性做规划变成每个角色全都是开盲盒,星环分野由策划说了算。崩铁的命途从黄泉开始形同虚设,对应命途角色到底是干什么的逐渐和命途无关,新出的记忆命途,对应命途角色到底是生存、辅助、还是输出,玩家完全不知道,策划觉得是什么就是什么,命途区分变成盲盒。 论证5:崩三开放2.0后,从2021和2022巅峰时期的8e+净利润和1e多的缴税,常年热度前十的手游直接腰斩,整个2023-2024,缴税低于4000w,且热度连前二十都再也没进过。而崩铁3.0热度对比2.0同期低了近乎一半。
看来遐蝶真是希儿的变体之一 人格两分,一半温柔腹黑,一半飒爽凌厉,
过完剧情了,感觉最色的还是迷迷 主线的阿格莱雅和遐蝶看着没什么感觉。但迷迷是真的绑硬,我这种情况还正常吗
shiro:你们又是高祖又是酬勤的 是不是忘了谁才是这几年ti成绩最好的carry
我发现吐槽火神的很多人都有恰或者仆 我觉得很多时候就怕货比货,除去骑摩托帅这一点,对比下来感觉哪儿哪儿玩着不舒服。 近战的打击感也和仆没法比
队长坐在那和个巫妖王似的 剧情还和伯瓦尔一样,“最后一幕的牺牲,是我的”,然后抢过本来准备牺牲的老佛丁自己成了巫妖王。 吧里有没有老东西wow玩家共鸣一下
载物不起狙就是对apex战术的一种无奈反抗 我们老蜂美都知道,在ct方,只要载物一起狙,apex将有50%的概率进行赌点。在这个狙击手必有保镖护体的时代实乃神人战术。打t更不用说载物带着大狙下包的场面不止一次了。可以说载物起狙等于当孤儿,他不起狙等于和兄弟们一起冲出去打突破补强,枪法爆发杀完了,没杀完就下一把,自己也不用怄气,自己打的舒服,apex各种飞二楼战术打的也开心 ropz决赛出色的awper发挥就是最好是面试材料,载物不想起狙当孤儿,而ropz天才狙击手的身份又弥补了这一点。rpoz去当狙击手,载物去当补枪/突破的大哥,apex当回他最喜欢的自由人,岂不美哉。
同谐主天赋和虚韧性的契合度属实逆天了,虚构0t开了五六个大 没打过虚构0t的吧u可以启动了,不需要排轴,不需要操作,带上停云同谐主阮梅流萤,流萤直接硬打boss平推
今天抽完停云应该没人把灵砂比作椒丘了 三保一,三个天赋的推条怪直接到下一轮才动了,再加上一动百万的伤害和同谐主一面三大的拉条,爽过以后真的还能回到带个慢吞吞的生存位吗
配速配的想砸键盘,设计出星铁仪器属性的活全家了 每个大c标配新套装,每件3个词条,刷取时间起步3个月,两个版本。刚好两个版本后又出新的大c又开刷。永远疲于奔命。 花钱买体力,买上限了都刷不出一个能用的,纯狗屎设计 我现在理解了为什么策划要硬顶着被骂、失去强度社区信任也要把周日做成花火上位 花火让你蹲风套本蹲8个月,等你花火168风套555了,光速出个上位。星期日自己对仪器练度倒是没要求了,134、135的司铎套很好刷。 反过来苛刻的要求主c仪器练度了。可以适配的几个c,黄泉、景元、真理、镜流。必须要求主c仪器达到135、136以上。 黄泉裸速度101,一个速度鞋才126速,等于其他5个部位要出5个速度词条才能达到要求,内圈就不考虑了,内圈根本不是给人刷的。内圈的主属性词条多如牛毛,你根本没有挑挑拣拣的资格。副属性有3个有效词条都是感谢祖坟冒青烟。 于是最后的压力全到了外圈身上,为了那几点速度让你回头再刷好几个月才能有正常的体验。 本身主c刷双爆就是一个极其高血压而且痛苦的过程,现在不仅要求你有双爆,还要有速度,这三个词条出现在副属性里面的概率,策划自己心里没点数吗。出现了也就算了,强化也是全凭缘分 为了配速135、136,必须在合适的胚子里让他歪速度上,不然就只能全部推到重刷。
