你开心就好
你真开心就好
这家伙很懒,什么也没留下
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吧友们,这牧师灌注选多了真没用吧 自己的号,选了套9灌注的牧师,以为打了这么些局终于该我神秘一把了,结果打了几局发现这牧师技能根本不需要这么多的灌注,前期用技能很可能无事发生,到了后期又不缺费用而且还有可能发现低费的谭涛,打到后面抽到灌注牌就和白板没区别,居然还能缺资源
虽然宇宙牧玩家已经被设计师跳脸恶心过一次了,但其实还有第二次 虽然我不玩狂野,但设计师这一句新拉兹本来也没什么出厂场率,即说明原版设计也没有很成功,我是真的笑出声来,不知道狂野宇宙牧玩家是怎么想的。
新版本融合怪有成为黑马的潜力吗? 其实炉石一直是有一些融合怪卡组,牧、贼、猎、dk都有过花活,不过全是地沟油,最主要的原因就是之前能处理处理手段太多了,而下版本致聋术、傻龙都退了,鲍勃削了,剩下的比如4-4沉默、台风、清洁机器人都是进不了构筑的谭涛,不然亡语瞎也不会如此猖獗,在此天时地利之下,融合卡组在新版本就有了崛起的可能。 融合卡组的花活其实非常多,我能想到最简单的构筑是在蛆dk原有的构筑上外挂图2,吸血、嘲讽、剧毒、亡语A1,成了以后所有场面卡组,比如灌注骑、灌注德都可以退了,加上蛆dk惊人的肉度,所以直伤卡组比如灌注法、亡语瞎(脱离埃索达的斩杀线)也可以退了,唯一可惜的就是传播亡语退了,不然花活更多,但图2这一套打打原始人大乱斗也够用了 最后再强调一下,如果这卡组能打的你专门带沉默或者清洁机器人针对,这卡组也就成功了、
还有比这更胡的潘森吗? 秘术冲拳,全屏身法,回归基本功,虚化武器
吧友们,有什么能快速做活动任务又不掉分的卡组 因为补丁前环境太无聊了就没怎么玩,只是用星灵牧打到白金,80%的进度也是那时候做的,补丁后一直在玩挖术,一看任务进度基本都不带动的,现在想做任务了,一看要求一是必须用天马年的卡,它喵现在环境绝对主流的德、术也就带3-4张新卡,任务速度慢的要死,二是还必须玩标准,意味着不能用地沟油去别的模式刷。 综上,我要么用德、术每把龟速做任务打玩第一阶段任务,要么你就不管分数用地沟油去做,可我也不想掉分啊,现在直接就尬住了,吧友们有什么推荐的卡组符合标题的要求
玩挖术被口德打破防可以试试我这套挖宝手牌术 现在标准德鲁伊肆虐,有龙口、纯龙、纯口、宇宙等等卡组,出场率非常高,而挖术除了宇宙德都不好打,于是我痛定思痛,去除了所有高于5费的牌,加入了两张暗巷契约和地标,直接通吃所有德鲁伊,就小德这些垃圾解牌根本扛不住,不需要挖宝,直接平推。 顺便再一起讨论一下如何改良卡组,灵魂炸弹和魔化形态我感觉挺一般的,想去掉但又不知道换什么 ps:代码在二楼,吧友们可以试一下
精炼一套挺有意思的地沟油骑士——无限光环骑 这个思路很多吧友应该都见过,就乌索尔挂世界树,无限梦境回手纸版魔像,可以光环永久续,但是这样还是缺致胜点,单纯靠梦境牌赢就是异想天开,解决办法就是用第二张乌索尔挂奶爆,每回合打10奶10在标准近乎无敌。为了达成双光环,我们有上中下三策,上策就是4费巨熊之锤5费多里安复制,算是天胡,缺点就是怕乌索尔上手,中策就是艾泽拉斯的勇士给铜须,单乌索尔直接挂双光环,缺点是需要赌,上中两策都不行还有下策,等到10费乌索尔再用小熊猫回手,缺点是比较慢,但这很稳定,上中下三策,总有一款适合你。应该还算能玩的卡组吧,吧友们也可以一起来精炼一下,欢迎讨论 5
小精灵的狂野灌注法有没有说法 狂野本来就是有火冲法的,灌注体系可以无缝加入代替英雄牌,小精灵的祝福比晨佣强在费用低,天然适配鲁莽的学徒,不会丢伤害。你就随便把技能叠个5伤,对面站3个怪学徒就能打20,配合一起唱或者铜须就是翻倍打40,能一起出就是翻两倍打80,感觉还真有搞头 配
吧友们猜一下,近乎纯肉的牛头是如何打了10w+,全场最高伤害的 给个提示,80%的伤害是慢炖打的。正常情况下一个肉牛头打这种伤害根本不可能,甚至第一个海克斯是减10%的星界躯体,前期伤害缺的厉害,都快速8出局了,但因为某个原因,变成了百把难遇的究极享受局,打的排第二的鳄鱼直呼受不了,吧友们能猜到吗?
