回望北落师门🔥
zippo火
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很难想象今年最强的两个队伍指挥竟然是a出和超破 a出整个一低配大表哥,摸烟摸不明白的同时,最高明的战术是飞二楼,ropz来蜜蜂最大的加成就是最爱飞二楼的人碰到楼主 超破更是出中大出,强起局、rush局不会算道具钱,起一堆闪假装扔闪让donk刷,实则因为没烟灭火导致donk踩火硬出被烧死 一想到这种指挥都能赢比赛,而李子呼吸这种指挥却只能挣扎,就觉得现在指挥好像真没那么重要
分析玩机器恨点的心理背景 以下都是无端揣测,博君一笑: 点子这个人从最开始打职业的时候到当解说到再打职业,其实是完全能看出没天赋的。换句话说,至少在玩机器这样的人看来没什么天赋。 点子这种就好像高中班里面那个天赋很差劲,天天早自习来的最早,晚自习回的最晚,却只能勉强中下游的学生。 这种学生往往会受到老师的关爱,而那些略有天赋,或者至少天赋比点子强的人往往会对点子这种努力了但是成绩却没上去的人嗤之以鼻,颇为不屑,认为不过是假努力,博老师关注而已。 但是没想到天道酬勤,点子这个没天赋的差学生却厚积薄发,考上了玩出心中理想的大学{这里指打职业打出名头,而不是像玩出一样虎头蛇尾}。甚至在大学里,点子还展现出了强悍的领导力,进了学生会当了学生会会长拿了奖学金{当了x队队长,带着一群无名小将多次迎战传奇选手,并且自己也表现出色}。 点子哥的存在对玩出这种小有天赋却最终选择了别的路子的人来说,就十分的碍眼,他的存在告诉玩出,当初的路没有好结果,是你刘亦博不够努力,不够坚持,而不是这条路有多难走多么走不通。 肯定点子哥就是否定自己过去做出的选择,或许玩出并没有刻意的去想这些东西,但是他的本能会做出判断让他去憎恨,其实玩出没有想明白,他恨的不是点子,他只是在恨过去的自己罢了
逐火是不断失却的旅程×,膨胀是不断仓管的旅程√ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1bEngzCE3W%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click%26vd_source%3D497eb264423c91e2abffad9056a06787&urlrefer=6b9d21708e754fba09a9f9bca2aeba47 这一定是一个不同以往的膨胀版本(指突然飙升70%),对吧?
白厄输就输在组不了风堇 大家机制都很烂,都是瘸子走路。没有1.0希儿2.0飞霄那样的自洽能力。 但是有风堇啊,拐力强,输出不低,生存更是能和老模拟宇宙的丰饶星神打个平手,你组不了风堇那是你的问题,那你就该打不过记忆队。
猎鹰来了个年轻人,人们都觉得他拿下major只是时间问题 大家觉得京介什么时候拿major
崩铁3.0的剧情烂就烂在束缚在二游的枷锁里不敢爱不敢恨 翁法罗斯的剧情立意很高,烧鸡也一如既往的卖弄着他的存在主义哲学,尤其是用昔涟的“爱”和白厄的“恨”来作为推动翁法罗斯升华的原动力,立意够高,框架合理。但是束缚二游框架里的策划却不敢让角色大大方方的恨、大大方方的爱 身处末日和朝不保夕的环境中,人内在的感情和欲望会被本能高度激发。古希腊、古罗马、两河流域神话、埃及、印度神话,包括国内各种神话乃至真实的历史,以及近现代的各种描写战争、瘟疫等动乱环境下的文学作品,都在突出这种末世背景里人类迸发出的炽烈情感。 从生物学的角度来讲,是在危险环境下人类种群存续的欲望,比如很多地区受灾后生育率会在短暂几年内大幅度上升,战争地区生育率长期居高不下。 从感性的角度来讲,身处灾难或者战争状态下,每个个体都朝不保夕,如果不把自己内心的情感及时的进行表达,很可能明天自己或者对方就会死去。 而且翁法罗斯早期剧情的人设明显能看出这方面的痕迹,尤其是所谓“黄金裔的缺陷”描写,明明是一处妙手却最后让人感觉非常的烂尾牵强,好像有没有这个设定都无所谓。 烧鸡甚至半遮半掩的描述上一代泰坦之间若有若无的感情戏,完全看得出他是想往这方面写的。 最后翁法罗斯变成了一幕幕机械演出工业糖精,角色感情浮于表面,甚至要靠列车组来救场和补足感情戏。 说实话,不敢放开了写,就不要写这种偏向古典的题材了,观众看的烦躁,编剧也写的无聊,不是吗?
