白上吹雪 eric66613
有问题请艾特或者回复帖子,私信垃圾消息太多不一定看。喵喵狐,寂し。头像@川利普贝当
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刀片炮塔与NPC船员——无法实现的单人大船骗局 刀片与NPC船员毫无意外的是大部分人选择购买大船的前提条件之一——一个人开着小姨打爆来袭的玩家海盗、天蝎八个炮位齐刷刷开火、只有驾驶员位置的标枪入场所有船都只能跪下... 很可惜,这并不可能实现,玩家一次又一次的被CIG的画饼陷阱蒙骗,虽然很多时候明知是如此也要把自己头埋到沙子里幻想上面那些酷炫的场景发生,充耳不闻现在就发生在游戏里的螳螂+战斗机的PVP小组疯狂的用S2和S3武器踹爆认为自己无敌的北极星。 本着公开透明的原则,我认为有必要说明为什么刀片炮塔与NPC船员无法实现,以及背后复杂的系统关联性。 一.技术可行性 我们可以将刀片炮塔与NPC船员统一归类为“AI炮塔”,在技术上...这是游戏里已经实现的事情,抛弃S1的PDC小水管,AI炮塔在游戏里最直接的对象就是你面对的AI飞船,哪怕随手加个刀片服务器的组件,依然可以很轻松的实现。克拉克的八门S4自动开火,玩家高高兴兴的花费600美元购入...但是并没有,为何? 二.全员内鬼 希望有这个功能的是大部分玩家,而不希望有这个功能的是CIG全员。说来也好笑,这批人虽然各自有着完全不同的目的,但是在处理的过程中关于AI炮塔的想法却是完全的一致——不应该存在AI炮塔。 首先是负责游戏整体设计思路的高级岗位,从2024公民控中可以非常明显的了解到星际公民的mmo化,他们希望玩家可以更紧密更有效的团结在一起,而不是鼓励单人游玩,最简单的办法影响单人甚至少人对大船的可访问性(accessibility),你看,你一个单人玩家驾驶的大船根本没有武器,凭什么大活动或者公会战你就能派上用场呢?所以绝对不能给你AI炮塔。 其次是载具组,在IAE Show的特别节目中表达出了对合作内容的极大兴趣,即将到来的损管就是很高的例子,想要你的飞船拥有战斗力就必须得多人,那怎么践行多人玩法呢,虽然我们不知道怎么样让多人变的有趣,但是我们可以让单人完全无法接受啊,给你AI炮塔肯定没人一起上飞船了,所以坚决不给。 有必要再提到的另一个组就是亲爱的YOGI率领的负责飞控与战斗的组了,虽然YOGI的设计是把所有类别都惹怒一遍的,但是他本身依然是相当偏向战斗机的,“什么,一个菜逼单人开大船用自动炮塔就想打赢战斗机精英飞行员?不行,绝对不许发生。”所以能看出飞控相关的部门对于大船的战斗化内容有多么的不爽,别说AI炮塔了,载个人的都没啥用。 唯一对此感到不悦可能就是市场部和社区部门了,但是他们惊讶的发现只要随手编几句话就有一堆孝子自发的上钩“相信萝卜”“NPC会有的”“我要单人开大船,CIG一定会帮我的”,这个帖子底下指不定也会有根本没看完这段就直接发类似内容的,如果你看到了这里我希望你可以顺手直接把这段复制过去。然后这群人继续美梦在幻想当中,哪怕CIG非常幽默的设置了一个“1.0之后”的神秘时间点,他们也坚信不疑。所以其实CIG内部压根没人想推进AI炮塔,甚至不断的要遏制AI炮塔。 三.我们的大船...(哏咽)...会变成什么样子... 给AI炮塔盖上最后一块棺材板的是北极星同步推出的PDC。 很多人可能会很疑惑,PDC明明也可以说是AI炮塔,为什么它会给AI炮塔送行呢? 原因很简单,弱。 S1小水管,最大电容75发,锁定机制笨拙,射程只有2000m,看起来惨不忍睹,但是PDC却完成了所有玩家和开发部门都需要的目标。 首先开大船的船主确实能够非常有效的处理刷出来的AI黑弯刀和短剑掠夺了,大船船主有清理AI的能力,这是一赢。 其次PDC只能打傻子,根本不会开战斗机的活该被秒,而稍微正常点的玩家开战斗机根本不会被打到,可以轻松的反杀,完全不破坏PVP平衡性,这是二赢。 最后是非主力舰除了一些例外以外都不会配备PDC,也就是为了单人大船有强度就必须氪金,从200刀的金牛直接飞跃到975刀的北极星,这中间一堆一批很尴尬的船(克拉克:だれ?)用不了AI炮塔比上比下都比不过,市场部收钱乐开花,这是三赢。 所以PDC赢赢赢赢,巴商小姨标枪给个PDC凑凑数“哇塞你看乱杀(弱智和BOT的)短剑诶强无敌”玩家就拍手叫好,开发组也拍手叫好,既然如此,为何还要折磨开发组去研究怎么样平衡AI炮塔呢?所以PDC的实装确实是给AI炮塔盯死最后一块棺材板了,RIP。
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