回望北落师门🔥 zippo火
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大环境对白厄的评价越来越烂了,借此机会谈谈什么叫“好机制” 回合制的机制其实很简单 1.到我的回合了,所以我要造成伤害 2.我消耗了资源,所以我要造成更大的伤害 3..我回合结束了,造成的伤害就是即时收益,获得的资源就是延时收益。 4.回合外伤害、资源收益,取决于轮或行动数。即回合外伤害和资源+回合内伤害和资源=一次行动总收益。 现在崩铁设计角色完完全全是基于“即回合外伤害和资源+回合内伤害和资源=一次行动总收益再乘以轮均动数”这一数值理念进行设计的,不同的角色,无非就是7+3=10变成了2+8=10,通过五个因子进行排列组合来设计角色。 说白厄机制差之前,我们先看看其他例子,盘点他们的行动逻辑。 首先是机制较好:希儿 希儿拥有整个游戏最常规也是回合制游戏最常见的机制,完全遵循:1.到我的回合了所以我要造成伤害;2.我消耗了能量所以我要造成大量伤害;3.因为我达成了条件,所以获取了最重要的资源并且可以立即使用{额外回合}。 同期的景元{无周日}: 1.我行动了,但我只能造成少量伤害;2.我消耗了资源,但是我依然无法造成更大的伤害;3.我的资源需要被转化,但转化后的行动总数恒为1。 机制最好:飞霄 1.到我的回合了,所以我要造成伤害,而且是两次伤害;2.我要消耗资源了,所以我要造成大量伤害,因为我能囤储资源,所以我可以造成两次大量伤害。3.不管回合内外我的队友都能让我获得额外的资源。也就是说飞霄的资源获取效率远超其他角色,这是其他角色完全不具备的高效率。单次收益高且动数因子多。 说了这么多,其实完全可以看出来一点,那就是知更鸟之后为什么策划始终不敢在同谐角色上膨胀,反而是闷头膨胀c,因为一旦同谐膨胀,c的数值膨胀会被大幅稀释,机制差的问题就会严重暴露。以至于新出的同谐从缇宝开始全是屎上雕花,以这种办法来淘汰老c,毕竟c角色始终比辅多。 而白厄的问题就严重了,他完美的继承了景元所有的缺点,同时还有景元不具备的其他缺点,周日之前的景元的评价完美的适合当下的白厄,且由于动画和大招额外回合机制,观感体验上比景元更令人烦躁不安。
其实玩家的声音是有的,反馈渠道也是有的 但是米不听也是真的,这我就要提起崩三2.0暴死了。 崩三2.0暴死很多人会洗地什么第一部玩家人肯定变少,但是崩三2.0顶着过年的buff,流水和活跃人数直接光速路边,路边到什么程度呢。新年角色热度和流水不如作为过度版本1.5部的外传角色。也就是说实际上从热度降温到直接崩溃崩三实际上只经历了一个月。(换成崩铁就是4.0过年开服的角色流水不如1.6版本的真理医生) 崩三的峰值是2022-2023,吃到了原神的反哺,再加上乐土剧情横空出世,热度和流水都超越了开服,在二游这个圈子里连续两年压粥一头。隔了实际上半年多一点的2024直接掉到和崩二坐一桌。 客观一点评价就是,哪怕崩三项目组什么都不做,崩三要烂掉至少也得两三年后,可见2.0有多烂。 有人就要问了,这和玩家的声音有什么关系呢?兄弟,有的。 2023年年中,崩三开了个远征测试服,提前半年测试2.0内容。