给尼粉们分析一下为什么niko的队伍老是有问题 niko这选手,在dota2那边有个选手其实和他很像,不过我说的不是ame,而是maybe。 niko最大的问题不是什么决赛软脚,niko各种t1赛事冠军没少拿,关键局硬的时候绝对比软的时候多。 最大的问题就是niko从g2开始不管在什么队伍,不管队伍成员是谁,他都一股子江湖大哥和教父味儿,如果组过队(电竞游戏、球队)的人应该清楚,队伍最怕的就是有两个头。 这一点是最重要的,就是你不指挥也不是leader,但是你的潜在队伍地位却是队伍最高,这就导致一旦队伍陷入逆风,原本负责指挥和调整队伍气氛的那个人,权威大打折扣。不能你享受了江湖大哥的地位,却把江湖大哥的责任甩出去,自己埋头当个打手。 绿龙大超为什么就是一坨屎但就是能赢,因为大超就是队伍的绝对权威,哪怕绿龙开局被打了个7比0,说这把rushb就是rushb,哪怕没有灭火烟也要rushb。就是敢执行各种**战术,你们执行就对了别怕,下命令的是我,背锅的是我,哪怕出去休假了导致成绩不好,别人也是喷我,关你们什么事,你们当好打手就完事了。 但是niko不一样,小李子去了g2,当了指挥和队长,想组织训练,告知休假,喊人喊不动,其实熟悉李子的都知道,李子离开g2去nip,去navi指挥风格什么的根本没变,唯一变的就是队内的江湖地位,navi一直到拿major前,队伍打的不好挨喷最多的肯定是李子。呼吸在g2,抗那么多责任,如果呼吸是队内的江湖大哥,大可以站出来和俱乐部谈条件,但是呼吸没这个资格,队内的江湖大哥不是他。 所以我肯定niko想拿major必然是完全转成指挥和队长以后,现在k3也知道niko迟早转指挥,各种命令已经是不求有功但求无过,剩余的精力我多杀几个人赛后也清算不到我头上。长痛不如短痛,niko不如现在就赶紧转了。
孩粉能不能别清算教练了 zonic带了那么多明星狙击手,也没见哪个狙击手批成连最普通最常规的直架都接不到还在怪教练啊。 能不能和我们navi粉丝学一学,wdf在navi的成绩比孩出道以来的成绩好多了,依然因为神神鬼鬼被各种路人和娜美各种骂。 有没有可能批孩他现在就是菜呢?
真无聊啊铁,一个版本玩两天 上半开卡池一天,下半开卡池一天。 角色全在逼着抽命座,命座膨胀一山更比一山高,氪了一堆21队,也花了五六千块钱了,玩的时间却越来越少。3.0所有的队伍全成了公式化队伍,两个主推的队伍一个比一个耐打。喜欢的角色彻底成了路边,打半天连第一面的精英都打的手抖。 有人说是因为匹星剧情玩家才退坑的,实际上是因为真无聊啊,剧情说是8个版本,实际上也就周末一天的量。玩法被策划锁死,配队毫无自由度可言,想多玩几个角色被仪器配速恶心的砸键盘。 这真是我玩第一个越充越无聊的游戏了。
很多人还是看不懂第五把到底发生了什么,还在怪bp或者别的 第五把没别的原因,就是ame和xm两个人心病犯了。 众所周知,现在职业比赛8-15分钟这段时间的打法其实是很公式化的,中单到6、7级,开始围绕第一个符、经验塔、以坐门推对面优势路一塔,比的就是谁的节奏更紧,谁的团战能来更多的人。这就是默认。默认都做不好怎么起节奏呢。 作为资深a出粉,我太懂a出了 正常来说,9-10分钟的大哥如果有优势,肯定是跟着队友去对面主野区刷钱,之前的比赛里a出都是这么干的,而且很积极,拍拍会帮xm控符,小骷髅早早和酱油去蹲7分钟经验塔。 xm也是很积极的会入侵对面野区或者三角区,狠狠地膈应atf。 第五把发生了什么呢? xm影魔在打野推线, ame剑圣被抓了一次后躲进了小吃街,从这一刻开始胜率就走远了,马林、atf这种级别的选手敢在关键局当节奏工具人,哪怕在对面塔下送了也无所谓。哥哥和xm生怕多死一次锅就落自己头上了。 本身作为bp垃圾桶的上路对线就难打,结果12号位往野区一躲,不帮忙推线更不会去gank。 xg别说自己的节奏了,连默认都做不好。 关键时候还是软完了
姜维的一计害三贤完全是基于邓艾一系列脑子有病的操作 什么钟会入蜀前就都知道他反这种言论,纯属扯犊子。钟会几乎和司马师司马昭兄弟一起长大一起玩的小圈子,伐蜀本来就是按照司马昭和钟会预期的那样一步步侵吞蜀汉,这样捷报不断营造出司马氏劳苦功高的景象,最大程度的抹平曹髦事件带来的恶劣影响,等到最后司马昭或者司马炎最后稳吃亲征拿下大功就就有了称帝的名义,避免司马师那样因为东兴战败和淮南平叛导致局势不稳。 邓艾干了什么呢? 1、不听指挥,不按照定好的战略走。这点就已经是死罪了 2、进蜀以后,大肆进行许诺和封爵,这是你能干的事吗?这是灭族的大罪。 3、杀俘,本身益州本地人还是愿意投的,结果他这一搞给益州士族不得不扭头捏着鼻子支持还在南中的霍戈,本来罚蜀是个低消耗高收益的事情,结果他就为了自己爽把事情弄的一团糟。 4、逼反钟会,本来钟会只要在汉中等地驻守几年,把障碍扫清以后就能回去换司马昭来摘桃子,你好我好大家好,结果他直接捅穿,钟会只能箭在弦上入驻成都。 看到有人拿邓艾diss姜维就好笑,这种蠢人要不是司马炎后面为了营造司马家厚道人的景象压根没有翻身的可能。大优势打出逆天操作还能沾沾自喜。