混社区久了就明白了,很多小圈子反米就是校园霸凌的变种 校园霸凌的主力军一直就是那些想当小混混但是没胆色的,打架没那胆子,真混又会被家里断粮打死。只能在班里靠软暴力和语言暴力欺负欺负不起眼没人帮的同学。 放到游戏圈子就是啥呢,厂商想骗氪摆烂换皮滚服,尤其是很多二游小厂习惯了用擦边软色情捞钱,开个两年关服了再换皮开卖。但是很多厂商不敢明着这么做,这么做那些具备社区广告效应的高素质玩家群体会抛弃他。 中学校园霸凌最普遍的对象是谁呢。 不是学习好的,敢欺负第二天就要被老师赶回家里。不是学习差的,学习差的他真会和你爆了。也不可能是颜值高的,护花护草的一大堆。最挨欺负的就是那种学习中等,有点努力自闭,个头身材也一般的。 实际上mhy遭遇的舆论暴力绝对不是原神开始的,因为彼时的mhy最符合学习努力中等、个头身材一般这个被霸凌对象的普遍形象。你一不是学霸(猪鹅)、二不是摆烂学渣(巨人、盛大)、三不是校花校草(fgo、粥),社区霸凌主打的就是欺负你。 至于理由根本不重要,霸凌还需要理由吗?你需要那我有的是。
怎么会有人把灵砂比作椒丘,一期末日抬的完全没正确认知了 黄泉队是真的要虚无辅 但是击破队却真不一定要所谓的生存位,作为生存压力最小的队伍,本来就带不带生存位都行,不仅流萤高防御自回血。就连阮梅、同谐主,以及鸭鸭,都可以使用生命/防御主词条的上衣和球,击破后怪动不了,还有多次推条以及减速,生存压力就是所有队伍里最小的。所以这个队伍就是日常也完全适配三保一。 所以击破队的生存位本来就是要和能入队的其他击破角色或者辅助角色去对比的,换句话说,你真打得过555风套160+速度的2命鸭吗 所以我个人认为3.0绝对要在生存压力上做文章,不然就目前的深渊生存压力,击破队完全可以不带生存位去对抗数值膨胀。 而如果以击破队的人均肉度都被一波秒了,加拉赫霍霍灵砂这些个丰饶角色在其他队伍会面临动不动就保不住人的情况,加生存压力不仅导致其他队伍难玩,还很有可能导致目前的丰饶角色全被一锅端,不加生存压力,击破队就拉第四人玩三保一或者二保二打双c,总输出强度怎么都比带灵砂厉害,应对也更灵活。 虚构对策上,高配的忘归人一样可以自己用特加配合特定的装备对策自己解决,灵砂这卡对击破的必要性完全不足,甚至功能上也没做到下位四星的完全上位
看了几游戏论坛的主机区和游戏区 开匿名投票认为几个提名最配拿奖,结果都是小机器人。尤其是偏主机向的社区。 只能说游戏圈丁真和现实中的丁真一样,官方力捧,粉丝狂热,最后只能让一堆人在背后偷偷地讨厌你
帮人打末日发现下半带周日+灵砂,希儿来了都能3600+ 不管你是飞霄还是希儿还是真理,进去什么也别干,aaa打点给自己充充能,灵砂一直e周日拉灵砂和兔子就行,boss光速破防周日再拉主c一个大收走 可惜末日没有使用率统计,不然多少给我希打个榜