3月19号想玩6费铜须和奥丁的,你看还有谁回调了 是我们亲爱的艾泽里特蛇,3口强制斩杀,绝对的慢速杀手,护甲=纸,只要脏鼠拉不到你就等死吧
我宣布这张新甲壳虫是最细思极恐的原画 这张635打眼一看好像没什么,但如果我告诉你那些红色纹路都是图2的水蛭呢?设计师摆明了就是想恶心你,英文原意就是可怕的甲壳,真正的密恐患者读音
破碎之力其实是过载2费的成长 很多吧友都想当然的认为这卡只是过载1,因为只摧毁一个法力水晶嘛,但你忘了成长下回合就是有收益的,会2费变4费,而这卡只会2费变2费,2-4=-2费。 但跳费就是跳费,这张卡的模型和姐夫成长是一个级别的,即使这么亏模,它依旧是一张5分卡
灌注机制变化技能后需要重新叠层,星际迷你包削弱板上钉钉 首先明确一个问题,虽然星际三英雄技能只是添头,但它仍然是和灌注机制冲突的,因为你不可能灌注灌了半天变雷诺开个星舰再重新开始灌,你只能星际、灌注选其一,二者是直接竞争关系,。 翡翠梦境设计师明确表示要削模,小丑卡层出不穷,而星际迷你包又超模的厉害,单论模型,都不是一个次元的。星际卡不削,小小的伊瑟拉、萨维斯怎么和星舰、异虫、星灵打,新卡你要怎么卖? 综上,我们现在该讨论的问题是星际卡组比如虫k、星舰战、星灵牧新版本怎么构筑最合理,体验它们在补丁前最后的余光,狠狠的薄纱翡翠梦境的原始人,以及设想星际哪些卡该削弱、怎么削弱。至于翡翠梦境,真不熟。
在处理梦魇这方面,伊瑟拉还没有萨维斯干的好呢 梦魇本来的效果是回合开始死亡,腐蚀之后反而变成获得免疫了,已腐蚀的卡反而变成纯正面了,莫非这就是传说中的负负得正?
大家喜欢这种先射箭再画靶的行为吗? 星灵也是,这次的猎人也是,因为体系自带减费的缘故,所以就故意设计的亏模,因为它的设计就不是让你用原费打出来的。这狼爹还不如学学酒馆的设计做成大号感染者呢,这原画质感也差好多,你不会画可以不画。
炉石新公式,灌注两次=手里有龙牌,打5=消灭随从 不开玩笑了,这新卡织梦者是真垃圾啊,灌注两次才打5是人能想出来的啊,棘尾幼龙在龙德里只是一张很一般的的牌。4费的古董投手完全没人用,即使加强到3费在当时的版本也是构筑边缘的牌,要知道盗贼挖掘可比其他职业灌注简单太多了。设计师对模型有一点基础的认知吗?
