你开心就好
你真开心就好
这家伙很懒,什么也没留下
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兽人指挥官现在是什么强度 试了两把,可能因为比较糊的缘故,全都吃了。指挥官现在的唯二核心就是许愿井和4本55娜迦,其他的铜须啊、娜迦龙啊,都可以后补,感觉应该是比煮书强的。
烂分新秀——法术龙 船长的尾巴配超越就等于每释放一个法术全场龙+1/+1,一套三本两本的卡就有了6本卡雷、喝茶这种大核的效果,不要看着身材100比较少,你都有核心开始提战力了,对面本还在升本,碰到你必定被血入,可以极大的加快节奏,这局的回合数其实非常短,你看我队友两个偶数茶身材才二三十,而且他基本没怎么养我,如果这把我吸血的话身材还能更大。当然本质还是跟狗合体的阵容,如果对面野猪之类的糊了还是打不了。只建议在非元素局玩,这成长和法诺还是比不了的,拉格和糯米自然还是糯米强。
加强后的威姿班感觉有T1强度 看到威姿班加强了我就第一时间去体验了一下,直接打了波6连胜,从3600打到2200,2局DK两局盗贼一局牧师一局术士,体验都非常好,不过胜率这么高可能跟我的对手以小丑挖宝贼居多有关系。总体威姿班加强后强度还是非常不错,最重要的是娱乐性强,盗贼卡组里有5张宝藏,还有帕奇斯和狗牙,真的是眼睛都直了,这真的是在标准能玩到的卡组吗?强烈建议没有的去合一张,有的马上去体验,买不了吃亏买不了上当
水贴的威兹班补强居然只对了一个 当时发了个威兹班补强计划,一共8套只有战士完全吻合,猎人、骑士、dk的改动思路还是比较接近的,剩下的就大相径庭了,现在可以来对比一下我和设计师的思路,看看设计师是不是只要你是人就能当
暴雪的战棋的战棋设计师不是一般的无能 目前一直在玩双打,玩法不平衡暴露的非常明显,我就没怎么见野兽、鱼人、龙、纳迦、亡灵吃过鸡,全都是小丑。这个补丁过后,我对设计师的无能失望透顶,煮书确实被大砍了,野猪人什么情况还不好说。最逆天的是什么,是没有删法诺还加强机械,这俩不削的原因很简单,因为单打模式这俩不强,但双打不一样,在两人配合的情况下,法诺和流转机械都是有成神潜力的,这种成长速度依旧是完爆卡雷的,我玩这俩也吃了不少鸡。逆天的兽人指挥官陨落以后野猪人和恶魔便成了神,而在这两位倒下后,我预言机械和元素便成神了,设计师你是真无能啊。
野猪是不是削的太轻了 首先双头飞龙和纳迦龙确实砍的好,无脑战吼我是真玩吐了,但野猪只削一张走私商合适吗?野猪的机制还是摆在那里,6本粗鬃一拿那成长效率卡雷拍马也赶不上,就算身材削了一半从1000+/2000+变成500+,卡雷就算刷断腿也赶不上吧
选哪个没人来水一下吗 奖励二选一,一边是6个卡包+天梯的骑士皮肤伊瑞尔,另外的是1追赶包+1常规包+酒馆的馆长皮肤,现在炉石奖励开始搞2选1分流天梯和战旗玩家那一套了?关键是战旗玩家也不需要卡包啊,就算是对于双修玩家来说,战旗皮肤和天梯皮肤性价比真的有可比性吗?不过可惜的就是骑士有免费的全特效皮阿尔萨斯,不过德莱尼不也德莱尼的好处,反正我是会选1的。
不懂就问,双打模式还有MVP吗(笑) 硬刷刷到500多,手是真的刷烂了,这MVP虽然实至名归,但赶紧还是当辅助给大哥端茶倒水比较好。可能有人说你这身材也不大啊,我身材随便一两千,那我只能说你是野猪人和煮书这种挂机成长的玩多了。单纯论刷的话,对面5个偶数茶都刷不过我,法术糯米刷到我这地步也基本算是到顶了(ps:其实只是用皮肤的名字来钓个鱼罢了,发帖的目的还是为了感慨一下自己法术糯米刷到500+)