鄙人有幸参与其中,当时我是纯正米小子,认认真真的体验完后,给出了一系列意见,比如2.0箱庭地图颜色过于暗淡玩起来昏昏欲睡,大世界设计比较沉闷,打击感对比第一部角色粘滞感严重,解密设计毫无乐趣且需要来回跑图极其繁琐,并建议延续第一部的线性关卡。游戏玩的多的都懂,玩家连ns都能受得了,UI啊界面啊按钮啊之类的只要你游戏好玩玩家会自适应,但是崩三恰好他把自己好玩的地方全部改掉了,把轻量化的剧情体验往拖延时间的方向走。 我当时以为玩到的其实是个半成品,上线了一定会改,但是时隔半年上线的时候他直接就这样原汁原味的搬上去了。 你们以为这些意见就我提吗?实际上早有玩家在米游社讨论了,尤其是很多玩家拒绝大世界和箱庭占据主线的生态位置。打击感和对箱庭世界的观感可能比较主观,但是剧情通关率却是非常客观的。 崩三第一部尝试过纯线性关卡,箱庭,大世界三种模式,其中28章大世界主线完成率连30%都不到。 也就是说不管是玩家反馈还是项目数据,都不支持他这么做,但是崩三不管。 “意见你提,问卷我发,但是看一个字听一句劝算我输”这就是米。 我现在是明白了,米就是贱,就是欠骂,市面上没竞争对手就可劲的作死。你们这群玩家哪有我们名校毕业生懂游戏。
控牌堆和位置给人带来的挫败感实在太强了 其实我是赞成控制武将强度的,但是打了两天见了不少武皇,感觉这东西纯粹就是一个看位置的武蔡文姬,让他进了回合就会以最快的速度结束游戏,八卦和狮子还防不了他。 但是这东西抽象的特性就在于大部分时候很容易成为路边,进了回合又会导致其他人体验极差,新杀这种武将还少吗。 我已经不想强调军8后置位体验到底有多差了,尤其是内,结果现在出将的思路竟然还在强化这种方差体验,而不是尽量让所有人有第二轮出牌,让牌局多一点博弈。 22简直是控牌堆的重灾区,我已经见过无数次控牌堆获胜了。1号位徐荣一个摸牌白能起手两个乐等到下轮了裸摸南+第三个乐,2号位界张松能强识锦囊复锦囊然后ak把我薛灵芸突突死,但是我已经给他控了两次顶成武器牌和闪了。 22这种明身份和四号位几乎没体验的对局早就应该删除乐这张卡了,有时候也能理解私募策划为什么这么做:出一堆回合内无敌回合外路边的将,这样就能轻而易举的通过乐控胜率,而且不用控其他牌,一张乐就能让标风爆杀武庙。 这次武皇是真的做到了从氪佬到中氪玩家所有人都不满意,极端的机制成了环境恶化的推手之一。引爆了主流玩家对现有环境的不满,武皇的强度倒是其次了。 我是真想看看sgs的策划自己军8连续匹配七八号位忠内的时候红不红温
洗一下云五剧情,云五的剧情不能真按照单纯的人物塑造去考量 云5的人物塑造很犯病,最重要的原因是除了丹恒这个跟着主角团的人还比较立体,其他人物都很脸谱化。在不同的故事里脸谱不同,前后行为逻辑链接太差。 但是你回头来看,崩铁在运营之初其实是没有想过能获得巨大成功的,所以黑塔空间站、贝洛伯格、仙舟都更倾向于单元剧。 单元剧受限于篇幅,想交待好背景并不容易,群像塑造更加难以推进。 为什么要说这些呢,这些其实是前提。基于这个前提回头再看云五的剧情就很好理解为什么要写成极其拧巴的武侠不武侠言情不言情,连最重要塑造谁都没有交待清楚地情况。 因为云五这五个人还承担了更重要的功能,那就是用这五个人以小见大,见微知著的去描述仙舟联盟各个群体之间的关系。 镜流:老派仙舟天人,全程经历了仙舟、巡猎、丰饶之间的爱恨情仇。对于与丰饶的仇恨非常执着。 