灌注机制直接和英雄牌冲突,新版本我感觉要烂完,成星际2.0了 要知道,星际英雄传起的调太高了,现在天梯6个版本都压不住,11职业主流全是玩星舰、虫、星灵的,无一例外。而灌注机制是和星际三英雄冲突的,你不可能灌注灌了一半再变身换个技能,所以两者是直接竞争关系,因此星际卡的超模,你灌注卡不超模就是玩不了,可就新版本出的灌注卡是223战吼,452突袭亡语(图1),最多算平模,配套的是垃圾激励(图2),贫瘠的灌注激励(图3),我真不知道怎么和星际打。我有预感,新版本邪恶阵营的卡还有外挂的可能性,正义阵营除个别职业80%的卡都会成为废卡,欢迎打脸。
这版本我感觉糯米>紫极 设计师摆明了想抬糯米,磁力元素、甲壳和新的7本怪,都利好糯米,紫极甚至连口汤都喝不到。磁力元素尤为好用,在污染机械磁力池的同时,既可以保留元素身材集中力量造大哥,还可以配合守护者艾库隆反复套盾,解决了之前元素的一大痛点。现在的元素身材膨胀快,后期战力高还是全员圣盾,真心建议吧友们试一下糯米,紫极,真不熟。
畸变版本确实好玩 刚刚爽了一把,畸变的效果是酒馆里面有伙伴,学会造物每回合复制一个吞噬,可以把沃金技能叠加的身材保留下来(沃金自己的伙伴是技能也可以获得生命值),左脚踩右脚直接上天。
原来我们错怪德鲁伊大人了 之前一直有吧友们担心翡翠梦境德鲁伊会一家独大什么的,没想到是德鲁伊大人无私献身,把机制都爆出来了,果然跟着德鲁伊大人混吃的就是好,这下不止战士,其他9个职业也攀上新爹了。话说什么时候出一个术士的版本,让其他职业也感受一下弃牌、撕牌和自爱的乐趣,具体可以参考德鲁伊、法师、盗贼和术士的双职业卡牌,什么邪门打5撕5啦,468抉择弃牌还是掉水晶啦,就用这种牌组成一个版本
新新无限卡组——皮普牧 经过我一天的构思以及和吧友的讨论,无限牧1.1构筑完成。 先说一下原理,通过销售员或者王处把真言术合变成1费,下皮普,然后用两费的合复制皮普,然后手里就是俩一费合了,皮普复制再回手就是无限的合,也就有了无限的空宇。 顺便说一下怎么叠甲,很简单,地标复制对面的水晶或者有水晶的星舰,我和一个无限德打过,抗疲劳真的轻轻松松,如果对面没有水晶,那就说明对面不是后期卡组,不需要叠甲平推就行。 在这个拍照削弱,无限颓势的末法时代,牧师将顺势崛起。 最后教一下怎么打德鲁伊,非常简单,地标偷泰坦就行,可以直接电表倒转,你就是无限费大神。 ps:卡组在2楼,娱乐卡组,上分误用。
都在讨论标准的唐氏无限为什么会忘了皮普呢? 突发奇想的思路,清仓销售员把真言术合减成1费,皮普复制收皮普,这就无限了,非常简单,费用低廉,应该也是地沟油中的佼佼者了,1费的终端应该也好解决吧,有没有大佬有兴趣构筑一下。 自从拍照削了以后,吧里讨论唐氏无限的就多久起来,除了德鲁伊的稍微靠谱一点以外(10费无限其实也没多大用),其它的都唐的吓人,我随便举一个例子,法师用规划狂人让肉虫把星空球吃点达成无限。
战旗里的章鱼橙点开居然能改变bgm? 全损音质录一下,将就者听吧,我大体翻了一下其他英雄,暂时没有找到有相同待遇的(应该还是有的,但被我漏掉了,吧友们可以找一下)。顺便说一下自己突发奇想的diy,章鱼橙应该在保留原有技能的基础上,把当你有空位时改成你在战斗中拥有第八个随从栏位,可以有效解决这技能后期基本都会被卡掉的问题,毕竟章鱼有八根触须不是吗?