载物的瘫并不是无迹可寻 先是去年的减肥,然后是去年底今年初比较严重的肠胃病,现在应该是还没好。 熟悉体育运动这一块的人都知道,如果你目前的身体状态下取得了nb的成绩,那就不要强行去找什么健康模式,别管他是什么亚健康,维持高水平竞技时候的身体状态才是正确的做法。 就连donk这种有史以来天赋最强而且非常年轻的选手面对发烧感冒晕机倒车这些小毛病都发挥不出来,载物这种年纪已经快到的了的选手更容易受身体影响,别忘了去年载物几次瘫就是因为胃病和减肥。 载物目前该做的就是1、远离女人。不是说分手,而是25岁的男性已经不允许享受姓唉的同时还能保持很高的注意力了你和17、8的小孩不一样。2、调理身体,别再追求减肥,找回自己16-24岁这几年的生活习惯。
PDF这个b是不是给blade舔过 送的大,空的多,论个人上限远不如队内大哥IM和bit,论战术地位从来不需要他去控香蕉道、遗迹中路这种需要极致抗压的地方。平时装模作样狙几个人混混数据,关键时刻拉个大的葬送所有的战术安排。Navi去年本来有机会大满贯,结果几次临门一脚全被这个b送没了,就这还能不走人,真是绝了。
rating3.0本质就是默认一个队伍五个人个人能力完全一样 既然个人能力完全一样,数据低就是因为没吃到资源,所以那花钱多(使用长枪)评分就低 最简单的就是,狙击手里起步枪多丢道具多的wdf数据上升了,大部分狙击手都下降了。 说实话,还不如把eco和长枪局分开,然后按照adr、击杀、道具助攻、首杀直接结算,现在搞得这么莫名其妙纯答辩。 这么多年来,一直都是狙击手和突破手牛逼的队伍才牛逼,而且有1、2个大哥带着其他人也会跟着牛逼,每个人的个人能力能一样吗?狙击手和突破手菜逼根本不配玩。
来古士的为自己开脱的一套说辞完全站不住脚 命途二分是均衡定下的规则,智识命途同样分了全知和不可知,卡卡目和大黑塔两个人就是明确的两种智识路线,连博识尊自己都在二者的选择中挣扎,况且还有末王这种明确从未来回来的星神呢。末王的出现才是真正的锚定了宇宙的所有结局。 博识尊从来没有明确锁死宇宙知识的边界,大黑塔和我们在匹诺康尼救回来的天才都是近些年出现的人类天才,怎么他们就没被锁死?
载物粉和蜜蜂粉纯fw 好好看看别人逆风局怎么打的,Jame掉线呼吸开香槟网暴追着小李子从nip骂到Navi都能洗的动,你现在半年拿了七冠被人以xz的名头追着骂,不行就别混社区了
我发现骂斧头租号的时候比指出他错手有用多了 你说他哪儿哪儿哪儿打错了他就开始和你激情对喷,你直接说他是租的,那他是真要破防了
国服天梯毒瘤这么多,xinq占几成功劳 这几天打了会儿快被各种毒瘤酱油气笑了,我基本上都是五个位置全选,就算打酱油也是,打4,5毒瘤,打5,4毒瘤,被恶心透了
打了一下午十把里面有八把光头 一次快攻没碰到过,标准的快攻又给光头杀绝了
事实证明Navi的问题就是bit 论枪法神神鬼鬼,这种选手参考狂哥,上限高没用的,下限太低的选手会摧毁队伍的战术安排。 论气氛纯高压闷棍一个,现场压力队友的选手可不多。 论位置,之前和jl交替打自由人或者大哥位,一个步枪手几乎不打突破,打的是最容易收割多杀的位置,结果到现在就会一个小镇二楼。 论战术,CT方执行者一直是IM和jl,遗迹出中路,小镇香蕉道这种考验细节的地方完全没他事。 论道具更是不会,我不明白,bit在21Navi不是挺会丢道具的吗,现在全是李子和wdf在丢。 论个人能力上限其实也不如IM,论下限也和jl差的多。 感觉这人真就凭户口本留在Navi了。 Navi的战术大部分时间还是没问题的,wdf现在也成长的很稳了,IM转回大哥位也c了,用排除法排除一遍这问题也只是是bit的了。
天天缩模然后对局节奏越来越快 不缩模的泰坦版本甚至还有宇宙卡组和后期能玩。缩了半天模的目的是什么,对局也不好玩了,节奏也没慢下来。也不怪高分段玩家爱玩贼,现在一大堆职业的卡组全是公式化拍卡拼胡,只有贼还能在那装模作样的扭两下。
0命泉0命椒丘还是挺有油的,虚构差一点满分 00缇宝01风堇,谁说我0命泉被淘汰的
突然发现“再创世”有点不对劲 带着现有宇宙的记忆去下个纪元用这些记忆开辟新的宇宙,这说的不是记忆星神浮黎再创世的过程吗? 所以3.4剧情才过去一半就很合理,这个项目甚至可能不是毁灭主导的,而是从一开始就是亿庭在借鸡生蛋。
大环境对白厄的评价越来越烂了,借此机会谈谈什么叫“好机制” 回合制的机制其实很简单 1.到我的回合了,所以我要造成伤害 2.我消耗了资源,所以我要造成更大的伤害 3..我回合结束了,造成的伤害就是即时收益,获得的资源就是延时收益。 4.回合外伤害、资源收益,取决于轮或行动数。即回合外伤害和资源+回合内伤害和资源=一次行动总收益。 现在崩铁设计角色完完全全是基于“即回合外伤害和资源+回合内伤害和资源=一次行动总收益再乘以轮均动数”这一数值理念进行设计的,不同的角色,无非就是7+3=10变成了2+8=10,通过五个因子进行排列组合来设计角色。 说白厄机制差之前,我们先看看其他例子,盘点他们的行动逻辑。 首先是机制较好:希儿 希儿拥有整个游戏最常规也是回合制游戏最常见的机制,完全遵循:1.到我的回合了所以我要造成伤害;2.我消耗了能量所以我要造成大量伤害;3.因为我达成了条件,所以获取了最重要的资源并且可以立即使用{额外回合}。 同期的景元{无周日}: 1.我行动了,但我只能造成少量伤害;2.我消耗了资源,但是我依然无法造成更大的伤害;3.我的资源需要被转化,但转化后的行动总数恒为1。 机制最好:飞霄 1.