只有数值的q启动角色,下场就是神里绫华 神里绫华好歹可以带芭芭拉、dio娜,砂糖这些低配队友玩 火神你甚至找不出适配的低成本队友,起手就是希诺宁奶奶,这之前的c谁不要希呢 目前限定直伤辅助一共就三个,希诺宁、万叶、芙宁娜,几乎每个c都在抢 火神抽出来先抢掉希,想给她补强你就要抽奶 而且最关键的就是,神里绫华未来好歹还可以期待,期待新的冰辅、冰系输出圣遗物 但是火神不一样,她苛刻的要求自己的队友尽量乃至必须是纳塔户口,具备触发夜魂态的能力 众所周知 一个大版本的国度在过去后,几乎是每隔一年乃至两年才会出一个外传性质的新角色 所以火神这种绑特定队友的方式和q启动完全就是想用很多玩家意识里神必抽的惯性去推销纳塔其他角色 而不是什么独特的强度设计,至于纳塔过去后,马上至冬+坎瑞亚篇就是原神1.0的终章,谁还会在乎纳塔这一段插曲 而火神或者说整个纳塔为什么这么设计,我相信很多人心里早就清楚了,以至于说出来就变成了滑坡和仇恨角色。 所以我推荐大家还是xp抽卡,别抱着神必抽的心态去抽玛薇卡,集齐七神的图鉴党也只推荐浪费一个0+0的金数
梦到了遐蝶的核心机制 秘技开局召唤忆灵,忆灵高速、低伤。 遐蝶的忆灵是次数生命,每次行动或者受攻击都会扣除一格生命 忆灵死亡时,遐蝶行动提前100%,遐蝶普通攻击、战技、都会消耗忆灵的生命次数 天赋:遐蝶会累计场上所有角色、怪物、召唤物的死亡。据此提升遐蝶战技、终结技造成的伤害。遐蝶释放终结技后清空累积的点数,并且使下次使用战技时享受和本次终结技相同的死亡计数加成
知更鸟在折纸大学演讲时被质疑依然支持星期日 知更鸟日前在折纸大学发表演讲时被提问,知更鸟小姐回答到:“你不能只在星期日想施行七休日的时候才爱他”。 接着又有人提问:请问您为什么和公司合作特赦星期日? 知更鸟小姐微笑的回答说:“欢迎来到匹诺康尼”。
在自己房间泡澡,主角随机哼唱的曲目里有薪炎永燃 目前已知的有水龙吟,踏上旅途,使一颗心免于哀伤,薪炎永燃,苏乐达广告歌,还有一个没听出来
很奇怪,流水这么拉胯,但是我在线的好友动态里都抽了 一共三十来个活跃的,昨天翻动态显示都抽了。之前就连飞霄超抖结果好友里都有好几个人没抽。 分析有两个可能; 可能性一:ios占米家流水已经连三分之一都不到。无法反应真实的流水情况。 可能性二:命座过于拉胯以至于大部分人都是1命止步,加上乱破没什么人抽囤了一个版本,以至于1命周日脸不黑的话完全不需要氪金 我好友里都是游戏群加的熟人,只有两个妹,其他全是男的,也都抽周日了。来贴吧一看结果都在滑坡嘲讽也没看懂是什么情况。
周日对直伤c感觉比花火厉害不少 大招的加速循环配合霍霍远比想象的厉害,几个老c,比如景园真理镜流希儿,这几个c原先都绑死了停云,真理没停云单走开不出大,希儿输出乏力触发不了再现的情况下全靠开大触发增幅,几个c可以说没停云就是瘸腿走路。 花火最大的问题还是保留了量子队最早设计的痕迹,有太多的群拐占模,拉条机制对希儿却完全不友好,不是贴脸拉就是拉不上来,挺难评的。 玩了一下午感觉就是周日辅助希儿真理都比花火好太多了,真理单走因为之前绑死停云+一个虚无角色,带花火半天开不出大,现在算是能同时兼顾开大和拉条了
这角色试用真是把策划的小心思拉满了 周日试用放个景元,景元试用没有周日 一边是接近300爆伤,两面两个大两个10层深渊,一边是艾丝妲战技点不够用,第二个大开不出来只能打8层。有景元的人直呼必抽 关键你要喷他试用带限定,他也可以说景元也up了。无敌了,这小心思比40词条的托帕高明多了