景元:新派仙舟天人,更开放包容,对于与丰饶巡猎之间的仇恨没那么执着,但是面对的情况更加复杂。 丹恒:持明,虽然和仙舟同气连枝,但是持明最在乎的还是自身种族的延续,在这件事上和仙舟谈不来 白露:和停云结合起来看,狐人性格随和、和善,擅长社交,充当了整个仙舟社会的润滑剂。 应星:化外民,很努力的想融入仙舟了,但是仙舟不管是老派天人还是新派天然都没有真把他当平等相待的朋友看,在这一点上和化外民和持明的利益一致,都是仙舟社会里的异类,是矛盾的爆发点。 所以一开始云5的剧情就是为了介绍仙舟的背景服务的,仙舟的支线任务和贝洛伯格以及后面的匹诺康尼也不太一样,编剧很执着于去描述不同群体面对寿尽的心态,想通过这些描述去给仙舟追随巡猎狩猎药师找一个合理性。 但是写着写着就发现完全不合理,仙舟民(天人)本身就是无尽形寿的受益者,并且对化外民等群体的歧视也是基于此的,随着时间的拖延,仙舟民的生活习俗也完全长寿化了,连成年与否都不再通过年龄来定义。 最终编剧对仙舟仇恨药师这一点上论述不下去了,剧情也只能戛然而止,作为载体的云五剧情自然也只能得到一个别扭的结局。
有些人游戏里做曹芳,有些人贴吧做曹芳 某8u开了个军8梯度帖子,拒谏属性拉满,和他实在是聊不动了。 忠内没有v吕布,硬指着忠臣第二的胜率说v吕布在阴间局胜率不行推不动呼吸摸牌的也够武将, 先不说军8不能刷牌,他是不是不知道v吕布频繁的检索闪杀会客观降低呼吸摸牌的也够武将们到闪的概率,5血的大身板也比现如今一堆三血脆皮更能活到出牌。阴间局最大的问题是会被68抓,但是也就只需68了,别告诉我你把王异橘子哥秦宓这种武将放将池里 忠内推荐也不放庞会这种廉价好用高胜率的曹芳强忠,和曹芳置民完美配合。 像v孙权这种虽然强,但是军8根本没必要专门去拿,太依赖自己的过牌质量(要求不卡杀闪,卖完血进回合还要有桃)和位置只是一个缺点,最大的问题是打不了曹芳,又不能和滕芳兰那样对56、乐蔡形成及时的克制,内基本上没有和曹芳单挑的能力,运营进残局也完全没意义。和曹芳没联动,回合外当忠只能单打独斗。 呼吸摸牌只是轮椅,不能代表强度,用牌能力才是核心,不然庞会这种需要进回合依赖队友摸牌的武将怎么能有较高的胜率?神黄忠又是怎么作为强反在军8混的?神黄忠军8强命一刀封个红桃,在这个最多两轮的环境里强度已经是非常超标了,曹芳即使撑过第一轮,第二轮进回合回不了血也基本上烂了。
配速配的想砸键盘,设计出星铁仪器属性的活全家了 每个大c标配新套装,每件3个词条,刷取时间起步3个月,两个版本。刚好两个版本后又出新的大c又开刷。永远疲于奔命。 花钱买体力,买上限了都刷不出一个能用的,纯狗屎设计 我现在理解了为什么策划要硬顶着被骂、失去强度社区信任也要把周日做成花火上位 花火让你蹲风套本蹲8个月,等你花火168风套555了,光速出个上位。星期日自己对仪器练度倒是没要求了,134、135的司铎套很好刷。 反过来苛刻的要求主c仪器练度了。可以适配的几个c,黄泉、景元、真理、镜流。必须要求主c仪器达到135、136以上。 黄泉裸速度101,一个速度鞋才126速,等于其他5个部位要出5个速度词条才能达到要求,内圈就不考虑了,内圈根本不是给人刷的。内圈的主属性词条多如牛毛,你根本没有挑挑拣拣的资格。副属性有3个有效词条都是感谢祖坟冒青烟。 于是最后的压力全到了外圈身上,为了那几点速度让你回头再刷好几个月才能有正常的体验。 本身主c刷双爆就是一个极其高血压而且痛苦的过程,现在不仅要求你有双爆,还要有速度,这三个词条出现在副属性里面的概率,策划自己心里没点数吗。出现了也就算了,强化也是全凭缘分 为了配速135、136,必须在合适的胚子里让他歪速度上,不然就只能全部推到重刷。