到我的回合了,所以我要造成伤害,而且是两次伤害;2.我要消耗资源了,所以我要造成大量伤害,因为我能囤储资源,所以我可以造成两次大量伤害。3.不管回合内外我的队友都能让我获得额外的资源。也就是说飞霄的资源获取效率远超其他角色,这是其他角色完全不具备的高效率。单次收益高且动数因子多。 说了这么多,其实完全可以看出来一点,那就是知更鸟之后为什么策划始终不敢在同谐角色上膨胀,反而是闷头膨胀c,因为一旦同谐膨胀,c的数值膨胀会被大幅稀释,机制差的问题就会严重暴露。以至于新出的同谐从缇宝开始全是屎上雕花,以这种办法来淘汰老c,毕竟c角色始终比辅多。 而白厄的问题就严重了,他完美的继承了景元所有的缺点,同时还有景元不具备的其他缺点,周日之前的景元的评价完美的适合当下的白厄,且由于动画和大招额外回合机制,观感体验上比景元更令人烦躁不安。
天天看不起车废,每次车废一限免就一堆人哀嚎 一阶原皮车费,拆2顺顺拆顺铁索连环古锭刀酒杀,顺便再发个小表情。享受吧你就,反正车费限免期间我是不打斗地主,被偏爷dv车搞一把一整天心情都不好了
我发现elo的机制了 这个东西和你最近游戏的场次强相关,和你的kd、伤害以及其他数据弱相关。 我在完美和贴吧看了很多被elo坑的惨无人道的帖子,比如自己要么躺输,要么杀十几个二十个才能赢,而且连续很多把匹配明显的低信誉分玩家,比如你骂他他不还口,最多ping你装备这种 这些人不管什么服务器,玩什么位置,都有个特性,就是前后一周内场次较多,至少一周内超过了20场。 而我身边有两个超凡四、五选手,最早我认识他们的时候是统帅2-5的水平,3000分左右 基本上就是周末玩两把平时不玩,结果现在超凡4了,和他们开黑基本上必输,因为每把我杀最多,我还要打3,他两一二稳定被打烂,因为我也就个万古水准,他两比我高一千分,所以私底下看了下rep,发现他们的打法习惯还是两三千分的时候一点没变,其中有个兄弟到现在不会勾兵拉仇恨这种基础技巧。 所以elo系统的策略从来就不是平衡对局分数让厉害的匹配不厉害的,而是照顾局数较少的轻度玩家,让他们不用全身心投入游戏也能有很好的体验,至于一直在玩的玩家,则成了这些玩家体验的一部分。 另外洗地elo的似个吗,papi的小孩进选马局之前胜率也只有52%
新深渊这个趋势要不得吧 角色拉踩搞这么狠,隔壁铁都成什么德行了,火锅这种也是打起来毫无反馈的粪怪。 你不能又要玩家有氪度又要玩家有练度又要玩家有广度,原的养成压力不小的。 到时候这种深渊逼得玩家集体变成铁那边的氛围,出角色真就只能玩无止境的膨胀,妮露宵宫这些角色再也不会有人抽了。 而且目前全是对单纯打桩的玩法,总体体验也非常单一。
其实玩家的声音是有的,反馈渠道也是有的 但是米不听也是真的,这我就要提起崩三2.0暴死了。 崩三2.0暴死很多人会洗地什么第一部玩家人肯定变少,但是崩三2.0顶着过年的buff,流水和活跃人数直接光速路边,路边到什么程度呢。新年角色热度和流水不如作为过度版本1.5部的外传角色。也就是说实际上从热度降温到直接崩溃崩三实际上只经历了一个月。(换成崩铁就是4.0过年开服的角色流水不如1.6版本的真理医生) 崩三的峰值是2022-2023,吃到了原神的反哺,再加上乐土剧情横空出世,热度和流水都超越了开服,在二游这个圈子里连续两年压粥一头。隔了实际上半年多一点的2024直接掉到和崩二坐一桌。 客观一点评价就是,哪怕崩三项目组什么都不做,崩三要烂掉至少也得两三年后,可见2.0有多烂。 有人就要问了,这和玩家的声音有什么关系呢?兄弟,有的。 2023年年中,崩三开了个远征测试服,提前半年测试2.0内容。鄙人有幸参与其中,当时我是纯正米小子,认认真真的体验完后,给出了一系列意见,比如2.0箱庭地图颜色过于暗淡玩起来昏昏欲睡,大世界设计比较沉闷,打击感对比第一部角色粘滞感严重,解密设计毫无乐趣且需要来回跑图极其繁琐,并建议延续第一部的线性关卡。游戏玩的多的都懂,玩家连ns都能受得了,UI啊界面啊按钮啊之类的只要你游戏好玩玩家会自适应,但是崩三恰好他把自己好玩的地方全部改掉了,把轻量化的剧情体验往拖延时间的方向走。 我当时以为玩到的其实是个半成品,上线了一定会改,但是时隔半年上线的时候他直接就这样原汁原味的搬上去了。 你们以为这些意见就我提吗?实际上早有玩家在米游社讨论了,尤其是很多玩家拒绝大世界和箱庭占据主线的生态位置。打击感和对箱庭世界的观感可能比较主观,但是剧情通关率却是非常客观的。 崩三第一部尝试过纯线性关卡,箱庭,大世界三种模式,其中28章大世界主线完成率连30%都不到。 也就是说不管是玩家反馈还是项目数据,都不支持他这么做,但是崩三不管。 “意见你提,问卷我发,但是看一个字听一句劝算我输”这就是米。 我现在是明白了,米就是贱,就是欠骂,市面上没竞争对手就可劲的作死。你们这群玩家哪有我们名校毕业生懂游戏。
没有外观粒子特效,没有技能特效,没有改模型 这怎么好意思要138还是打折价的 作为一个***不玩王者什么的,就说我从dota2玩过来,dota2一个带粒子特效大幅度改变技能外观的饰品才二三十RMB,一整套连带全新语音、模型、全技能特效重置、击杀特效、道具特效、文字特效的饰品平均也就200的价格。 我现在花138你告诉我只能得到一个仅仅修改了部分贴图的东西,咱搞粉丝经济也不能把玩家当日本人整吧?