吧友们千万不要顶着疲劳打游戏 图1是我两天前的战绩,图2是昨天的战绩,玩的都是星灵牧,大家可以对比一下,真的可以说是天差地别。我昨天已经察觉到脑子有点转不动了,但因为输太多了,总是想接着打,这就是典型的赌徒输的红眼了,大家千万不要效仿。 顶着疲劳打炉石,出现的情况一言蔽之就是以前能做到妙手现在完全没思路,本手频繁失误,俗手频出。所以,很多人输破防了不要老是埋怨系统,多找找自己的问题,固然会有运气不好输掉的对局,但你输这么多把不可能总是运气不好吧。
吹星舰铺场萨的差不多得了 我都怀疑吧友里有多少是打游戏的了,星舰萨打快攻是迷你包第一天就有的卡组,在拍照死之前一点水花都没翻起来,结果今天补丁后,吧里吹的震天响,什么是无限拖累了萨满大人,现在不得不出全力了,真的差不多得了。 首先必须明确星舰萨的强度确实很高,但不就是一套超模卡堆砌有返场的快攻吗?本质和星舰骑没有任何区别,想抓真的随便抓,和无限萨这种对局带来强烈负反馈并且难以针对的卡组完全不一样。就这种一普通快攻卡组求求你们真的别吹了。
口德的最优构筑是什么 因为口德的核心牌就那么几张,因此完全可以包容别的体系,现在除了常规口德外,还有龙口和法口,大家觉着哪个最合理 。
还有那些看起来很垃圾但就是能进构筑的牌 起因最进玩星灵牧和口德被步兵猎折磨,发现很多看似亏模的卡居然都进构筑了,于是就有了这个帖子。 这种牌也分两种类型 一种是它确实垃圾但因为其特殊性不得不带,最典型的就是某些解牌,牧师的传单连稳定沉默都做不到,德鲁伊的星域相变对比瞎子的红牌1费休眠3回合不知道差了多少,但缺解就是缺解,只能一边骂一边带,步兵猎的鳄鱼哥也属于此类。 另外一种就是真正的独角兽了,比如步兵猎的步兵,农夫术的农夫,治疗园的巫医,都是通过精妙的配合让串联了起来。 吧友们还知道哪些呢?
理性讨论,吧友们一直贬低的星灵,现在看是不是设计最好的体系 星灵是唯一四职业都能玩的阵营,巨像法、星灵牧、口德、执政官贼,全部被开发了出来,都是以星灵为绝对核心,各有特色,强度不菲。反观虫族和人族,异虫dk一家独大,术士和猎人地标喧宾夺主,异虫反而成了点缀,至于瞎子完全玩不了。人族战士和萨满主流的都是星舰无限,同质化严重,骑士则神隐成了小众精品。 综合来看,神族反而是卡组差异化做的最好的,致胜手段完全不同,强度把控最合理的,既没有像骑士和瞎子这种隐藏职业,又不会像虫dk一样强度过高。
被大哥德打破防可以试试星灵牧 我统计了一下,一共打了11局大哥德,一把没输,牧师真的就是大哥德亲爹,核心就是ams和地标。 说一下心得吧,对面启动回合最好要有召唤ams的能力,因此后手硬币别乱用,一定要留着跳ams,此外如果ams没上手可以用地标复制对面的杜加尔直接拉出来,所以观赏鸟类和大地坠式一般是在能出ams的前一回合用。 星灵牧打大哥德是真正的91开,可以做到对面究极天胡我有地标随便解,一般胡裸上ams随便解,不胡更是路边一条,只有对面天胡我天崩才会输。 顺便说一下,老中医的构筑是带了水霸+真爱的,上限和操作难度都比较高,高手可以尝试一下,低分段直接满编沉默就行。 (ps:卡组在一楼)