魔杖是不是有点太变态了,游戏直接变无脑,跨等级站撸
强烈推荐卡组——自残术(代码在1楼) 今天推荐的自残术属于环境里面的冷门强度卡组,上分速度绝对是T0中的T0,我今天11点多开始打炉石,1点半不到就上传说了,总共时间不超过2个半小时。卡组整体上限和下限都非常高,胡了就是超展开卡组3、4费能丢一地红石头或者5-5下去,不胡因为自残卡的超模以及整体曲线非常低,卡手都不会卡到哪里去。至于卡组速度本不是一套大家认为的传统快攻而是一套变速卡组,面对以战士、术士和DK为首的中慢速卡组直接平推就可以了,要做的细节就是防好解牌。面对瞎子和猎人这种快攻卡组,我我刚开始打的时候是劣势,但转变思路以后打快攻胜率已经很高了,正确的思路不是对爆而是防守反击,前期少占场让对面把我们的血线打低然后把红石头拍下去,再通过426淤泥+渐强声浪完成回血加清场,对面直接就可以点了。自残术这种卖血卡组游走于刀尖之上,需要详细掌握对面卡组的斩杀线,还是比较吃熟练度的,我是从新版本第一天就一直玩这套卡组,对于自己胜率的提升体感还是比较直观的,刚开始没掌握卖血的幅度被对面抢死再正常不过了,熟练以后打谁都是优势,卡组也只有一张橙卡要合,造价还是比较低廉的,强烈推荐大家体验一下。
设计师不削瞎子就是反应慢了 现在瞎子在高分段是热度t0,强度t1,只要3费刀一提马速快的离谱,不削单纯因为就是因为这是新版本环境在变化瞎子火了没几天罢了
吧友们,这种专业能力测试该怎么准备啊 具体职位如图1,我看着还有专业能力测试,这种该怎么准备有人能来教一下吗?也不是一定要多么具体,给点思路我自己去找就好
威兹班补强计划 为了卖卡,威兹班卡组的整体强度应该在能玩与不能玩之间,比较有代表的就是盗贼和瞎子,卡组虽然也有一些小的缺陷,但整体体验还是不错,术士强度则有点偏高了。至于剩下的8套卡组基本都玩起来非常不舒服,因此我们来一个脑测加强,全当图一乐就行,在不改变原有风味的基础上,对卡组进行优化,8套一套来。再次提醒一下,强度过高也是不合理的
求标准比这还快的卡组 三费叫杀,就问我们标准有马速比这还快的卡组吗?而且这还不算究极天胡,更胡一点的话场上应该有三个红石头 (ps:想要代码的可以去的上一个帖子)
卡组推荐——自残术(不得不品鉴的信息差卡组) 可能大多数玩家都没有注意,红石头回归标准了,我大术士怎么能不组一套来欢迎老朋友的回归呢?一般来说推荐卡组还是等环境稳定了再推荐比较好,可红石头就是典型的信息查卡组,对面会防不打脸的话红石头早下晚下一个回合是质的区别,还有就是卡组造价还是相对低廉的,只有奇利亚斯一张万金油橙卡,所以如果你想爽的话最好现在就去体验,标准应该没有比这快的超展开了。当然因为是第一天卡组总归是不完善的,像竖琴带几张和426的淤泥带不带我就一直在纠结,大家可以自行调整一下,卡位还是挺宽松的,具体代码在一楼
国考面试g了想考编但是感觉好复杂 本人是山东24应届的学生,面试g了然后就想去考编,一看山东的已经考完了,就去网上查了点资料,有些疑惑想来问一下,网上说是统考一年考两次意思是下半年还有一次吗?如果有的话,我今年6月份就毕业了,还算不算应届生。还有现在来准备时间应该合适吧
吧友们,国考面试g了想考编感觉好复杂 本人是山东24应届的学生,面试g了然后就想去考编,一看已经考完了,就去网上查了点资料,感觉好复杂,说是一年考两次,意思是下半年还有吗?如果有的话,我今年6月份就毕业了,还算应届生吗?