吐槽一下火神的设计,让我感觉设计师没活了 我手里有21仆,但是像火神v2那种情况我感觉挺无所谓的。 玛薇卡爆炸的数值代价是锁纳塔人,非剧诗环境下要带两个纳塔人才能保证能开大,纳塔基本上没有可堪一用的好用四星,抽了玛薇卡想爽就必须去抽纳塔限5辅助。而且玛薇卡本身刚需打反应本身也算自肃。 相比之下仆人数值略输,但是一不锁户口,二不挑队友,三对反应的要求可有可无,超载蒸发融化都吃得进去。唯一自肃的方面就是脆皮且不能带奶, 可以说火神膨胀但不轮椅 我只讨厌那种自己又膨胀,又轮椅的角色。让前面宵宫赛诺这些自肃严重还没强度角色就像小丑一样,我相信大部分人都是我这种想法,数值的强度用舒适度或者泛用性来还。 玛薇卡我真正不满意的就是莫名其妙的辅助能力占用了自身的数值,打c不见得有多舒服,辅助能力更是挂在那却没人讨论。而作为一个神却完全不具备真正的独特性,技能和机制全是已有的模板,能量特化的自肃设计完全就是为了带货纳塔其他的限定角色 既然是技能组设计是打雷婆模板,那要么就和打雷婆一样c和辅助能力各占一半,辅助能力特化就行了,比如给非纳塔人上户口,或者像剧情里那样可以吸收纳塔不同部落角色的特性,要做的有趣的方式有很多,设计师做出了最无聊的方案,这种设计像极了七八年前那些换皮二游半年时间就新卡爆老卡不停轮回反复的做法
老生常谈之稻妻剧情为什么能带领原神破圈 一是实感。这个应该不用多说,稻妻是目前国度里唯一一个分层展现了社会结构,不同层次甚至地区的人之间的差异。 比如天子脚下的稻妻村庄基本不愁吃喝,八酝岛的村庄却要为战争、浪人、盗贼所困扰。海祇岛因为是后来者,占得地太差,经常欠收。 比如从顶层的三奉行,到中层的各个武士、商户,再到农民,都有描写。 反观其他国家你好像只能说出各个地区大概有什么是什么,其内在的人文特征却过于宽泛。 二是逻辑。 最核心的逻辑就是海祇岛起义和雷电将军对待海祇岛的态度。 海祇岛十分特殊,一方面其实有赖于雷电将军这个神明去对抗潜在的超自然威胁,一方面又因为大蛇的事情以及自己作为后来者未能融入到稻妻本土中,整体上对雷电将军非常抵触。 但是需要注意的是,雷电将军名义上对海祇岛有宣称,大蛇死后海祇岛曾有雷电将军的祭祀。所以珊瑚宫心海其实是和八重神子一样,属于雷电将军名义上的眷属和祭祀。 这样一来就能明白为什么海祇岛的义军说不打就不打了,雷电影不是世俗皇帝,鸣神和海祇两岛之前打生打死都影响不到她,反而都要仰仗她。 在有神的世界里反抗神属于不现实的事情,尤其是这个神还有个“魔神爱人”内在逻辑。 可以说稻妻整体上不仅是对比原神的其他国度,即使对比rpg、jrpg等游戏的剧情,虽然披着二次元的皮,但是剧情和世界观设计称得上完满且逻辑通顺,既有映照现实的实感,又不乏玄幻世界的逻辑。剧情除了一部分比较紧,整体上结构完整。即使扩写成番剧也非常优秀。
本期下半推荐不带生存位,下半可以流萤+乱破一起出 把加拉赫或者灵砂省出来去上半的队伍帮忙破韧,限没有砂金的人,上半最优生存位依然是砂金。霍霍本期没用,不能破韧且转阶段容易暴毙
3.0仙舟dlc篇章老角色新光锥 毁灭光锥:无念无回的抉择 光锥技能:月袭星 装备者进入战斗时召唤初始速度为100点的“月相”,“月相”在场上时,装备者造成的伤害无视敌人27%的防御力。当装备者造成战技伤害时月相行动提前50%。“月相”行动时根据装备者上一个回合造成的战技伤害,额外造成行动者50%的战技伤害。当装备者连续行动时,获得“月蚀”状态,将会使下一次战技伤害和“月相”伤害额外造成基于装备者60%攻击力的伤害,该伤害视为战技伤害。 丰饶光锥:世界背离的回音 光锥技能:罪人的品德 装备者在自己的回合恢复8点能量。每当队伍中其他角色被装备者治疗时,全队回复两点能量。根据此效果,每回复一点能量,队伍中的角色就增加5%的攻击力和3点速度,最多叠加5层,持续两回合,每层独立刷新时间。 来源:编的
