朝雾海斗◆ 我是海龙我种马
あきらめたら试合终了
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为什么会有人觉得全是网易,全是KR的问题,影之诗团队,或者说 为什么会有人觉得全是网易,全是KR的问题,影之诗团队,或者说专员是白莲花? 给人的感觉就像是不接受偶像塌房的脑残粉,总能变着花样给偶像洗地。 要不按着时间顺序捋一捋,首先出bug,国服团队背锅没问题,但是后续处理是等了快两天的,有人洗地说是技术力问题。就没有回收功能,所以国服团队加班加点写代码? 好,就当你技术力不足吧,B站装死是什么意思?定好了解决方案,结果先装死一波,冷处理一下是吧。如果你一开始就准备按现在的方案处理,那为什么不直接发公告?直接宣布处罚方案? 技术力不足,加班加点赶工的同时B站控评删评是吧,加班加点在干什么事? 说白了第一次就是打算冷处理看看情况,那又有人洗地了,KR话语权大,必须问KR,然后日本效率低下,所以才导致冷处理,那我问你,还是那句话,不能发公告安抚人心?有控删评的时间没控发公告? 第一波冷处理失败,KR那边也得到了回应,然后第二步就是第一版惩罚,试探底线,如果这次能接受,那就这么处理,大事化小,小事化了。到时候保住了玩家美滋滋,以后还能继续蒸蒸日上。 从一个读完了九年义务教育的逻辑思考能力正常的人的思考能力来解读的话,如果开始就准备严惩是不可能会有第一款公告的诞生的,结果玩家不服气,准备去举报版号套用,去举报虚假宣传以后,专员的团队虚了,本来准备大事化小小事化了的团队发现纸包不住火了,烧到屁股了才拿出了第二版本方案。 而,一进宫到二进宫,舆论发酵的时间顺序上来看,可能一开始早就可以进行回收处理,就是赌一波玩家接受,准备只惩罚所谓的271人。 时间上来看说白了,冷处理,第一版方案,第二版方案,就是逐步试探底线的过程,人都是会变的,专员早就不是以前那个专员了,做的不好就要抽陀螺才是利好所有玩家的。
发表一下自己对于某CV的评价先叠甲,老宅首先要明确一点,虽然 发表一下自己对于某CV的评价 先叠甲,老宅 首先要明确一点,虽然尘白是18+的游戏,但是这并不代表游戏变成了R18,游戏内的内容表现R15都不到(至于R15的尺度,有一部经典老番就叫R-15,尘白在内容的表现上甚至不如这部老番),更别说CV的配音内容了,不管是琴诺,大金鱼还是里芙的语音内容都不存在任何需要角色去像真正R18游戏内容 所以说18+所以不配是从根本上不成立的 另外还有人说声优的形象什么的,声优最好的形象就是通过演技塑造角色,并且不与角色绑定,当然你想绑定也有一定的受众,这点属于萝卜青菜,比如惠惠的声优就不止一次表示过不希望把自己和角色绑定,会有玷污角色的感觉。 而不是变成了所谓的米家公主,所以不能配ML了 水树奈奈这种级别的CV也在动漫里娇喘过,还是本名,对比一下米家公主的含金量就是被完爆 在然后说说真正的R18,有一个古早的黄油系列,而且有过动漫的作品叫做认真和我恋爱,那个游戏的含金量玩过的都明白,可以说那个时代CV里牛逼的大佬们,说是半壁江山都不为过,都在里头参演,虽然是披着马甲上阵,但是动画的播出马甲也是摘下了的,而这个系列在当年也是越卖越好疯狂出外传,后面配蜡笔小新的声优(没错就是那个蜡笔小新),炮姐的声优都参演的同时参与了R18部分 横向对比一下某位缺席周年庆视频的CV就是一种没有职业操守的表现,是一种失职,这样的声优就所谓的德不配位。