实测奶山远没有想象中厉害 奶山起码在jjc没有想象中厉害,前期或优势的情况下吸血等于没有,在少1费多吸血的情况下,对比别站在火里多了友伤,对比真火山少了5伤,其实影响还是很大的,10血有友伤的情况下场面很容易解不干净,剩几个残血等于没回。综上,这张奶山最多只能算5分卡,远没有大家想的那么夸张能一卡灭了快攻什么的
有没有人去和设计师说一下jjc试玩能不能给新卡包 首先jjc新卡试玩是个很棒的活动,但是看着奖励那个卡包是真掉胃口,谁能去外网骂一下设计师
我宣布以后炉吧水经验必须强制用工匠光环 至于为什么,因为趣闻+3
吧友们,国税面试需要准备什么材料啊 只知道要带身份证,就连准考证有没有、需不需带都不知道。
又出了两张,这些洗复制的随从有一张能进构筑的吗? 玛洛恩起了好头,洗入复制进牌库的随从全都是谭涛,这些卡有一张能进构筑的吗?两张新卡感觉多头蛇还是小丑,倒是新青玉因为是全体buff反而和自动机一样有点构筑潜力。相比起来,法术和武器版都是周翔,点燃、弑君、护符,个个都是顶天立地的存在,只能说主动和被动区别太大了。(要求是主流卡组,要是娱乐卡组比如送葬者无限亡语这种就别说了)
德鲁伊:如赚 德鲁伊认为,卡组赢法的那个源头,它是什么,它是赚费,对吧,所以这个词叫复原法力水晶,我经常说这个词有秘密,复原,赚费了吗,如赚嘛,他真赚了吗? 如赚,到底赚不赚?如赚。 我问可交易,他真赚了吗?如赚。 你看看,赚没赚?如赚! 他很厉害,他不是一个有形的收益,他是说你先有多少法力水晶,它才有多少法力水晶,还得可交易才有法力水晶,可交易自己又要花法力水晶,这样说吧,它不是一个实体的收益。 我有一次去打黄金赛,遇到一个人,他的老师,当时有七年多了,那个七年的老德鲁伊,就问那个小伙子,他说复原真赚吗?这个复原法力水晶真有赚卡吗?一下子把小伙子问傻了,有。 他说真有吗?一下就问傻了,你想想那是个复原,复原是临时的,所以《德鲁伊职业特色》里,有一句叫法力值生成,它可没说是永久还是临时的。 (ps:从营地复制的,贴吧首偷,再偷必究)
瑞文你是真小丑啊 战士的新卡扳手配亡语翻倍等于8倍亡语,在我还思考着水雷战可行性的时候,有个人猛然告诉我瑞文是不触发武器亡语的。然后我一看,雪落和机械师都能触发武器,只有你瑞文不行,把水雷战扼杀在了摇篮中,瑞文你是真小丑啊!
死亡转轮就是0分的设计 先说风味分,纯纯的0分,用本该代表随机性的转轮来进行死亡倒计时我只能说是天才中的天才设计(有人见过类似的可以在评论区说一下)。二代导演(转轮)+霜语(死亡倒计时)结果就弄出来这么个简单粗暴的东西。 再说强度分,我可以给2分。这卡给淤泥疲劳术当一个弱终端也不是不行,无论是撕淤泥打伤害还是埋淤泥拖疲劳都很契合,而且术士吃疲劳也不是完全的坏事,426+声浪谁见都会觉着强。唯一的问题就是5回合太长了,不过这种秒杀卡限制强度是可以理解的,所以不宜过分抨击。 综上,死亡轮盘是一个风味分0分、强度分2分的存在,属于逆天设计+压制强度的典型存在