这次的模拟宇宙是3.0版本的大型提前测试 权杖=召唤物 未来召唤物应该会和将分为充能型和速度型。 这种把未来角色机制放在正式服进行公开测试的举动已经不是第一次了。本次混沌的虚韧性机制就是在为sp停云进行数据测试。 更早之前的虚构叙事曾经把椒丘的机制放进去测试
navi是四大天王里唯一一个会在不同的地图换位置的吧 faze、g2、小蜜蜂基本上谁打突破谁打补枪谁守小区扔道具基本上很公式,一般也不会跟着地图走 faze永远是broky在打辅助位+狙位,ropz自由人,rain打大哥,寒王坐牢守小区什么的。 g2小蜜蜂也差不多 只有navi除了李子和wdf,其他三个人轮流不同的图换位置。 小镇就是jl打突破,bit当自由人,im打大哥位,wdf会更偏辅助一点。 阿努比斯和荒漠迷城以及nuke就是im打大哥位,阿努比斯会让bit打辅助位,但是bit又玩不明白辅助位,所以他在阿努比斯就玩的倒霉菜。 遗迹就让jl打大哥位,im去中路受罪。 相比之下g2似乎一直是niko在打吃屎位,而且niko本人也很喜欢前压冒险,这导致niko的职业生涯特别看自己的状态,守小区+突破手算是把孤儿属性集齐了,发挥好就是逆转局势,发挥不好很容易一拉到底。 感觉navi这个三个步枪手轮换大哥位的做法还是挺科学的,避免了一两个人状态不好,导致队伍战术执行不起来。
好像不抽灵砂也没被惩罚,流萤下路1t也打完了 甚至没怎么掉血,加拉赫一样没有保人压力。所以我坚信,停云一定会有烧血机制。一方面为了最后卖一波灵砂,一方面也契合被毁灭令使占据过身体角色故事背景
从商业逻辑上讲sp停云一定是同谐主的同位替代 原因如下: 其一3.0新的召唤体系急需一个推销员。景元托帕都难堪大任。而2.0时代同谐主的超击破推销员做的非常不错。主角新命途必是召唤系强辅。 其二目前超击破队的数值依然非常领先,如果定位是上位,很容易同谐主、停云一起上导致数值爆炸。三拐一在其他队或许不够合理,但是生存压力很小的击破队却很乐见这一点。 其三sp停云必不是超击破专辅,而是击破大类的副c,在召唤体系和dot新机制即将到来的情况下,sp停云后短期内不会再出击破类角色。 给超击破较小提升,给击破较大提升的做法就是虚韧性条,参考椒丘up之前的版本虚构叙事里以buff的形式把椒丘的机制做进去搜集数据。虚韧性条出现在混沌本质上就是在搜集停云机制的数据。 所以停云sp的设计必将是以下思路:对流萤拐力小于同谐主,但是自身输出+流萤输出等于流萤+同谐主
nigma打个比赛把猴子猴孙全炸出来了,怎么还有人吹苏猴这菜b 在茶队的时候蓝猫被ban就剩一手老奶奶,选老***啥呢,就对线恶心人,对完线就往地上一躺,也不刷钱也不带节奏,队友打的差不多了就t下来砸大k头。打到30分钟后纯bot一个,被魔方的火女紫猫当猪杀。 ti10,蹭进og的双冠班底打1,topson在ti10这一年是个人巅峰,小组赛淘汰赛一手紫猫大牛各种瞬秒对面三四千血的大哥,中单大锤20分钟在对面高地下跳舞。而连钱都刷不明白的圣苏猴玩个luna全程迷路,导致og打的像ti8的lgd一样,2345狂打架,他一个人刷钱都刷不动,一个单机打钱的luna经济常年进不去前二。