深度体验完鸣潮有感而发,目前32,宝可梦全图鉴新手池没抽到雪 深度体验完鸣潮有感而发,目前32,宝可梦全图鉴 新手池没抽到雪豹,出的鉴心,本着出了雪豹就删的心态,这个结果还是不错的,剧情方面,优化方面大伙儿也看腻了就不多赘述了,直接开庭 首先建立在鸣潮非常原汁原味的基础上 1 资源严重不足 游戏里的养成资源,比如角色突破道具等素材,全部需要体力刷,O和铁虽然也是一样,但是人家大月卡,商店里可以换取,你鸣潮是一点没有啊,大月卡里摆满了经验药水,没有一点突破材料,鸣潮商店里能换的是满大街刷怪掉的素材,而只有体力副本掉落另一个素材,导致你必须用体力其他素材本,不能通过商店和大月卡途径获取 2 体力 墙面提到了体力,鸣潮刷一次boss消耗60体力属实是意义不明了,就比如我今天,刚刚拉到世界等级4,鉴心缺六个狮子猿素材,刷了三次本,没体力了,也就是说我虽然提升到了世界等级4,但是我的角色强度强化需要三天,这才只是人物突破,上面说的技能素材算进去,大概还需要2-3天,世界等级上去,怪很难打了,但是我缺没有提升,而在我不氪体力的情况下,这样的负面体验还要持续5天,估计两周后还可以再提一次世界等级,然后想到还是这样的体验就浑身燥热,负面体验拉满 3 角色成长 这个部分见仁见智,原和铁把机制拆分开来,塞到了天赋里面,所以每次大世界等级提升以后,玩家会有一定的强化,所以没有刷出素材前,多了一个被动或者技能实力会提升一点,虽然小,但是弥补了一部分负反馈 但是鸣潮是开局把角色全部机制塞给你,所以提升只有数值得提升,当然我玩的很开心,但是结合上面世界等级提升,带来的负反馈,就显得很不足 4 角色的毒 这部分算对于鉴心的黑泥,大世界鉴心实力一等一没啥问题,还有三段跳,算上声骸能6段跳的话其实玩的是很开心,但是打boss的模式里面,鉴心的缺点就暴露无遗了,在原地打三圈太极,还没打完自己就死了,再加上本身刮痧,我不打太极专注弹反和普攻的话,会超时,导致打不完boss。 另外一个毒点就是鉴心的反击技能,是不算弹刀的,正常弹刀,boss会掉很大一段韧性条,但是你用鉴心的反击并不会触发削韧,就算你有duang的一声,动画也弹开了,但是只有技能伤害,并不削韧,相当反直觉所以鉴心再boss战里和其他角色相比也没啥优势。
说一下自己玩西5的一些问题吧。首先最大的问题就是小怪的设置, 说一下自己玩西5的一些问题吧。 首先最大的问题就是小怪的设置,小怪设计带技能无所谓,但是麻烦提高一下经验获取,西5一个技能15J对经验的需求量非常大,但是小怪不仅难打给的经验还少,目前的设计给我的感受是多人合作,就拿自己的经验举例,队友狼人,疯狂杀小怪,刷经验可以,但是打boss扑上去就没了,装甲王,一个F+Q全靠大打输出,打小怪突出一个痛苦,就是痛苦,打的累,还慢,必须合作。小怪的经验低难打堆怪就是痛苦的原因之一(买了资源卷轴)再加上本作技能等级上限是15,等级需求更高,昨天我通关难2装甲王等级应该也才48,打boss全靠专属然后FQ,然后堆尸体。 然后这个问题就影射出另一个问题,这个图目前在牙大心目中的地位应该是合作通关,而不是单通,目前的英雄设计,装甲王boss以外铁憨憨,狼人,小怪以外秒倒,钢琴师头上三个???那么付费英雄的强度怎么做呢,一个我单通玩起来**的图,做出三个单通无脑强的付费英雄吗?原始英雄都带短板,付费英雄都可以单通实力,然后再出皮肤弥补普通英雄的强度?西方老玩家对付费英雄和皮肤没那么反感,但是现在的难度设计如果按这个套路出,不免让人感觉味道有点变了,个人的希望应该是要么削弱下小怪或者提高经验获取,对一些明显弱势的英雄进行补强,让原始英雄变成一个不那么**的角色(变成个人),然后再逐步上架皮肤和付费英雄。 这个图的流程,一个人的体验就是,不爽,负面反馈非常的多。虽然剧情虽然好,但是也是大多时间压抑,再加上音乐有点丧乐,然后玩起来感觉非常的压抑。很多的地方给的负面反馈很多,正面反馈很少。 吐了这么多东西也知道大家能不能理解,我并不是一味反对西5,相反,即使在压抑的体验中,我也靠着图的优点坚持了下去。有趣的支线,地图设计的祭坛,角色背景的设计,还有主线剧情的压抑也得到了一个爆发。第一版的游戏体验不好非常正常,也能理解作图不易,在1.03版本通关已经没有非常明显的大bug可以说很厉害了,只希望我的体验能让更多人共感一下不是自己一个人难受,同时希望牙大也能看到一下一个普通玩家的游戏体验进行调整。 作为一个西方老粉丝,最后祝西5越做越好牙大加油。
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