其实没必要神化睿卡 首先睿智大师卡德加的强度是毋庸置疑的,655带6个回合正面法术无比的超模。但我发现有些人过于睿卡了,宣称什么铺场卡组没法玩了之类的。其实快攻玩家没必要过于悲观,可以从演示视频(图3)里看到,场上有个三血怪和几个杂毛最优解是烈焰风暴全解而不是释放的暴风雪剩一个,说明卡德加找的就不是唯一最优解,而是和姐夫一样初步筛选再选一个方,这点从法术池里有寒冰箭和奥术飞弹上也可以得到印证。打快攻下卡德加等于山穷水尽的赌命行为,不出暴风雪和呼啦等于直接爆炸,远不如一张稳定的aoe好用,这6个耐久度其实是为中慢速卡组设计的。 综上,益智大师卡德加评分为5分(5分制),属于强卡但因为其不稳定性到不了侠雷诺、古夫这样超出评分的层次。
为什么都2024年了还会有人吹这张卡 首先战吼就只是一个三费的窒息,初始技能还只是打3,强化还要从牌库抽,关键强化是效果还是弱的离谱——发现一张亡灵。请问德鲁伊的龙巢在标准强吗?每回合一张减4费的龙在jjc只能乱杀在天梯什么都不是,更何况是不减费的亡灵了,再请问有哪个卡组带侠雷诺不是为了战吼而且为了强化技能。现在的炉石最不值钱的就是资源,纯慢速卡组已经消失在历史的长河中,你没有致胜点靠拖是拖不赢的任何非快攻的卡组的,至于打快攻,需要无头骑士吗? 综上,无头骑士只能得到3分(5分制),属于可带可不带的边缘卡,属于可以带着的玩具,但你要说强度,那就呵呵了
建议严查设计组 我回来了也是你能说的?不怕被牢大发律师函吗?
为什么布莱恩都是2-4,而芬利却不是1-3 设计师是不是有病,你为了风味624、724的铜须都有了,而且两个中立芬利都是113,所以为什么把骑士的芬利设计成23呢?我大骑士是缺这一点攻击力的人吗?真的毫无设计美感
深岩之洲的世界线芬利的bug 已知荒芜之地版本是雷诺和伊利斯相遇之前的故事。而芬利的咸鱼剑是在奥丹姆拿到的,有一个专门的pv,而最新版本的芬利在荒芜之洲已经有了(图2)。因为挖掘的共通性以及人们主观的情感,大家自然而然的认为荒芜之地和层岩之洲是同一条时间线上的故事。所以这张原画其实是有bug的,当然你也可以说这两个扩展包的时间隔了整个探险者协会的成立到达拉然的沦陷,可这实在有些牵强,不如直接说是原画师不了解背景。
萨满4宝为什么不学学金蜡烛 萨满4宝这么强大(幽默)的效果不给对面生效太破坏平衡了(笑),万一萨满t0了怎么办。为什么学黄金猿只能自己爽,我艾泽里特鱼人和金蜡烛一样大家一起爽不好吗?
盗贼玩家真的受不了了 是个人都知道盗贼的4宝会弱,但真的没想到会弱到这个地步,这个效果你觉着配挖8次吗?平心而论,改成挖4次就是完全体给4张0费强度也不见得很高吧,法术衍生池什么质量设计师你不知道吗?(没用过的可以参考太阳井)。说真的改成挖8次给5费以上的0费法术我都不觉着强,现在大奖都没有盗贼带了,凡是开过的都得脑淤血了。设计师求求你当个人吧,我们盗贼已经下水道很久了,也就傻龙和越狱者没削的时候过了几天好日子(ps:机械贼不配当盗贼)。能不能把盗贼的4宝加强一下啊,真的太小丑了
为什么新设计师老喜欢设计亏模卡 我在传奇音乐节的版本发了个帖子,喷她新卡设计太保守(如图),而泰坦诸神够超模,所以上个版本风评其实还算不错,这个版本又开始犯病了,亏模牌尤其是挖宝亏超乎想象,2费冻结、3费斩杀,是人能设计出来的啊,像术士2张挖掘牌都是合模的表现不是挺好吗?有没有大手能去外网骂一下她,把卡设计的符合模型是最基本的道理吗?
吧友们云的最理直气壮的一集 我当时发帖子吐槽猎人新卡low,完全不符合我对宇宙橙卡的想象,结果底子一堆人在这骂我,事实证明迷失者就是low,压迫感和被削前的越狱者比就是不行,这下吧友又被打脸咯,现在还能出来说话吗?