吐槽一下火神的设计,让我感觉设计师没活了 我手里有21仆,但是像火神v2那种情况我感觉挺无所谓的。 玛薇卡爆炸的数值代价是锁纳塔人,非剧诗环境下要带两个纳塔人才能保证能开大,纳塔基本上没有可堪一用的好用四星,抽了玛薇卡想爽就必须去抽纳塔限5辅助。而且玛薇卡本身刚需打反应本身也算自肃。 相比之下仆人数值略输,但是一不锁户口,二不挑队友,三对反应的要求可有可无,超载蒸发融化都吃得进去。唯一自肃的方面就是脆皮且不能带奶, 可以说火神膨胀但不轮椅 我只讨厌那种自己又膨胀,又轮椅的角色。让前面宵宫赛诺这些自肃严重还没强度角色就像小丑一样,我相信大部分人都是我这种想法,数值的强度用舒适度或者泛用性来还。 玛薇卡我真正不满意的就是莫名其妙的辅助能力占用了自身的数值,打c不见得有多舒服,辅助能力更是挂在那却没人讨论。而作为一个神却完全不具备真正的独特性,技能和机制全是已有的模板,能量特化的自肃设计完全就是为了带货纳塔其他的限定角色 既然是技能组设计是打雷婆模板,那要么就和打雷婆一样c和辅助能力各占一半,辅助能力特化就行了,比如给非纳塔人上户口,或者像剧情里那样可以吸收纳塔不同部落角色的特性,要做的有趣的方式有很多,设计师做出了最无聊的方案,这种设计像极了七八年前那些换皮二游半年时间就新卡爆老卡不停轮回反复的做法
老生常谈之稻妻剧情为什么能带领原神破圈 一是实感。这个应该不用多说,稻妻是目前国度里唯一一个分层展现了社会结构,不同层次甚至地区的人之间的差异。 比如天子脚下的稻妻村庄基本不愁吃喝,八酝岛的村庄却要为战争、浪人、盗贼所困扰。海祇岛因为是后来者,占得地太差,经常欠收。 比如从顶层的三奉行,到中层的各个武士、商户,再到农民,都有描写。 反观其他国家你好像只能说出各个地区大概有什么是什么,其内在的人文特征却过于宽泛。 二是逻辑。 最核心的逻辑就是海祇岛起义和雷电将军对待海祇岛的态度。 海祇岛十分特殊,一方面其实有赖于雷电将军这个神明去对抗潜在的超自然威胁,一方面又因为大蛇的事情以及自己作为后来者未能融入到稻妻本土中,整体上对雷电将军非常抵触。 但是需要注意的是,雷电将军名义上对海祇岛有宣称,大蛇死后海祇岛曾有雷电将军的祭祀。所以珊瑚宫心海其实是和八重神子一样,属于雷电将军名义上的眷属和祭祀。 这样一来就能明白为什么海祇岛的义军说不打就不打了,雷电影不是世俗皇帝,鸣神和海祇两岛之前打生打死都影响不到她,反而都要仰仗她。 在有神的世界里反抗神属于不现实的事情,尤其是这个神还有个“魔神爱人”内在逻辑。 可以说稻妻整体上不仅是对比原神的其他国度,即使对比rpg、jrpg等游戏的剧情,虽然披着二次元的皮,但是剧情和世界观设计称得上完满且逻辑通顺,既有映照现实的实感,又不乏玄幻世界的逻辑。剧情除了一部分比较紧,整体上结构完整。即使扩写成番剧也非常优秀。
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