虽然但是每次神武包都有人吐槽皮肤 比如没个神样,x黑等等。 不管是老十二神,还是新的神武包,设计的理念是鬼神,不是正神,虽然现在不讲迷信,但是敕封正神还是很犯忌讳的。 所以目前不管是老十二神还是新神武,都是依据民间传说+港漫/日漫的影响+三国人物为原型共同设计的,并非是很多人想象中的正神。 sgs刚出现的那会儿港漫日漫是很火很火的,当时有关传统文化等方面的,日漫港漫中的小当家,苍天航路,犬夜叉等等都是三国杀神武包灵感的来源。 所以神武包的立绘肯定会抽象一点,像神黄忠画的那么正其实已经偏离了一点神武包的主题。 大家想要的传统映像里的神灵形象其实武庙包更接近,武庙包的设计也是角色在回顾自己的一生,类似于英灵的设定,背后还有星宿相伴。
像我这种剧情党是完全支持崩铁跳过的,都是崩铁应得的 玩家从龙镜开始抱怨了这么久的数值膨胀屁都放不出来一个,细分深渊赛道逼氪倒是积极的不行。角色加强特意绕过景希,生怕因为开服两个角色持有量太大导致自己吃亏。 连原神都在尽量减少剧情和地图环境绑定了,结果3.0开始过剧情必须不停的解密,不想体验剧情的被搞得不胜其烦,想体验剧情的被地图体验弄成碎片化。 喜欢清地图奖励的被迫要按照剧情指引走,看着错过的解密和宝箱还要回来再跑一遍,制作组有没有强迫症我不知道,反正我强迫症犯了,连续搞了我两个版本,打开地图看到每个地方都要漏箱子,不拿吧再进来还要重走解密,拿吧剩下一两个心里就和吃了翔一样难受。 我相信这游戏没有纯粹的XP党剧情党强度党,大家多少都沾点,最多以其中一种为主。 一方面自己使劲作,用强度逼氪,逼着玩家加配。一方面又喜欢搞厨力运作。你嘴上说的和私下里干的完全不是一回事你知道吗? 一个XP党想用自己喜欢的角色去攻略高难挑战的时候苦熬半小时结果还是路边一条,要么脱坑走人要么只能变成强度党里最冷酷无情的那一批。 什么全角色都开始绑定专武,奶和c单专武提升20%往上走,角色成本事实上几乎翻倍我都懒得提了。
控牌堆和位置给人带来的挫败感实在太强了 其实我是赞成控制武将强度的,但是打了两天见了不少武皇,感觉这东西纯粹就是一个看位置的武蔡文姬,让他进了回合就会以最快的速度结束游戏,八卦和狮子还防不了他。 但是这东西抽象的特性就在于大部分时候很容易成为路边,进了回合又会导致其他人体验极差,新杀这种武将还少吗。 我已经不想强调军8后置位体验到底有多差了,尤其是内,结果现在出将的思路竟然还在强化这种方差体验,而不是尽量让所有人有第二轮出牌,让牌局多一点博弈。 22简直是控牌堆的重灾区,我已经见过无数次控牌堆获胜了。1号位徐荣一个摸牌白能起手两个乐等到下轮了裸摸南+第三个乐,2号位界张松能强识锦囊复锦囊然后ak把我薛灵芸突突死,但是我已经给他控了两次顶成武器牌和闪了。 22这种明身份和四号位几乎没体验的对局早就应该删除乐这张卡了,有时候也能理解私募策划为什么这么做:出一堆回合内无敌回合外路边的将,这样就能轻而易举的通过乐控胜率,而且不用控其他牌,一张乐就能让标风爆杀武庙。 这次武皇是真的做到了从氪佬到中氪玩家所有人都不满意,极端的机制成了环境恶化的推手之一。引爆了主流玩家对现有环境的不满,武皇的强度倒是其次了。 我是真想看看sgs的策划自己军8连续匹配七八号位忠内的时候红不红温
鸟人这还怎么玩 之前鸟人的思路就是前期靠数值,后期靠装备补数值,机制除了长刀大招魔免比较优秀,整体上就是一坨答辩。叉子形态全程依赖bkb,就是一坨答辩。 现在就是最优秀的机制被删了,长刀的数值也没了,对线混不住,中期没输出的同时引以为傲的长刀回血反复切入也没了。 至于叉子形态从头到位都是路边一条也够。这么多年第一次在dota2里玩到这么弱的英雄
这一期日蝶还挺猛,减防拉到90%了 下半击破也还是能玩,但是以前我都自动3900,怎么只能打3700了