讲个笑话,现在的标准解场比解手牌难 这版本是我玩炉石这么久第一次感到无比恶心的版本,就算是臭名昭著的大乱斗版本我玩野兽猎捏坤都觉着挺有意思,体验最差的有一下两点 1.亡语、魔免怪横行,而大部分职业根本没有反制的手段,亡语怪、复生怪只能眼睁睁的它打满高到天上去的收益,魔免怪把手里的单解直接废掉,负反馈极强,这里我不得不说一句,b设计师你不会觉着魔免这种机制很有意思吧,专门改机制让相邻随从触发的卡无法生效。 2.破坏手段过多,幽灵、飞蛇、脏鼠、炸弹、乐章轮番上场,每一把都打的提心吊胆的,生怕核心卡没了,设计师难道不知道这些卡真的会把人打破防吗?我现在已经被飞蛇打的不想玩游戏了。 深暗领悟只是让人感觉无聊,这个版本是让人恶心,再这样下去我真觉着炉石要完了。 对了,顺便问一句,有谁知道蜗牛是何时加强成1-3的,我怎么完全没印象
吧友应该提升一下最基础的卡牌模型的理解能力了 迷你包的模型膨胀程度是肉眼可见的,超模牌数不胜数,吧里在预览期普遍唱衰真的大大出乎了我的意料。我觉着我在预览期下(图1)的判断完全正确——单卡超模不可怕,关键是全体超模导致体系超模。你的评价就是这个体系蠢,那个体系不行。冰萨认识吧,大家都认为蠢的不行,在奥山设计师又推了一次,成了t0卡组,毒瘤。
澄清一个事实,标准龟法其实并不折磨 我1月份玩了180场标准的龟法,没有一个人加我好友来文斗,相信还是有一定发言权的,龟法的本质其实是一个类似远古冰法,近一点的话就是奥丁战但比它还要纯粹的ttk卡组,龟只是为了达成目的的过程,otk才是最终结果,成型后一回合打40+真的简简单单,标准没有一个卡组能抗住,我耗回合最多的也就是打一个星舰贼打了42回合,反而不会出现乌龟内战互相折磨打到平局的情况,所以大家不要污名化标准龟法了。
回归套牌大家觉着战和猎哪一套更好 新套牌只有战士和猎人是3橙,所以只推荐从这两套里面选,而战士比猎人多三张优质紫卡,攀高和星夜都是好牌,甚至想玩德鲁伊的也选战士就行,紫卡是共用的,奇利亚斯和空宇也都能用上。对比橙卡,奇利亚斯都有,空宇和王➗都是万金油,硬要比的话我觉着空宇小优一点,哈姆和奈丽都是双方新时代的底层逻辑。 综上:猎人只推荐猎人玩家选,其他情况推荐战士
大家觉着把吉姆雷诺叫星雷诺怎么样 星本身就是星际争霸的简称,在三国杀也是一个系列的简称,可以和炉石本有的界雷诺和神雷诺相互呼应,反正比叫吉姆好。
亲王猎感觉搞头大大的有 首先,亲王猎是一套狂野之前就有的卡组,靠的是小鹿斑比,而跳虫的出现,让标准的亲王猎有了真正构筑的可能。孵化池+跳虫=6次复制=盗贼的2个32海盗+2次暗影步+起跳。在不考虑幸运彗星的情况下,猎人和盗贼是打平的,而猎人的优势点起码有以下4个 1.复制费用低,1费的跳虫就是比3费的海盗天生少两费,节奏无疑会加快。 2.三生法术,猎人的香蕉和詹姆斯都是一张当三张用,触发法术蹦法方便、耐久 3.检索亲王,猎人检索随从的能力有多上强不必多说,盗贼亲王沉底的情况对于猎人来说是难以发生的。 4.自带冲锋,现在的亲王贼都是带哈哈的,而猎人无论是虫外有虫还是拼布好朋友的野猪都有直接打脸的能力,不会像贼一样影响节奏