最幽默的是ti10的版本大c小小,圣苏皇完全不会玩,导致og的bp巨大劣势,topson只能被迫接过苏猴不会玩小小的这口屎去玩中单小小。这一波直接给topson打明白了,自己牛逼确实没ana牛逼,带不动菜狗,光速退役结婚生孩子。 ti8的31杀小小就更牛逼了,简直就是他不配打职业的铁证,对线七八十攻的小小打一个普攻没静电场版本的宙斯,对面还是topson这个第一次出现在ti甚至一线赛场的新人,勾兵的细节都要一边打一边学。单杀了几次给自己屁股翘到天上了,绑着四号位跟着自己和ana的幽鬼玩捉迷藏,领先两万经济不去和队友会合推塔打盾,就在那和幽鬼玩。被og宙斯开大人马开大无限五打三,队友受不了喊他打团,他上去扔一套技能右键就差往泉水走了,生怕掉一点血,一个三四千血,30多护甲的小小一点伤害不吃,那是真牛逼呀,等到队友死光了他第二套技能转好了,再上去vt收对面个残血的,然后再被幽鬼切死,猴子猴孙无不哀哭苏皇尽力了,队友cba。
一则谣言 根据核查,此前泄露原神版本信息的是索尼海外的发行人员。崩铁从2.0开始也是从此渠道泄露,此前未知
游戏领域大神之间是会相互吸引的
二者合体才是完整的机制,01泉00椒虚构3t满分
理智讨论,战力厨是不是都是土木老哥? 虽然星铁是一个哲学概念成神的世界,但是战力厨评价战力基本上都基于砸坑大小 对于砸坑大小的执念和对每个角色评价的贯穿了战力厨的始终,这种拿着尺子量坑大小的执念我只在土木老哥身上见过 所以理性讨论,战力厨是不是土木老哥
现场直编之停云上位周日哥,充能溢出+终极技单体拉条 战技:为受洗者回复40点能量,受洗者将可以存储溢出的能量,每额外拥有1%的能量,伤害提高0.7%、速度提升0.3。最多额外存储77% 天赋:当星期日行动后,获得两点“x”。直至星期日下次行动前,接受洗礼的我方单位做出特定行为时将获得恩赐:使用战技或追加攻击时将额外获得20点能量值+16%的能量恢复效率;使用终结技时提升7%的暴击率和暴击伤害;使用普攻或者强化普攻将使自身下次行动提前25%。每次触发效果都会消耗一点“x”,直至星期日下个回合开始时回复。 终结技:星期日将和受洗者一起立即行动,且激活受洗者的终结技。受洗者行动时将提升25%的全属性抗性穿透、且攻击时无视目标25%的防御力,持续一回合。激活终结技时,受洗者原有的能量将转化为被存储的能量。 行迹1:触发天赋效果时,星期日将立即对目标发动一次基于受洗者攻击力的追加攻击,此次攻击力暴击率固定为100%,暴击伤害150%,且额外回复星期日5点能量。 行迹2:星期日始终拥有终极技的伤害提升效果。 行迹3:受洗者每次触发天赋效果时,都会延长一回合终极技的伤害提升效果。 秘技:使用秘技后星期日每个波次开始时,都会立即行动一次,并将战技点回复至上限。 星魂1:战技的额外存储能量效果提升至100%,受战技效果影响的目标攻击力提升40% 星魂2:星期日天赋触发上限+1 星魂4:受洗者每次触发天赋效果,都会使星期日下次行动提前20%,且回复8点能量,如果受洗者使用了终结技则额外回复8点。 星魂6:星期日每使用两次终结技,则在第三次使用终极技时,将激活我方所有角色的终结技,且获得终结技的伤害提高效果。