洗一下云五剧情,云五的剧情不能真按照单纯的人物塑造去考量 云5的人物塑造很犯病,最重要的原因是除了丹恒这个跟着主角团的人还比较立体,其他人物都很脸谱化。在不同的故事里脸谱不同,前后行为逻辑链接太差。 但是你回头来看,崩铁在运营之初其实是没有想过能获得巨大成功的,所以黑塔空间站、贝洛伯格、仙舟都更倾向于单元剧。 单元剧受限于篇幅,想交待好背景并不容易,群像塑造更加难以推进。 为什么要说这些呢,这些其实是前提。基于这个前提回头再看云五的剧情就很好理解为什么要写成极其拧巴的武侠不武侠言情不言情,连最重要塑造谁都没有交待清楚地情况。 因为云五这五个人还承担了更重要的功能,那就是用这五个人以小见大,见微知著的去描述仙舟联盟各个群体之间的关系。 镜流:老派仙舟天人,全程经历了仙舟、巡猎、丰饶之间的爱恨情仇。对于与丰饶的仇恨非常执着。 景元:新派仙舟天人,更开放包容,对于与丰饶巡猎之间的仇恨没那么执着,但是面对的情况更加复杂。 丹恒:持明,虽然和仙舟同气连枝,但是持明最在乎的还是自身种族的延续,在这件事上和仙舟谈不来 白露:和停云结合起来看,狐人性格随和、和善,擅长社交,充当了整个仙舟社会的润滑剂。 应星:化外民,很努力的想融入仙舟了,但是仙舟不管是老派天人还是新派天然都没有真把他当平等相待的朋友看,在这一点上和化外民和持明的利益一致,都是仙舟社会里的异类,是矛盾的爆发点。 所以一开始云5的剧情就是为了介绍仙舟的背景服务的,仙舟的支线任务和贝洛伯格以及后面的匹诺康尼也不太一样,编剧很执着于去描述不同群体面对寿尽的心态,想通过这些描述去给仙舟追随巡猎狩猎药师找一个合理性。 但是写着写着就发现完全不合理,仙舟民(天人)本身就是无尽形寿的受益者,并且对化外民等群体的歧视也是基于此的,随着时间的拖延,仙舟民的生活习俗也完全长寿化了,连成年与否都不再通过年龄来定义。 最终编剧对仙舟仇恨药师这一点上论述不下去了,剧情也只能戛然而止,作为载体的云五剧情自然也只能得到一个别扭的结局。
这朱建平的儿子是人设计出来的吗 纯纯的新一代也够方差将,今天看到这玩意儿好几次莫名其妙的一回合打了20多伤害。关键好多曹芳看到是魏将也不针对,结果一群人还不知道发生了什么直接结束游戏了
有些人游戏里做曹芳,有些人贴吧做曹芳 某8u开了个军8梯度帖子,拒谏属性拉满,和他实在是聊不动了。 忠内没有v吕布,硬指着忠臣第二的胜率说v吕布在阴间局胜率不行推不动呼吸摸牌的也够武将, 先不说军8不能刷牌,他是不是不知道v吕布频繁的检索闪杀会客观降低呼吸摸牌的也够武将们到闪的概率,5血的大身板也比现如今一堆三血脆皮更能活到出牌。阴间局最大的问题是会被68抓,但是也就只需68了,别告诉我你把王异橘子哥秦宓这种武将放将池里 忠内推荐也不放庞会这种廉价好用高胜率的曹芳强忠,和曹芳置民完美配合。 像v孙权这种虽然强,但是军8根本没必要专门去拿,太依赖自己的过牌质量(要求不卡杀闪,卖完血进回合还要有桃)和位置只是一个缺点,最大的问题是打不了曹芳,又不能和滕芳兰那样对56、乐蔡形成及时的克制,内基本上没有和曹芳单挑的能力,运营进残局也完全没意义。和曹芳没联动,回合外当忠只能单打独斗。 呼吸摸牌只是轮椅,不能代表强度,用牌能力才是核心,不然庞会这种需要进回合依赖队友摸牌的武将怎么能有较高的胜率?神黄忠又是怎么作为强反在军8混的?神黄忠军8强命一刀封个红桃,在这个最多两轮的环境里强度已经是非常超标了,曹芳即使撑过第一轮,第二轮进回合回不了血也基本上烂了。
以前我觉得低信誉的人纯属自己有问题 知道自己两天20多把军8,16把忠内,好不容易匹配到反了直接炸框给你一堆烂将 我现在后置位忠内直接跑,入坑两三月合着充了几千就让你这么搞我的,哪怕纯随机分位置也不会分出16把主忠内而且是连续主忠内 我现在主打一个不掉到80就一直跑,搞得好像8号位内奸在那陪人挂机演戏给我工资一样
虾哥真该转指挥了,年龄上来现在上限也打不出几次 反倒几次自己指挥的成绩都还可以,起码这决赛虽然输了,但是ct方的指令真比apex强,打到后面纯属火力拼不过。单纯的火力来讲虾哥已经不是能抗大旗的选手了。
魔吕布设计稿 游戏开始时,额外获得四张牌,添加义父标记,你手中每有一张“义父”,其他人与计算与你的距离就+1,。当义父离开手牌时,获得三张与手中“义父”花色均不同的牌。 当你的手牌非“义父”牌数量大于“义父”牌时,你使用牌没有距离和次数限制。
给韩国人下跪无所谓,输给米不可原谅 看了几天节奏,是这么回事是吧?