新卡点评——麦克雷 首先这张卡是麦克雷的彩蛋,风味分是不错的,但如果单纯讨论强度,不好意思,纯纯的0分负面卡。 因为麦克雷机制是炉石臭名昭著的枪术对决,触发非常看脸,亏模是常有的事情。而麦克雷比这还要再低一个层次,因为老卡拼输了顶多是亏模,而麦克雷会有严重的负面效果,亡语——给对面抽一张牌并撕毁自己牌库顶的一张牌,而且概率并不低,因为就是是高费拉满的慢速卡组也会带一些低费的润滑,脸黑一直拼不过是非常正常的事情。一张不稳定会坑自己关键是收益也不高的牌,想进构筑还是太难了。 麦克雷作为一个彩蛋是合格的,枪术对决也是最合适他的机制,但你作为一张炉石的卡牌,是基本用不了的
新卡点评——沙龙酒仙 这张卡的第一印象就是,我去,这不是完爆小熊猫吗?只能说确实比小熊猫强,但强的非常有限,我只能给3分。 首先,+2/+2是一个前期和战场才有收益的词条,而回手又代表着慢速和资源,两者的理念其实是有一定冲突打,同效果的沼泽游荡者(图3)高光全在任务萨的版本,后面一直在做冷板凳。目前版本小熊猫是一张构筑边缘的卡,很贪的德鲁伊可能会带一张,如果换成女熊猫,效果不会有大的区别,不太可能会有德鲁伊会因为这+2/+2来专门带一张。但新版本挖掘战吼非常多,诸如dk4宝(图4)这种优质战吼也不少,女熊猫还真有进构筑的潜力,但你要说和小熊猫差距多大,其实也没有,3分就是这种构筑边缘卡最合适的分数了
新卡点评——仙人掌暴怒者 我对于凑数卡的评价一向是很低的,但这种让人会心一笑的卡除外,恭喜暴怒者家族又添一名新成员,直接论外,不评分 我原本以为天灾暴怒者的战吼死亡已经是极限,想不到还有高手,251剧毒真的抽象到了极点,很难想象有比这更没用关键词。说句体外话,傻子体系都出核心橙卡傻子王了,大家觉着设计一张什么橙卡,能让暴怒者家族都进构筑。 我先来设计一个,暴怒暴怒者—— 351,对战开始时,如果你的套牌中随从全是暴怒者,使他们的身材变为5-5
新卡点评——奇迹推销员(翻译也在图里) 我的评价就是和他的名字一样,确实够奇迹,直接4分。 拉满了,真的拉满了,这可能就是一张1费白卡的极限了,122亡语给0费可交易直伤,你还想要什么呢。可惜的是现在都标准纯吃配合了,不是113、122白板都能进构筑的时代了,现在的快攻和慢速卡组带我都觉着抽象,推销员注定不会成为特别万金油的存在,大概率是因为0费伤害出现在法强卡组中,基本是法萨专属,所以只能给4分。
新卡点评——马蹄铁投手(翻译也在图里) 对于这种不触发效果随机打2弱的离谱,触发了再打2也不赚的牌,我们一般称其为垃圾,不要意思,我只能给0分,你就算快枪打2个相邻都算你努力了,被观察员完爆的货色,人家甚至能单体打4,你是什么小丑
新卡点评——食人魔帮(标准) 本来这种jjc好卡我是不想点评的,但是你居然出体系橙卡了,那就不得不点评一番了。 可能很多人看不起傻子王,但我要说,他是有构筑潜力的,可以给3分 要想发挥傻子王的最大价值,只能选标准有打出多套能力的盗贼和牧师。我们先假设盗贼的上限,345傻子连拍,6费复活暗影步拿回来,被解掉再上就是7个满场,这么其实还挺厉害的,打快速和中速卡组能直接一波压死,被解了还能再铺好几波。比厕所强的地方是755不能堆坟场,必须要召唤厕所才行,傻子复活随便满场。因为盗贼的n多回手,傻子贼还是有构筑潜力的。 至于傻子牧,因为复制需要费,感觉节奏有点慢,构筑潜力应该有限。