钓鱼佬真是fw 抛开种族不谈,两卡基础效果一致,钓鱼佬比刺蛇高2费,攻击力还能低1点,模型差了十万八千里。再加上种族的话,虫族主打的就是铺场,如果铺不过野兽设计师可以自裁了,费用比你低还大概率比你好触发,此外刺蛇本人也是虫族,钓鱼佬的海盗和亡灵完全用不上。只能说,这就是钓鱼佬
推测一下雷诺的卡牌设计 众所周知,这版本人族主推的就是星舰,在看到图2的小星舰时,我便已然明了,虽然雷诺的技能可能会有别的额外效果,但必然会获得一个小星舰,这种花里胡哨的设计不给橙卡用上岂不是太浪费资源了
我盗贼申请加入虫族 这两张卡正常职业都会觉着一般,甚至觉着被鱼人宝宝完爆,但亲王贼玩家看到这个地标真的口水都留下来了,盗贼这么低贱的职业怎么能是星灵呢?申请放逐到虫族
炉石史上除了奇利亚斯,还有第二张任何体系都会带的非过牌单卡吗? 我在统计单卡泛用度时,发现炉石最基础的逻辑就是过牌,快攻、慢速、otk侧重点各有不同,但对过牌都是刚需,这点可以从dk的堕寒男爵上得到鲜明的体现,虽然这卡一直被骂垃圾,但真的是dk的底层逻辑,血k、彩k、各种杂耍otk必带卡,冰k、绿k选带卡,各类dk玩家一直骂捏着鼻子也得带。中立泛用程度高的卡大多也是过牌比如蛇油商人。 至于奇利亚斯3000型,本质是缝合卡不是单卡,但也确实历史地位非凡,所以炉石史上除了奇利亚斯,还有第二张任何体系都会带的非过牌单卡吗? 泛用度一哥和二哥镇楼,很难想象有不带它们的卡组。
龟法打非快攻建议起手直接留球 原因有以下几点 1.最重要的一点,不需要腾手牌加快启动速度,拍照可以直接打,龟法拍照时球最好在左手第一张最次第二张,我截的图是一场很常规的一局,球来晚了你即使组件齐了只是腾手牌都需要好久,玩过的应该被恶心过。 2.比较重要的一点,降低645被拉的概率,假设球不来,645一直要憋在手里,吃个脏鼠就只能打10费球了。 3.你需要明确思路,龟法本质是一个伪otk卡组,是拍照、球和645的三卡otk,其他牌都是帮你过牌和苟活的,645和拍照不留是怕脏鼠,球可不怕,而且打牧师还可以防止被324偷。 4.防止被王÷恶心,对面王÷先打球后到,给你塞个抽3和三张传说变普通你就崩了,留球就不会有这个问题。 综上,玩龟法碰到非快攻建议起手直接留球
滑稽者没进过构筑?没经历过那个版本,真的闹麻了。 曾经滑稽者能够稳定进入星界德的构筑,远古时代的臭鱼烂虾远比你想象的多,滑稽者虽然垃圾,但在抽一打一的大哥算不错的了,主流的星界德都是带滑稽者的。此外,星界德虽然是娱乐卡组,但因为出色的节目效果,很多主播都在玩,名梗的炉石传说真xx好玩和给暴雪爸爸做牛做马都是玩的星界德。所以有的时候应该多一些了解
碰到龟法成型了请直接跑好吗 打了星舰龟贼打了半个多小时,杀的星舰没一百个也有八十个,看到我在一边叠甲一边用水元素踢你难道很有意思吗?星空球无限以后现在的标准几乎不存在反制手段,建议碰到成型的直接跑可以吗?
