已露出曙光的HumanitZ 1.0版!
humanitz吧
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level 6
拒绝废话!只列出8月1日制作组发布的第006号集中讨论的重点信息——
一、1.0版本对游戏整体的改动
** 更稳定、经过优化的游戏底层代码
** 基于制作计划及用户反馈,对关键系统和机制进行了优化完善
** 持续提供发布后的内容和支持
** 这是一段更长旅程的开始,而非最终章(言下之意就是要做成服务型运营)
二、1.0版关于游玩内容的增改如下
** 全新的技能和职业(看贴尾的图片)
** 可供探索的新岛屿(主故事线大结局)
** 游戏性能与改进
** 尽可能修复更多错误
** ZEEK更新:性能、移动和机制
** 人类AI更新:土匪狙击手、更真实的移动/战术和动作
** 改进建筑系统并解决高空基地问题
** 枪支弹药变更:丢弃/出售武器时弹药将保留在武器中
** 武器晃动和后坐力
** 特殊弹药(例如穿曱弹)
** 剧情设定!(更多关于爆发起源和世界观的背景故事)
** 完整主地图重制(包括哈德逊市全面改造)
** 游戏内地图更新
** 完整的游戏手柄支持
** Steam掌机的支持
** 大量新任务
** 新增世界任务
** 经验获取系统重新平衡
** 生活质量优化/细节打磨/标准化(就是增加体温变化对饥饿/口渴的消耗值;睡觉条件是否舒适对疲劳值恢复;食物品质不仅仅对应是否拉肚子,饱腹感会影响体力消耗与回复速度)
** 摩托车
** PvP平衡性调整
** 狩猎系统改动(动物除了打中要害秒躺,还会有受伤失血过程,流血逃跑中的动物可能会招来尸群)
** 治疗其他玩家
** 更多烹饪选项/食谱
** 可持盾牌
** 基础游泳功能
** 用户界面更新改进
** 新增自定义角色
** 新武器
** 新ZEEK种类
三、1.0版计划加入的内容(未必在发布时同时出现)
** 模组支持(创意工坊)
** 主机平台发布
** 可招募NPC
** 车辆的拖挂模式
** 提升服务器最大玩家容量
四、关于职业与技能树以及一些不重要的内容
** 分为武器技能、生存技能、职业技能三大主系,各个根系下分多个分支,分支下还有专精路线;职业技能除了初始自选的,升级后还可以选择跨系学习(相当于兼职系统),以下为选择了无业游民职业下的近战武器技能树例图
** 人物模型重做
** 互动物品种类增加,图中的水泥搅拌机是自己烧制混凝土工序中的重要道具,另外桌上的物品新旧都有,请注意信号枪,这是未来影响游戏剧情与战斗过程的重要道具!另外派这个食物需要花生酱/果酱+面粉+糖+油脂,用带烤箱的高级烹饪炉制作,已知的高级烹饪炉存在于某些房屋自带、房车附件、自己制造。
** 后坐力与弹道散射效果(我认为在人物等级低时挺恶心的)
2025年08月12日 04点08分 1
level 3
带入一点角色和僵尸的成长性,可以玩的久一些,特别现在的僵尸种类还是挺单一的,既然是休闲爽游,来点爆炸僵尸呀
2025年08月12日 07点08分 2
那胖子僵尸不就是爆炸的吗
2025年10月22日 11点10分
level 8
大小据点做的不行,就那么几个房子处处放,重复度太高了。同行游戏类似辐射系列,大表哥,七日杀,人家的兴趣点都是每个点精心设计的,各不相同。
物品掉落安排的也不合理,体现不出普通兴趣点搜刮和空投和地下堡垒的奖励差异。
工作台更是虚有其表,没有起到该有的作用。
npc聚集地城镇,需要一个,集成买卖摸奖任务发布于一体,用于提高游戏乐趣,
太多需要改善的点了,现在就1.0搬出来,怕不是发布成为正式版就结束后续了吧,真是让人担忧[汗]
2025年08月12日 20点08分 3
我个人感觉制作组对标的作品是僵尸毁灭计划,如果真的要把它做成长期在线运营类型就得向网游方向修改,然而这样做的话他们在去年就得扩充人手,然而并无此打算,所以这个游戏八成的前进方向就是个用虚幻4.72引擎打造的规则简易版僵尸毁灭计划[勉强]
2025年08月13日 02点08分
才3-6人制作的游戏,你让他和大表哥比,就像让牛马的我们和马克思比财富一样,可能性=0[吐舌]
2026年01月19日 22点01分
还有几天就上1.0了,还是挺期待的,希望改动大一点吧[小乖]
2026年01月20日 03点01分
level 4
第一,建议优化一下配方,比如说做胶带居然要“油”这种东西就很费解(胶带沾了油脂还能有粘性么?),而且胶带的使用量又比较大(修好一件无耐久的近战武器几乎要用到4个胶带,那就是4桶“油”),做汽车燃油也需要用到“油”,这导致“油”这种原料用量极大,这就显得其他原料和油相比就没那么重要了。第二,希望作者能保持自己游戏的风格,末世里什么东西可以手搓、什么东西不可以手搓,不要像七日杀里小到各种武器大到汽车旋翼飞机都能手搓,那样其实挺破坏代入感的。
2025年08月13日 01点08分 4
现在这种不符合逻辑的物品制造配方,其原因是游戏中包含的材料数量太少了,用蜂蜜和果酱作为胶带工具的原因或许是需要从这些材料中提取胶质,但是用胶带修一切武器和工具这个设定也是扯得没边,已经有人建议制作组将胶带修一切的西式懒人梗改的更合理,例如用各种小零件合成修理包并设置使用次数
2025年08月13日 02点08分
并且,游戏中物品的堆叠设置也很无厘头,油料罐能叠5个,而威士忌只能叠3个,还从EA至今受到多次抱怨都不改,从侧面也看得出这家英国小作坊既穷又弱并且懒,希望在1.0能有所改善吧
2025年08月13日 02点08分
肢解丧尸,出油脂[你懂的]
2025年08月13日 09点08分
level 3
有说大概什么时候会出1.0版本吗?[太开心]
2025年08月13日 04点08分 5
你知道这个制作组的尿性,用曙光来形容1.0的发布状态[滑稽]问就是快了,比你们想象中的快[滑稽]
2025年08月13日 05点08分
@狂暴D派大星 懂了 新建文件夹[阴险]
2025年08月13日 09点08分
@部落战一心99喔 只是刚刚点了右键,最多光标从上向下跳到第二行。新建文件夹这个选项在最最最下面[吐舌]
2026年01月19日 22点01分
level 1
[阴险]快11月了,一点动静没有
2025年10月28日 01点10分 6
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