新卡点评——斗蛇(翻译也在图里) 怎么2023年最后一个版本还在出这种垃圾卡,不好意思,我的评分只有1分。 如果我没理解错的话,这卡的效果就是每个你的回合结束获得两个亡语打1。问题有2个,最重要就是效果收益实在太低,,炉石解不掉就爆炸的怪诸如布莱恩铜须,药剂大师,战吼猴子这种出了也不少了,你斗蛇在场上战3个回合亡语才打6,我不知道你怎么有脸面在江湖上混的。其次,就是身材太差,如果一个怪身材不亏还带特效,我们一般叫他朴实无华的好卡,这卡315实在过于唐了,场面交换能力及低。我想不到有什么卡组会带这种卡
新卡点评——蛇油纳迦(翻译在图里面) 如果这张卡在鸽子之前出,可以有3分,但鸽子是一张巨龙降临时代的卡,所以不好意思,我只能给0分,这张卡的槽点实在太多了。 首先是身材,444对于鸽子的443弱了不止一条街,其次是亡语效果,0费打0可交易,本质就是干扰对面牌库的东西,你还来给它个可交易,要知道,可交易可是近几年来成功的词条,n个版本都在复刻,我都不知道为什么设计师要搞出这种自相矛盾的设计。其次,0费打0,鸽子的是111几乎任何卡组都用不上,而打0是吃法强的,遇到多系法法强德这种更是直接成了内鬼。我真不明白设计师的精神状态,这种卡天梯jjc都是垃圾,设计出来的意义是什么呢,恶心玩家自己吗?
新卡点评——枪臂 评分1 对于这种既不能娱乐强度又不高的卡,我只能给1分。 最大的问题是不是发现,随机给质量根本不能保证。虽然给的都是超模牌,但你必须先上一个33天然亏三费,假设一下,你6费出给个电车一共3个33有2个带突袭真的,甚至都不符合模型,可能有人会幻想多出点类似脱水这种费用变1的,那我只能说必然不会和战场有关系,不然你自己带1费抽到对面直接爆炸。综合来看,这卡的梦幻上限就是解解场回回血了,下限被一些垃圾快枪牌卡组直接卡住。 虽然还有大量快枪牌没出,但这卡只能是个垃圾,只配1分
我话放这了,盗贼的4宝必然是最垃圾的一个 就鼠鼠这种强度,设计师绝对不敢给盗贼,反复复活大闸蟹其他职业都受不了。真的是欲戴王冠必承其重啊,我们盗贼玩家总是被设计师针对
天灾幻术师的第二春 新卡奔雷是新卡体验现在就可以用了,亡语拉元素和野兽是最完美的胚子,因为都有巨型。天灾幻术师单卡就可以造出一波究极场面,怕奔雷和巨型射手可以带洗2抽抽三洗回去。暂时的思路是外挂在奥秘贼里面,去掉一些挂件,暂时还没想成熟的构筑,大家也可以来尝试一下。
一个宇宙橙卡和上个版本的蓝卡一个效果合适吗? 2张卡在没buff的情况下效果基本是相同的,迷失者对于宇宙卡组确实是好卡,但和老卡一个效果也太low了吧,墨水大师起码比乘龙还是先出的呢,完全不符合我对宇宙的想象
新版本otk,大家觉着有搞头吗? 只聊标准,狂野看不上这么小丑的otk,可惜的是2费灭4攻的暗言术在狂野,标准用净场什么的还是太慢了
酱香拿铁记 今天去瑞幸,点了一杯酱香拿铁。不一会儿就听到前台喊到:“211的顾客请取餐。”我心里十分疑惑:这家店取餐怎么还要看学历?疑惑之中,我的手摸到了口袋里的学生证。我恍然大悟:我们青带是山东的重点技校,虽说是技校,但是我们有非常稀有的纺织专业,享受的服务肯定跟211差不多,说不定还有送小礼物什么的。就这样,我满怀喜悦地继续等待着。在肚子不断发出雷鸣般的声音之后,我终于忍不住了。我走向前台,问道:“您好,请问我的餐做好了吗?”“您是211的顾客对吧?您的餐点已经准备好了。”这个回答彻底兴奋了早已等待多时的我,我一把掏出口袋里学生证摔在桌上,大声说道:“青带是技校中的211,理应和211享受同样的待遇。”工作人员连解释:“不是这样的顾客,您误会我的意思了,我想问的是您的取餐号是211吗?”我打开手机,取餐号214几个字映入眼帘。我顿时羞红了脸,灰溜溜地拿起学生证和托盘向餐厅的角落走去。餐厅里的人都哄笑起来,店内外充满了快活的空气。