玩过炉石的都知道,一血不慌,两血健康,三血抽口也不伤,只有菜逼才会打脸。排除一切和英雄血量有关的卡牌,在归零之前,血量是没有意义, 1血和30血、60血没有任何区别。
撕牌无用论是对的 撕牌在排除带来信息对后续决策的影响,排除特殊撕牌(游荡恶鬼、八爪鱼等),排除从牌库特定检索、召唤(例如武器被撕会导致抽武器空抽,从牌库召唤也是同理),排除牌库排序(法庭秩序、博学者等,例如为了打元气骑任务术甚至会带火焰祭坛),排除撕牌后的任何洗入牌库的卡(牌库变薄会导致被洗入卡抽取率变高,比如病、炸弹等),在牌库位置可知的牌(比如埋底的沉没系列、菲林大使,撕牌会导致它们提前上手),排除对牌库卡牌类型有要求的牌(宇宙、光铸、234王子等),对牌库数量有要求的牌(魔神、33吸血猪等),撕牌会有效果的牌(空宇、淤泥桶、锅炉燃料),在排除上述以及我遗漏的情况,撕牌在疲劳前,确实没有收益,撕牌无用论确实是对的
遮沙避风了成为今年十大流行语(误),驴哥会忍不住会轻哼起来吗? 谁都想不到,谁都想不到,pf封水友误骂驴哥,脱口而出的遮沙避风了了,会有如此之高的热度,这个梗的爆火也和神雷诺的特效密不可分,是真遮沙避风了,每次打出都有人刷。 顺便问一下,活全家这个梗是炉批从哪偷的,我看是炉批全网刷的最频繁的群体。
吧友们,材料本提前解锁怎么没了? 今天刷想知更鸟材料的时候发现本不开了,明明之前都可以刷的,是到了50级就不行了吗?
女巫吃首刀毒魔镜,再加上机械女巫,居然还能赢? 有一点要先说明一下,是9号开局直接无理由自爆,然后是3号遗言跳魔镜给9号发查杀,查验力度无限小,外加狼队没摆烂没挂机,是在正常玩,这能赢你敢信。
吧友们,知更鸟能不能用舞舞舞啊 萌新入坑10天,攻略主流说法舞舞舞知更鸟完全用不了,但我看也有说知更鸟舞舞舞再风套能多动的,抽了三个用不上好不甘心呐。凑合用的与行星相会能拐自己吧,还有黑塔为什么没有同协武器,啊啊啊啊啊。
西游真的就是一念神魔吗? 原著确实有大量的笔墨这么描写,但这个东西我确实不是很理解,我就是有两个疑问,弼马温和齐天大圣时期的孙悟空是仙还是妖,金池大鹏鸟心有不服但被如来强行收编做了个护法,这时他是妖还是仙。
黑猴的剧情还真不是悟空传那种传统意义上的阴谋论(起码现在不是) 发现很大部分人分析黑猴剧情的立意,枉顾最为完整的第二章和第三章,无论是第二章的灵吉菩萨还是第三章的弥勒,都是对于西天神佛的直接描写,是对于游科对于神魔善恶概念的集中体现,黄凤怪和灵吉菩萨所做的事情都是有对有错,而且符合逻辑,你能说他们是斗战神或者悟空传里那种敲骨吸髓的恶毒形象吗?显然不是!不分析他们而是断章取义的看实际上只是半成品第五章和第六章,这无疑是不合理的。不是非黑即白,而是精致的灰,这一直是游科对于黑神话的理念。黑猴的故事才刚刚开始,世界观的铺设尚未完成,我们只能从真大圣的反抗推测出神佛有问题,具体有什么问题完全不知道,就着急套上阴谋论的帽子。你当然可以说黑猴剧情不完整,断章生硬,虎头蛇尾、叙事逻辑有问题。但从第二章和第三章来看,相信给游科足够的时间,他是有能力讲一个引人深思的好故事,真没必要强行升华或者扣上一顶破坏传统文化的帽子。
如何评价西游记吧的吧主的言论,原著党是不是要把吧主也切割了 反正我看了以后是挺难绷的,首先原贴确实夸大了黑猴的作用,措辞也有点激烈,我觉着原著党骂他的应该的。但很大部分中国人是有朴素的爱国思想的,让老外了解西游记不说什么民族自豪起码也是一件好事,但吧主居然一副事不关己高高挂起的态度,或许这是很多原著党精神状态的一个体现