看完3.2剧情的大家伙应该品味到了帆船的笔力了 我们老崩三玩家一看就知道,角色对话不像说人话,各种抛定义,直接在话里给你弄个括号把名词括起来 伏笔又臭又长,更重要的是伏了半天,揭开的时候没有豁然开朗的感觉,只想骂一句“不早说,这也能卖个关子”。 崩三牢玩家闭着眼都知道这是帆船写的,和崩三2.0的剧情一模一样的味道,强行拉设定,把本该在背景文本里的设定强行弄成角色台词。感情设计上因为伏笔已经烂完,引发不起情节上的矛盾冲突和角色的自我批判,情感表达只能被迫用一种平铺直叙的方式呈现,好比大家想吃甜点,肯定是想吃樱桃、葡萄等水果点缀的蛋挞,帆船直接给你端上来一把白砂糖和果糖,告诉你本质上都是糖,吃营养成分起来都一样。
大伙儿看看我这设计的如何
其实米家还是会做古希腊风的作品的,渊下宫就很好 做足了神秘感和历史感,bgm也很抓耳。几年过去了寒光裂涛依然是很多人认为最好的原神区域bgm 翁法罗斯感觉就是神秘感不够,悬念的层次也不足,bgm也不够抓耳,只具其形。古希腊几个特点,只体现了一个城邦林立,哲学思辨和争执却非常浅薄。感觉3.0的故事架构真比2.0下降了一个层次
威吕布的连招技应该是丟几张牌对面就需要几个闪抵消 现在顶阴局呼吸摸牌的也够太多了,站着不动手里二三十张牌的将一堆,v吕布这二技能大部分时候就是个双刀技,不如改成2技能使用了多少手牌当杀,对面就需要多少闪来抵消,这样避免了无双太强,还有了抗阴能力
有关fate联动角色的获取方式可能会更改 联动区域存在常驻的可能。所以联动角色会通过完成地区任务或者成就来获取,进入联动区域后可以直接在队伍中添加联动角色作战。而且3.4将会迎来翁法罗斯主线任务的第一次收尾。来源索尼spe
崩铁如果萧规曹随把原的策略继承下来,感觉真的会好很多 原因来自于前几天一个朋友闲下来准备把几个很久没玩的米游清一下玩一玩 问了下我现在的情况,现在应该是只有原回坑了。 他是崩铁2.4那段时间退坑的,一开始先问我他原现在的角色咋样,还有人样吗(意思是还有没有强度),我说还是之前那样,雷草随便玩。 问星铁我只能告诉他,没椒丘没停云他之前的角色已经不好打现在的深渊了,更早之前的角色直接路边 今天我和他聊起来,他说他上星铁号看了看,感觉以前的挂的体力都白刷了(没怎么刷风翁),前后冲了四五千的号现在还不如重启个新号或者去买个初始号,起码初始号囤了不少体力,能抽新角色直接新仪器开干。然后也没下文了。 所以我觉得崩铁这边真把崩三时代很多不好东西带来了,但是崩三17、18年作为一个技术领先的次世代手游,21年硬吃巅峰原神流量的情况下都没把自己抬起来,2.0作了一波差点把自己送走的游戏,本身就证明了崩三的运营策略完全是失败的,你去复刻崩三的策略只能加剧自己的失败。
击破和dot的设计就是游戏底层玩法设计失败的体现,膨胀的祸首 韧性条这种东西,限定只有对应属性才能削,而不是非对应属性50%削韧,对应属性100%,导致为了适应末日幻影,出了个削韧能力比击破队还强的飞霄这已经是非常抽象了。 可以说设计这个属性+韧性条组合的时候,策划1000%是想当然的想通过属性区分来卖卡,完全没有考虑所谓的游戏可玩性可塑性。 dot队设计更是大畜,作为设计之初和击破绑定的一种出伤,各种dot特性除了颜色不同,竟然只有伤害差别,没有对应的负面特效,什么灼烧易伤,风化加减速,触电传导这种百试不爽的优秀设计。更不用说各种游戏里通过叠加负面dot获得比其他出伤模式一下爆发出来的爽感了,完全没有,纯粹就是一个后置出伤的直伤。 策划在所谓的击破、dot、直伤实质上做不出区分的情况下,只能琢磨对单对群这种更无聊的东西,结果对群大c做强了容易变成龙王,做的不强又会让飞霄这种对单角色各种打上限,最终只能通过数值膨胀去解决这个问题。
血量膨胀是一回事,膨胀加上无趣才是大问题 你要真是能让玩家自由配队解决高难副本也挺有成就感的。 但是一个角色套好仪器起步要刷3个月,8个角色要24个月,这还是脸好的情况。扪心自问下二周年还没到,玩家怎么能做到精准的给某一期深渊抽角色刷仪器
玩军8不想后置位坐牢是不是只能去打天梯了,匹配太离谱了 1800分,2000分以上的局基本上没有所谓阳间将池了,普遍阴的没边,现在看到主是个星嘴,星董,234还是孔雀许靖56,直接就切出来看直播了,真的5678蹲坑半天好几把一张牌都出不去,我刚入坑,过年氪了点开始打的,是sgs高分局全是这样吗 想去打天梯发现将池比匹配还浅,好像打不了啊