24岁的老将查理斯含泪退役,31岁新人ace奋斗沙场 ti11一群老将夺冠和gg两年来的横行霸道揽冠无数早就证明了dota根本不吃年龄,也不依赖所谓的年轻选手。看看隔壁cs的danking,再看看DOTA2这边的查理斯,当打之年一个个直播收米收到手软,完全没有职业精神,打职业也是三天打鱼两天晒网,不愿意主动承担自己能力范围内的责任,能逃避就逃避。 再看别人的职业选手,notail从ti2给人打辅助的小喽啰,到自己组建俱乐部,手把手的教ana玩大哥,ana刚去og那一年连勾兵和控幻象分队都不会,甚至bp也自己和教练一起做,国内的职业选手哪个不是看到有教练就往椅子上一躺 今天只进六强真他吗活该,继续给这群直播恰米玩意儿送米就完事了
这版本的剧情,呼雷属于计划成功了 即使跟着来救他的步离人回去,自己作为战败被俘虏的战首威信有损,更重要的是还要面对先知“莽古斯”,也就是幻胧,多半会成为幻胧的傀儡。 从呼雷讲述的传说来看,步离战首并不在乎族群,包括“胎动之月”也完全是屠戮了无数步离人和狐人制造的。只要战首还活着,靠着胎动之月和自己的血就能制造出新的族群。 在听到了飞霄的故事后,呼雷明显想把战首的位置传给飞霄。 为什么这么说呢,因为有以下两点非常明显的证据: 1.没杀椒丘,只是饮了血,甚至没有感染成步离人。很可能是考虑了传承后飞霄身体不适出了意外,椒丘这个飞霄的专属医生可以发挥作用; 2.故意进围三缺一的陷阱。呼雷作为步离人,一向以猎手自居,不可能不懂围三缺一这种常见的围猎手段,但还是主动入瓮。 把战首传承交给和自己血脉同源的飞霄,总比到时候被幻胧假扮先知“莽古斯”拿走要好,交给飞霄至少战首传承没断,虽然在心兽战场飞霄拒绝了成为战首,但是她接受了传承以后已经是事实上的战首,靠着胎动之月可以轻松影响所有的步离人和狐人,就算飞霄利用胎动之月杀了所有步离人活着让步离人全部归顺,那在呼雷来看也是合情合理的,血脉同源总比交给毁灭令使强。
卢卡第二幕铄金的剧情看得出来米怨念颇深啊 那些负面消息的台词替换一下主语,味儿都要出来了
最大的问题还是目前这一套卖卡模式不具备可持续性 讨论这个问题我们应该先设立几个前提: 前提:角色出的越多,单个角色的价值就越是被摊薄、稀释; 结论1:以剧情、人设为前提卖卡,角色出的越多,单个角色的剧情出场机会就越少、剧情深度就越低;为剧情付费的玩家不会为剧情出场少、剧情深度低的角色付费。 结论2:以强度为核心卖卡,就必须不断膨胀,为了能卖数值膨胀的角色,环境就必须也膨胀,如果环境不膨胀,玩家不会为新的膨胀角色付费,又不愿意为数值过气的老角色付费; 结论3:以养成为核心卖卡,每个新角色都需要重新练装备,而当角色数量超过某个数量,玩家会发现角色养成结束即仓管,玩家逐渐对角色养成厌恶。 经过以上的推理,我们可以得出,随着版本的推移,角色数量越来越多的情况下玩家对新角色必然越来越不感冒。 而这个拐点早就已经过去了,这个拐点就是须弥的最后一个版本的白术,此时须弥推出了超绽放、妮绽放、激化三种体系队伍,加上过去稻妻版本的队伍和角色,玩家手里已经有了充足的角色数量和“体系”队伍,以至于白术这样对草体系非常有用的角色,再加上剧情早期就有铺垫的情况下抽的人都特别少。 因此当枫丹开始推新角色、新体系的时候,不管是基于哪种体验的玩家都开始感到疲惫和厌倦,大量的玩家转道成了体力都不清的小月卡打卡玩家。(推出消耗体力获得存储历练点的核心原因之一)
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