事实上黑猴除了画质,还有一点是完爆法环的(而且无法反驳) 那就是复数boss的设计,法环的复数boss没有任何美感,没有新的技能配合出现,就是单纯放在一起的纯粹粪怪,双石像鬼、双熔炉、双神皮、结晶人都是臭名昭著,真打起来不骂都是神人了。而黑猴的双boss却维持着积极优秀的品质,精心配合、你来我往的招式,幽默诙谐丰富人设的对话,和法环的各打各的形成了鲜明对比。不过事实上宫崎英高的双boss一直都不太行,只狼的狮子猿和魂三的修女单独看确实非常有特色,但和母狮子猿、神父放在一起的阶段却成了垃圾,恶魔王子的双打也是毫无配合,做的稀烂,其他作品其他boss甚至还没这些做的好。综上,黑神话的双boss甚至超越了宫崎英高的所有作品,虽然这是因为宫崎英高做的不行,没什么好骄傲的就是了(笑)
米哈游的测试服有奖励吗? 居然收了这么一个邮件
设计师这两张真的是把自残术架在风口浪尖啊 我看吧里有不少人都被自残术给打破防了,说什么4费叫杀这也是标准的场面什么的。其实这种上限新版本第一天就有了(注意看图的发帖时间),而且上版本自残术削了955和地标近乎玩不了,你们婊的上限依然存在。为什么现在才有人来婊呢?就是两张新卡出的太好用了,批量生产纯假卡,466容错提高非常盾,你想砍的话把1费抽2砍了就行,其他卡就别动了。
新版本自残术初体验(卡组代码在1楼) 目前体验还是非常棒的,两张新卡用起来都非常不错。1费抽2再打自己3就是纯假卡,至于污染牌库,快攻哪会在乎这些。466的地狱火比想象的还要好用,真的是可攻可守,进可辅助卖血下红石头,退可化身抬血线。卡组还是很吃熟练度的,最开始的几局对新环境不熟悉总是容易被偷鸡,熟悉以后就开始连胜了。本身卡组也不贵,如果你自己缺尘或者觉着自己水平够高享受这种刀尖跳舞的快感,那么自残术就是不二之选。
真想不到设计师居然会补强自残术 本人算是标准自残术的究极爱好者了,新版本第一天就在玩自残术,并且中途一直在推荐。术士这两张新卡真的是眼前一亮,第一张1费受到3点伤害抽2再洗两张复制,假卡级别的东西,伟大无需多言。466自己血量变15,相当于只能吹自己的红龙,脑测也非常适合自残术,配合522术士直接就能把红石头丢上去,而且能打能奶,感觉就和过年了一样,真的开心坏了。
吧友们,无目之城狼队的最优解是不是导师起跳 首先,分析一下狼队最大的劣势,就是不会互相见面导致很难配合,以至于狼狼金成为主流。而导师起跳,是可以直接发查杀的,直接提高自己发言的力度,发到神可以靠2张见面狼配合,就算发到狼队友也可以反向垫飞打死真预,就算你很怂去警下发金也大概率可以收获一个洗头的好人。导师起跳狼队友的递话也很容易,毕竟跟预言家对话站边真预很正常不是吗?远比发金这种简单粗暴的东西要优秀。综上,导师起跳可以让狼队形成配合,增加报出查验的力度,而且还是偏信息差的打法,大家可以去尝试一下。 (ps:最后一下前提,在路人局的情况下,导师只能前置位起跳,如果有人起跳就不推荐跳了,不然撞车就不好玩了。)
吧友们,我这个胜率感觉真的有天分了 首先我目前这个胜率我还是很满意的,自认发言一般珉身份9分,连倒钩狼都能经常找到,可能是无目板子的特殊性,很多人一发言就感觉是狼人。至于为什么要发这个帖子呢,就是刚刚打了一局完美带队的预言家,好到什么地步呢,好人一共就死了一个平民,好人和狼人都在盘我是不是通身份,狼人遗言说如果我通身份4qvanjia了,打出这种局,真的觉着很兴奋,就来发个帖子分享一下。
无目之夜是不是该强行规定预言家的验人 首先预言家第一天验谁都无所谓了,但无目之夜狼人非常需要对信息,强制规定验人可以把狼人白天发查验这种行为直接限制掉。可能这就是村规存在的意义吧,真的可以提高好人的胜率,但确实只是村规罢了。
11回合这战力就问谁顶的住啊 走地法术龙就是版本最强烂分阵容,一个法术+4/6,卡雷?喝茶?真不熟
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