可不可以让身份匹配后四个位置开局多摸一张牌 刚入坑,过年祈福拿了曹芳,打到1800了,坐在5678这四个位置基本上连出牌还手的机会都没有
感觉遐蝶立绘不如吧宠契合度高啊 都是温柔少女,掌握生死力量,还有伴生的召唤物,吧宠真可爱吧
大哥德可以说是萨满太强的直接受益者 一个卡组没换几张卡,甚至可以一张不换突然大火,那肯定不是这个卡组有多厉害,多半是环境里出现了毒瘤。 从卡组本身来看 大哥德在上版本初期,宇宙卡组还比较多的时候,属于是稳定给各种后期和控制卡组尽孝,除了极端的4费天胡,5费 6费后面对130和鲍勃基本上还不了手,卡组厚度不够,玩法很僵。 现在这种情况就是大家没格子带那么多130和鲍勃,天梯一半多都是萨满,萨满根本不怕这些东西。你带了用来打萨满属于是卡自己手牌。可以说大哥德环境变好了。 从使用体验来看 对抗萨满被无限玩弄一把二十分钟是常事,快攻又比较公式化,算细节相对无聊。大哥德的卡组对抗相比较快攻来说,有点可玩性,又不需要和萨满那样拖二十分钟半个小时这么夸张,卡组综合使用体验为版本最佳。 所以吐槽没快攻,吐槽大哥德,确实没啥必要,只要萨满被削了快攻肯定能玩,大哥德也会跟着萨满一起死。除非出现和萨满一样前中后期全期强势的新毒瘤。
其实炉石标准环境的快攻挺强的,现在的环境绝对不是没快攻的问题 后期卡组又不是只有萨满一家。宇宙德,补水德,宇宙牧,宇宙战,轮盘术,补水战,彩虹k不都是后期卡组吗。 你猜这些卡组碰到毒奶牧、自残术,游客打脸瞎这些快攻的时候有几个能活到5费的。 我玩宇宙德,宇宙战,彩k,已经不止一次被毒奶牧5费甚至4费送走了,甚至还有个潜在的快攻飙车王自残术。 可以说快攻卡组丰富且强大。
理智讨论,萨满超高胜率还哭弱+没人婊是不是因为玩的人多 作为一个不用计算费用,有什么打什么总之就是没有伏笔,比如行星萨你脏鼠拉了沙德他七八费合起来还是能砸你80+的总伤,传统的德、战根本龟不住。 这样一个闭着眼睛打开就能上传说,甚至自己组卡只要把立体书、礼物、刀、沙德放进去就无脑有强度的职业,在功利化的国服明显玩的人会更多。 哪怕上版本虚灵贼和黄dk强势,但是虚灵贼要熟练度和脑子里过牌,黄dk两种形态,一个容易伏笔,一个和贼一样要点脑子,注定了会损失一部分受众。 作为一个钟爱慢速卡组的玩家最近两个版本为了上分不得不转投黄dk和贼的怀抱,杀萨满如同杀猪,如今虚灵也削了,萨满只怕7费前能启动的otk或者伪otk,还有什么可以阻止萨满呢
也就第一天虫k猎太过耀眼,让人忘了深暗领域谁才是最活全家的 在萨满手握沙德木刻这个中期最强单卡的情况下竟然还能继续往萨满卡池里补优质战吼 还是那种一眼看过去就强的离谱的战吼。 大小沙德+462,两回合撕六张手牌,然后靠白板怪战场把你活活踢死,对比让人还觉得能反抗的行星萨,这玩意儿是彻底把后期卡组杀死了(虽然行星萨已经在上版本彻底杀绝了后期卡组)。 策划做这种卡真的过过脑子吗,手牌撕6真是人能想出来的?
3.0这种情况说明崩铁走的其实不是原神的老路,是崩三的老路 论证1:崩三角色一个更比一个强,崩铁也是一个更比一个强,主推如黄泉论数值也要被后出的所谓非主推c云璃乱破腐乳。 论证2:崩三的肉鸽往世乐土周常打的让人昏昏欲睡,崩铁的差分和不可知域也足以催眠玩家。 论证3:崩三的角色没专武等于没抽,崩铁的角色开始把天赋和行迹拆进专武,角色实际价格=角色池+武器池 论证4:崩三2.0抽卡价格明降暗升,玩家从之前的根据属性做规划变成每个角色全都是开盲盒,星环分野由策划说了算。崩铁的命途从黄泉开始形同虚设,对应命途角色到底是干什么的逐渐和命途无关,新出的记忆命途,对应命途角色到底是生存、辅助、还是输出,玩家完全不知道,策划觉得是什么就是什么,命途区分变成盲盒。 论证5:崩三开放2.0后,从2021和2022巅峰时期的8e+净利润和1e多的缴税,常年热度前十的手游直接腰斩,整个2023-2024,缴税低于4000w,且热度连前二十都再也没进过。而崩铁3.0热度对比2.0同期低了近乎一半。
看来遐蝶真是希儿的变体之一 人格两分,一半温柔腹黑,一半飒爽凌厉,
过完剧情了,感觉最色的还是迷迷 主线的阿格莱雅和遐蝶看着没什么感觉。但迷迷是真的绑硬,我这种情况还正常吗
shiro:你们又是高祖又是酬勤的 是不是忘了谁才是这几年ti成绩最好的carry
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