大家觉着钻石塔迪乌斯被削后该怎么补偿呢 钻石卡被削的例子有且只有德雷克塔尔,原先是商城直售,削弱后反了3000金币,而且卡不收回,如果钻石塔迪乌斯也是这样的话那这个金迷你可太赚了。大家觉着暴雪会怎么操作呢
这个完爆守则绝对没有 狂野一大批老卡加强,这下全是完爆了
机械贼是不是盗贼史上第一个纯战场卡组 机械贼应该盗贼史上最无聊的卡组了,盗贼也不是没有过快攻卡组,诸如海盗贼奇数贼之类的,但或多或少都是有点斩杀能力的,你机械贼不带武器不带直伤也配叫盗贼的快攻;盗贼也不是没有打场面的卡组,比如亡语贼和奇迹贼,但盗贼的场面从来都是超展开,你机械贼给我空场展开个试试。机械贼只继承了半分贼的偷费用能力(伺机待发骨刺)和半分展开能力(532),给我感觉就是不配被称为盗贼,我自己玩起来都感觉恶心
为什么我的wegame打第二局就用不了了 具体情况就是用wegame启动联盟后,第一局各种功能是正常的,到了第二局就失灵了,即使游戏退了后wegame还是显示正在游戏中。虽说影响不大,但看看英雄场数什么的还是有点心理作用的。
只能说blg确实不适合版本了 下路大核ad没了elk原形毕露还是次要的,中路yagao混不住了才是给blg的致命一击。yagao春季赛的小法,夏季赛的妮蔻和安妮都被削了,中路大核当道。打lng2把妖姬1把杰斯,配个螳螂和豹女你觉着合适吗?看到xun玩豹女给杰斯让头我是真的没绷住。yagao是一流的开团手,但打伤害只能是个二流,这个要中路c的版本不适合blg
外服炉石都没人玩了吗 我上个月打到钻1牌运奇烂就直接摆了,今天进去一看,好家伙,结算直接11星 ,传说都没上直接11星,亚服是没人玩了吗?放在国服真的还在的时候真的想都没想过
单看手杀这个sp神赵有什么强度 技能约等于龙魂+冲阵,抛去怕拆牵的缺点,防御力和高达一号不逞多让了,而且技能是偷牌,牌差会拉的更高
明天的jjc是打12胜最好的时候 明天jjc卡池轮换,可以体验新卡,但这只是次要的,我推荐大家玩的的原因很简单——jjc更新第一天是赚金币最好的时候(尤其是亚服的玩家)。众所周知,神秘金币号严重破坏了jjc的生态环境,想打高胜非常的困难,自抓玩家体验实际上是很差的。而更新后新卡大家都不认识,想神秘起来都很难,加上涌入的玩家非常多,绝对是你打12胜最好的时候。这个我在国服深有体会,纳斯利亚堡刚更新第一天我场均7胜往上,打了3个12胜,第二天想继续爽的时候发现金币号又多了,能打个 5胜就不错了,前后落差非常,推荐大家抓住机会,第一天的体验真的不一样
我不能接受,苏芙比的一血要送出来乐 算了,不装了,苏芙比香香的,软软的,一血是我拿的捏
tabe直言打不过g2,有人都红温了
不懂就问,这两张新卡的区别是什么? 抛开数值不谈,这2张卡描述虽然不完全一样,但机制在我眼里没有任何区别。在一个新版本给2个职业设计一个相同的体系,设计师你是不是没活了
这排位匹配机制是不是有点离谱了 之前一共打了3把排位,好不容易白银了,第四把进去一看,好家伙,对面直接4个铂金,5楼counter我出了个凯南,格温小姐直接被对面电耗子搞的生活不能自理了。从来没见过这么离谱的匹配机制,就因为我打了不到300场的匹配就把我加进这种局,真的合适吗?不懂就问,这游戏的排位的匹配机制是怎么算的
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